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=== Attacken ===
=== Attacken ===
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{{AtkRow|41|Agilität|Psycho|Status|—|—|30|G=6}}
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{{AtkRow|23|Verfolgung|Unlicht|Physisch|40|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|26|Patronenhieb|Stahl|Physisch|40|100%|30|G=7}}
{{AtkRow|29|Wunderauge|Psycho|Status|—|—|40|G=7}}
{{AtkRow|32|Zen-Kopfstoß|Psycho|Physisch|80|90%|15|G=7}}
{{AtkRow|35|Grimasse|Normal|Status|—|100%|10|G=7}}
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{{AtkRow|41|Agilität|Psycho|Status|—|—|30|G=7}}
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{{AtkRow|47|Eisenabwehr|Stahl|Status|—|—|15|G=7}}
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}}
==== Von Vorentwicklungen ====
{{Atk-Table
|Art=Entwicklung
|5=
{{AtkRow||Eisenschädel|Stahl|Physisch|80|100%|15|G=5|V=[[Tanhel]]|Methode=[[Pokémon Dream World|Dream World]]}}
{{AtkRow||Zen-Kopfstoß|Psycho|Physisch|80|90%|15|G=5|V=[[Tanhel]]|Methode=[[Pokémon Dream World|Dream World]]}}
|6=
{{AtkRow||Zurückhaltung|Normal|Physisch|40|100%|40|G=6|V=[[Tanhel]]|Methode=[[Event]]}}
}}
==== Durch TM/VM ====
{{Atk-Table
|Art=TMVM
|3=
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{{AtkRow|TM15|Hyperstrahl|Normal|Spezial|150|90%|5|G=3}}
{{AtkRow|TM16|Lichtschild|Psycho|Status|—|—|30|G=3}}
{{AtkRow|TM17|Schutzschild|Normal|Status|—|—|10|G=3}}
{{AtkRow|TM18|Regentanz|Wasser|Status|—|—|5|G=3}}
{{AtkRow|TM21|Frustration|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=3}}
{{AtkRow|TM26|Erdbeben|Boden|Physisch|100|100%|10|G=3}}
{{AtkRow|TM27|Rückkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=3}}
{{AtkRow|TM29|Psychokinese|Psycho|Spezial|90|100%|10|G=3}}
{{AtkRow|TM30|Spukball|Geist|Spezial|80|100%|15|G=3}}
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{{AtkRow|TM32|Doppelteam|Normal|Status|—|—|15|G=3}}
{{AtkRow|TM33|Reflektor|Psycho|Status|—|—|20|G=3}}
{{AtkRow|TM36|Matschbombe|Gift|Spezial|90|100%|10|G=3}}
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{{AtkRow|TM39|Felsgrab|Gestein|Physisch|50|80%|10|G=3}}
{{AtkRow|TM40|Aero-Ass|Flug|Physisch|60|—|20|G=3}}
{{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=3}}
{{AtkRow|TM43|Geheimpower|Normal|Physisch|70|100%|20|G=3}}
{{AtkRow|TM44|Erholung|Psycho|Status|—|—|10|G=3}}
{{AtkRow|VM01|Zerschneider|Normal|Physisch|50|95%|30|G=3}}
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{{AtkRow|VM06|Zertrümmerer|Kampf|Physisch|20|100%|15|G=3}}
|4=
{{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|85%|10|G=4}}
{{AtkRow|TM10|Kraftreserve|Normal|Spezial|variiert|100%|15|G=4}}
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{{AtkRow|TM15|Hyperstrahl|Normal|Spezial|150|90%|5|G=4}}
{{AtkRow|TM16|Lichtschild|Psycho|Status|—|—|30|G=4}}
{{AtkRow|TM17|Schutzschild|Normal|Status|—|—|10|G=4}}
{{AtkRow|TM18|Regentanz|Wasser|Status|—|—|5|G=4}}
{{AtkRow|TM21|Frustration|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=4}}
{{AtkRow|TM26|Erdbeben|Boden|Physisch|100|100%|10|G=4}}
{{AtkRow|TM27|Rückkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=4}}
{{AtkRow|TM29|Psychokinese|Psycho|Spezial|90|100%|10|G=4}}
{{AtkRow|TM30|Spukball|Geist|Spezial|80|100%|15|G=4}}
{{AtkRow|TM31|Durchbruch|Kampf|Physisch|75|100%|15|G=4}}
{{AtkRow|TM32|Doppelteam|Normal|Status|—|—|15|G=4}}
{{AtkRow|TM33|Reflektor|Psycho|Status|—|—|20|G=4}}
{{AtkRow|TM36|Matschbombe|Gift|Spezial|90|100%|10|G=4}}
{{AtkRow|TM37|Sandsturm|Gestein|Status|—|—|10|G=4}}
{{AtkRow|TM39|Felsgrab|Gestein|Physisch|50|80%|10|G=4}}
{{AtkRow|TM40|Aero-Ass|Flug|Physisch|60|—|20|G=4}}
{{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=4}}
{{AtkRow|TM43|Geheimpower|Normal|Physisch|70|100%|20|G=4}}
{{AtkRow|TM44|Erholung|Psycho|Status|—|—|10|G=4}}
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{{AtkRow|TM82|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=4}}
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{{AtkRow|VM01|Zerschneider|Normal|Physisch|50|95%|30|G=4}}
{{AtkRow|VM04|Stärke|Normal|Physisch|80|100%|15|G=4}}
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|5=
{{AtkRow|TM01|Klauenwetzer|Unlicht|Status|—|—|15|G=5}}
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{{AtkRow|TM69|Steinpolitur|Gestein|Status|—|—|20|G=5}}
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|6=
{{AtkRow|TM01|Klauenwetzer|Unlicht|Status|—|—|15|G=6}}
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{{AtkRow|TM94|Zertrümmerer|Kampf|Physisch|40|100%|15|G=6|Game={{Sk|X|Y}}}}
{{AtkRow|TM94|Geheimpower|Normal|Physisch|70|100%|20|G=6|Game={{Sk|OR|AS}}}}
{{AtkRow|TM98|Steigerungshieb|Kampf|Physisch|40|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|TM100|Vertrauenssache|Normal|Status|—|—|20|G=6}}
{{AtkRow|VM01|Zerschneider|Normal|Physisch|50|95%|30|G=6}}
{{AtkRow|VM04|Stärke|Normal|Physisch|80|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|VM06|Zertrümmerer|Kampf|Physisch|40|100%|15|G=6|Game={{Sk|OR|AS}}}}
|7=
{{AtkRow|TM03|Psychoschock|Psycho|Spezial|80|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|90%|10|G=7}}
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{{AtkRow|TM16|Lichtschild|Psycho|Status|—|—|30|G=7}}
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{{AtkRow|TM27|Rückkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=7}}
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{{AtkRow|TM30|Spukball|Geist|Spezial|80|100%|15|G=7}}
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{{AtkRow|TM32|Doppelteam|Normal|Status|—|—|15|G=7}}
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{{AtkRow|TM39|Felsgrab|Gestein|Physisch|60|95%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM40|Aero-Ass|Flug|Physisch|60|—|20|G=7}}
{{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|TM44|Erholung|Psycho|Status|—|—|10|G=7}}
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{{AtkRow|TM64|Explosion|Normal|Physisch|250|100%|5|G=7}}
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{{AtkRow|TM78|Dampfwalze|Boden|Physisch|60|100%|20|G=7}}
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{{AtkRow|TM90|Delegator|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
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{{AtkRow|TM100|Vertrauenssache|Normal|Status|—|—|20|G=7}}
}}
==== Vererbbarkeit ====
{{ErbInfo|neutral}}
==== Durch Attacken-Lehrer ====
{{Atk-Table
|Art=Lehrer
|3=
{{AtkRow|{{sk|SM|XD}}|Angeberei|Normal|Status|—|90%|15|G=3}}
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{{AtkRow|{{sk|FR|BG|SM}}|Steinhagel|Gestein|Physisch|75|90%|10|G=3}}
{{AtkRow|{{sk|SM}}|Sternschauer|Normal|Spezial|60|—|20|G=3}}
{{AtkRow|{{sk|SM}}|Walzer|Gestein|Physisch|30|90%|20|G=3}}
{{AtkRow|{{sk|SM}}|Wuchtschlag|Kampf|Physisch|100|50%|5|G=3}}
{{AtkRow|{{sk|SM}}|Zornklinge|Käfer|Physisch|10|95%|20|G=3}}
|4=
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Ampelleuchte|Käfer|Spezial|75|100%|15|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Donnerschlag|Elektro|Physisch|75|100%|15|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Eisenabwehr|Stahl|Status|—|—|15|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Eisenschädel|Stahl|Physisch|80|100%|15|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Eishieb|Eis|Physisch|75|100%|15|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Eissturm|Eis|Spezial|55|95%|15|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|HG|SS}}|Erdanziehung|Psycho|Status|—|—|5|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|HG|SS}}|Kopfnuss|Normal|Physisch|70|100%|15|G=4}}
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{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Magnetflug|Elektro|Status|—|—|10|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Schnarcher|Normal|Spezial|40|100%|15|G=4}}
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{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Ampelleuchte|Käfer|Spezial|75|100%|15|G=5}}
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{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Ampelleuchte|Käfer|Spezial|75|100%|15|G=6}}
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}}
==== Besondere Attacken ====
{{Atk-Table
|Art=Event
|3=
{{AtkRow||Heilung|Normal|Physisch|—|—|20|G=3}}
}}
*Ein Metang mit der Attacke [[Heilung]] wurde im Rahmen der [[Events/3. Generation/Amerika#XD Demo Metang|Pokémon XD Demo Tour]] verteilt.
=== Statuswerte ===
=== Statuswerte ===
Metang ist ein Pokémon mit den Typen Stahl und Psycho und existiert seit der dritten Spielgeneration . Es ist die Weiterentwicklung von Tanhel und kann sich wiederum zu Metagross weiterentwickeln, welches zu einer Mega-Entwicklung fähig ist.
Im Anime besitzt Morrison ein Metang. Im Pocket Monsters SPECIAL -Manga sind mehrere Exemplare an der Seite Troy Trumms zu sehen.
Spezies
Metang ist ein mittelgroßes und vergleichsweise schweres Pokémon mit einem außergewöhnlichen Körperbau, der die Verschmelzung zweier Tanhel darstellt. Sein blau gefärbter, flacher Torso weist kantige Ecken auf und ist mit silberfarbenen Stacheln bewehrt. Seine einzigen erkennbaren Sinnesorgane sind die kreisrunden, rot gefärbten Augen, die in schwarzen Vertiefungen liegen. An den Seiten trägt es zwei kräftige, klauenbewehrte Arme mit Dornen an den Ellbogen, die in ihrer Form an Tanhel angelehnt sind.
In seiner schillernden Form ist sein metallischer Körper silbergrau gefärbt und die Stacheln am Torso sowie die Klauen an seinen Armen sind goldfarben.
Attacken und Fähigkeiten
Metang setzt Sternenhieb ein.
Metang zeichnet sich durch eine sehr geringe Beweglichkeit und Geschwindigkeit aus, jedoch verleiht ihm sein harter Körper gute Verteidigungsmöglichkeiten sowie solide Angriffsfertigkeiten. Metang setzt sich aus zwei Tanhel zusammen. Die Gehirne der beiden Pokémon werden dabei durch ein starkes magnetisches Nervensystem miteinander verbunden und erzeugen dadurch starke psychokinetische Kräfte, während die Denkfähigkeit jedoch unverändert bleibt.
Metang schwebt aufgrund der elektromagnetischen Beschaffenheit seines Körpers in der Luft, was sich auch in der Attacke Magnetflug zeigt. Es schlägt dabei seine Arme wie Ruder nach hinten, um sich fortzubewegen und kann dabei Geschwindigkeiten von bis zu 100 Stundenkilometern erreichen.
Sein Körper ist extrem robust und bekommt selbst durch ein Flugzeug, was es im Fluge streift, keinen Kratzer ab. Jedoch nutzt es seine kräftigen, harten Krallen eher offensiv aus. Es kann damit sogar dicke Eisenblöcke schneiden. Attacken wie Metallklaue , Sternenhieb oder Patronenhieb machen sich dies zu Nutze. Es attackiert Gegner direkt mit seinem Körper mittels Bodycheck oder Zen-Kopfstoß oder wirft ihnen seine psychokinetischen Kräfte mittels Psychokinese entgegen.
Die meisten Metang verfügen über die Fähigkeit Neutraltorso , die sie vor Statuswertsenkungen durch Gegner schützt. Andere Exemplare weisen die Versteckte Fähigkeit Leichtmetall auf, sie sind nur halb so schwer wie ihre Artgenossen.
Verhalten und Lebensraum
Über das Verhalten wilder Metang ist nur wenig bekannt. Es fühlt sich von Mineralien angezogen, welche magnetische Felder generieren, und sucht daher deren Nähe auf. Dies ist auch der Grund, weshalb man gelegentlich Metang beobachten kann, welche Nasgnet verfolgen.
Metang leben in felsigen, gebirgigen Regionen wie der Riesengrotte in Einall .
Entwicklung
Metang stellt den mittleren Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Tanhel und kann sich wiederum zu Metagross entwickeln. Dieses ist seit der sechsten Generation zudem mithilfe eines Metagrossniten zu einer Mega-Entwicklung fähig.
Im Laufe seiner Entwicklungsstufen verdoppeln sich jeweils seine Gliedmaßen: Während Tanhel quasi aus einem einzelnen, klauenbewehrten Arm mit Auge besteht, schließen sich zwei Exemplare zu Metang zusammen, welches neben seinem massiven Körper dann über zwei Arme verfügt. Metagross bewegt sich spinnenartig auf vier Gliedmaßen fort, während die Mega-Form sogar acht klauenbewehrte Arme aufweist.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Tanhel zu Metang beim Erreichen von mindestens Level 20, jene zu Metagross bei mindestens Level 45 ausgelöst. Im Anime lässt sich die Entwicklung Tanhels in der Episode Übermauzische Kräfte! beobachten.
Herkunft und Namensbedeutung
Metangs Körper könnte auf einem Magneten basieren. Seine Arme bestehen aus Tanhel .
Sprache
Name
Mögliche Namensherkunft
Deutsch
Metang
Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch
Metang
Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch
メタング Metang
Anagramm von Magnet
Französisch
Métang
Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch
메탕구 Metangoo
Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch
金屬怪 Jīnshǔguài
金屬 jīnshǔ + 怪 guài
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Attacken
Statuswerte
Typ-Schwächen
Wird Metang von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“
Getragene Items
Ein wildes Metang kann folgende Items tragen:
Pokédex-Einträge
Wenn zwei TANHEL miteinander verschmelzen, entsteht daraus METANG. Die Gehirne der TANHEL werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Dadurch erzeugt es starke psychokinetische Energie.
Wenn zwei TANHEL miteinander verschmelzen, entsteht daraus METANG. Die Gehirne der TANHEL werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Es schlägt seine Arme nach hinten, um sich schnell bewegen zu können.
Aufgrund von Magnetismus schwebt es in der Luft. Sein Körper ist so robust, dass nicht einmal ein Flugzeugabsturz einen Kratzer bei ihm hinterlassen würde.
Die Krallen an seinen Armen haben so viel Kraft, dass sie durch dicke Eisenblöcke schneiden, als wären sie aus Seide. Es fliegt bis zu 100 km/h schnell.
Das PKMN besteht aus zwei TANHEL. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.
Es besteht aus zwei TANHEL, deren Gehirne mit einem magnetischen Nervensystem verbunden sind.
Das Pokémon besteht aus zwei Tanhel. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.
Es besteht aus zwei Tanhel. Dank der Vereinigung ihrer beiden Hirne verfügen sie über gesteigerte Psycho-Kräfte.
Es besteht aus zwei Tanhel. Dank der Vereinigung ihrer beiden Hirne verfügen sie über gesteigerte Psycho-Kräfte.
Das Pokémon besteht aus zwei Tanhel. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.
Es besteht aus zwei Tanhel. Dank der Vereinigung ihrer beiden Hirne verfügen sie über gesteigerte Psycho-Kräfte.
Wenn zwei Tanhel miteinander verschmelzen, entsteht daraus Metang. Die Gehirne der Tanhel werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Dadurch erzeugt es starke psychokinetische Energie.
Wenn zwei Tanhel miteinander verschmelzen, entsteht daraus Metang. Die Gehirne der Tanhel werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Es schlägt seine Arme nach hinten, um sich schnell bewegen zu können.
Zwei Tanhel haben sich vereinigt und so ihre Psycho-Kräfte verdoppelt. Ihre Denkfähigkeit bleibt dabei aber unverändert.
Es liebt Mineralien, die Magnetfelder erzeugen. Kein Wunder, dass es Nasgnet mit 100 km/h hinterherjagt.
Durch seine zwei Gehirne kann es sehr starke Psycho-Kräfte freisetzen, mit denen es seine Beute bewegungsunfähig macht.
Es fliegt schnell durch die Luft. Wenn es Beute entdeckt, packt es sie mit seinen scharfen Klauen und lässt sie nicht mehr los.
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Metang :
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier .
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spin-off-Daten
Vorlage:Spin-Off
Im Anime
Morrisons Metang
→ Hauptartikel: Metang (Anime)
Morrison , ein Rivale Ashs in der Hoenn-Liga, besitzt ein Tanhel , welches man als erstes von dessen Pokémon in Weniger ist manchmal mehr! sieht. Im Liga-Kampf gegen Jump steht Morrison kurz vor der Niederlage, doch sein Tanhel entwickelt sich zu Metang und rettet ihm so den Sieg.
In Chaos auf der Eiseninsel! reisen Ash und Co. zur Eiseninsel und sehen, wie die dortigen Stahl-Pokémon, u. a. Metang, vor Wut Angriffe abfeuern. Als Ursache stellt sich Team Galaktiks Energiestrahl heraus, derRichtung Kraterberg zielt und dessen Wellen die Stahl-Pokémon beeinflussen.
Ein Exemplar gehört zum Team der Ultra-Wächter , welche die Alola -Region vor einfallenden Ultrabestien beschützen sollen. Es wird von Chrys als Flug-Pokémon genutzt.
Im Manga
Troy Trumms Metang im Manga
Troy Trumm besitzt mehrere Metang, die ihm bei seiner Suche nach Evolutionssteinen helfen. Sie tauchen erstmalig in Kapitel 196: VS. Tanhel im Rubin und Saphir Arc auf. Als er Rubin in der Granithöhle trifft, besiegt eines seiner Metang eine Horde wilder Flunkifer, die den Jungen angreift. Später tragen sie die Top Vier zu ihren Missionszielen.
Im Sammelkartenspiel
→ Hauptartikel: Metang (TCG)
Von Metang existieren bisher 15 verschiedene Sammelkarten, von denen 12 auch in deutscher Variante vorliegen (Stand: 28.05.2018).
Die Älteste ist Metang mit der Kartennummer 21 aus der nicht in Deutschland erschienenen Erweiterung EX Hidden Legends ; die neuste bisher erschienene Karte ist das Metang mit der Kartennummer 54 aus der Erweiterung Rekkū no Charisma aus dem Juni 2018. Eine besondere Karte stellt Metang δ aus der Erweiterung EX Delta Species dar.
Alle regulären Karten von Metang sind Phase-1-Pokémon, entwickeln sich aus Tanhel und verfügen über 70 bis 90 Kraftpunkte. Sie gehören entweder dem Metall -Typ an und verfügen dann über eine Feuer -Schwäche und eine Psycho - oder Pflanze -Resistenz oder sind vom Typ Psycho mit einer Psycho-Schwäche. Metang δ hingegen gehört zum Elektro -Typen.
Ausgewählte Sammelkarten von Metang
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Metang/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
Trivia
Laut Pokédex und Anime kann es aufgrund von Elektromagnetismus schweben bzw. fliegen, was man in PMD ebenfalls feststellen kann, da es über Hindernisse schweben kann. Des Weiteren kann es Magnetflug durch Levelaufstieg erlernen.
Metang ist eines der wenigen Pokémon, die aus mehreren anderen Pokémon (Tanhel ) bestehen.
In der 3. Generation befinden sich noch zwei Löcher auf seiner Unterseite. Dies könnte eine Anspielung auf Metagross sein.
Auf Koreanisch heißt Tanhel , Metangs Vorentwicklung, Metang.
Metangs Entwicklungsreihe sind die einzigen Nicht-Legendären Pokémon mit einer Fangrate von 3.