Coronospa/Attacken: Unterschied zwischen den Versionen

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== 8. Generation (Normal-Form) ==
== 8. Generation (Coronospa) ==
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==== Coronospa (Normal-Form) ====
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== 8. Generation (Schimmelreiter) ==
== 8. Generation (Schimmelreiter) ==
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==== Coronospa (Schimmelreiter) ====
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{{AtkRow|TP38|Trickbetrug|Psycho|Status|—|100%|10|G=8}}
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{{AtkRow|TP39|Kraftkoloss|Kampf|Physisch|120|100%|5|G=8}}
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{{AtkRow|TP40|Fähigkeitstausch|Psycho|Status|—|—|10|G=8}}
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{{AtkRow|TP46|Eisenabwehr|Stahl|Status|—|—|15|G=8}}
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{{AtkRow|TP49|Gedankengut|Psycho|Status|—|—|20|G=8}}
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{{AtkRow|TP53|Nahkampf|Kampf|Physisch|120|100%|5|G=8}}
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{{AtkRow|TP59|Samenbomben|Pflanze|Physisch|80|100%|15|G=8}}
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{{AtkRow|TP65|Energieball|Pflanze|Spezial|90|100%|10|G=8}}
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{{AtkRow|TP69|Zen-Kopfstoß|Psycho|Physisch|80|90%|15|G=8}}
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{{AtkRow|TP71|Blättersturm|Pflanze|Spezial|130|90%|5|G=8}}
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{{AtkRow|TP77|Strauchler|Pflanze|Spezial|variiert|100%|20|G=8}}
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{{AtkRow|TP79|Rammboss|Stahl|Physisch|variiert|100%|10|G=8}}
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{{AtkRow|TP82|Kraftvorrat|Psycho|Spezial|20|100%|10|G=8}}
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{{AtkRow|TP83|Seitentausch|Psycho|Status|—|—|15|G=8}}
{{AtkRow|TP83|Seitentausch|Psycho|Status|—|—|15|G=8}}
{{AtkRow|TP94|Pferdestärke|Boden|Physisch|95|95%|10|G=8}}
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{{AtkRow|TP95|Neck Strike|Unlicht|Physisch|80|100%|15|G=8}}
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{{AtkRow|TP96|Pollenknödel|Käfer|Spezial|90|100%|15|G=8}}
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{{AtkRow|TP99|Body Press|Kampf|Physisch|80|100%|10|G=8}}
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}}
{{Atk-Table|g=8|Art=Lehrer|typ=Psycho|typ2=Eis|
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{{AtkRow|{{sk|STK|SDK}}|Flächenmacht|Psycho|Spezial|80|100%|10|G=8}}
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</div></onlyinclude>
</div>


== 8. Generation (Rappenreiter) ==
== 8. Generation (Rappenreiter) ==
<onlyinclude><includeonly>
<div style="display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: center; text-align: center; width: 100%;">
==== Coronospa (Rappenreiter) ====
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{{AtkRow|1|Spukball|Geist|Spezial|80|100%|15|G=8}}
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{{AtkRow|1|Ränkeschmied|Unlicht|Status|—|—|20|G=8}}
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{{AtkRow|1|Wachstum|Normal|Status|—|—|20|G=8}}
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{{Atk-Table|g=8|Art=TMTP|typ=Psycho|typ2=Geist|
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== 9. Generation (Coronospa) ==
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==== Coronospa ====
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== 9. Generation (Schimmelreiter) ==
<onlyinclude><includeonly>
==== Coronospa (Schimmelreiter) ====
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{{AtkRow|1|Megasauger|Pflanze|Spezial|40|100&nbsp;%|15|G=9}}
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{{Atk-Table|g=9|Art=TM|typ2=Eis|
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== 9. Generation (Rappenreiter) ==
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==== Coronospa (Rappenreiter) ====
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{{AtkRow|TM132|Stafette|Normal|Status|—|—|40|G=9}}
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{{AtkRow|TM163|Hyperstrahl|Normal|Spezial|150|90&nbsp;%|5|G=9}}
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}}
}}
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2023, 00:04 Uhr

< Coronospa < Attacken

8. Generation (Coronospa)


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Coronospa durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Klaps Normal Physisch  40 100 % 35
1 Megasauger Pflanze Spezial  40 100 % 15
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 Wachstum Normal Status  20
8 Lebenstropfen Wasser Status  10
16 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
24 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
32 Rechte Hand Normal Status  20
40 Aromakur Pflanze Status  5
48 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
56 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
64 Egelsamen Pflanze Status  90 % 10
72 Heilwoge Psycho Status  10
80 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
88 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Coronospa durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM02 Zahltag Normal Physisch  40 100 % 20
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM10 Zauberblatt Pflanze Spezial  60 20
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM12 Solarklinge Pflanze Physisch  125 100 % 10
TM17 Lichtschild Psycho Status  30
TM18 Reflektor Psycho Status  20
TM19 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status  20
TM44 Begrenzer Psycho Status  10
TM50 Kugelsaat Pflanze Physisch  25 100 % 30
TM60 Krafttausch Psycho Status  10
TM61 Schutztausch Psycho Status  10
TM62 Initiativetausch Psycho Status  10
TM70 Bizarroraum Psycho Status  5
TM71 Wunderraum Psycho Status  10
TM72 Magieraum Psycho Status  10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM87 Diebeskuss Fee Spezial  50 100 % 10
TM88 Grasfeld Pflanze Status  10
TM91 Psychofeld Psycho Status  10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TP12 Agilität Psycho Status  30
TP14 Metronom Normal Status  10
TP19 Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
TP20 Delegator Normal Status  10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP29 Stafette Normal Status  40
TP30 Zugabe Normal Status  100 % 5
TP34 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TP38 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TP49 Gedankengut Psycho Status  20
TP59 Samenbomben Pflanze Physisch  80 100 % 15
TP65 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TP71 Blättersturm Pflanze Spezial  130 90 % 5
TP77 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TP83 Seitentausch Psycho Status  15
TP96 Pollenknödel Käfer Spezial  90 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Coronospa durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

8. Generation (Schimmelreiter)


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Coronospa durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Blizzardlanze Eis Physisch  130 100 % 5
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
1 Doppelkick Kampf Physisch  30 100 % 30
1 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
1 Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
1 Folterknecht Unlicht Status  100 % 15
1 Weißnebel Eis Status  30
1 Eiszapfhagel Eis Physisch  85 90 % 10
1 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
1 Eisenabwehr Stahl Status  15
1 Fuchtler Normal Physisch  120 100 % 10
1 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
1 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
1 Schwerttanz Normal Status  20
1 Klaps Normal Physisch  40 100 % 35
1 Megasauger Pflanze Spezial  40 100 % 15
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 Wachstum Normal Status  20
8 Lebenstropfen Wasser Status  10
16 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
24 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
32 Rechte Hand Normal Status  20
40 Aromakur Pflanze Status  5
48 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
56 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
64 Egelsamen Pflanze Status  90 % 10
72 Heilwoge Psycho Status  10
80 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
88 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Coronospa durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM02 Zahltag Normal Physisch  40 100 % 20
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM10 Zauberblatt Pflanze Spezial  60 20
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM12 Solarklinge Pflanze Physisch  125 100 % 10
TM17 Lichtschild Psycho Status  30
TM18 Reflektor Psycho Status  20
TM19 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM26 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM27 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM35 Hagelsturm Eis Status  10
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status  20
TM44 Begrenzer Psycho Status  10
TM50 Kugelsaat Pflanze Physisch  25 100 % 30
TM51 Eisspeer Eis Physisch  25 100 % 30
TM53 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
TM60 Krafttausch Psycho Status  10
TM61 Schutztausch Psycho Status  10
TM62 Initiativetausch Psycho Status  10
TM64 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
TM70 Bizarroraum Psycho Status  5
TM71 Wunderraum Psycho Status  10
TM72 Magieraum Psycho Status  10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM85 Standpauke Unlicht Spezial  55 95 % 15
TM87 Diebeskuss Fee Spezial  50 100 % 10
TM88 Grasfeld Pflanze Status  10
TM91 Psychofeld Psycho Status  10
TM96 Schmalhorn Stahl Physisch  70 10
TM98 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TP00 Schwerttanz Normal Status  20
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TP11 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TP12 Agilität Psycho Status  30
TP14 Metronom Normal Status  10
TP19 Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
TP20 Delegator Normal Status  10
TP24 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP28 Vielender Käfer Physisch  120 85 % 10
TP29 Stafette Normal Status  40
TP30 Zugabe Normal Status  100 % 5
TP32 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TP34 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TP38 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TP46 Eisenabwehr Stahl Status  15
TP49 Gedankengut Psycho Status  20
TP53 Nahkampf Kampf Physisch  120 100 % 5
TP59 Samenbomben Pflanze Physisch  80 100 % 15
TP65 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TP71 Blättersturm Pflanze Spezial  130 90 % 5
TP77 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TP79 Rammboss Stahl Physisch  variiert 100 % 10
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TP83 Seitentausch Psycho Status  15
TP94 Pferdestärke Boden Physisch  95 95 % 10
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
TP96 Pollenknödel Käfer Spezial  90 100 % 15
TP99 Body Press Kampf Physisch  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Coronospa durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
SWEXSHEX Frustventil Unlicht Physisch  75 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

8. Generation (Rappenreiter)


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Coronospa durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Astralfragmente Geist Spezial  120 100 % 5
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
1 Doppelkick Kampf Physisch  30 100 % 30
1 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
1 Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
1 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
1 Dunkelnebel Eis Status  30
1 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
1 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
1 Agilität Psycho Status  30
1 Fuchtler Normal Physisch  120 100 % 10
1 Aussetzer Normal Status  100 % 20
1 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
1 Ränkeschmied Unlicht Status  20
1 Klaps Normal Physisch  40 100 % 35
1 Megasauger Pflanze Spezial  40 100 % 15
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 Wachstum Normal Status  20
8 Lebenstropfen Wasser Status  10
16 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
24 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
32 Rechte Hand Normal Status  20
40 Aromakur Pflanze Status  5
48 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
56 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
64 Egelsamen Pflanze Status  90 % 10
72 Heilwoge Psycho Status  10
80 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
88 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Coronospa durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM02 Zahltag Normal Physisch  40 100 % 20
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM10 Zauberblatt Pflanze Spezial  60 20
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM12 Solarklinge Pflanze Physisch  125 100 % 10
TM17 Lichtschild Psycho Status  30
TM18 Reflektor Psycho Status  20
TM19 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM26 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM38 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status  20
TM44 Begrenzer Psycho Status  10
TM50 Kugelsaat Pflanze Physisch  25 100 % 30
TM53 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
TM60 Krafttausch Psycho Status  10
TM61 Schutztausch Psycho Status  10
TM62 Initiativetausch Psycho Status  10
TM69 Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
TM70 Bizarroraum Psycho Status  5
TM71 Wunderraum Psycho Status  10
TM72 Magieraum Psycho Status  10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM77 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
TM81 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM85 Standpauke Unlicht Spezial  55 95 % 15
TM86 Phantomkraft Geist Physisch  90 100 % 10
TM87 Diebeskuss Fee Spezial  50 100 % 10
TM88 Grasfeld Pflanze Status  10
TM91 Psychofeld Psycho Status  10
TM98 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP11 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TP12 Agilität Psycho Status  30
TP14 Metronom Normal Status  10
TP19 Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
TP20 Delegator Normal Status  10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP29 Stafette Normal Status  40
TP30 Zugabe Normal Status  100 % 5
TP32 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TP33 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TP34 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TP38 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TP49 Gedankengut Psycho Status  20
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TP59 Samenbomben Pflanze Physisch  80 100 % 15
TP65 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TP71 Blättersturm Pflanze Spezial  130 90 % 5
TP77 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TP83 Seitentausch Psycho Status  15
TP96 Pollenknödel Käfer Spezial  90 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Coronospa durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
SWEXSHEX Frustventil Unlicht Physisch  75 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

9. Generation (Coronospa)


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Coronospa durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Klaps Normal Physisch  40 100 % 35
1 Megasauger Pflanze Spezial  40 100 % 15
1 Wachstum Normal Status  20
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
8 Lebenstropfen Wasser Status  10
16 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
24 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
32 Rechte Hand Normal Status  20
40 Grasfeld Pflanze Status  10
40 Psychofeld Psycho Status  10
48 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
56 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
64 Egelsamen Pflanze Status  90 % 10
72 Heilwoge Psycho Status  10
80 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
88 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Coronospa durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM030 Standpauke Unlicht Spezial  55 95 % 15
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM033 Zauberblatt Pflanze Spezial  60 20
TM035 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM037 Diebeskuss Fee Spezial  50 100 % 10
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM056 Kugelsaat Pflanze Physisch  25 100 % 30
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM071 Samenbomben Pflanze Physisch  80 100 % 15
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM080 Metronom Normal Status  10
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM089 Body Press Kampf Physisch  80 100 % 10
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM111 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM119 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM131 Pollenknödel Käfer Spezial  90 100 % 15
TM132 Stafette Normal Status  40
TM137 Grasfeld Pflanze Status  10
TM138 Psychofeld Psycho Status  10
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM159 Blättersturm Pflanze Spezial  130 90 % 5
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM168 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM178 Erdanziehung Psycho Status  5
TM190 Solarklinge Pflanze Physisch  125 100 % 10
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM217 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM218 Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

9. Generation (Schimmelreiter)


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Coronospa durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Blizzardlanze Eis Physisch  120 100 % 5
1 Eiszapfhagel Eis Physisch  85 90 % 10
1 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
1 Eisenabwehr Stahl Status  15
1 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
1 Folterknecht Unlicht Status  100 % 15
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 Wachstum Normal Status  20
1 Megasauger Pflanze Spezial  40 100 % 15
1 Klaps Normal Physisch  40 100 % 35
1 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
1 Schwerttanz Normal Status  20
1 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
1 Fuchtler Normal Physisch  120 100 % 10
1 Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
1 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Weißnebel Eis Status  30
1 Doppelkick Kampf Physisch  30 100 % 30
8 Lebenstropfen Wasser Status  10
16 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
24 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
32 Rechte Hand Normal Status  20
40 Grasfeld Pflanze Status  10
40 Psychofeld Psycho Status  10
48 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
56 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
64 Egelsamen Pflanze Status  90 % 10
72 Heilwoge Psycho Status  10
80 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
88 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Coronospa durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM028 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM030 Standpauke Unlicht Spezial  55 95 % 15
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM033 Zauberblatt Pflanze Spezial  60 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM035 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM037 Diebeskuss Fee Spezial  50 100 % 10
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM046 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM052 Schneelandschaft Eis Status  10
TM053 Schmalhorn Stahl Physisch  70 10
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM056 Kugelsaat Pflanze Physisch  25 100 % 30
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM071 Samenbomben Pflanze Physisch  80 100 % 15
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM080 Metronom Normal Status  10
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM084 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM088 Schwerttanz Normal Status  20
TM089 Body Press Kampf Physisch  80 100 % 10
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM104 Eisenabwehr Stahl Status  15
TM108 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM111 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM119 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM121 Rammboss Stahl Physisch  variiert 100 % 10
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM131 Pollenknödel Käfer Spezial  90 100 % 15
TM132 Stafette Normal Status  40
TM135 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM137 Grasfeld Pflanze Status  10
TM138 Psychofeld Psycho Status  10
TM143 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM156 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
TM159 Blättersturm Pflanze Spezial  130 90 % 5
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM167 Nahkampf Kampf Physisch  120 100 % 5
TM168 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM172 Brüller Normal Status  20
TM178 Erdanziehung Psycho Status  5
TM186 Pferdestärke Boden Physisch  95 95 % 10
TM187 Eisspeer Eis Physisch  25 100 % 30
TM190 Solarklinge Pflanze Physisch  125 100 % 10
TM199 Frustventil Unlicht Physisch  75 100 % 5
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM217 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM218 Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
TM221 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM224 Fluch Geist Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

9. Generation (Rappenreiter)


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Coronospa durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Astralfragmente Geist Spezial  120 100 % 5
1 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
1 Ränkeschmied Unlicht Status  20
1 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
1 Dunkelnebel Eis Status  30
1 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 Wachstum Normal Status  20
1 Megasauger Pflanze Spezial  40 100 % 15
1 Agilität Psycho Status  30
1 Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
1 Doppelkick Kampf Physisch  30 100 % 30
1 Aussetzer Normal Status  100 % 20
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
1 Fuchtler Normal Physisch  120 100 % 10
1 Klaps Normal Physisch  40 100 % 35
1 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
1 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
8 Lebenstropfen Wasser Status  10
16 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
24 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
32 Rechte Hand Normal Status  20
40 Grasfeld Pflanze Status  10
40 Psychofeld Psycho Status  10
48 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
56 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
64 Egelsamen Pflanze Status  90 % 10
72 Heilwoge Psycho Status  10
80 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
88 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Coronospa durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM017 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM028 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM029 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
TM030 Standpauke Unlicht Spezial  55 95 % 15
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM033 Zauberblatt Pflanze Spezial  60 20
TM035 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM037 Diebeskuss Fee Spezial  50 100 % 10
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM042 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM056 Kugelsaat Pflanze Physisch  25 100 % 30
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM062 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM071 Samenbomben Pflanze Physisch  80 100 % 15
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM080 Metronom Normal Status  10
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM084 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM094 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM107 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM108 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM111 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM119 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM131 Pollenknödel Käfer Spezial  90 100 % 15
TM132 Stafette Normal Status  40
TM137 Grasfeld Pflanze Status  10
TM138 Psychofeld Psycho Status  10
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM151 Phantomkraft Geist Physisch  90 100 % 10
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM159 Blättersturm Pflanze Spezial  130 90 % 5
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM168 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM174 Dunkelnebel Eis Status  30
TM178 Erdanziehung Psycho Status  5
TM190 Solarklinge Pflanze Physisch  125 100 % 10
TM199 Frustventil Unlicht Physisch  75 100 % 5
TM202 Leidteiler Normal Status  20
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM217 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM218 Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
TM224 Fluch Geist Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.