Donnerwelle: Unterschied zwischen den Versionen

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|Name_ja=でんじは
|Name_ja=でんじは
|Name_ja_romaji=Denjiha
|Name_ja_romaji=Denjiha
|Bild=Donnerwelle.png
|Bild=Donnerwelle_KAPU.mp4
|Bildunterschrift=[[Lanturn]] setzt Donnerwelle gegen [[Laukaps]] ein.
|Bildunterschrift=[[Dedenne]] setzt Donnerwelle gegen [[Loturzel]] ein.
|pxs=320
|Typ=Elektro
|Typ=Elektro
|Klasse=Status
|Klasse=Status
|Genauigkeit=100% (Gen. 1–6)<br />90% (ab Gen. 7)
|Genauigkeit=100&nbsp;% (Gen. 1–6)<br />90&nbsp;% (ab Gen. 7)
|AP=20 (max. 32)
|AP=20 (max. 32)
|PLGenauigkeit=90&nbsp;%
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|PLGenauigkeitKraft=100&nbsp;%
|Zugreihenfolge=0
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|zEffekt=Spezial-Verteidigung+
|zEffekt=Spezial-Verteidigung+
|alternativ=ja
|alternativ=ja
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|Methode_Gen6=[[TM73]]
|Methode_Gen6=[[TM73]]
|Methode_Gen7=[[TM73]]
|Methode_Gen7=[[TM73]]
|Methode_Gen7b=[[TM16]]
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|Typ_W=Coolness
|Typ_W=Coolness
|Ausdruck=2
|Ausdruck=2
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|Eindruck3=3
|Eindruck3=3
|Beschreibung_W3=Anwender bringt alle Pokémon, die schon am Zug waren, aus der Ruhe.
|Beschreibung_W3=Anwender bringt alle Pokémon, die schon am Zug waren, aus der Ruhe.
|maxStaerke=—
|Show-Punkte=3
|Beschreibung_W4=Der Elan sinkt 15 Sekunden lang nicht.
}}
}}
'''Donnerwelle''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Elektro}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.
'''Donnerwelle''' ist eine Attacke des Typs [[Elektro]], die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Das Ziel wird bei Erfolg [[Paralyse|paralysiert]].
Das Ziel wird bei Erfolg [[Paralyse|paralysiert]].


Donnerwelle unterliegt trotz ihrer Klassifizierung als [[Schadensklasse|Status]]-Attacke den [[Typen]]wechselwirkungen und paralysiert keine Pokémon, die gegen [[Elektro]]-Attacken immun sind, so wie [[Boden]]-Pokémon. Dementsprechend kann eine Donnerwelle, die von einem Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Regulierung]] eingesetzt wird, Boden-Pokémon paralysieren, jedoch [[Geist]]er-Pokémon nichts anhaben.
Donnerwelle unterliegt trotz ihrer Klassifizierung als [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|Status]]-Attacke den [[Typen]]wechselwirkungen und paralysiert keine Pokémon, die gegen [[Elektro]]-Attacken immun sind, so wie [[Boden]]-Pokémon. Dementsprechend kann eine Donnerwelle, die von einem Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Regulierung]] eingesetzt wird, Boden-Pokémon paralysieren, jedoch [[Geist]]er-Pokémon nichts anhaben.


=== In früheren Generationen ===
=== In früheren Generationen ===
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=== Eigenschaften===
=== Eigenschaften===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Elektro
|magiemantel=ja
|magiemantel=ja
}}
}}
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|gen6=Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Das Ziel wird mit einem schwachen elektrischen Schlag angegriffen. Wird es getroffen, wird es paralysiert.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|gen6=Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Das Ziel wird mit einem schwachen elektrischen Schlag angegriffen. Wird es getroffen, wird es paralysiert.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|gen7=Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Das Ziel wird mit einem schwachen elektrischen Schlag angegriffen. Wird es getroffen, wird es paralysiert.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|gen7=Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Das Ziel wird mit einem schwachen elektrischen Schlag angegriffen. Wird es getroffen, wird es paralysiert.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|swshsdlp=Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
|pla=Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
|kapu=Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|g=1|gelb=ja|pthgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|usum=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=1|gelb=ja|pthgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|usum=ja|lgpe=ja|pla=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pikachu|Elektro||9/8|8|8|10|10|13/18|18}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pikachu|Elektro||9/8|8|8|10|10|13/18|18//15|4//9 (18*)|4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Raichu|Elektro||1||||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Raichu|Elektro||1|||||||1//9 (18*)|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Magnetilo|Elektro|Stahl|35|21|21|17|17/15|15/13|11/7}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=026a|Raichu{{!}}Alola-Raichu|Elektro|Psycho||||||||1/—//|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Magneton|Elektro|Stahl|38|21|21|17|17/15|15/13|11/1 und 7}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Magnetilo|Elektro|Stahl|35|21|21|17|17/15|15/13|11/7/10|8//11 (20*)|8}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Elektek|Elektro||||||—/19|19|19}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Magneton|Elektro|Stahl|38|21|21|17|17/15|15/13|11/1 und 7/1 und 10|1//11 (20*)|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Blitza|Elektro||40/42|42|42|57|57/33|33|33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=100a|Voltobal{{!}}Hisui-Voltobal|Elektro|Pflanze||||||||—//9 (18*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zapdos|Elektro|Flug||13|13|8|8|8|8}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=101a|Lektrobal{{!}}Hisui-Lektrobal|Elektro|Pflanze||||||||—//9 (18*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dratini|Drache||10|8|8|5|5|5|5}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Elektek|Elektro||||||—/19|19|19//11|20//18 (28*)|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dragonir|Drache||1 und 10|1 und 8|1 und 8|1 und 5|1 und 5|1 und 5|1 und 5}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Blitza|Elektro||40/42|42|42|57|57/33|33|33//21|20//—|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dragoran|Drache|Flug|1 und 10|1 und 8|1 und 8|1 und 5|1 und 5|1 und 5|1 und 5}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Porygon|Normal||||||||//11|—//9 (18*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lampi|Wasser|Elektro||1|1|6|6|6|6}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zapdos|Elektro|Flug||13|13|8|8|8|8|1//|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lanturn|Wasser|Elektro||1|1|1 und 6|1 und 6|1 und 6|1 und 6}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Dratini|Drache||10|8|8|5|5|5|5//7|10//—|10}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pichu|Elektro|||8|8|10|10|13/18|18}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Dragonir|Drache||1 und 10|1 und 8|1 und 8|1 und 5|1 und 5|1 und 5|1 und 5//1 und 7|1//—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voltilamm|Elektro|||16|16|14|14/4|4|4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Dragoran|Drache|Flug|1 und 10|1 und 8|1 und 8|1 und 5|1 und 5|1 und 5|1 und 5//1 und 7|1//—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Waaty|Elektro|||18|18|14|14/1 und 4|1 und 4|1 und 4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lampi|Wasser|Elektro||1|1|6|6|6|6//—|8//|8}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ampharos|Elektro|||1 und 18|1 und 18|1 und 14|1 und 14/1 und 4|1 und 4|1 und 4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lanturn|Wasser|Elektro||1|1|1 und 6|1 und 6|1 und 6|1 und 6//—|1//—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Elekid|Elektro||||||—/19|19|19}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pichu|Elektro|||8|8|10|10|13/18|18//—|—//9 (18*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Nasgnet|Gestein||||22|25|25/15|15/13|13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voltilamm|Elektro|||16|16|14|14/4|4|4//—|—/4/|4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Frizelbliz|Elektro||||4|4|4|4/1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Waaty|Elektro|||18|18|14|14/1 und 4|1 und 4|1 und 4//—|—/1 und 4/—|9}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voltenso|Elektro||||1 und 4|1 und 4|1 und 4|1 und 4/1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ampharos|Elektro|||1 und 18|1 und 18|1 und 14|1 und 14/1 und 4|1 und 4|1 und 4//|/1 und 4/|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Plusle|Elektro||||4|3|3|3/1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Porygon2|Normal|||||||||—//9 (18*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Minun|Elektro||||4|3|3|3/1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Elekid|Elektro||||||/19|19|19//—|20//18 (28*)|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pachirisu|Elektro||||||33|33|33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Nasgnet|Gestein||||22|25|25/15|15/13|13//—|—/13/6 (15*)|13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Magnezone|Elektro|Stahl||||17|17/15|15/13|11/1 und 7}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Frizelbliz|Elektro||||4|4|4|4/1|1//—|1//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Elevoltek|Elektro||||||—/19|19|19}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voltenso|Elektro||||1 und 4|1 und 4|1 und 4|1 und 4/1|1//—|1//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voluminas|Gestein|Stahl||||25|25/15|15/13|13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Plusle|Elektro||||4|3|3|3/1|1//—|—/1/—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rotom|Elektro|Geist||||1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Minun|Elektro||||4|3|3|3/1|1//—|—/1/—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=479a|Rotom{{!}}Rotom (Hitze-Form)|Elektro|Feuer||||—/1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sheinux|Elektro|||||||||32//21 (31*)|32}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=479b|Rotom{{!}}Rotom (Wasch-Form)|Elektro|Wasser||||—/1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Luxio|Elektro|||||||||42//21 (31*)|42}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=479c|Rotom{{!}}Rotom (Frost-Form)|Elektro|Eis||||/1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Luxtra|Elektro|||||||||48//21 (31*)|48}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=479d|Rotom{{!}}Rotom (Wirbel-Form)|Elektro|Flug||||—/1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pachirisu|Elektro||||||33|33|33//—|—/33/37 (48*)|33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=479e|Rotom{{!}}Rotom (Schneid-Form)|Elektro|Pflanze||||—/1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Magnezone|Elektro|Stahl||||17|17/15|15/13|11/1 und 7/—|1//11 (20*)|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Elezeba|Elektro||||||15|15|15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Elevoltek|Elektro||||||—/19|19|19//—|20//18 (28*)|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zebritz|Elektro||||||1 und 15|1 und 15|1 und 15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voluminas|Gestein|Stahl||||25|25/15|15/13|13//—|—/13/6 (15*)|13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wattzapf|Käfer|Elektro|||||4|4|4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rotom|Elektro|Geist||||1|1|1|1//—|25//18 (28*)|25}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Voltula|Käfer|Elektro|||||1 und 4|1 und 4|1 und 4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=479a|Rotom{{!}}Hitze-Rotom|Elektro|Feuer||||—/1|1|1|1//—|25//18 (28*)|25}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zapplardin|Elektro||||||1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=479b|Rotom{{!}}Wasch-Rotom|Elektro|Wasser||||—/1|1|1|1//—|25//18 (28*)|25}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zapplalek|Elektro||||||1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=479c|Rotom{{!}}Frost-Rotom|Elektro|Eis||||—/1|1|1|1//—|25//18 (28*)|25}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Eguana|Elektro|Normal||||||31|31}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=479d|Rotom{{!}}Wirbel-Rotom|Elektro|Flug||||—/1|1|1|1//—|25//18 (28*)|25}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Amarino|Gestein|Eis||||||5|5}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=479e|Rotom{{!}}Schneid-Rotom|Elektro|Pflanze||||—/1|1|1|1//—|25//18 (28*)|25}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Amagarga|Gestein|Eis||||||5|1 und 5}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Elezeba|Elektro||||||15|15|15//—||15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dedenne|Elektro|Fee||||||23|23}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zebritz|Elektro||||||1 und 15|1 und 15|1 und 15//—||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Voltriant|Elektro||||||||7}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wattzapf|Käfer|Elektro|||||4|4|4//—|16/—//—|16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voltula|Käfer|Elektro|||||1 und 4|1 und 4|1 und 4//—|16/—//—|16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zapplardin|Elektro||||||1|1|1//—||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zapplalek|Elektro||||||1|1|1//—||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Eguana|Elektro|Normal||||||31|31//—|32/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Elezard|Elektro|Normal||||||||1/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Amarino|Gestein|Eis||||||5|5//—|28/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Amagarga|Gestein|Eis||||||5|1 und 5//—|28/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Dedenne|Elektro|Fee||||||23|23//—||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voltriant|Elektro||||||||7//—|10/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Meltan|Stahl||||||||—//18|24/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Melmetal|Stahl||||||||—//1 und 18|24/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Regieleki|Elektro|||||||||24/—//—|24}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pamo|Elektro||||||||||27}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pamamo|Elektro|Kampf|||||||||27}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pamomamo|Elektro|Kampf|||||||||29}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sandfell|Elektro|Boden|||||||||1}}
}}
}}
<nowiki>*</nowiki>Meisterung


=== Durch [[TM45]]/[[TM73]] ===
=== Durch [[TM45]]/[[TM73]]/[[TM16]]/[[TM14]]/[[TM082]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=TMVM|tmvm1=TM45|tmvm4=TM73|pthgss=ja|tmvm5=TM73|s2w2=ja|tmvm6=TM73|oras=ja|tmvm7=TM73|usum=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=TMVM|tmvm1=TM45|tmvm4=TM73|pthgss=ja|tmvm5=TM73|s2w2=ja|tmvm6=TM73|oras=ja|tmvm7c=TM73|tmvm7d=TM73|tmvm7e=TM16|tmvm8a=TM14|tmvm8b=TM73|tmvm9=TM082|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rattfratz|Normal|||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rattfratz|Normal|||✔|✔|✔|✔|—/✔|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rattikarl|Normal|||✔|✔|✔|✔|—/✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pikachu|Elektro||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pikachu|Elektro||✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Raichu|Elektro||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Raichu|Elektro||✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=026a|Raichu{{!}}Alola-Raichu|Elektro|Psycho|||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=026a|Raichu{{!}}Alola-Raichu|Elektro|Psycho|||||✔|✔/—|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Piepi|Fee||✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Pixi|Fee||✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{
}}
}}


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{{Erlernbarkeit/Zeile|Pikachu|Elektro||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pikachu|Elektro||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Raichu|Elektro||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Abra|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Abra|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kadabra|Psycho||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Sterndu|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sterndu|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Starmie|Wasser|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Starmie|Wasser|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimos|Psycho||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Elektek|Elektro||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Garados|Wasser|Flug|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Lanturn|Wasser|Elektro|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lanturn|Wasser|Elektro|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Pichu|Elektro||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Natu|Psycho|Flug|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Xatu|Psycho|Flug|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Girafarig|Normal|Psycho|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Dummisel|Normal||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Remoraid|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Remoraid|Wasser||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Zigzachs|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zigzachs|Normal||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Guardevoir|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Guardevoir|Psycho|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nasgnet|Gestein||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nasgnet|Gestein||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Eneco|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Eneco|Normal||✔}}
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}}
}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=2|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=3|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Remoraid|Wasser|||✔||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Remoraid|Wasser|||✔|||||}}
}}
}}


== In Spin-offs ==
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Verursacht [[Statusveränderungen (PMD)#Paralyse|Paralyse]].  
Verursacht [[Statusveränderungen (PMD)#Paralyse|Paralyse]].


{{PMD Attacke
{{PMD Attacke
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|Genauigkeit=50
|Genauigkeit=50
|AP=17
|AP=17
}}
=== Pokémon Rumble ===
{{Rumble Attacke
|spr_beschreibung=Paralysiert das Ziel.|spr_sterne=—|spr_preis=—
|rblw_beschreibung=Paralysiert das Ziel.|rblw_sterne=—|rblw_preis=600
}}
=== Pokémon Masters EX ===
{{Masters Attacke
|atk = Donnerwelle
|typ = Elektro
|genauigkeit = 90
|klasse = Status
|reichweite = 1 Gegner
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=== Beschreibungen ===
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
{{Atk-Beschreibung
|stadium=Diese Attacke paralysiert den Gegner. Er kann dadurch in einem Viertel der Fälle nicht mehr angreifen.
|stadium2=Die Attacke paralysiert den Gegner. Er kann so in 1/4 der Fälle nicht angreifen.
|pmd=Schwacher Stromstoß, der Gegner in den Paralyse-Status versetzt. Ein Pokémon im Paralyse-Status kann nicht regulär angreifen oder Attacken einsetzen.
|pmd=Schwacher Stromstoß, der Gegner in den Paralyse-Status versetzt. Ein Pokémon im Paralyse-Status kann nicht regulär angreifen oder Attacken einsetzen.
|pmd2=Versetzt Gegner in den Paralyse-Status. Der Paralyse-Status verlangsamt den Gegner und macht ihn handlungsunfähig.
|pmd2=Versetzt Gegner in den Paralyse-Status. Der Paralyse-Status verlangsamt den Gegner und macht ihn handlungsunfähig.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Versetzt den Anwender in den Paralyse-Status. Ein Pokémon im Paralyse-Status ist langsamer und handlungsunfähig.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|pmd4=Paralysiert den Gegner und macht ihn für eine Weile angriffsunfähig.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt den Gegner in den Zustand Paralyse, der sein Tempo senkt und ihn am Einsatz von Angriff und Attacken hindert.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Paralysiert den Gegner und macht ihn für eine Weile angriffsunfähig.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt den Gegner in den Zustand Paralyse.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Paralysiert den Gegner und macht ihn für eine Weile angriffsunfähig.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt den Gegner in den Zustand Paralyse.{{tt|*|Attackeninfo}}
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=== Pokémon Rumble ===
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! Spiel !! Beschreibung !! Sterne !! Preis
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Elektro-hell}};"
| style="text-align:center"|[[Pokémon Rumble World]]|| Paralysiert das Ziel. || — || 600 [[Datei:P-Münze.png|16px|link=]]
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== Durchführung ==
== Durchführung ==
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== Im Anime ==
== Im Anime ==
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Beim Einsatz von Donnerwelle wird im Sammelkartenspiel eine Münze geworfen. Zeigt diese „Kopf“, ist das Aktive Pokémon des Gegners paralysiert.
Beim Einsatz von Donnerwelle wird im Sammelkartenspiel eine Münze geworfen. Zeigt diese „Kopf“, ist das Aktive Pokémon des Gegners paralysiert.
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Aktuelle Version vom 24. März 2024, 15:35 Uhr

Donnerwelle

ja でんじは en Thunder Wave

Kampf
Typ: Elektro
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit: 100 % (Gen. 1–6)
90 % (ab Gen. 7)
AP: 20 (max. 32)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke
Genauigkeit 90 %/ 100 %
AP 20
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Z-Donnerwelle
Z-Kristall Voltium Z Voltium Z
Zusatzeffekt: Spezial-Verteidigung+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
GRBG TM45
SMFRBGXD Attacken-Lehrer
DPPTHGSS TM73
SWS2W2 TM73
XYΩRαS TM73
SMUSUM TM73
LGPLGE TM16
SWSH TM14
SDLP TM73
KAPU TM082
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 1
Irritiert alle Pokémon, deren Ausdruck gut war.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor: 3 ♥♥♥
Anwender bringt alle Pokémon, die schon am Zug waren, aus der Ruhe.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Der Elan sinkt 15 Sekunden lang nicht.

Donnerwelle ist eine Attacke des Typs Elektro, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Das Ziel wird bei Erfolg paralysiert.

Donnerwelle unterliegt trotz ihrer Klassifizierung als Status-Attacke den Typenwechselwirkungen und paralysiert keine Pokémon, die gegen Elektro-Attacken immun sind, so wie Boden-Pokémon. Dementsprechend kann eine Donnerwelle, die von einem Pokémon mit der Fähigkeit Regulierung eingesetzt wird, Boden-Pokémon paralysieren, jedoch Geister-Pokémon nichts anhaben.

In früheren Generationen

Generation 1

In der 1. Generation wirkt die Paralyse von Donnerwelle auch auf Pokémon hinter einem Delegator. Dies wurde ab Pokémon Stadium korrigiert.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.


Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Gegner ist evtl. paralysiert.
K Gegner ist paralysiert.
RUSASM FRBG Ein schwacher Stromstoß, der den Gegner paralysiert.
DPPT HGSS Ein schwacher Stromstoß, der den Gegner paralysiert.*
Der Gegner wird mit einem schwachen elektrischen Schlag angegriffen. Wird er getroffen, wird er paralysiert.*
SW S2W2 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.*
Das Ziel wird mit einem schwachen elektrischen Schlag angegriffen. Wird es getroffen, wird es paralysiert.*
XY ΩRαS Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.*
Das Ziel wird mit einem schwachen elektrischen Schlag angegriffen. Wird es getroffen, wird es paralysiert.*
SM USUM LGPLGE Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.*
Das Ziel wird mit einem schwachen elektrischen Schlag angegriffen. Wird es getroffen, wird es paralysiert.*
SWSH SDLP Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
PLA Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
KAPU Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

*Meisterung

Durch TM45/TM73/TM16/TM14/TM082

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Verursacht Paralyse.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit 50

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Paralysiert das Ziel.
Pokémon Rumble World Paralysiert das Ziel. 600

Pokémon Masters EX

Donnerwelle
Typ: Elektro Genauigkeit: 90
Kategorie: Status  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Paralysiert das Ziel.
Gefährten
Major Bob & Raichu, Kalem & Psiau/Psiaugon, Achromas & Klikdiklak, Krista & Blitza, Siegfried & Dragonir, Ben (Saison 2023) & Jirachi
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese Attacke paralysiert den Gegner. Er kann dadurch in einem Viertel der Fälle nicht mehr angreifen.
STA2 Die Attacke paralysiert den Gegner. Er kann so in 1/4 der Fälle nicht angreifen.
PMDPMD Schwacher Stromstoß, der Gegner in den Paralyse-Status versetzt. Ein Pokémon im Paralyse-Status kann nicht regulär angreifen oder Attacken einsetzen.
PMD2PMD2PMD2 Versetzt Gegner in den Paralyse-Status. Der Paralyse-Status verlangsamt den Gegner und macht ihn handlungsunfähig.*
Versetzt den Anwender in den Paralyse-Status. Ein Pokémon im Paralyse-Status ist langsamer und handlungsunfähig.*
PMD4 Paralysiert den Gegner und macht ihn für eine Weile angriffsunfähig.*
Versetzt den Gegner in den Zustand Paralyse, der sein Tempo senkt und ihn am Einsatz von Angriff und Attacken hindert.*
PSMD Paralysiert den Gegner und macht ihn für eine Weile angriffsunfähig.*
Versetzt den Gegner in den Zustand Paralyse.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe




Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Beim Einsatz von Donnerwelle wird im Sammelkartenspiel eine Münze geworfen. Zeigt diese „Kopf“, ist das Aktive Pokémon des Gegners paralysiert.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Donnerwelle
Englisch Thunder Wave
Japanisch でんじは Denjiha
Spanisch Onda Trueno
Französisch Cage-Eclair*
Cage-Éclair*
Cage Éclair
Italienisch Tuononda
Koreanisch 전기자석파 Jeongi Jaseokpa
Chinesisch 電磁波 / 电磁波 Diàncí Bō


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: