Palimpalim: Unterschied zwischen den Versionen

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|Nr_Sinnoh= 083
|Nr_Sinnoh= 083
|Nr_Kalos= 112 (Küste)
|Nr_Kalos= 112 (Küste)
|Nr_Hisui=196
|Nr_Paldea=143 ([[Liste der Pokémon nach Kitakami-Pokédex|Kitakami-Dex]])
|Typ= Psycho
|Typ= Psycho
|Fähigkeit= Schwebe
|Fähigkeit= Schwebe
|Fangrate= 45
|Fangrate= 45
|Start-Freundschaft= 70
|Start-Freundschaft=50
|Geschlecht= 50% ♂ 50% ♀
|Geschlecht= 50 % ♂ 50 % ♀
|EP_Lv.100= 800.000
|EP_Lv.100= 800.000
|Ei-Gruppe= Amorph
|Ei-Gruppe= Amorph
|Ei-Zyklen=25
|Ei-Zyklen=25
|Kategorie= Windspiel
|Kategorie=Windspiel-Pokémon
|Größe= 0,6 m
|Größe= 0,6 m
|Gewicht= 1,0 kg
|Gewicht= 1,0 kg
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Im [[Anime]] nimmt es als [[James’ Palimpalim]] eine wichtigere Rolle ein.
Im [[Anime]] nimmt es als [[James’ Palimpalim]] eine wichtigere Rolle ein.
__TOC__
 
In der [[Pokémon Mystery Dungeon|Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe]] ist Palimpalim ein wichtiger Nebencharakter. Siehe hierzu ''[[Palimpalim (Pokémon Mystery Dungeon)]]''. Sie ist ein Mitglied der [[Knuddeluff-Gilde#Gildencrew|Gildencrew]], Küchenchefin und Betreiberin des [[Knuddeluff-Gilde#Palimpalim-Treffpunk|Palimpalim-Treffpunkts]].


== Spezies ==
== Spezies ==
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Durch seinen hohlen Körper wird es Palimpalim ermöglicht, Schreie und Ultraschallwellen von hoher Stärke zu erzeugen. Insbesondere [[Aufruhr]] und [[Synchrolärm]], die auf dieser Fähigkeit aufbauen, werden durch den hohen [[Spezial-Angriff]] verstärkt. Palimpalim ist aufgrund seines im Verhältnis niedrigen Angriffs eher ein Fernkämpfer und hält seine Gegner mit seinen Schallwellen auf Abstand. Als Pokémon vom [[Typen|Typ]] [[Psycho]] kann es seine psychokinetischen Fähigkeiten, die sich in Attacken wie [[Konfusion]], [[Sondersensor]] oder [[Erstauner]] äußern, mit großer Stärke aus einiger Ferne einsetzen, um den Gegner zu bewegen und ihm [[Schaden]] zuzufügen.
Durch seinen hohlen Körper wird es Palimpalim ermöglicht, Schreie und Ultraschallwellen von hoher Stärke zu erzeugen. Insbesondere [[Aufruhr]] und [[Synchrolärm]], die auf dieser Fähigkeit aufbauen, werden durch den hohen [[Spezial-Angriff]] verstärkt. Palimpalim ist aufgrund seines im Verhältnis niedrigen Angriffs eher ein Fernkämpfer und hält seine Gegner mit seinen Schallwellen auf Abstand. Als Pokémon vom [[Typen|Typ]] [[Psycho]] kann es seine psychokinetischen Fähigkeiten, die sich in Attacken wie [[Konfusion]], [[Sondersensor]] oder [[Erstauner]] äußern, mit großer Stärke aus einiger Ferne einsetzen, um den Gegner zu bewegen und ihm [[Schaden]] zuzufügen.


Seine Fähigkeiten als Fernkämpfer zeigen sich bei Palimpalim auch dadurch, dass es den Gegner mit [[Schadensklasse|Status]]-[[Attacke]]n wie [[Heuler]] oder [[Gähner]] schwächen kann. Seine eigene Gesundheit oder diejenige seiner Teammitglieder schützt es mit den wohligen Klängen der [[Vitalglocke]], die es durch ähnliche Formen von Schallwellen in seinem hohlen Körper erzeugt. [[Bodyguard]] und [[Heilwoge]], die das Pokémon durch seine Psychokräfte ermöglichen, eine stabile Verteidigung und Regeneration zu schaffen, machen es als Teammitglied sehr kostbar. Mit [[Heilopfer]] kann Palimpalim geopfert werden, um dem an seine Stelle tretende Pokémon volle [[Kraftpunkte|KP]] zu ermöglichen und alle [[Statusveränderungen|Statusprobleme]] zu heilen.
Seine Fähigkeiten als Fernkämpfer zeigen sich bei Palimpalim auch dadurch, dass es den Gegner mit [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|Status]]-[[Attacke]]n wie [[Heuler]] oder [[Gähner]] schwächen kann. Seine eigene Gesundheit oder diejenige seiner Teammitglieder schützt es mit den wohligen Klängen der [[Vitalglocke]], die es durch ähnliche Formen von Schallwellen in seinem hohlen Körper erzeugt. [[Bodyguard]] und [[Heilwoge]], die das Pokémon durch seine Psychokräfte ermöglichen, eine stabile Verteidigung und Regeneration zu schaffen, machen es als Teammitglied sehr kostbar. Mit [[Heilopfer]] kann Palimpalim geopfert werden, um dem an seine Stelle tretende Pokémon volle [[Kraftpunkte|KP]] zu ermöglichen und alle [[Statusveränderungen|Statusprobleme]] zu heilen.


Palimpalim kann sich auch [[Schadensklasse|physischer]] Attacken bedienen. Mithilfe seines Schweifs kann es seinen Gegner mit [[Wickel]] umwickeln und ihm über längere Zeit Schaden zufügen. Zudem kann es mit [[Bodycheck]] oder [[Risikotackle]] dem Gegner physischen Schaden zufügen.{{clear|left}}
Palimpalim kann sich auch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischer]] Attacken bedienen. Mithilfe seines Schweifs kann es seinen Gegner mit [[Wickel]] umwickeln und ihm über längere Zeit Schaden zufügen. Zudem kann es mit [[Bodycheck]] oder [[Risikotackle]] dem Gegner physischen Schaden zufügen.{{clear|left}}


=== Verhalten und Lebensraum ===
=== Verhalten und Lebensraum ===
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Bei Hitze fliegen Palimpalim wild umher, um so ihrem Körper die nötige Abkühlung zu verschaffen. Dies wird durch den langen Schweif unterstützt, die die Hitze ableiten, ähnlich wie bei [[Haspiror]] oder [[Scoppel]] die langen Ohren. Da es nur 1 kg schwer ist, kann es sich vom Wind über große Distanzen tragen lassen. So kann es von Ort zu Ort reisen. Bei sehr starkem Wind hängt es sich an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das Habitat der Palimpalim sind bevorzugt Prärien oder Wälder, vereinzelt wenn auch eher rar in bergigen Gebieten.
Bei Hitze fliegen Palimpalim wild umher, um so ihrem Körper die nötige Abkühlung zu verschaffen. Dies wird durch den langen Schweif unterstützt, die die Hitze ableiten, ähnlich wie bei [[Haspiror]] oder [[Scoppel]] die langen Ohren. Da es nur 1 kg schwer ist, kann es sich vom Wind über große Distanzen tragen lassen. So kann es von Ort zu Ort reisen. Bei sehr starkem Wind hängt es sich an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das Habitat der Palimpalim sind bevorzugt Prärien oder Wälder, vereinzelt wenn auch eher rar in bergigen Gebieten.


=== Entwicklung ===
=== Zucht und Entwicklung ===
Palimpalim ist der zweite Teil einer zweistufigen [[Entwicklung]]sreihe und entwickelt sich aus [[Klingplim]]. Klingplim gilt hierbei als Baby-Pokémon. Um ein Klingplim zu [[Zucht|züchten]], muss seine Weiterentwicklung, welches in die [[Pension]] gegeben wird, das Item [[Scheuchrauch]] tragen.
Palimpalim ist der zweite Teil einer zweistufigen [[Entwicklung]]sreihe und entwickelt sich aus [[Klingplim]]. Klingplim gilt hierbei als Baby-Pokémon. Um ein Klingplim zu [[Zucht|züchten]], muss seine Weiterentwicklung, welches in die [[Pension]] gegeben wird, das Item [[Scheuchrauch]] tragen.


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In den Spielen der [[Hauptreihe]] wird die Entwicklung nachts durch einen Levelaufstieg mit hoher [[Freundschaft]] ausgelöst.
In den Spielen der [[Hauptreihe]] wird die Entwicklung nachts durch einen Levelaufstieg mit hoher [[Freundschaft]] ausgelöst.
{{Entwicklung|2|Nr1=433|Nr2=358|Methode=Zuneigung (Nacht)|MethodeZurück=Zucht|Basis=Baby|Stufe1=Basis}}
{{Zucht, Entwicklung und Formen
|id=358
|Ei=✔
|Zucht=[[Ei-Gruppen|Ei-Gruppe]]: [[Ei-Gruppen#Amorph-Gruppe|Amorph]]
* [[Klingplim]] ist in der [[Ei-Gruppen|Ei-Gruppe]] [[Ei-Gruppen#Unbekannt-Gruppe|Unbekannt]] und selbst '''nicht''' [[zucht]]fähig
|Entwicklung={{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe1|433|Methode=schlüpft bei [[Zucht]] mittels getragenem [[Scheuchrauch]] aus einem [[Ei]] ([[Spielgeneration|Gen.]] {{G|4}} bis {{G|8}})
* schlüpft bei [[Zucht]] aus einem [[Ei]] (seit [[Spielgeneration|Gen.]] {{G|9}})}}
{{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe2|358|Methode=schlüpft bei [[Zucht]] ohne getragenen [[Scheuchrauch]] aus einem [[Ei]] ([[Spielgeneration|Gen.]] {{G|3}} bis {{G|8}})
* [[Level]]aufstieg mit hohem [[Freundschaft]]swert, [[Zeit|nachts]] ([[Spielgeneration|Gen.]] {{G|2}} bis {{G|7}})
* [[Level]]aufstieg mit hoher [[Zutraulichkeit]], [[Zeit|nachts]] (seit [[Spielgeneration|Gen.]] {{G|8}})<br />↳ in [[Pokémon-Legenden: Arceus]] kann die [[Entwicklung]] ohne Levelaufstieg durchgeführt werden}}
}}


=== Herkunft und Namensbedeutung ===
=== Herkunft und Namensbedeutung ===
Palimpalim basiert vermutlich auf einem japanischem {{wp||Windspiel (Instrument)|Windspiel|icon}}, Furin, dessen Klingeln in heißer Zeit eine kühle Brise erzeugt.
Palimpalim basiert vermutlich auf einem japanischem {{wp||Windglöckchen||icon}}, welche oft aus Glas sind.


<center>{{In anderen Sprachen|typ=Psycho
<center>{{In anderen Sprachen|typ=Psycho
|Name_de=Palimpalim
|Name_de=Palimpalim
|Herkunft_de=palimpalim (aus einem berühmten Comedy-Sketch, in dem {{wp||Dieter Hallervorden||icon}} mit diesem Laut eine Klingel nachahmte)
|Herkunft_de=„palimpalim“, ein Nachahmungs-Wort eines Glockengeräusches
|Name_en=Chimecho
|Name_en=Chimecho
|Herkunft_en={{tt|chime|engl. Windspiel, Glockenspiel}} + {{tt|echo|engl. Echo}}
|Herkunft_en={{tt|chime|engl. Windspiel, Glockenspiel}} + {{tt|echo|engl. Echo}}
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|Herkunft_ja={{tt|ちりんちりん ''chirinchirin''|jap. Lautwort für Glockenklingeln}} + {{tt|風鈴 ''fūrin''|jap. Windspiel}}
|Herkunft_ja={{tt|ちりんちりん ''chirinchirin''|jap. Lautwort für Glockenklingeln}} + {{tt|風鈴 ''fūrin''|jap. Windspiel}}
|Name_fr=Éoko
|Name_fr=Éoko
|Herkunft_fr={{tt|écho|frz. Echo}}
|Herkunft_fr={{tt|écho|frz. Echo}} + {{tt|Éole|frz. Aiolos (Windgott)}}
|Name_ko=치렁 ''Chireong''
|Name_ko=치렁 ''Chirung''
|Herkunft_ko={{tt|치렁치렁 ''chireong'chireong''|kor. herabhängen (klanglich dem jap. Namen ähnlich)}}
|Herkunft_ko={{tt|치렁치렁 ''chireongchireong''|kor. herabhängen (klanglich dem jap. Namen ähnlich)}}
|Name_zh={{tt|風鈴鈴|风铃铃}} ''Fēnglínglíng''
|Name_zh=風鈴鈴 / 风铃铃 ''Fēnglínglíng''
|Herkunft_zh={{tt|風鈴 ''fēnglíng''|chin. Windspiel}} + {{tt|鈴 ''líng''|chin. Glöckchen}}
|Herkunft_zh={{tt|風鈴 ''fēnglíng''|chin. Windspiel}} + {{tt|鈴 ''líng''|chin. Glöckchen}}
}}</center>
}}</center>
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{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=RU|sp2=SA|sp3=SM|Gen=3|row1=2|ort=[[Pyroberg]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=RU|sp2=SA|sp3=SM|Gen=3|row1=2|ort=[[Pyroberg]]}}
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{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=FR|sp2=BG|ort=[[Tausch]]}}
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{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=D|sp2=P|Gen=4|row1=3|ort=[[Kraterberg]], [[Scheidequelle]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=PT|ort=[[Kraterberg]], [[Höhle der Umkehr (Sinnoh)|Höhle der Umkehr]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=HG|sp2=SS|ort=[[Safari-Zone (Johto)|Safari-Zone]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=HG|sp2=SS|ort=[[Safari-Zone (Johto)|Safari-Zone]]}}
{{Fangorte/Zeile/PAL|ort=Im Gebirge}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=S|sp2=W|Gen=5|row1=3|ort=[[Schrein der Ernte]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=S|sp2=W|Gen=5|row1=2|ort=[[Schrein der Ernte]], [[Trauminsel#Altes Anwesen|Altes Anwesen]] <sup>{{sk|DW}}</sup>}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=S2|sp2=W2|ort=[[Tausch]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=S2|sp2=W2|ort=[[Trauminsel#Altes Anwesen|Altes Anwesen]] <sup>{{sk|DW}}</sup>}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=DW|ort=[[Trauminsel#Altes Anwesen|Altes Anwesen]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=X|sp2=Y|Gen=6|row1=2|ort=[[Entwicklung]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=X|sp2=Y|Gen=6|row1=2|ort=[[Entwicklung]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=OR|sp2=AS|ort=[[Pyroberg]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=OR|sp2=AS|ort=[[Pyroberg]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=So|sp2=M|Gen=7|row1=2|ort=[[Pokémon Bank]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=So|sp2=M|sp3=US|sp4=UM|Gen=7|ort=[[Pokémon Bank]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=US|sp2=UM|ort=[[Pokémon Bank]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SD|sp2=LP|Gen=8|row1=2|ort=[[Kraterberg]], [[Scheidequelle]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=PLA|ort=[[Kraterberg-Hochland]], [[Weißes Frostland]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=KA|sp2=PU|Gen=9|row1=2|ort=[[Tausch]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=KAEX|sp2=PUEX|ort=[[Kitakami-Straße]], [[Kristallsee (Kitakami)|Kristallsee]]<br />[[Kristallgrotte]] <small>([[Tera-Raid/Liste der 4-Sterne-Tera-Raids in Kitakami|4-Sterne-Tera-Raid]])</small>}}
|}
|}


==== Berühmte Trainer ====
==== Berühmte Trainer ====
{{Berühmte Trainer
{{Berühmte Trainer
|HisuiN1=Hin
|HisuiR1=Wächter
|HisuiS1={{sk|PLA}}
|HisuiL1=70
|EinallN1=Ben und Svenja{{!}}Ben
|EinallN1=Ben und Svenja{{!}}Ben
|EinallR1=Trainer
|EinallR1=Trainer
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=== Attacken ===
=== Attacken ===
{{Atk-Table
{{Attacken}}
|Art=Level
|3=
{{AtkRow|1|Wickel|Normal|Physisch|10|85%|20|G=3}}
{{AtkRow|6|Heuler|Normal|Status|—|100%|40|G=3}}
{{AtkRow|9|Erstauner|Geist|Physisch|30|100%|15|G=3}}
{{AtkRow|14|Konfusion|Psycho|Spezial|50|100%|25|G=3}}
{{AtkRow|17|Bodycheck|Normal|Physisch|90|85%|20|G=3}}
{{AtkRow|22|Aufruhr|Normal|Spezial|50|100%|10|G=3}}
{{AtkRow|25|Gähner|Normal|Status|—|—|10|G=3}}
{{AtkRow|30|Psywelle|Psycho|Spezial|variiert|80%|15|G=3}}
{{AtkRow|33|Risikotackle|Normal|Physisch|120|100%|15|G=3}}
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{{AtkRow|41|Bodyguard|Normal|Status|—|—|25|G=3}}
{{AtkRow|46|Psychokinese|Psycho|Spezial|90|100%|10|G=3}}
|4=
{{AtkRow|1|Wickel|Normal|Physisch|10|85%|20|G=4}}
{{AtkRow|6|Heuler|Normal|Status|—|100%|40|G=4}}
{{AtkRow|9|Erstauner|Geist|Physisch|30|100%|15|G=4}}
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{{AtkRow|49|Heilopfer|Psycho|Status|—|—|10|G=4}}
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{{AtkRow|1|Erstauner|Geist|Physisch|30|100%|15|G=6}}
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{{AtkRow|27|Vitalglocke|Normal|Status|—|—|5|G=6}}
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{{AtkRow|37|Bodyguard|Normal|Status|—|—|25|G=6}}
{{AtkRow|42|Risikotackle|Normal|Physisch|120|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|47|Heilwoge|Psycho|Status|—|—|10|G=6}}
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{{AtkRow|57|Heilopfer|Psycho|Status|—|—|10|G=6}}
|7=
{{AtkRow|1|Heilopfer|Psycho|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|1|Synchrolärm|Psycho|Spezial|120|100%|10|G=7}}
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{{AtkRow|1|Konfusion|Psycho|Spezial|50|100%|25|G=7}}
{{AtkRow|4|Heuler|Normal|Status|—|100%|40|G=7}}
{{AtkRow|7|Erstauner|Geist|Physisch|30|100%|15|G=7}}
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{{AtkRow|16|Psywelle|Psycho|Spezial|variiert|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|19|Bodycheck|Normal|Physisch|90|85%|20|G=7}}
{{AtkRow|22|Sondersensor|Psycho|Spezial|80|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|27|Vitalglocke|Normal|Status|—|—|5|G=7}}
{{AtkRow|32|Aufruhr|Normal|Spezial|90|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|37|Bodyguard|Normal|Status|—|—|25|G=7}}
{{AtkRow|42|Risikotackle|Normal|Physisch|120|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|47|Heilwoge|Psycho|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|52|Synchrolärm|Psycho|Spezial|120|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|57|Heilopfer|Psycho|Status|—|—|10|G=7}}
}}
 
==== Von Vorentwicklungen ====
{{Atk-Table
|Art=Entwicklung
|4=
{{AtkRow||Sternschauer|Normal|Spezial|60|—|20|G=4|V=[[Klingplim]]|Methode=[[Attacken-Lehrer]]|Game={{sk|PT|HG|SS}}}}
{{AtkRow||Zuflucht|Normal|Physisch|130|100%|5|G=4|V=[[Klingplim]]|Methode=Level 22}}
|5=
{{AtkRow||Zuflucht|Normal|Physisch|140|100%|5|G=5|V=[[Klingplim]]|Methode=Level 22|Game={{sk|S|W}}}}
{{AtkRow||Zwango|Normal|Status|—|100%|15|G=5|V=[[Klingplim]]|Methode=Level 25}}
|6=
{{AtkRow||Zuflucht|Normal|Physisch|140|100%|5|G=6|V=[[Klingplim]]|Methode=Level 22}}
{{AtkRow||Zwango|Normal|Status|—|100%|15|G=6|V=[[Klingplim]]|Methode=Level 25}}
|6.2=
{{AtkRow||Zwango|Normal|Status|—|100%|15|G=6|V=[[Klingplim]]|Methode=Level 19}}
|7=
{{AtkRow||Zuflucht|Normal|Physisch|140|100%|5|G=7|V=[[Klingplim]]|Methode=Level 16|Game={{sk|SO|MO}}}}
{{AtkRow||Zwango|Normal|Status|—|100%|15|G=7|V=[[Klingplim]]|Methode=Level 19}}
}}
 
==== Durch TM/VM ====
{{Atk-Table
|Art=TMVM
|3=
{{AtkRow|TM04|Gedankengut|Psycho|Status|—|—|20|G=3}}
{{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|85%|10|G=3}}
{{AtkRow|TM10|Kraftreserve|Normal|Spezial|variiert|100%|15|G=3}}
{{AtkRow|TM11|Sonnentag|Feuer|Status|—|—|5|G=3}}
{{AtkRow|TM12|Verhöhner|Unlicht|Status|—|100%|20|G=3}}
{{AtkRow|TM16|Lichtschild|Psycho|Status|—|—|30|G=3}}
{{AtkRow|TM17|Schutzschild|Normal|Status|—|—|10|G=3}}
{{AtkRow|TM18|Regentanz|Wasser|Status|—|—|5|G=3}}
{{AtkRow|TM20|Bodyguard|Normal|Status|—|—|25|G=3}}
{{AtkRow|TM21|Frustration|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=3}}
{{AtkRow|TM27|Rückkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=3}}
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{{AtkRow|TM33|Reflektor|Psycho|Status|—|—|20|G=6}}
{{AtkRow|TM41|Folterknecht|Unlicht|Status|—|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|TM44|Erholung|Psycho|Status|—|—|10|G=6}}
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{{AtkRow|TM17|Schutzschild|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM18|Regentanz|Wasser|Status|—|—|5|G=7}}
{{AtkRow|TM20|Bodyguard|Normal|Status|—|—|25|G=7}}
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{{AtkRow|TM32|Doppelteam|Normal|Status|—|—|15|G=7}}
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{{AtkRow|TM41|Folterknecht|Unlicht|Status|—|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|TM44|Erholung|Psycho|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM45|Anziehung|Normal|Status|—|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM48|Kanon|Normal|Spezial|60|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM49|Widerhall|Normal|Spezial|40|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM53|Energieball|Pflanze|Spezial|90|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM57|Ladestrahl|Elektro|Spezial|50|90%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM73|Donnerwelle|Elektro|Status|—|90%|20|G=7}}
{{AtkRow|TM77|Psycho-Plus|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM85|Traumfresser|Psycho|Spezial|100|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM86|Strauchler|Pflanze|Spezial|variiert|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|TM87|Angeberei|Normal|Status|—|85%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM88|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM90|Delegator|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM92|Bizarroraum|Psycho|Status|—|—|5|G=7}}
{{AtkRow|TM99|Zauberschein|Fee|Spezial|80|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM100|Vertrauenssache|Normal|Status|—|—|20|G=7}}
}}
 
==== Vererbbarkeit ====
{{Atk-Table
|Art=Zucht
|3=
{{AtkRow||Aussetzer|Normal|Status|—|55%|20|G=3|V=[[Sleima]], [[Sleimok]]<br />[[Trasla]]*, [[Kirlia]]*, [[Guardevoir]]*<br />[[Shuppet]]*, [[Banette]]*<br />[[Zwirrlicht]], [[Zwirrklop]]<br />Palimpalim*}}
{{AtkRow||Fluch|???|Status|—|—|10|G=3|V=[[Sleima]]*, [[Sleimok]]*<br />[[Nebulak]], [[Alpollo]], [[Gengar]]<br />[[Shuppet]], [[Banette]]<br >[[Zwirrlicht]], [[Zwirrklop]]<br />Palimpalim*}}
{{AtkRow||Hypnose|Psycho|Status|—|60%|20|G=3|V=[[Nebulak]], [[Alpollo]], [[Gengar]]<br />[[Trasla]], [[Kirlia]], [[Guardevoir]]<br />Palimpalim*}}
{{AtkRow||Traumfresser|Psycho|Spezial|100|100%|15|G=3|V=[[Nebulak]], [[Alpollo]], [[Gengar]]<br />[[Trasla]], [[Kirlia]], [[Guardevoir]]<br />[[Schluppuck]]*, [[Schlukwech]]*<br />Palimpalim*}}
|4=
{{AtkRow||Aussetzer|Normal|Status|—|80%|20|G=4|V=[[Sleima]], [[Sleimok]]<br />[[Nebulak]]*, [[Alpollo]]*, [[Gengar]]*<br />[[Trasla]]*, [[Kirlia]]*, [[Guardevoir]]*, [[Galagladi]]*<br />[[Formeo]]*<br />[[Shuppet]]*, [[Banette]]*<br />[[Zwirrlicht]], [[Zwirrklop]], [[Zwirrfinst]]<br />Palimpalim*<br />[[Driftlon]]*, [[Drifzepeli]]*}}
{{AtkRow||Fluch|???|Status|—|—|10|G=4|V=[[Smogon]]*, [[Smogmog]]*<br />[[Sleima]]*, [[Sleimok]]*<br />[[Nebulak]], [[Alpollo]], [[Gengar]]<br />[[Traunfugil]]*, [[Traunmagil]]*<br />[[Schneckmag]]*, [[Magcargo]]*<br />[[Schluppuck]]*, [[Schlukwech]]*<br />[[Shuppet]], [[Banette]]<br >[[Zwirrlicht]], [[Zwirrklop]], [[Zwirrfinst]]<br />Palimpalim*<br />[[Schalellos]]*, [[Gastrodon]]*<br />[[Kryppuk]]}}
{{AtkRow||Hypnose|Psycho|Status|—|{{tt|60%*|70% in Diamant/Perl}}|20|G=4|V=[[Nebulak]], [[Alpollo]], [[Gengar]]<br />[[Trasla]], [[Kirlia]], [[Guardevoir]], [[Galagladi]]<br />Palimpalim*<br />[[Kryppuk]]<br />[[Driftlon]]*, [[Drifzepeli]]*}}
{{AtkRow||Seher|Psycho|Spezial|80|90%|15|G=4|V=[[Trasla]], [[Kirlia]], [[Guardevoir]], [[Galagladi]]<br />[[Zwirrlicht]], [[Zwirrklop]], [[Zwirrfinst]]<br />[[Formeo]]*<br />Palimpalim*}}
{{AtkRow||Traumfresser|Psycho|Spezial|100|100%|15|G=4|V=[[Nebulak]], [[Alpollo]], [[Gengar]]<br />[[Trasla]], [[Kirlia]], [[Guardevoir]], [[Galagladi]]<br />[[Schluppuck]]*, [[Schlukwech]]*<br />Palimpalim*<br />[[Kryppuk]]}}
{{AtkRow||Wunschtraum|Normal|Status|—|—|10|G=4|V=[[Guardevoir]]<br />Palimpalim*}}
|5=
{{AtkRow||Aussetzer|Normal|Status|—|100%|20|G=5|V=[[Sleima]], [[Sleimok]]<br />[[Nebulak]]*, [[Alpollo]]*, [[Gengar]]*<br />[[Trasla]]*, [[Kirlia]]*, [[Guardevoir]]*, [[Galagladi]]*<br />[[Formeo]]*<br />[[Shuppet]]*, [[Banette]]*<br />[[Zwirrlicht]], [[Zwirrklop]], [[Zwirrfinst]]<br />Palimpalim*<br />[[Driftlon]]*, [[Drifzepeli]]*<br />[[Makabaja]], [[Echnatoll]]}}
{{AtkRow||Fluch|Geist|Status|—|—|10|G=5|V=[[Sleima]]*, [[Sleimok]]*<br />[[Smogon]]*, [[Smogmog]]*<br />[[Nebulak]], [[Alpollo]], [[Gengar]]<br />[[Traunfugil]]*, [[Traunmagil]]*<br />[[Schneckmag]]*, [[Magcargo]]*<br />[[Shuppet]], [[Banette]]<br />[[Zwirrlicht]], [[Zwirrklop]], [[Zwirrfinst]]<br />[[Schluppuck]]*, [[Schlukwech]]*<br />Palimpalim*<br />[[Schalellos]]*, [[Gastrodon]]*<br />[[Kryppuk]]<br />[[Makabaja]], [[Echnatoll]]<br />[[Lichtel]], [[Laternecto]], [[Skelabra]]<br />[[Flunschlik]]*}}
{{AtkRow||Hypnose|Psycho|Status|—|60%|20|G=5|V=[[Nebulak]], [[Alpollo]], [[Gengar]]<br />[[Trasla]], [[Kirlia]], [[Guardevoir]], [[Galagladi]]<br />Palimpalim*<br />[[Kryppuk]]<br />[[Driftlon]]*, [[Drifzepeli]]*}}
{{AtkRow||Kraftvorrat|Psycho|Spezial|20|100%|10|G=5|V=[[Trasla]], [[Kirlia]], [[Guardevoir]], [[Galagladi]]<br />Palimpalim*}}
{{AtkRow||Seher|Psycho|Spezial|100|100%|10|G=5|V=[[Trasla]], [[Kirlia]], [[Guardevoir]], [[Galagladi]]<br />[[Zwirrlicht]], [[Zwirrklop]], [[Zwirrfinst]]<br />Palimpalim*<br />[[Formeo]]*<br />[[Monozyto]], [[Mitodos]], [[Zytomega]]}}
{{AtkRow||Wertewechsel|Psycho|Status|—|—|10|G=5|V=[[Nebulak]]°, [[Alpollo]]°, [[Gengar]]°<br />[[Traunfugil]]*°, [[Traunmagil]]*°<br />[[Trasla]]*°, [[Kirlia]]*°, [[Guardevoir]]*°, [[Galagladi]]*°<br />[[Shuppet]]°, [[Banette]]°<br />[[Zwirrlicht]]*°, [[Zwirrklop]]*°, [[Zwirrfinst]]*°<br />Palimpalim*°<br />[[Driftlon]]°, [[Drifzepeli]]°<br />[[Monozyto]], [[Mitodos]], [[Zytomega]]}}
{{AtkRow||Wunschtraum|Normal|Status|—|—|10|G=5|V=[[Guardevoir]]<br />Palimpalim*}}
|6=
{{AtkRow||Aussetzer|Normal|Status|—|100%|20|G=6|V=[[Sleima]], [[Sleimok]]<br />[[Nebulak]]*, [[Alpollo]]*, [[Gengar]]*<br />[[Trasla]]*, [[Kirlia]]*, [[Guardevoir]]*, [[Galagladi]]*<br />[[Formeo]]*<br />[[Shuppet]]*, [[Banette]]*<br />[[Zwirrlicht]], [[Zwirrklop]], [[Zwirrfinst]]<br />Palimpalim*<br />[[Driftlon]]*, [[Drifzepeli]]*<br />[[Makabaja]], [[Echnatoll]]<br />[[Irrbis]]*, [[Pumpdjinn]]*}}
{{AtkRow||Fluch|Geist|Status|—|—|10|G=6|V=[[Sleima]]*, [[Sleimok]]*<br />[[Nebulak]], [[Alpollo]], [[Gengar]]<br />[[Smogon]]*, [[Smogmog]]*<br />[[Traunfugil]]*, [[Traunmagil]]*<br />[[Schneckmag]]*, [[Magcargo]]*<br />[[Schluppuck]]*, [[Schlukwech]]*<br />[[Shuppet]], [[Banette]]<br />[[Zwirrlicht]], [[Zwirrklop]], [[Zwirrfinst]]<br />Palimpalim*<br />[[Schalellos]]*, [[Gastrodon]]*<br />[[Kryppuk]]<br />[[Makabaja]], [[Echnatoll]]<br />[[Lichtel]], [[Laternecto]], [[Skelabra]]<br />[[Flunschlik]]*<br />[[Paragoni]], [[Trombork]]}}
{{AtkRow||Genesung|Normal|Status|—|—|10|G=6|V=[[Schneckmag]], [[Magcargo]]<br />Palimpalim*<br />[[Schalellos]], [[Gastrodon]]<br />[[Monozyto]], [[Mitodos]], [[Zytomega]]<br />[[Quabbel]], [[Apoquallyp]]}}
{{AtkRow||Hypnose|Psycho|Status|—|60%|20|G=6|V=[[Nebulak]], [[Alpollo]], [[Gengar]]<br />[[Trasla]], [[Kirlia]], [[Guardevoir]], [[Galagladi]]<br />Palimpalim*<br />[[Kryppuk]]<br />[[Driftlon]]*, [[Drifzepeli]]*}}
{{AtkRow||Kosmik-Kraft|Psycho|Status|—|—|20|G=6|V=[[Formeo]]*<br />Palimpalim*}}
{{AtkRow||Kraftvorrat|Psycho|Spezial|20|100%|10|G=6|V=[[Trasla]], [[Kirlia]], [[Guardevoir]], [[Galagladi]]<br />Palimpalim*}}
{{AtkRow||Seher|Psycho|Spezial|120|100%|10|G=6|V=[[Trasla]], [[Kirlia]], [[Guardevoir]], [[Galagladi]]<br />[[Formeo]]*<br />[[Zwirrlicht]], [[Zwirrklop]], [[Zwirrfinst]]<br />Palimpalim*<br />[[Monozyto]], [[Mitodos]], [[Zytomega]]}}
{{AtkRow||Wertewechsel|Psycho|Status|—|—|10|G=6|V=[[Nebulak]]°, [[Alpollo]]°, [[Gengar]]°<br />[[Traunfugil]]*°, [[Traunmagil]]*°<br />[[Trasla]]*°, [[Kirlia]]*°, [[Guardevoir]]*°, [[Galagladi]]*°<br />[[Shuppet]]°, [[Banette]]°<br />[[Zwirrlicht]]*°, [[Zwirrklop]]*°, [[Zwirrfinst]]*°<br />Palimpalim*°<br />[[Driftlon]]°, [[Drifzepeli]]°<br />[[Makabaja]]°, [[Echnatoll]]°<br />[[Monozyto]], [[Mitodos]], [[Zytomega]]}}
{{AtkRow||Wunschtraum|Normal|Status|—|—|10|G=6|V=[[Guardevoir]]<br />Palimpalim*}}
|7=
{{AtkRow||Abgesang|Normal|Status|—|—|5||V=[[Nebulak]]*, [[Alpollo]]*, [[Gengar]]*<br />[[Traunfugil]], [[Traunmagil]]<br />Palimpalim*|G=7|Game={{sk|US|UM}}}}
{{AtkRow||Aussetzer|Normal|Status|—|100%|20|V=[[Sleima]], [[Sleimok]]<br />[[Sleima|Alola-Sleima]], [[Sleimok|Alola-Sleimok]]<br />[[Nebulak]]*, [[Alpollo]]*, [[Gengar]]*<br />[[Trasla]]*, [[Kirlia]]*, [[Guardevoir]]*, [[Galagladi]]*<br />[[Formeo]]*<br />[[Shuppet]]*, [[Banette]]*<br />[[Zwirrlicht]], [[Zwirrklop]], [[Zwirrfinst]]<br />Palimpalim*<br />[[Driftlon]]*, [[Drifzepeli]]*<br />[[Makabaja]], [[Echnatoll]]<br />[[Irrbis]]*, [[Pumpdjinn]]*|G=7}}
{{AtkRow||Fluch|Geist|Status|—|—|10|V=[[Sleima]]*, [[Sleimok]]*<br />[[Sleima|Alola-Sleima]]*, [[Sleimok|Alola-Sleimok]]*<br />[[Nebulak]], [[Alpollo]], [[Gengar]]<br />[[Smogon]]*, [[Smogmog]]*<br />[[Traunfugil]]*, [[Traunmagil]]*<br />[[Schneckmag]]*, [[Magcargo]]*<br />[[Schluppuck]]*, [[Schlukwech]]*<br />[[Shuppet]], [[Banette]]<br />[[Zwirrlicht]], [[Zwirrklop]], [[Zwirrfinst]]<br />Palimpalim*<br />[[Schalellos]]*, [[Gastrodon]]*<br />[[Kryppuk]]<br />[[Makabaja]], [[Echnatoll]]<br />[[Lichtel]], [[Laternecto]], [[Skelabra]]<br />[[Flunschlik]]*<br />[[Paragoni]], [[Trombork]]<br />[[Mimigma]]*|G=7}}
{{AtkRow||Genesung|Normal|Status|—|—|10|V=[[Schneckmag]], [[Magcargo]]<br />Palimpalim*<br />[[Schalellos]], [[Gastrodon]]<br />[[Monozyto]], [[Mitodos]], [[Zytomega]]<br />[[Quabbel]], [[Apoquallyp]]|G=7}}
{{AtkRow||Hypnose|Psycho|Status|—|60%|20|V=[[Nebulak]], [[Alpollo]], [[Gengar]]<br />[[Trasla]], [[Kirlia]], [[Guardevoir]], [[Galagladi]]<br />Palimpalim*<br />[[Driftlon]]*, [[Drifzepeli]]*<br />[[Kryppuk]]<br />[[Sankabuh]], [[Colossand]]|G=7}}
{{AtkRow||Kosmik-Kraft|Psycho|Status|—|—|20|V=[[Formeo]]*<br />Palimpalim*|G=7}}
{{AtkRow||Kraftvorrat|Psycho|Spezial|20|100%|10|V=[[Trasla]], [[Kirlia]], [[Guardevoir]], [[Galagladi]]<br />Palimpalim*|G=7}}
{{AtkRow||Seher|Psycho|Spezial|120|100%|10|V=[[Trasla]], [[Kirlia]], [[Guardevoir]], [[Galagladi]]<br />[[Formeo]]*<br />[[Zwirrlicht]], [[Zwirrklop]], [[Zwirrfinst]]<br />Palimpalim*<br />[[Monozyto]], [[Mitodos]], [[Zytomega]]|G=7}}
{{AtkRow||Trickschutz|Fee|Status|—|—|10|V=Palimpalim*<br />[[Makabaja]]*, [[Echnatoll]]*|G=7|Game={{sk|US|UM}}}}
{{AtkRow||Wertewechsel|Psycho|Status|—|—|10|V=[[Traunfugil]]*, [[Traunmagil]]*<br />[[Trasla]]*, [[Kirlia]]*, [[Guardevoir]]*, [[Galagladi]]*<br />[[Zwirrlicht]]*, [[Zwirrklop]]*, [[Zwirrfinst]]*<br />Palimpalim*<br />[[Monozyto]], [[Mitodos]], [[Zytomega]]|G=7}}
{{AtkRow||Wunschtraum|Normal|Status|—|—|10|V=[[Guardevoir]]<br />Palimpalim*|G=7}}
}}
 
Außerdem kann Palimpalim noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein [[Klingplim]] vererbt und dieses dann entwickelt:
{{Atk-Table
|Art=Zucht
|4=
{{AtkRow||Genesung|Normal|Status|—|—|10|G=4|V=[[Schneckmag]], [[Magcargo]]<br />Palimpalim*<br />[[Schalellos]], [[Gastrodon]]}}
|5=
{{AtkRow||Genesung|Normal|Status|—|—|10|G=5|V=[[Schneckmag]], [[Magcargo]]<br />Palimpalim*<br />[[Schalellos]], [[Gastrodon]]<br />[[Monozyto]], [[Mitodos]], [[Zytomega]]<br />[[Quabbel]], [[Apoquallyp]]}}
}}
{{ErbInfo}}
 
==== Durch Attacken-Lehrer ====
{{Atk-Table
|Art=Lehrer
|3=
{{AtkRow|{{sk|SM|XD}}|Angeberei|Normal|Status|—|90%|15|G=3}}
{{AtkRow|{{sk|SM}}|Ausdauer|Normal|Status|—|—|10|G=3}}
{{AtkRow|{{sk|FR|BG|SM|XD}}|Delegator|Normal|Status|—|—|10|G=3}}
{{AtkRow|{{sk|SM}}|Einigler|Normal|Status|—|—|40|G=3}}
{{AtkRow|{{sk|SM|XD}}|Eissturm|Eis|Spezial|55|95%|15|G=3}}
{{AtkRow|{{sk|FR|BG|SM|XD}}|Mimikry|Normal|Status|—|—|10|G=3}}
{{AtkRow|{{sk|XD}}|Nachtmahr|Geist|Status|—|100%|15|G=3}}
{{AtkRow|{{sk|SM}}|Psycho-Plus|Normal|Status|—|—|10|G=3}}
{{AtkRow|{{sk|FR|BG|SM|XD}}|Risikotackle|Normal|Physisch|120|100%|15|G=3}}
{{AtkRow|{{sk|SM}}|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=3}}
{{AtkRow|{{sk|SM}}|Schnarcher|Normal|Spezial|40|100%|15|G=3}}
{{AtkRow|{{sk|FR|BG|SM|XD}}|Traumfresser|Psycho|Spezial|100|100%|15|G=3}}
{{AtkRow|{{sk|SM}}|Walzer|Gestein|Physisch|30|90%|20|G=3}}
|4=
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Abschlag|Unlicht|Physisch|20|100%|20|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Ampelleuchte|Käfer|Spezial|75|100%|15|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Aufruhr|Normal|Spezial|50|100%|10|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Eissturm|Eis|Spezial|55|95%|15|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|HG|SS}}|Erdanziehung|Psycho|Status|—|—|5|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Rechte Hand|Normal|Status|—|—|20|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|HG|SS}}|Magiemantel|Psycho|Status|—|—|15|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Schnarcher|Normal|Spezial|40|100%|15|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Trickbetrug|Psycho|Status|—|100%|10|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|HG|SS}}|Vitalglocke|Normal|Status|—|—|5|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Walzer|Gestein|Physisch|30|90%|20|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Zen-Kopfstoß|Psycho|Physisch|80|90%|15|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Zuflucht|Normal|Physisch|130|100%|5|G=4}}
|5=
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Abschlag|Unlicht|Physisch|20|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Ampelleuchte|Käfer|Spezial|75|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Aufbereitung|Normal|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Aufruhr|Normal|Spezial|90|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Eissturm|Eis|Spezial|55|95%|15|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Erdanziehung|Psycho|Status|—|—|5|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Klammergriff|Normal|Physisch|15|85%|20|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Magiemantel|Psycho|Status|—|—|15|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Rechte Hand|Normal|Status|—|—|20|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Schallwelle|Normal|Spezial|90|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Schnarcher|Normal|Spezial|40|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Trickbetrug|Psycho|Status|—|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Übernahme|Unlicht|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Vitalglocke|Normal|Status|—|—|5|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Wertewechsel|Psycho|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Zen-Kopfstoß|Psycho|Physisch|80|90%|15|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Zuflucht|Normal|Physisch|140|100%|5|G=5}}
|6=
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Abschlag|Unlicht|Physisch|65|100%|25|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Ampelleuchte|Käfer|Spezial|75|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Aufbereitung|Normal|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Aufruhr|Normal|Spezial|90|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Eissturm|Eis|Spezial|55|95%|15|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Erdanziehung|Psycho|Status|—|—|5|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Klammergriff|Normal|Physisch|15|85%|20|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Magiemantel|Psycho|Status|—|—|15|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Rechte Hand|Normal|Status|—|—|20|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Schallwelle|Normal|Spezial|90|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Schnarcher|Normal|Spezial|50|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Schockwelle|Elektro|Spezial|60|—|20|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Trickbetrug|Psycho|Status|—|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Übernahme|Unlicht|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Vitalglocke|Normal|Status|—|—|5|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Wertewechsel|Psycho|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Zuflucht|Normal|Physisch|140|100%|5|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Zen-Kopfstoß|Psycho|Physisch|80|90%|15|G=6}}
|7=
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Abschlag|Unlicht|Physisch|65|100%|25|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Ampelleuchte|Käfer|Spezial|75|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Aufbereitung|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Auflockern|Flug|Status|—|—|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Aufruhr|Normal|Spezial|90|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Eissturm|Eis|Spezial|55|95%|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Erdanziehung|Psycho|Status|—|—|5|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Klammergriff|Normal|Physisch|15|85%|20|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Konzentration|Normal|Status|—|—|30|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Magiemantel|Psycho|Status|—|—|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Rechte Hand|Normal|Status|—|—|20|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Schallwelle|Normal|Spezial|90|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Schnarcher|Normal|Spezial|50|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Schockwelle|Elektro|Spezial|60|—|20|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Seitentausch|Psycho|Status|—|—|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Telekinese|Psycho|Status|—|—|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Trickbetrug|Psycho|Status|—|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Übernahme|Unlicht|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Vitalglocke|Normal|Status|—|—|5|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Wertewechsel|Psycho|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Zen-Kopfstoß|Psycho|Physisch|80|90%|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Zuflucht|Normal|Physisch|140|100%|5|G=7}}
}}
 
==== Besondere Attacken ====
{{Atk-Table
|Art=Event
|5=
{{AtkRow||Hypnose|Psycho|Status|—|60%|20|G=5}}
{{AtkRow||Schallwelle|Normal|Spezial|90|100%|10|G=5}}
}}
*Ein Palimpalim aus dem [[Trauminsel#Altes Anwesen|Alten Anwesen]] der [[Pokémon Dream World]] beherrschte die Attacken [[Hypnose]] und [[Schallwelle]].


=== Statuswerte ===
=== Statuswerte ===
{{Statuswerte
{{Statuswerte
|spangr_effort=1
|spvert_effort=1
|kp_basis=75
|kp_basis=75
|angr_basis=50
|angr_basis=50
Zeile 578: Zeile 138:
|spvert_pre7=80
|spvert_pre7=80
}}
}}
=== Basispunkte (FP) ===
{{FP|spangr=1|spvert=1}}


=== Typ-Schwächen ===
=== Typ-Schwächen ===
Wird Palimpalim von [[Attacke]]n dieser jeweiligen [[Typen]] angegriffen, wird der [[Schaden]] mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Wird Palimpalim von [[Attacke]]n dieser jeweiligen [[Typen]] angegriffen, wird der [[Schaden]] mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
{{Effizienz-Tabelle
{{Effizienz-Tabelle
|typ1=Psycho
|Typ1=Psycho
|fähigkeit1=Schwebe
|Gen=3
|notes=*Wird [[Schwebe]] überbrückt, ist {{#ic:Boden}} .
|Fähigkeit1=Schwebe
|KeineAutomatischeAnmerkung=ja
|Anmerkung=* Durch die [[Fähigkeit]] [[Schwebe]] ist {{#ic:Boden}} .
}}
}}


Zeile 591: Zeile 156:
|Spiele1={{sk|D|P|PT}}
|Spiele1={{sk|D|P|PT}}
|Item1={{item|Burleobeere}}
|Item1={{item|Burleobeere}}
|Prozent1=5%
|Prozent1=5&nbsp;%
|Spiele2={{sk|HG|SS}}
|Spiele2={{sk|HG|SS}}
|Item2={{item|Burleobeere}}
|Item2={{item|Burleobeere}}
|Prozent2=5%
|Prozent2=5&nbsp;%
|Spiele3={{sk|S|W}}
|Spiele3={{sk|S|W}}
|Item3={{item|Burleobeere}}
|Item3={{item|Burleobeere}}
|Prozent3=5%
|Prozent3=5&nbsp;%
|Spiele4={{sk|OR|AS}}
|Spiele4={{sk|OR|AS}}
|Item4={{item|Schutzband}}
|Item4={{item|Schutzband}}
|Prozent4=5%
|Prozent4=5&nbsp;%
|Spiele5={{sk|SD|LP}}
|Item5={{Item|Schutzband}}
|Prozent5=5&nbsp;%
|Spiele6={{sk|PLA}}
|Item6={{Itemsprite|Azurglanzstein|PLA}} [[Azurglanzstein]]<br />{{Itemsprite|Lehmball|PLA}} [[Lehmball]]<br />{{Itemsprite|EP-Bonbon L|PLA}} [[EP-Bonbon L]]{{Anmerkung|Nur Elite-Pokémon}}<br />{{Itemsprite|Meistersamen|PLA}} [[Meistersamen]]{{Anmerkung|Nur Elite-Pokémon}}
|Prozent6=35&nbsp;%<br />15&nbsp;%<br />100&nbsp;%{{Anmerkung|Nur Elite-Pokémon}}<br />40&nbsp;%{{Anmerkung|Nur Elite-Pokémon}}
}}
}}


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|or=Palimpalims Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses Pokémon wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können.
|or=Palimpalims Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses Pokémon wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können.
|as=Bei starkem Wind hängt sich Palimpalim an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das Pokémon pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie.
|as=Bei starkem Wind hängt sich Palimpalim an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das Pokémon pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie.
|go=Palimpalims Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses Pokémon wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können.
|sd=Indem es die Luft durch seine Schreie vibrieren lässt, weht es Gegner hinfort. Es kommuniziert mit Artgenossen über sieben verschiedene Schreie.
|lp=Seine Schreie setzen Ultraschallwellen frei. Es schwebt durch die Luft und lässt sich vom Wind über große Distanzen tragen.
|pla=Dieses Pokémon kann Luftwellen erzeugen, die in der Lage sind, Beute zu erlegen, die größer ist als es selbst. Ich vermute, dass es dazu den Klang des Windes in seinem Körper verstärkt.
|KA=Mit dem Saugnapf an seinem Kopf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kann sieben verschiedene Klänge erzeugen.
|PU=Sein Ruf hallt im Hohlraum seines Körpers wider und wird zu einem wunderschönen Klang, der Gegner erschreckt und verjagt.
}}
 
==== Pokédex-Aufgaben ====
{{Pokédex-Aufgaben
|Exemplare gefangen/1/2/4/10/15|double1=1
|Leichte Exemplare gefangen/1/2/3/4/5
|Elite-Pokémon gefangen/1/2/3/0/0
|Exemplare besiegt/1/2/4/10/15
|Einsatz von Unheilböen gesehen/1/3/6/12/25
|Einsatz von Sondersensor gesehen/1/3/8/20/40|double6=1
|Tempotechnik gesehen/1/3/8/20/40
|Das Palimpalim unterm Vordach erforscht/Methode unbestimmt/0/0/0/0|double8=1
}}
}}


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== In Spin-offs ==
== In Spin-offs ==
=== Auftritte ===
=== Auftritte ===
In [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit]] sowie [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel|Erkundungsteam Himmel]] ist [[Palimpalim (Pokémon Mystery Dungeon)|Palimpalim]] ein wichtiger Nebencharakter und Mitglied der [[Knuddeluff-Gilde#Gildencrew|Gildencrew]]. Sie ist für die Nahrungsversorgung verantwortlich und betreibt den [[Knuddeluff-Gilde#Palimplaim-Treffpunkt|Palimpalim-Treffpunkt]]. In [[Pokémon Super Mystery Dungeon]] kommt sie erneut vor.
==== Fundorte ====
==== Fundorte ====
{{Fangorte/Kopf/Pokémon}}
{{Fangorte/Kopf/Pokémon}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Pinball 2|Gen=3|row1=3|ort=Eier-Modus}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Pinball 3|Gen=3|row1=3|ort=Eier-Modus}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Colosseum|sp2=XD|ort=[[Tausch]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Colosseum|sp2=XD|ort=[[Tausch]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Team Rot|sp2=Team Blau|ort=[[Klirrberg]] E7-E12, [[Solarhöhle]] E12-E17}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Team Rot|sp2=Team Blau|ort=[[Klirrberg]] E7-E12, [[Solarhöhle]] E12-E17}}
Zeile 646: Zeile 235:
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Ranger3|ort=[[Feilblatthöhle]], [[Fayadeira-Vulkan]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Ranger3|ort=[[Feilblatthöhle]], [[Fayadeira-Vulkan]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SPR|Gen=5|row1=3|ort=[[Rastufer (2-3)]] ([[Turmbereich]], nach der Hauptstory)}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SPR|Gen=5|row1=3|ort=[[Rastufer (2-3)]] ([[Turmbereich]], nach der Hauptstory)}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Conquest|ort=[[Illusio]], [[Entwicklung#In Pokémon Conquest|Entwicklung]] (50%-Link)}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Conquest|ort=[[Illusio]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LPTA|ort=[[V-Bucht]], [[L-Dunkelpfad]], [[Feststell-Museum]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LPTA|ort=[[V-Bucht]], [[L-Dunkelpfad]], [[Feststell-Museum]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LB|Gen=6|row1=3|ort=[[Zerr-Insel]] S01}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LB|Gen=6|row1=4|ort=[[Zerr-Insel]] S01}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Shuffle|ort=[[Silbermuseum]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Shuffle|ort=[[Silbermuseum]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Rumble World|ort=[[Millenniumstempel|{{tt|Millenniumstempel|Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum}}]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Rumble World|ort=[[Millenniumstempel|{{tt|Millenniumstempel|Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum}}]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=PSMD|ort= Digda das Item [[Sichtsamen]] zustellen {{tt|*| Digdris Mission absolvieren}}}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=PMDDX|Gen=8|ort=[[Klirrberg]], [[Solarhöhle]], [[Westhöhle]]}}
|}
|}


=== Spin-off-Daten ===
=== Spin-off-Daten ===
{{Spin-Off
==== Pokémon Mystery Dungeon ====
{{Spin-off/PMD
|Größe1=1
|Größe1=1
|Rate1=6,9%
|Areal1=Gewitterplateau
|Größe2=1
|Größe2=1
|Rate2=6,9%
|Größe3=1
|IQ=B
|Größe5=Klein
|GrößeDX=1
|Rate1=6,9 %
|Rate2=6,9 %
|Rate3=-6,6 %
|RateDX=10,8 %
|Partnerareal=Gewitterplateau
|Retterteam-Camp=Gewitterplateau
|IQ2=B
|IQ3=B
|Verbindungen=[[Digda]][[Digdri]]
|Items=[[Palim-Schal]]
|Bewegung1=kann schweben
|Bewegung2=kann schweben
|Bewegung3=kann schweben
|Bewegung5=kann schweben
|BewegungDX=kann schweben
}}
 
==== Pokémon Ranger ====
{{Spin-off/Ranger
|r3verznr=261
|r3verznr=261
|r3verznrverg=048
|r3verznrverg=048
Zeile 667: Zeile 277:
|Fähigkeit3=Teleport1
|Fähigkeit3=Teleport1
|Verzeichnis3=Feuert kontinuierlich mysteriöse Ringe auf den Gegner ab. Opfer wird verlangsamt.
|Verzeichnis3=Feuert kontinuierlich mysteriöse Ringe auf den Gegner ab. Opfer wird verlangsamt.
}}
==== Pokémon Conquest ====
{{Spin-off/Conquest
|KP1=★★★
|KP1=★★★
|Offensiv1=★★★
|Offensiv1=★★★
Zeile 674: Zeile 288:
|Attacke1=Psyshock
|Attacke1=Psyshock
|Fähigkeit11=Levitate
|Fähigkeit11=Levitate
|Fundort1=[[Illusio]]
|Entwicklung1={{Sprite|433|Conquest|icon=1}} [[Klingplim]] 50&nbsp;% Link → {{Sprite|358|Conquest|icon=1}} [[Palimpalim]]
|Entwicklung1=[[Klingplim]] + 50%-Link
}}
|GO_KP=181
 
|GO_ANG=175
==== Pokémon GO ====
|GO_VER=170
{{Spin-off/GO
|GO_Fang=30
|GO_Kumpel=5
|GO_Flucht=10
|GO_XXL=1,55
|GO_WP=2259
|GO_Att=[[Datei:PsychoIC (Pokémon GO).png|15px|link=Psycho]] '''[[Sondersensor]]''', [[Datei:GeistIC (Pokémon GO).png|15px|link=Geist]] [[Erstauner]]
|GO_Ei=10
|GO_SpAtt=[[Datei:PflanzeIC (Pokémon GO).png|15px|link=Pflanze]] [[Energieball]], [[Datei:GeistIC (Pokémon GO).png|15px|link=Geist]] [[Spukball]], [[Datei:PsychoIC (Pokémon GO).png|15px|link=Psycho]] '''[[Psychoschock]]''', [[Datei:PsychoIC (Pokémon GO).png|15px|link=Psycho]] '''[[Psychoschock]]'''{{sic}}
|GO_Att=[[Sondersensor]], [[Erstauner]]
|GO_2Att=75 Bonbons + 75.000 Sternenstaub
|GO_SpAtt=[[Energieball]], [[Spukball]], [[Psychoschock]]
|Dex=Palimpalims Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses Pokémon wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können.
}}
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[[Datei:James’ Palimpalim.jpg|right|thumb|Palimpalim in Pflege]]
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In ''[[Und wer fliegt jetzt!?]]'' begegnet [[James]] zufällig einem Palimpalim, welches sich ihm sofort anschließt. James lässt nur selten sein [[James’ Palimpalim|Palimpalim]] kämpfen, da er es nicht Gefahren aussetzen möchte. Des Weiteren beendet Palimpalim Team Rockets Spruch für eine Zeit lang. In ''[[Der Mann, den sie Klein-James nannten]]'' erkrankt Palimpalim, sodass James schweren Herzens es bei [[Nanny und Pop-Pop]] zurücklässt, damit es sich erholen kann.
In ''[[Und wer fliegt jetzt!?]]'' begegnet [[James]] zufällig einem Palimpalim, welches sich ihm sofort anschließt. James lässt nur selten sein [[James’ Palimpalim|Palimpalim]] kämpfen, da er es nicht Gefahren aussetzen möchte. Des Weiteren beendet Palimpalim Team Rockets Spruch für eine Zeit lang. In ''[[Der Mann, den sie Klein-James nannten]]'' erkrankt Palimpalim, sodass James schweren Herzens es bei [[Nanny und Pop-Pop]] zurücklässt, damit es sich erholen kann.


Ein weiteres Palimpalim erscheint in ''[[Eine frische Brise!]]''.
Ein weiteres Palimpalim erscheint in ''[[Eine frische Brise!]]''.


== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
{{Hauptartikel|Palimpalim (TCG)}}
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Von Palimpalim existieren momentan sieben verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das [[Palimpalim (EX Hidden Legends 17)|Palimpalim mit der Kartennummer 17/101]] aus der Erweiterung [[EX Hidden Legends (TCG)|EX Hidden Legends]], welche im Juni 2004 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im November 2009 erschienene [[Palimpalim (Ultimative Sieger 21)]]. Alle Pokémonkarten von Palimpalim haben den Typ [[Psycho (TCG)|Psycho]] oder [[Metall (TCG)|Metall]] inne, sind Basis-Pokémon und verfügen über 60 bis 70 Kraftpunkte.
Von Palimpalim existieren momentan 14 verschiedene [[Sammelkartenspiel|Sammelkarten]], von denen drei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das [[Palimpalim (EX Hidden Legends 17)|Palimpalim mit der Kartennummer 17]] aus der [[Erweiterung]] [[EX Hidden Legends (TCG)|EX Hidden Legends]].
 
Die Karten von Palimpalim sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem [[Psycho (TCG)|Psycho]]-Typ an und verfügen entweder über eine [[Psycho (TCG)|Psycho]]-Schwäche und keine Resistenz oder über eine [[Finsternis (TCG)|Finsternis]]-Schwäche und eine [[Kampf (TCG)|Kampf]]-Resistenz. Karten von Palimpalim als [[δ Delta Species Pokémon|Delta Species]] gehören hingegen dem [[Metall (TCG)|Metall]]-Typ an.


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<gallery class="center" caption="Ausgewählte Sammelkarten von Palimpalim" heights="160px">
Datei:Palimpalim (EX Hidden Legends 17).jpg|[[Palimpalim (EX Hidden Legends 17)]]
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Datei:Palimpalim δ (EX Holon Phantoms 37).jpg|[[Palimpalim δ (EX Holon Phantoms 37)]]
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Datei:Anime-Artwork 358.png|Artwork im [[Anime]]-Stil
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Datei:Anime AG 358.jpg|Artwork im Anime-Stil zu [[Advanced Generation]]
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Datei:Palimpalim Himmel Artwork.png|Artwork zu [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel]]
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== Trivia ==
== Trivia ==
* Im [[Anime]] heißt es, Palimpalim habe die schönste Stimme von allen [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]].
* Im [[Anime]] heißt es, Palimpalim habe die schönste Stimme von allen [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]].
* Es ist mit 1,0&nbsp;kg das [[Gewicht|zweitleichteste]] voll entwickelte Pokémon nach [[Bandelby]].


[[Kategorie:Keine Entwicklung]]
[[Kategorie:Keine Entwicklung]]

Aktuelle Version vom 20. April 2024, 10:34 Uhr

Palimpalim
ja チリーン(Chirean) en Chimecho
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Psycho
National-Dex #358 (vor IX)
#0358
Hoenn-Dex #151 (RUSASM)
#158 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #083
Kalos-Dex #112 (Küste)
Hisui-Dex #196
Paldea-Dex #143 (Kitakami-Dex)
Fähigkeit Schwebe
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50 % ♂ 50 % ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Windspiel-Pokémon
Größe 0,6 m
Gewicht 1,0 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Palimpalim
Ruf
Sound abspielen

Palimpalim ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Klingplim.

Im Anime nimmt es als James’ Palimpalim eine wichtigere Rolle ein.

In der Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe ist Palimpalim ein wichtiger Nebencharakter. Siehe hierzu Palimpalim (Pokémon Mystery Dungeon). Sie ist ein Mitglied der Gildencrew, Küchenchefin und Betreiberin des Palimpalim-Treffpunkts.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Palimpalim ist ein kleines Pokémon, welches hauptsächlich in den Farben hellblau und rot erscheint. Sein hohler Körper besteht aus einem hellblauen Ellipsoid, welches horizontal durch eine gewellte, rote Linie geschmückt ist. Das Gesicht bilden zwei runde, gelbe Augen und ein breiter Mund, dessen Winkel nach oben gezogen sind und ein Lächeln andeuten. Es besitzt drei kleine, kurze Arme, auf dem Kopf wächst eine gelbe Saugkappe und unten ein langer, breiter, hellblauer Schweif, dessen Ende eine rote Färbung aufweist.

In seiner schillernden Form erscheinen die sonst roten Muster in einer gelben Farbe.

Attacken und Fähigkeiten

Palimpalim setzt Vitalglocke ein

Durch seinen hohlen Körper wird es Palimpalim ermöglicht, Schreie und Ultraschallwellen von hoher Stärke zu erzeugen. Insbesondere Aufruhr und Synchrolärm, die auf dieser Fähigkeit aufbauen, werden durch den hohen Spezial-Angriff verstärkt. Palimpalim ist aufgrund seines im Verhältnis niedrigen Angriffs eher ein Fernkämpfer und hält seine Gegner mit seinen Schallwellen auf Abstand. Als Pokémon vom Typ Psycho kann es seine psychokinetischen Fähigkeiten, die sich in Attacken wie Konfusion, Sondersensor oder Erstauner äußern, mit großer Stärke aus einiger Ferne einsetzen, um den Gegner zu bewegen und ihm Schaden zuzufügen.

Seine Fähigkeiten als Fernkämpfer zeigen sich bei Palimpalim auch dadurch, dass es den Gegner mit Status-Attacken wie Heuler oder Gähner schwächen kann. Seine eigene Gesundheit oder diejenige seiner Teammitglieder schützt es mit den wohligen Klängen der Vitalglocke, die es durch ähnliche Formen von Schallwellen in seinem hohlen Körper erzeugt. Bodyguard und Heilwoge, die das Pokémon durch seine Psychokräfte ermöglichen, eine stabile Verteidigung und Regeneration zu schaffen, machen es als Teammitglied sehr kostbar. Mit Heilopfer kann Palimpalim geopfert werden, um dem an seine Stelle tretende Pokémon volle KP zu ermöglichen und alle Statusprobleme zu heilen.

Palimpalim kann sich auch physischer Attacken bedienen. Mithilfe seines Schweifs kann es seinen Gegner mit Wickel umwickeln und ihm über längere Zeit Schaden zufügen. Zudem kann es mit Bodycheck oder Risikotackle dem Gegner physischen Schaden zufügen.

Verhalten und Lebensraum

Palimpalim kommunizieren miteinander mit sieben unterschiedlichen Schreien, die nur sie erkennen. Sie rufen ein Echo in ihre hohlen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt. Sie benutzen aber auch ihre Schreie, um Ultraschallwellen zu erzeugen, mit denen sie ihre Gegner „wegfegen“ können, wenn sie wütend sind. Palimpalim wenden diese Schallwellen insbesondere ein, um Gegner aus ihrem Habitat zu vertreiben oder ihre Nahrung zu verteidigen. Sie pflanzen mit ihrem Schweif Beeren und Nüsse, die sie gerne mögen, und sammeln sie nach einiger Zeit wieder mit diesem ein. Palimpalim sind nachtaktiv und pflanzen Beeren in der Nacht, um so gegen die beobachtenden Augen von Dieben geschützt zu sein.

Bei Hitze fliegen Palimpalim wild umher, um so ihrem Körper die nötige Abkühlung zu verschaffen. Dies wird durch den langen Schweif unterstützt, die die Hitze ableiten, ähnlich wie bei Haspiror oder Scoppel die langen Ohren. Da es nur 1 kg schwer ist, kann es sich vom Wind über große Distanzen tragen lassen. So kann es von Ort zu Ort reisen. Bei sehr starkem Wind hängt es sich an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das Habitat der Palimpalim sind bevorzugt Prärien oder Wälder, vereinzelt wenn auch eher rar in bergigen Gebieten.

Zucht und Entwicklung

Palimpalim ist der zweite Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Klingplim. Klingplim gilt hierbei als Baby-Pokémon. Um ein Klingplim zu züchten, muss seine Weiterentwicklung, welches in die Pension gegeben wird, das Item Scheuchrauch tragen.

Die Hauptcharakteristika von Palimpalim, welche durch den runden Kopf mit kleinen, kurzen Armen, Beinen und das gelb-rot-weiße Farbschema definiert werden, bleiben dem Pokémon in beiden Entwicklungsstufen erhalten. Auffällig ist jedoch, dass der größte Anteil Klingplims Körpers die Farbe gelb besitzt, während Palimpalims Körper hauptsächlich hellblau ist. Die zwei rot-weißen Ohren verändern sich zu einer gelben Saugkappe und durch die Entwicklung wächst dem Pokémon ein langer, breiter Schweif.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung nachts durch einen Levelaufstieg mit hoher Freundschaft ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0433 Klingplim

 
#0358 Palimpalim

Herkunft und Namensbedeutung

Palimpalim basiert vermutlich auf einem japanischem WindglöckchenWikipedia-Icon, welche oft aus Glas sind.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Palimpalim „palimpalim“, ein Nachahmungs-Wort eines Glockengeräusches
Englisch Chimecho chime + echo
Japanisch チリーン Chirean ちりんちりん chirinchirin + 風鈴 fūrin
Französisch Éoko écho + Éole
Koreanisch 치렁 Chirung 치렁치렁 chireongchireong
Chinesisch 風鈴鈴 / 风铃铃 Fēnglínglíng 風鈴 fēnglíng + líng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Pyroberg
FRBG Tausch
IV DP Kraterberg, Scheidequelle
PT Kraterberg, Höhle der Umkehr
HGSS Safari-Zone
V SW Schrein der Ernte
S2W2 Tausch
DW Altes Anwesen
VI XY Entwicklung
ΩRαS Pyroberg
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SDLP Kraterberg, Scheidequelle
PLA Kraterberg-Hochland, Weißes Frostland
IX KAPU Tausch
KAEXPUEX Kitakami-Straße, Kristallsee
Kristallgrotte (4-Sterne-Tera-Raid)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Ben Trainer S2W2 50
Svenja Trainer S2W2 50
Hisui
Hin Wächter PLA 70

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Palimpalim durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Wickel Normal Physisch  15 90 % 20
1 Heuler Normal Status  100 % 40
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
1 Heilopfer Psycho Status  10
13 Gähner Normal Status  10
16 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
19 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
22 Sondersensor Psycho Spezial  80 100 % 20
27 Vitalglocke Normal Status  5
32 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
37 Bodyguard Normal Status  25
42 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
47 Heilwoge Psycho Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Palimpalim durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM002 Charme Fee Status  100 % 20
TM003 Trugträne Unlicht Status  100 % 20
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM019 Säuselstimme Fee Spezial  40 15
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM030 Standpauke Unlicht Spezial  55 95 % 15
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM037 Diebeskuss Fee Spezial  50 100 % 10
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM079 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM117 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TM119 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM132 Stafette Normal Status  40
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM178 Erdanziehung Psycho Status  5
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM191 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM217 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM218 Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
TM224 Fluch Geist Status  10
TM228 Psycholärm Psycho Spezial  75 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Palimpalim durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aussetzer Normal Status  100 % 20
Hypnose Psycho Status  60 % 20
Genesung Normal Status  5
Fluch Geist Status  10
Wunschtraum Normal Status  10
Aufbereitung Normal Status  10
Kosmik-Kraft Psycho Status  20
Seitentausch Psycho Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Palimpalim von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Palimpalim kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
DPPT Burleobeere Burleobeere 5 %
HGSS Burleobeere Burleobeere 5 %
SW Burleobeere Burleobeere 5 %
ΩRαS Schutzband Schutzband 5 %
SDLP Schutzband Schutzband 5 %
PLA Azurglanzstein
Lehmball
EP-Bonbon L?
Meistersamen?
35 %
15 %
100 %?
40 %?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
PALIMPALIMs Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses POKéMON wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können.
Bei starkem Wind hängt sich PALIMPALIM an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das POKéMON pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie.
Es reist mit dem Wind. Dabei setzt es geschickt seinen langen Schweif ein, um Nüsse und Beeren zu pflanzen, die es gerne frisst.
Wird es heiß, fliegen sie wild umher. Sie kommunizieren miteinander mit sieben unterschiedlichen Schreien.
Um die Gegner fortzuwehen, setzt es die Luft mit Schreien in Bewegung.
Es setzt Ultraschallwellen frei, während es sich vom Wind über große Distanzen tragen lässt.
Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt u. Gegner erschreckt.
Mit seinem Saugnapf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kennt sieben verschiedene Schreie.
Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt.
Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt.
Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt.
Mit seinem Saugnapf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kennt sieben verschiedene Schreie.
Es setzt Ultraschallwellen frei, während es sich vom Wind über große Distanzen tragen lässt.
Palimpalims Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses Pokémon wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können.
Bei starkem Wind hängt sich Palimpalim an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das Pokémon pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie.
Indem es die Luft durch seine Schreie vibrieren lässt, weht es Gegner hinfort. Es kommuniziert mit Artgenossen über sieben verschiedene Schreie.
Seine Schreie setzen Ultraschallwellen frei. Es schwebt durch die Luft und lässt sich vom Wind über große Distanzen tragen.
Dieses Pokémon kann Luftwellen erzeugen, die in der Lage sind, Beute zu erlegen, die größer ist als es selbst. Ich vermute, dass es dazu den Klang des Windes in seinem Körper verstärkt.
Mit dem Saugnapf an seinem Kopf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kann sieben verschiedene Klänge erzeugen.
Sein Ruf hallt im Hohlraum seines Körpers wider und wird zu einem wunderschönen Klang, der Gegner erschreckt und verjagt.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von PalimpalimPLA
Exemplare gefangen
1
2
4
10
15
Leichte Exemplare gefangen
1
2
3
4
5
Elite-Pokémon gefangen
1
2
3
Exemplare besiegt
1
2
4
10
15
Einsatz von Unheilböen gesehen
1
3
6
12
25
Einsatz von Sondersensor gesehen
1
3
8
20
40
Tempotechnik gesehen
1
3
8
20
40
Das Palimpalim unterm Vordach erforscht
Methode unbestimmt

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Palimpalim:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Palimpalim befindet sich zurzeit im ZU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel ist Palimpalim ein wichtiger Nebencharakter und Mitglied der Gildencrew. Sie ist für die Nahrungsversorgung verantwortlich und betreibt den Palimpalim-Treffpunkt. In Pokémon Super Mystery Dungeon kommt sie erneut vor.

Fundorte

Spiel Fundort
III PI3 Eier-Modus
COLXD Tausch
PMDPMD Klirrberg E7-E12, Solarhöhle E12-E17
IV PMD2PMD2PMD2 Raumspalte U12-15
R3 Feilblatthöhle, Fayadeira-Vulkan
V SPR Rastufer (2-3) (Turmbereich, nach der Hauptstory)
CON Illusio
LPTA V-Bucht, L-Dunkelpfad, Feststell-Museum
VI LB Zerr-Insel S01
SH Silbermuseum
RBLW Millenniumstempel
PSMD Digda das Item Sichtsamen zustellen *
VIII PMDDX Klirrberg, Solarhöhle, Westhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-261/N-048
Gruppe
Psycho
Teleport1
Verzeichnis-EintragFeuert kontinuierlich mysteriöse Ringe auf den Gegner ab. Opfer wird verlangsamt.

Pokémon Conquest

Werte
Offensiv
★★★
Defensiv
★★★
Initiative
★★★
KP
★★★
Attacke
Fähigkeiten
Reichweite
3
EntwicklungKlingplim Klingplim → 50 % Link → Palimpalim Palimpalim

Pokémon GO

Palimpalim
Kraftpunkte
181
Angriff
175
Verteidigung
170
Max. WP?
2585
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
1,55
Kosten 2. Lade-Attacke
75 Bonbons + 75.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Palimpalims Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses Pokémon wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können.

Im Anime

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→ Hauptartikel: Palimpalim (Anime)
Palimpalim in Pflege

In Und wer fliegt jetzt!? begegnet James zufällig einem Palimpalim, welches sich ihm sofort anschließt. James lässt nur selten sein Palimpalim kämpfen, da er es nicht Gefahren aussetzen möchte. Des Weiteren beendet Palimpalim Team Rockets Spruch für eine Zeit lang. In Der Mann, den sie Klein-James nannten erkrankt Palimpalim, sodass James schweren Herzens es bei Nanny und Pop-Pop zurücklässt, damit es sich erholen kann.

Ein weiteres Palimpalim erscheint in Eine frische Brise!.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Palimpalim (TCG)

Von Palimpalim existieren momentan 14 verschiedene Sammelkarten, von denen drei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Palimpalim mit der Kartennummer 17 aus der Erweiterung EX Hidden Legends.

Die Karten von Palimpalim sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Psycho-Typ an und verfügen entweder über eine Psycho-Schwäche und keine Resistenz oder über eine Finsternis-Schwäche und eine Kampf-Resistenz. Karten von Palimpalim als Delta Species gehören hingegen dem Metall-Typ an.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Palimpalim/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Im Anime heißt es, Palimpalim habe die schönste Stimme von allen Pokémon.
In anderen Sprachen: