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Dodu

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Dodu Pokémonicon 084.png
Sugimori 084.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Dodu
Sound abspielen
Japanisch ドードー (Dodo)
Englisch Doduo
Französisch Doduo
Koreanisch 두두 (Dudu)
Chinesisch 嘟嘟 / 嘟嘟 (Dūdū)
Allgemeine Informationen
National-Dex #084
Johto-Dex #199 (GSK)
#204 (HGSS)
Hoenn-Dex #092 (RUSASM)
#095 (ΩRαS)
Kalos-Dex #094 (Zentral)
Typen NormalIC.pngNormal FlugIC.pngFlug
Fähigkeiten Angsthase
Frühwecker
Fußangel (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190 (24.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Flug
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Duovogel
Größe 1,4 m
Gewicht 39,2 kg
Farbe Braun
Silhouette Silhouette 7.png
Fußabdruck Pokémonsprite 084 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Dodu ist ein Pokémon mit den Typen NormalIC.pngNormal und FlugIC.pngFlug und existiert seit der ersten Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Ewige Rivalen.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Dodu ist ein mittelgroßes Pokémon, dessen Körper sich vorwiegend in bräunliche Farben zeigt und das einem Laufvogel ähnelt. Der Torso des Normal-Flug-Typen ist kugelrund und mit einem dichten hellbraunen Federkleid geschmückt. Das besondere Merkmal von Dodu ist der Umstand, dass es gleich über zwei Köpfe verfügt. Diese sitzen auf zwei langen, dünnen Hälsen am oberen Teil des Körpers. Beim Männchen ist dieser Hals schwarz und bei Weibchen beige gefärbt. Die Köpfe an sich, haben wie der Körper eine kugelrunde Gestalt und sind ebenfalls hellbraun. Das Pokémon verfügt über zwei kleine, runde Augen, die aus einer schwarzen Lederhaut und einer weißen Pupille bestehen. Ferner ist darunter ein langer, dünner und beige Schnabel zu erkennen. Der Unterschnabel ist dabei etwas kürzer als der Oberschnabel. Am unteren Körperabschnitt ragen zwei lange Beine aus selbigem. Diese sind ebenfalls beige gefärbt. Die Füße bestehen aus vier langen Zehen, an deren Ende kurze, weiße Krallen angebracht sind.

In der schillernden Form ist Dodus Körper von hellgrüner Farbe.

Verhalten und Lebensraum

Dodu in seinem natürlichen Lebensraum

Dodu-Populationen kommen in freier Wildbahn nur partiell, dann aber in diesen Gebieten recht häufig vor. Besonders in der Kanto- und Kalos-Region können sehr häufig wilde Exemplare angetroffen werden. In Johto sind Dodu nur in der Nähe des Silberberges heimisch. In Kanto und in Hoenn gibt es in den Safari-Zonen Dodu-Kolonien, die kontrolliert von Menschenhand ein fast natürliches Leben in definierten Schutz- und Jagdzonen führen. Aber anders als in Kanto gibt es außerhalb der Safari-Zone keine weiteren Kolonien in Hoenn. Der Lebensraum Dodus besteht dabei generell aus weiten Wiesen und Feldern und steppenartigen Habitaten. Auch trockenere Halbwüsten nimmt es gerne an.

Dodu-Lieferung

Dieses zweiköpfige Pokémon kann nicht gut fliegen und gleicht dies dafür mit seiner exzellenten Lauffähigkeit aus. Mit seinen kräftigen Beinen erreicht es Spitzengeschwindigkeiten von bis zu 100 km/h und ist dadurch sogar schneller als seine Weiterentwicklung Dodri. Dabei hinterlässt es etwa 10 cm tiefe Fußspuren im Boden. In Almia wird es aufgrund seiner Schnelligkeit als Reitpokémon genutzt. In der Evolutionsbiologie gilt dieses zweiköpfige Pokémon als plötzliche Mutation. Unter Forschern gibt es demnach Theorien, dass die Vorfahren dieses Pokémon nur einen Kopf besaßen. Dodu hat dabei zwei Köpfe mit absolut identischen Gehirnen. Eine wissenschaftliche Studie hat allerdings nachgewiesen, dass es auch Exemplare dieses Pokémon gibt, die zwei unterschiedliche Gehirne haben. Ferner kommunizieren die Gehirne der beiden Köpfe ihre Gefühle über Telepathie miteinander. Die beiden Köpfe schlafen auch nie zur selben Zeit, sondern immer abwechselnd. Während ein Kopf schläft, hält der andere Ausschau nach Feinden. Somit ist ein Kopf, egal ob beim Essen oder Schlafen, stets erhoben und hält Wache. Dodu sind dabei generell sehr scheu und flüchten bei dem kleinsten Anzeichen von einer Gefahr mit Höchstgeschwindigkeiten. Und um beim Rennen nicht das Gleichgewicht zu verlieren, streckt es seine Köpfe abwechselnd voraus.

In manchen Gegenden hat auch bis heute noch eine alte Tradition überlebt, dass man Dodus gute Lauffähigkeit ausnutzt und es für die dortige Postzustellung eingesetzt wird.

Entwicklung

Basis
Sugimori 084.png
Dodu
PfeilRechts.svg
Level 31
Stufe 1
Sugimori 085.png

Herkunft und Namensbedeutung

Dodu basiert vermutlich auf einer Mischung aus KiwiWikipedia icon.png und StraußWikipedia icon.png mit zwei Köpfen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Dodu DodoWikipedia icon.png + Duo
Englisch Doduo DodoWikipedia icon.png + Duo
Japanisch ドードー Dodo DodoWikipedia icon.png
Französisch Doduo DodoWikipedia icon.png + Duo
Koreanisch 두두 Dudu (Dodo) Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 嘟嘟 (嘟嘟) Dūdū Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen. Außerdem: 嘟嘟鳥 dūdūniǎo (chin. Dodo)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Route 16, 17, 18, Safari-Zone
G Route 16, 17, 18
PI Radweg (roter Tisch), Safari-Zone (blauer Tisch)
II GSK Route 22, 26, 27, 28, Silberberg
III RUSASM Safari-Zone mit Eilrad
FRBG Route 16, 17, 18, Safari-Zone
PI2 Safari (Rubin-Tisch)
PMDPMD Freudenturm E35-E39, Grubental E7-E12, Riesenschlucht E1-E4
R Grasland-Prüfung
COLXD Tausch
L Geheime Lagerhalle 17, Uferloser Level 40, Unendlicher Level 19
IV DPPT Route 201 (Schwarm)
PMD2PMD2PMD2 Stachelberg E1-E9
HGSS Route 22, 26, 27, 28, Silberberg, Safari-Zone
R2 u.a. Schulstraße, Ranger-Vereinigung, Vereinigungsweg und Briseforst
PdF Auf dem Feld
Pokéwalker Sattgrüne Wiese
V SWS2W2 Route 12 (Schwarm), Kleiner Wald DW
SPR Karstebene (3-1) (Wüstenbereich)
VI XY Route 5, Kontaktsafari (Flug)
ΩRαS Safari-Zone
LB Safari-Dschungel S02 (samstags)
SH Rosea-Rummel
RBLW Brandauen (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)
VII SM Pokémon Bank

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Dodu durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Schnabel FlugIC.png PhysischIC.png 35 100% 35
1 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
5 Ruckzuckhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
8 Raserei NormalIC.png PhysischIC.png 20 100% 20
12 Furienschlag NormalIC.png PhysischIC.png 15 85% 20
15 Verfolgung UnlichtIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
19 Pflücker FlugIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
22 Doppelschlag NormalIC.png PhysischIC.png 35 90% 10
26 Agilität PsychoIC.png StatusIC.png 30
29 Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
33 Akupressur NormalIC.png StatusIC.png 30
36 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
40 Sprungkick KampfIC.png PhysischIC.png 100 95% 10
43 Bohrschnabel FlugIC.png PhysischIC.png 80 100% 20
47 Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
50 Fuchtler NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Dodu durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM19 Ruheort FlugIC.png StatusIC.png 10
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC.png PhysischIC.png 70 90% 25
TM75 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
TM76 Fliegen FlugIC.png PhysischIC.png 90 95% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Dodu durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Beerenkräfte NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
Dreschflegel NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
Dunkelnebel EisIC.png StatusIC.png 30
Finte UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 20
Gewissheit UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
Ruckzuckhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
Spiegeltrick FlugIC.png StatusIC.png 20
Sturzflug FlugIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
Superschall NormalIC.png StatusIC.png 55% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Dodu durch Attacken-Lehrer erlernen:



Dodu kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Besondere Attacken


Dodu kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Dodu von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
BodenIC.pngBoden
GeistIC.pngGeist
PflanzeIC.pngPflanze
KäferIC.pngKäfer
NormalIC.pngNormal
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GesteinIC.pngGestein

Getragene Items

Ein wildes Dodu kann folgende Items tragen:

RBG  Beere 100%
RUSASM Itemicon Hackattack.png Hackattack 5%
DPPT Itemicon Hackattack.png Hackattack 5%
HGSS Itemicon Hackattack.png Hackattack 5%
SW Itemicon Hackattack.png Hackattack 5%
S2W2 Itemicon Hackattack.png Hackattack 5%
XY Itemicon Hackattack.png Hackattack 5%
ΩRαS Itemicon Hackattack.png Hackattack 5%
SM Itemicon Hackattack.png Hackattack 5% (lediglich in den Spieldaten vorzufinden)

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON gleicht mangelnde Flugfähigkeit durch ein hohes Tempo beim Laufen aus.
G Dieses Pokémon kann nicht gerade gut fliegen. Dafür kann es mit seinen Beinen sehr schnell laufen.
STA Dieses zweiköpfige Pokémon kann nicht gut fliegen. Dafür kann es mit seinen Beinen bis zu 100km/h schnell laufen.
II G Um beim Rennen nicht das Gleichgewicht zu verlieren, streckt es seine Köpfe abwechselnd voraus.
S Es rennt sehr schnell über bewachsene Felder und hinterlässt 10 cm tiefe Fußspuren.
K Sein Habitat sind grasige, offene Ebenen. Entdeckt es einen Feind rennt es mit 100 km/h davon.
III RU DODU hat zwei Köpfe, die nie zur selben Zeit, sondern abwechselnd schlafen. Während ein Kopf schläft, hält der andere Ausschau nach Feinden.
SA DODU hat zwei Köpfe mit absolut identischen Gehirnen. Eine wissenschaftliche Studie hat allerdings nachgewiesen, dass es auch Exemplare dieses POKéMON gibt, die zwei unterschiedliche Gehirne haben.
FR Dieses zweiköpfige POKéMON gilt als plötzliche Mutation. Es rennt bis zu 100 km/h schnell.
BG Dieses POKéMON gleicht mangelnde Flugfähigkeit durch ein hohes Tempo beim Laufen aus.
SM Egal ob beim Essen oder Schlafen, ein Kopf ist stets erhoben und hält Wache. Bei Gefahr flieht es mit über 100 km/h.
IV DPPT Die Gehirne der beiden Köpfe kommunizieren ihre Gefühle über Telepathie.
HG Um beim Rennen nicht das Gleichgewicht zu verlieren, streckt es seine Köpfe abwechselnd voraus.
SS Es rennt sehr schnell über bewachsene Felder und hinterlässt 10cm tiefe Fußspuren.
V SW Die Gehirne der beiden Köpfe kommunizieren ihre Gefühle über Telepathie.
S2W2 Die Gehirne der beiden Köpfe kommunizieren ihre Gefühle über Telepathie.
3D Pro Die Gehirne der beiden Köpfe kommunizieren ihre Gefühle über Telepathie.
VI X Dieses zweiköpfige Pokémon gilt als plötzliche Mutation. Es rennt bis zu 100 km/h schnell.
Y Die Gehirne der beiden Köpfe kommunizieren ihre Gefühle über Telepathie.
ΩR Dodu hat zwei Köpfe, die nie zur selben Zeit, sondern abwechselnd schlafen. Während ein Kopf schläft, hält der andere Ausschau nach Feinden.
αS Dodu hat zwei Köpfe mit absolut identischen Gehirnen. Eine wissenschaftliche Studie hat allerdings nachgewiesen, dass es auch Exemplare dieses Pokémon gibt, die zwei unterschiedliche Gehirne haben.
GO Dodu hat zwei Köpfe, die nie zur selben Zeit, sondern abwechselnd schlafen. Während ein Kopf schläft, hält der andere Ausschau nach Feinden.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Dodu:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
DoduD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7,3%
Partnerareal: Savanne
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
DoduD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: D
Pokémon Ranger
R-041 Gruppe: Flug Poké-Stärke: Flug (R2).png Flug Fähigkeit:
Kreise: 3 Min EP: ? Max EP: ?
Verzeichnis-Eintrag
Dodu kann aufgrund robuster und standfester Beine sehr, sehr schnell rennen.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-134 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Normal (R2).png Normal Fähigkeit: Agilität1.png Agilität1
Freundschaftsleiste: 330
Verzeichnis-Eintrag
Es greift durch picken mit seinen scharfen Schnäbeln und durch Sturmangriffe an.
Pokémon GO
Pokémonsprite 084 GO.png Kraftpunkte: 70 Angriff: 158 Verteidigung: 88
Fangrate: 40% Fluchtrate: 10% Max. WP (Wettkampfpunkte): 1011
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Attacken: Schnabel, Ruckzuckhieb
Spezial-Attacken: Bohrschnabel, Aero-Ass, Sturzflug

Strategie

→ Hauptartikel: Dodu/Strategie

Dodu befindet sich zurzeit im LC-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Dodu (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Dodu/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Manga
Gelb* (entwickelte sich zu Dodri) Trainerin  

Trivia

Die besagte Seite aus dem Stickeralbum
  • In R2 kann man mit Dodu über Land laufen.
  • Es hat keine Flügel und basiert auf einem KiwiWikipedia icon.png bzw. einem StraußWikipedia icon.png, also flugunfähigen Vogeln. Trotzdem kann es die Attacke Fliegen erlernen und gehört auch dem Typ FlugIC.pngFlug an.
  • Im ersten Pokémon-Stickeralbum wurden Porenta, Dodu und Dodri als eine Entwicklungsreihe bezeichnet, was zur Verwirrung bei den Fans führte und als Gerücht kursierte.
  • Das Artwork von Dodu ist Männlich, während das Artwork von Dodri Weiblich ist.