Statusveränderungen (Pokémon Mystery Dungeon)
Statusveränderungen in Pokémon Mystery Dungeon unterscheiden sich oft von den Statusveränderungen in den Hauptspielen oder sind ausschließlich in Pokémon Mystery Dungeon zu finden. In der folgenden Tabelle werden alle möglichen Statusveränderungen gezeigt.
Statusveränderung | Beschreibung | Ursache | Aufgehoben durch | Verhindert durch | Doppelter Schaden durch | Unbeeinflusst durch | Benötigt durch | Auch betroffen |
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Abgangsbund | Der Gegner erleidet den gleichen Schaden wie der Anwender von Abgangsbund. Vorrübergehender Effekt. | Abgangsbund | Expidermis | |||||
Abgesang | Nach drei Runden wird das Pokémon kampfunfähig. | Abgesang | ||||||
Anziehung | Das Pokémon ist so mit dem Gegner beschäftigt, dass es nicht handeln kann. Klingt von alleine ab. | Anziehung, Charmebolzen | ||||||
Ausdauer | Schaden, der das Pokémon außer Gefecht setzen würde, reduziert seine KP nur auf 1. Vorrübergehender Effekt. | Ausdauer | ||||||
Ausgehungert | Das Pokémon braucht dringend Nahrung. Bewegung unmöglich. | Apfel, Großer Apfel, Riesenapfel, Gummis, usw. | ||||||
Blender | Das Pokémon kann keine anderen Pokémon oder seine Umgebung sehen. Klingt von allein ab. | Blendsamen | ||||||
Bodyguard | Das Pokémon ist vorrübergehend immun gegen negative Statusveränderungen. | Bodyguard | ||||||
Brand | Verursacht alle zwei Runden 4 KP Schaden; kann durch Waten ins Wasser geheilt werden. | Feuerfeger, Feuerschlag, Feuersturm, Feuerwirbel, Flammenrad, Flammenwurf, Glut, Hitzewelle, Irrlicht, Läuterfeuer, Triplette, Flammenkörper, Synchro | Fragiabeere, Waten durchs Wasser | Aquahülle | Fassade (beim Anwender) | |||
Doppelangriff | Das Pokémon kann öfter als normal angreifen. | Chlorophyll, Wassertempo | ||||||
Doppeltempo | Das Tempo des Pokémon erhöht sich. | Agilität, Drachentanz, Tempoorb | ||||||
Egelsamen | Das Pokémon verliert KP an den Anwender von Egelsamen. Vorrübergehender Effekt. | Egelsamen | Turbodreher | |||||
Energiefokus | Die Volltreffer-Rate erhöht sich. Vorrübergehender Effekt. | Energiefokus | Expidermis | |||||
Entlarvt | Vorlage:Ic-Pokémon sind schwach gegen die Typen Vorlage:Ic und Vorlage:Ic. | Schnüffler, Gesichte | ||||||
Erkennen | Das Pokémon kann sehen, welche Gegner Items benutzen. | |||||||
Fixschaden | Angriffe richten nur begrenzten Schaden an. Vorrübergehend. | Seher, Kismetwunsch | Expidermis | Wunderwache | ||||
Fliegen | Das Pokémon steigt auf, um aus dem Flug anzugreifen.Trotzdem getroffen durch Himmelhieb und Donner. | Fliegen | Windhose, Windstoß | |||||
Fluch | Das Pokémon leidet alle paar Runden Schaden. Klingt von selbst ab. | Fluch (Wenn Anwender Vorlage:Ic-Pokémon) | ||||||
Fußfessel | Das Pokémon kann sich nicht bewegen. Vorrübergehender Effekt. | Spinnennetz, Rückentzug, Horrorblick, Auswegslos, Magnetfalle, Wegsperre | Turbodreher | |||||
Gähner | Das Pokémon wird in wenigen Runden einschlafen. | Gähner | Alertoskop, Insomnia, Munterkeit | |||||
Geduld | Das Pokémon bleibt unbeweglich und bereitet sich vor, den doppelten Schaden anzurichten, den es erleidet. | Geduld, Vergeltung | ||||||
Gefroren | Das Pokémon kann sich nicht bewegen, erleidet aber durch die wenigsten Attacken Schaden. Kann mit Vorlage:Ic-Angriffen aufgetaut werden. Klingt von allein ab. | Blizzard, Eishieb, Eisstrahl, Pulverschnee, Triplette | Eruption, Feuerfeger, Feuerschlag, Feuersturm, Feuerwirbel, Flammenrad, Flammenwurf, Glut, Hitzekoller, Hitzewelle, Lohekanonade | Verhindert durch: Magmapanzer | ||||
Gewickelt | Das Pokémon ist von einem Gegner umwickelt, erleidet Schaden und kann nicht handeln. | Wickel (vom Gegner) | ||||||
Gift | Richtet alle zehn Runden 4 KP Schaden an; heilt nicht von allein. | Duonadel, Giftpuder, Giftschweif, Giftstachel, Giftwolke, Matschbombe, Schlammbad, Smog, Giftdorn, Sporenwirt, Synchro, Gift-Falle | Pirsifbeere | Pirsifschal, Immunität | Fassade (beim Anwender) | |||
Halbes Tempo | Das Tempo des Pokémon ist verlangsamt. | Baumwollsaat, Blubbstrahl, Blubber, Eissturm, Fadenschuss, Felsgrab, Grimasse, Lehmschuss, Steinorb, Reduzorb | ||||||
Himmelsfeger | Das Pokémon bereitet die Attacke Himmelsfeger vor. | Himmelsfeger | ||||||
Horter | Das Pokémon verwendet die Attacke Horter. | Horter | Entfessler, Verzehrer | |||||
Hungriger Freund | Das Pokémon ist zu hungrig, um sich zu bewegen. | Gustosamen, Diät-Band | ||||||
Kauern | Angriffe des Pokémon gehen in die entgegengesetzte Richtung und können Verbündete treffen. Klingt von allein ab. | Horrororb | ||||||
Klingensturm | Das Pokémon bereitet Klingensturm vor. | Klingensturm | ||||||
Köder | Das Pokémon erscheint als Gegner seines Teams und zieht die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich. Klingt von allein ab. Auf einer Ebene kann nur ein Köder-Pokémon aktiv sein. | Delegator, Spotlight, Köderorb | ||||||
Konfusion | Attacken und Angriffe gehen in unvorhersehbare Richtungen. Klingt von allein ab. | Ampelleuchte, Angeberei, Aquawelle, Bitterkuss, Blättertanz (beim Anwender), Irrschlag, Konfusion, Konfustrahl, Psystrahl, Schmeichler, Superschall, Taumeltanz, Wuchtschlag, Wutanfall (beim Anwender), Chaossamen, Schwindel-Falle | Tempomacher | |||||
Konter | Der vom Pokémon erlittene Schaden wird auf den Gegner zurückgeworfen. Vorrübergehend. | Konter, Verfolgung | ||||||
KP-Mangel | Das Pokémon benötigt ein Heilitem. | |||||||
Ladevorgang | Das Pokémon bereitet sich vor, seine Vorlage:Ic-Angriffe aufzuladen. | Ladevorgang | ||||||
Lehmsuhler | Die Stärke von Vorlage:Ic-Attacken wird auf der gesamten Ebene halbiert. | Lehmsuhler | Pokémon mit Schwebe | |||||
Lichtschild | Jeder erlittene Schaden durch spezielle Attacken wird halbiert. Vorrübergehender Effekt. | Lichtschild | Durchbruch | |||||
Luchsohren | Das Pokémon erkennt die Position anderer Pokémon. Funktioniert nur auf der aktuellen Ebene. | |||||||
Magiemantel | Attacken mit negativer Statusveränderung werden reflektiert. Klingt von allein ab. | Magiemantel | ||||||
Mini-Konter | Ein Viertel des erlittenen Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Klingt von allein ab. | Konterorb | ||||||
Mobil | Das Pokémon kann sich über jedes Terrain bewegen. Funktioniert nur auf der aktuellen Ebene. | Mobilorb | ||||||
Mundtot | Das Pokémon kann keine Attacken oder Items verwenden, für die es seinen Mund braucht. Klingt von allein ab. | Stilleorb | ||||||
Nachspiel | Das Pokémon, das den Anwender von Nachspiel besiegt, verliert die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke. Funktioniert nur auf der aktuellen Ebene. | Nachspiel | ||||||
Nachtmahr | Das Pokémon schläft ein und erleidet Schaden, wenn es wieder aufwacht. | Nachtmahr | Alertoskop, Insomnia, Munterkeit | |||||
Nassmacher | Die Stärke von Vorlage:Ic-Attacken wird auf der gesamten Ebene halbiert. | Nassmacher | ||||||
Paffer | Selbst Attacken mit sicherem Treffer gehen wahrscheinlich daneben. Klingt von allein ab. | Rauchwolke | ||||||
Panik | Das Pokémon flieht vor dem Gegner. | Angsthase, Duftnote | ||||||
Paralyse | Das Pokémon kann nicht angreifen und handelt langsamer. Einige Items können nicht verwendet werden. Klingt von allein ab. | Aussetzer, Blitzkanone, Bodyslam, Donner, Donnerblitz, Donnerschlag, Donnerschock, Donnerwelle, Feuerodem, Funkensprung, Giftblick, Schlecker, Sprungfeder, Stachelspore, Triplette, Sporenwirt, Statik, Synchro | Riechsalz, Amrenabeere | Flexibilität | Riechsalz | |||
Pause | Das Pokémon ist handlungsunfähig. Klingt von allein ab. | Aquahaubitze, Begrenzer, Fauna-Statue, Hyperstrahl, Lohekanonade, Schnarchnase, Lähmorb | ||||||
Perforation | Geworfene Items setzen ihren Weg auch nach einem Treffer fort. Funktioniert nur auf der aktuellen Ebene. | Perforband, Perfororb | ||||||
Power-Punch | Das Pokémon bereitet die Attacke Power-Punch vor. | Power-Punch | ||||||
Raserei | Bei Treffern erhöht sich der Angriff um 1 Stufe. Klingt von allein ab. | Raserei | ||||||
Reflektor | Jeder erlittene Schaden durch Attacken wird halbiert. Vorrübergehender Effekt. | Reflektor | Durchbruch | |||||
Scanner | Das Pokémon erkennt die Positionen herumliegender Items. Funktioniert nur auf der aktuellen Ebene. | |||||||
Schädelwumme | Das Pokémon bereitet die Attacke Schädelwumme vor. | Schädelwumme | ||||||
Scharfschuss | Die Attacken des Pokémon sind sichere Treffer. Klingt von allein ab. | Willensleser, Zielschuss | Expidermis | |||||
Schaufler | Das Pokémon gräbt sich ein, um Schaufler vorzubereiten. | Schaufler | Erdbeben, Intensität | |||||
Schieler | Das Pokémon kann Items nicht von Gegnern unterscheiden. Klingt von allein ab. | Flairsamen | ||||||
Schlaf | Das Pokémon ist handlungsunfähig. Klingt von allein ab. | Gesang, Grasflöte, Hypnose, Pilzspore, Schlafpuder, Todeskuss, Schlaforb, Schlafsamen, Sporenwirt, Schlaf-Falle | Aufruhr, Lärmband, Maronbeere, Alertoskop | Aufruhr, Insomnia, Munterkeit | Frühwecker | |||
Schlaflos | Das Pokémon kann nicht eingeschläfert werden. Vorrübergehend. | Aufruhr, Alertoskop | Expidermis | |||||
Schlummer | Das Pokémon schläft, um KP und Status zu regenerieren. | Erholung | Expidermis | Alertoskop, Insomnia, Munterkeit | ||||
Schutzschild | Das Pokémon erleidet keinen Schaden durch Angriffe, kann aber durch Explosionen usw. verletzt werden. Klingt von allein ab. | Schutzschild, Scanner | ||||||
Schwer vergiftet | Richtet alle zwei Runden Schaden an und heilt nicht von allein. | Giftzahn, Toxin, Synchro | Pirsifschal, Immunität | Fassade (beim Anwender) | ||||
Sicht | Das Pokémon kann versteckte Fallen und unsichtbare Pokémon sehen. Funktioniert nur auf der aktuellen Ebene. | Sichtsamen, Spektralglas | Expidermis | |||||
Solarstrahl | Das Pokémon bereitet die Attacke Solarstrahl vor. | Solarstrahl | ||||||
Spiegelcape | Reflektiert die Effekte von speziellen Angriffen. Klingt von allein ab. | Spiegelcape | ||||||
Spiegeltrick | Das Pokémon setzt die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke ein. | Spiegeltrick | ||||||
Sprungfeder | Das Pokémon springt, um die Attacke Sprungfeder vorzubereiten. Trotzdem getroffen durch Donner und Himmelhieb. | Sprungfeder | Windhose, Windstoß | |||||
Statusveränderungen | Einer der Werte des Pokémon wurde gesenkt. | Statuswertsenkende Attacken, Matsch-Falle | Wunder-Felder | |||||
Taucher | Das Pokémon taucht unter, um Taucher vorzubereiten. | Taucher | Surfer, Whirlpool | |||||
Treppensicht | Zeigt die Position der Treppe. Funktioniert nur auf der aktuellen Ebene. | Treppenorb | ||||||
Übernahme | Das Pokémon verwendet die Effekte der Attacken anderer Pokémon. Funktioniert nur auf der aktuellen Ebene. | Übernahme, Übernahmeorb | Expidermis | |||||
Überwurf | Das Pokémon schleudert Gegner fort, die es mit physischen Angriffen treffen. Vorrübergehend. | Überwurf | ||||||
Umklammerung | Das Pokémon kann sich nicht bewegen und erleidet jede Runde Schaden. Klingt von allein ab. | Klammergriff, Sandgrab, Schnapper, Whirlpool | Turbodreher | |||||
Umwandlung2 | Der Pokémon-Typ wird stark gegen den Angriff, der es gerade getroffen hat. Vorrübergehend. | Umwandlung2 | ||||||
Unsichtbar | Das Pokémon kann von anderen Pokémon nicht gesehen werden. Vorrübergehend. | Unsichtorb | ||||||
Verhöhner | Wenn ein Pokémon Items benutzt, dann nur solche, die den Gegner verletzen. | Verhöhner | ||||||
Versteinerung | Das Pokémon kann nicht handeln. Die Wirkung wird aufgehoben, wenn es durch einen Angriff verletzt wird. | Taubsamen, Wandelorb, Stopperorb | ||||||
Verwurzler | Die KP des Pokémon regenerieren sich, aber es kann sich nicht bewegen. Vorrübergehender Effekt. | Verwurzler | Turbodreher | |||||
Wandler | Das Pokémon sieht aus wie ein anderes Pokémon. Funktioniert nur auf der aktuellen Ebene. | Wandler | ||||||
Weißnebel | Die Werte des Pokémon können nicht gesenkt werden. Klingt von allein ab. | Weißnebel | ||||||
Weitwurf | Geworfene Items fliegen so lange, bis sie etwas treffen. Funktioniert nur auf der aktuellen Ebene. | Weitwurforb | ||||||
Wickel | Das Pokémon verwendet die Attacke Wickel. | Wickel (beim Anwender) | ||||||
Wunschtraum | Die KP-Regenerationsrate des Pokémon steigt. Vorrübergehend. | Wunschtraum | ||||||
Zugabe | Das Pokémon kann nur die zuletzt verwendete Attacke einsetzen. Klingt von allein ab. | Zugabe | ||||||
Zurückschrecken | Das Pokémon kann Attacken oder Angriffe nicht erfolgreich einsetzen. Klingt von allein ab. | Biss, Erstauner, Fegekick, Hyperzahn, Knochenkeule, Kopfnuss, Mogelhieb, Nietenranke, Schnarcher, Steinhagel, Sondersensor, Stampfer, Windhose | Konzentrator |