Pantimos
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Pantimos | Galar-Form Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typen | |||
National-Dex | #122 (vor IX) #0122 | ||
Johto-Dex | #156 (GSK) #158 (HGSS) | ||
Sinnoh-Dex | #095 | ||
Kalos-Dex | #114 (Küste) | ||
Alola-Dex | #060 (USUM) | ||
Fähigkeiten | Lärmschutz Filter Techniker (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 45 (11.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Humanotyp | ||
Ei-Zyklen | 25 | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Sperre | ||
Größe | 1,3 m | ||
Gewicht | 54,5 kg | ||
Farbe | Rosa | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Pantimos ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Fee und existiert seit der ersten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es nur den Typen Psycho. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Pantimimi.
Im Anime nimmt es als Delias Pantimos eine wichtigere Rolle ein.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Pantimos ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon von menschlicher Statur. Es zeigt sich in den Farben Rosa, Weiß und Blau. Der Großteil des Torsos, die Knie und die Hände, mit Ausnahme der pinken, vorderen Fingerspitzen, sind weißer Farbe. Die kugelrunden Elemente am Körper wie auch die Backen sind pink und die Füße sowie die Hörner blau. Zusätzlich sind Beine, Arme und Gesicht hautfarben. Das Pokémon besitzt einen rundlichen Kopf aus dem zwei Hörner wachsen. Diese erinnern an eine Narrenkappe. Das Gesicht selbst setzt sich aus zwei Augen, bestehend aus einer weißen Lederhaut und zwei kleinen, schwarzen Pupillen, dem breiten Mund und den beiden Backen zusammen. Pantimos lächelt meistens. Auf dem ovalen Torso sind fünf kugelrunde Segmente verteilt, deren Standorte die Schultern, die Bauchmitte und die oberen Oberschenkel sind. Der Psycho-Feen-Typ hat relativ dünne Arme und Beine. An den Knien ist je eine weiße, kleine Platte zu sehen. Die vergleichsweise großen Hände haben runde Handballen und je fünf Finger, deren Spitzen ebenfalls rund sind. Seine Füße haben schließlich die Form von Schnabelschuhen.
In seiner schillernden Form sind die kugelrunden Elemente am Körper sowie die Backen hellgrün gefärbt.
Verhalten und Lebensraum
Pantimos ist ein in freier Wildbahn recht selten zu beobachtendes Pokémon, das lediglich in wenigen Gebieten der Kanto-, Sinnoh- und der Kalos-Region heimisch ist. Dieses Pokémon lebt vor allem in hohen Grasflächen bevorzugt in der Nähe von Gewässern. Einige Exemplare in Kalos haben sich aber eher artuntypisch in der Spiegelhöhle angesiedelt. Es wird vermutet, dass Pantimos von den Spiegelungen in der Höhle fasziniert ist und herivon einiges für seine Spezialfähigkeit abkopiert. Dieses Pokémon ist ein Meister des Mienenspiels und schon ein begabter Mime von Geburt an. Doch erst wenn es älter wird, kann es unsichtbare Objekte generieren. Es ist berühmt dafür, Menschen zu beeinflussen und man weiß mittlerweile, dass es dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen kann. Seine Fingerkuppen erzeugen dabei ein spezielles Kraftfeld, das durch Kompression die Luft erhärtet und eine unsichtbare Wand generiert. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt außer einer Wand für real gehalten wird, beginnt es dann tatsächlich zu existieren. Ferner schlägt es verärgert mit seinen breiten Händen in Form von Duplexhieb um sich, wenn man es bei einem seiner Auftritte stört.
Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Das Aussehen und Verhalten von Pantimos basiert vermutlich auf einem Pantomimen und dem eines Clowns.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Pantimos | Pantomime + os |
Englisch | Mr. Mime | Mr. + mime |
Japanisch | バリヤード Barrierd | barrier + weird |
Französisch | M. Mime | M. + mime |
Koreanisch | 마임맨 Maimmaen | mime + man |
Chinesisch | 魔牆人偶 Móqiángrén'ǒu | 魔 mó + 牆 qiáng + 人偶 rén'ǒu |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | RB | Route 2 (Tausch gegen Abra) |
G | Route 2 (Tausch gegen Piepi) | |
II | GS | Route 21, Rocket Spielhalle |
K | Route 21 | |
III | RUSASM | Tausch |
FRBG | Route 2 (Tausch gegen Abra) | |
IV | D | Route 218, 222 |
P | Entwicklung | |
PT | Route 218 | |
HGSS | Route 21, Prismania Spielhalle, Safari-Zone | |
V | SW | Altes Anwesen DW |
S2 | Tausch, Altes Anwesen DW | |
W2 | Route 20 (Schwarm), Altes Anwesen DW | |
VI | XY | Spiegelhöhle |
ΩRαS | Tausch | |
VII | SM | Tausch |
USUM | Hauholi City, Wohlfühl-Insel | |
LGPLGE | Route 11 |
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Sabrina | Arenaleiter | RBGSKFRBGHGSSLGPLGE | 37-56 |
Matsurika | Trainer | LGPLGE | 22/54 |
Sinnoh | |||
Lucian | Top Vier | DPPT | 53/59/69 |
Einall | |||
Sabrina | Trainer | S2W2 | 50 |
Kalos | |||
Valerie | Arenaleiter | XY | 39 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Pantimos durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Von Vorentwicklungen
Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Pantimos selbst erlernt werden:
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Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Pantimos durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Pantimos durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Außerdem kann Pantimos noch folgende Attacken erlangen, wenn man sie an ein Pantimimi vererbt und dieses dann entwickelt:
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Pantimos durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Pantimos durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Besondere Attacken
Durch Events
Folgende Attacken kann Pantimos durch Events erlernen:
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- 2002 wurde im Pokémon Center New York eine Woche lang ein Pantimos-Ei mit der Attacke Willensleser verteilt.
- Ein Pantimos vom Alten Anwesen der Pokémon Dream World beherrscht die Attacken Taumeltanz und Wertewechsel.
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 40
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40
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Angriff | 45
|
45
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Verteidigung | 65
|
65
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Spezial-Angriff | 100
|
100
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Spezial-Verteidigung | 120
|
120
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Initiative | 90
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90
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 460 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Pantimos 100. |
Typ-Schwächen
Wird Pantimos von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
1. bis 5. Generation | Ab 6. Generation |
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Getragene Items
Ein wildes Pantimos kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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RBG | Bitterbeere | 100% |
GSK | Rätselbeere | 8% |
DPT | Jonagobeere | 5% |
HGSS | Jonagobeere | 5% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Pantimos: | ||||||||||
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Strategie
Pantimos befindet sich zurzeit im ZU-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | PI | Felsberg (beide Tische) |
III | COL | Tausch |
XD | Insel Obscura (als Crypto-Pokémon) | |
PMDPMD | Ruine E50-E69, Solarhöhle E7-E12 | |
R | Dunkle Fabrik | |
L | Geheime Lagerhalle 7, Link Kampf | |
CHA | Bushaltestelle | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Mühsalberg, Solarhöhle E7-E12 |
R2 | Ölfeldversteck | |
PP | Höhlenzone | |
V | SPR | Sonnenküste (4-3) (Fabrikbereich) |
LPTA | Ü-Anlage, Links-Dimension, Feststell-Museum | |
VI | LB | Sancto-Ebene S04 |
SH | Weißweiler | |
RBLW | Eisberginsel | |
VII | Q | Kubo-Suppe, Weißer Kubo-Auflauf, Kubo-Mentalgeschnetzeltes |
Spin-off-Daten
Im Anime
- → Hauptartikel: Pantimos (Anime)
Ashs Mutter hat ein Pantimos, welches ihr im Haushalt hilft. Dieses und weitere Pantimos' tauchen in der Episode Vertauschte Rollen auf. Dort gehört es der Zirkusleiterin Stella. Ihr Pantimos ist schrecklich träge, weshalb Ash sich als Pantimos verkleidet und Auftritte hat um Pantimos eifersüchtig zu machen. Während einer Show taucht jedoch Team Rocket auf und entführt Ash, da sie denken es sei ein Pantimos. Derweil taucht bei Ashs Mutter ein Pantimos auf, das sie von da an bei den Aufgaben im Haus unterstützt. Das Pantimos im Zirkus schließt mit seiner Trägheit ab und beginnt wieder mit Zirkusvorstellungen.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Pantimos/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
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PGL-Artwork
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Artwork im Anime-Stil
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Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
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Weiteres Artwork im Anime-Stil
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Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
Trivia
- Es konnte in der 1. und 3. Generation nur durch Tausch mit einem NPC erhalten werden. Dass das in RB erhaltene Pantimos den Spitznamen Marcel trägt, könnte eine Anspielung auf den französischen Pantomimen Marcel Marceau sein.
- Bis einschließlich RUSA hatten Pantimos Sprites nur vier Finger, in späteren Sprites haben sie fünf.
- Obwohl 50% seiner Art weiblich sind, hat es im englischen den Namen Mr. Mime und den französischen Namen M. Mime, was zu deutsch etwa Herr Mimik bedeutet.
- Pantimos’ Aussehen steht stark im Kreuzfeuer einiger Fans (alle Zitate sind aus dem Englischen übersetzt):
- Die amerikanische Website 1Up.com kürte es zum „dämlichsten Pokémon“ und kommentierte dies mit „Pantimos bringt dich zum Erschaudern, und lässt dich fragen, in was für einer Realität wir eigentlich leben. Sicherlich kommen Proto-Menschen-Clown-Mimik-Pokémon in keinem normalen Universum vor“. Die Eigentümer der Seite stimmten zu, und bezeichneten es als „missgestaltetes Ding“.
- Die Seite Retronauts beschrieben Pantimos ähnlich und nannten es „unheimlicher Sohn einer Hündin“, und meinten, dass es wegen seines offensichtlichen menschlichen Aussehens kein Teil von Pokémon sein sollte. Weiter beschrieben sie es als „alles, was an einem Clown und Mimen schlecht ist“.
- Eine weitere Seite, GamesRadar, nahm Pantimos auf seine Liste der „hässlichsten Pokémon“, mit der Begründung „einfach … gruselig“, zum größten Teil wegen seiner humanoiden Form und der gleichzeitig baumelnden Arme. Die Autoren merkten an, dass, obwohl es einer von den komischsten Charakteren ist, zu den berühmteren gehört.
- Die IGN-Redakteurin Pokémon of the Day Chick drückte ihre Abneigung zu Pantimos in mehreren Artikeln aus. Sie beschrieb es als „Abscheulichkeit“, und scherzte, dass die Designer wohl auf Drogen gewesen waren, als sie es kreiert haben.
- Grund dafür könnte der Effekt des sogenannten Uncanny Valley sein, gemäß dem Menschen unrealistische Fantasiefiguren anziehender und akzeptabler finden als zunehmend menschlich bzw. realistisch werdende Figuren, die unheimlich wirken und nicht akzeptiert werden. Erst bei einem hohen Grad einer realistischen, menschlichen Darstellung steigt die Akzeptanz wieder.
- Pantimos hat eine ungewöhnlich hohe Zahl an Attacken, die es durch Levelaufstieg erlernen kann. Bis zur vierten Generation kamen mit jeder neuen Generation mindestens vier neue Attacken hinzu. Dadurch ist sein Attackenset sehr abwechslungsreich.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 43/2011. |