Misty: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Gym12-r.png|thumb|200px|right]]Sie beobachtet jeden Abend zwischen 16 und 18 Uhr den Sonnenuntergang auf der Route 25 (an der Stelle, an der man auch gegen Suicune kämpfen kann). Sie fragt den Spieler, ob er ihre Nummer registrieren möchte. Antwortet man mit '''Ja''', wird ein Termin für ein Rematch festgelegt: Mittwoch morgens (zwischen 4 und 10 Uhr).
[[Datei:Gym12-r.png|thumb|200px|right]]Sie beobachtet jeden Abend zwischen 16 und 18 Uhr den Sonnenuntergang auf der Route 25 (an der Stelle, an der man auch gegen Suicune kämpfen kann). Sie fragt den Spieler, ob er ihre Nummer registrieren möchte. Antwortet man mit '''Ja''', wird ein Termin für ein Rematch festgelegt: Mittwoch morgens (zwischen 4 und 10 Uhr).


== Trivia ==
==Verschiedenes==
*Alle ihre Schwestern haben die Namensendung "y", außer [[Violett|eine]].
*Alle ihre Schwestern haben die Namensendung "y", außer [[Violett|eine]].
*Sie kommt, anders als die anderen weiblichen Begleiterinnen von [[Ash]], im [[Anime]] in 5 Staffeln vor.
*Sie kommt, anders als die anderen weiblichen Begleiterinnen von [[Ash]], im [[Anime]] in 5 Staffeln vor.

Version vom 11. August 2010, 23:05 Uhr

Datei:HGSS Overworld Misty.png Misty

ja カスミen Misty


Die burschikose Meerjungfrau!
Die jungenhafte Meerjungfrau!
Informationen
Geschlecht weiblich
Region Kanto
Begegnung Azuria City
Route 25 IIIV
Karate-Dojo IV
Spiele RBGGSKFRBGHGSS
Arenaleiter
Pokémon-Typ Wasser
Orden Quellorden
Diese Person tritt sowohl im Anime als auch im Spiel auf.

Misty ist die Arenaleiterin von Azuria City und hat sich auf Wasser-Pokémon spezialisiert. Besiegt der Spieler sie in einem Kampf, erhält dieser den zweiten Orden Kantos, den Quellorden.

Aufgrund ihres sehr offensiven Kampfstils und ihres temperamentvollen Wesens wird sie im Volksmund auch als die "burschikose Meerjungfrau" bezeichnet, was ihr hitziges Naturell nur unterstreicht.
Sie ist außerdem sehr ehrgeizig und verabscheut Niederlagen; ein wichtiger Grund dafür, dass sie ausgiebig an ihrem geheimen Trainingsplatz, den Seeschauminseln, trainiert. In ihrer Freizeit trifft sich die junge Arenaleiterin von Azuria City mit den verschiedensten Jungen am Azuria-Kap, da sie aus beziehungstechnischen Gründen sehr hohe Erwartungen an diesen Ort hegt, die sich bisher allerdings noch nicht erfüllt haben. Ferner ist es ihr großer Traum, ihrem großen Vorbild Lorelei, einem Mitglied der Top Vier von Kanto, nachzueifern und sie bestenfalls noch zu übertreffen.

Nach der Niederlage gegen Gold beschließt sie in naher Zukunft einmal die Johto-Region zu bereisen, um ihrem Ideal, der stärkste Wasser-Pokémon-Trainer aller Zeiten zu werden, näher zu kommen.

In den Spielen

Preise

Während man von ihr in der ersten Generation noch die TM Blubbstrahl erhielt, schenkt sie dem Spieler in der dritten und vierten Generation die TM Aquawelle, die rein von der Stärke her als neuwertiges Pendant zu Blubbstrahl gewertet werden kann.

Vorlage:Trainerklasse/PreisBox

Nur in G/S/C gehört sie leider zu den vielen Kanto-Arenaleitern, die dem Sieger keine zusätzliche Preis-TM mit auf den Weg geben. Des Weiteren tritt sie in allen Spielen, die Azuria City beinhalten als dortige Arenaleiterin auf.

Sprites

Mistys Äußeres in der 1. und 3. Generation basiert auf dem einer Teenagerin mit einem Zopf im Badeanzug, während sie in der 2. und 4. Generation um einiges reifer wirkt und viel eher als junge Frau zu bezeichnen ist. Ferner ist sie die einzige Arenaleiterin, die in Gelb einen neuen Sprite bekommen hat.

Vorlage:Trainerklasse/SpriteBox

Auch ihre Kleidung hat sich im Laufe der Generationen verändert: So trägt sie in Kanto nur einen Bikini, während sie in den Johto-Generationen einen Badeanzug mit einer Jacke darüber trägt. Außerdem wurden die dunkelroten Haare, die sie in STA2 trägt, nicht wieder in der vierten Generation übernommen.

Arena

Hauptartikel: Azuria-Arena

Von der 1. bis zur 3. Generation besitzt die Azuria City-Arena immer den gleichen Aufbau: In der Mitte der Arena befindet sich ein großer Swimmimg-Pool, durch den ein schmaler Weg zur Arenaleiterin führt. Dabei hat dieser Weg von oben betrachtet entfernte Ähnlichkeit mit einem Seeper oder zumindest mit einem normalen Seepferdchen.

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In HG/SS bekommt die Arena ein völlig neues Design, sodass sie einem riesigen Schwimmbad ähnelt.In der Mitte ist weiterhin ein großer Pool, jedoch nicht so groß wie in den Vorgängereditionen, in dem Schwimmer ihre Bahnen schwimmen. Hinter diesem trohnt ein riesiger Ausguckturm für Bademeister, auf dem Misty das Geschehen in der Arena überblickt. Dahinter erkennt man eine für Schwimmbäder typische Glasfassade.

Pokémon

1. Generation

Hat man das Spiel mit Bisasam begonnen, sollte es sich hierbei, anders als mit den beiden Startern, um einen schnellen Kampf zugunsten des Herausforderers handeln, da er von der Elementsklasse her im Vorteil ist. Schickt man jeodch Schillok in den Ring, sollte es mindestens die Biss- (Achtung: damals noch vom Typ Normal!) oder per TM01 die Megahieb-Attacke erlernt haben, da dies den ansonsten langen Kampf zugunsten des Spielers um einiges verkürzen wird. Die größten Schwierigkeiten wird Glutexo haben, da durch dessen Wasser-Schwäche der Blubbstrahl unglaublich viel Schaden anrichtet, weshalb es sich mindestens auf Level 25 oder höher befinden und zusätzlich den Megahieb aus dem naheliegenden Mondberg beherrschen sollte, damit man eine einigermaßen gute Chance bei diesem schwierigen Arenakampf hat. Eine andere, aber sehr viel zeitaufwendigere Möglichkeit besteht darin, im Vertania Wald ein Pikachu zu fangen und es mindestens auf Level 18 zu trainieren, um den Typvorteil auszunutzen, wenn man die Herausforderung mit dem eigenen Starterpokémon nicht besteht.

Datei:Misty.jpg
Artwork von Ken Sugimori zu Gen. 1

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Zwar schickt Misty die identischen Pokémon mit den identischen Attacken wie in den beiden Vorgängereditionen in den Ring, jedoch hat man nun den entscheidenden Vorteil ein relativ starkes Pikachu zu besitzen, sodass der Herausforderer hier die Elektro-Schwäche ihrer Wasser-Pokémon voll ausnutzen kann. Befindet sich das besagte Pikachu bereits auf Level 26 und hat dort den Donnerblitz erlernt, sollte der Kampf in sehr wenigen Runden entschieden sein.

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2. Generation

In der zweiten Generation besitzt Misty ein wesentlich flexibleres Team, das nicht mehr nur aus Sterndu und seiner Entwicklung besteht. Jedoch ist hier darauf zu achten, dass nicht alle eine Elektro-Schwäche aufweisen, sondern Morlord kritische Stromschläge einfach ignoriert, was zur Folge hat, dass auch ein starkes Pokémon vom Typ Pflanze von entscheidenden Vorteil in diesem Kampf sein kann.

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3. Generation

Anders als in R/B stellt sich der Arenakampf gegen Misty als um einiges einfacher heraus, da die Attacken an die dritte Generation angepasst bzw. Attackenlehrer eingeführt wurden: Während Bisaknosp weiterhin mit seinem Typ im Vorteil ist, wurde Schilloks Biss zu einer Unlicht-Attacke umgestellt, die nun sehr effektiv gegen Starmie als Psycho-Typ ist und den Kampf dadurch erheblich vereinfacht. Außerdem ist es nun möglich, Glutexo und Schillok per Attackenhelfer den Megahieb sowie den um einiges stärkeren Megakick beizubringen; vor allem letzterer vereinfacht durch dessen ernome Stärke von 120 den Kampf deutlich.

Sugimori-Artwork zu FR/BG

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4. Generation

In HG/SS wurde ihr Team 1:1 übernommen sowie nahezu das komplette Attackenset, das geringfügig an die vierte Generation angepasst wurde. Ferner ist das Durchschnittslevel um 7 gestiegen und den Pokémon sind die Fähigkeiten beigefügt worden, die es bekanntlich erst seit der dritten Generation gab. Das hat allerdings nicht nur seine Vorteile, wenn man bedenkt, dass Surfer durch die fast halb so starke Aquawelle ersetzt wurde und das Mistys Team in diesem Punkt drastisch verschlechtert.

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Im Rematch besitzt sie gerade mal noch zwei Pokémon der Kanto-Region, da die restlichen vier Plätze in ihrem Team durch exotische Pokémon aus anderen Regionen aufgefrischt wurde. So schickt sie nun das seltene Milotic in den Ring, das ihrem Starmie vom Level her ebenbürtig gemacht wurde. Ferner trägt ihr Starmie nun eine Burleobeere, die dessen Unlicht-Schwäche stark vermindert.

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Stadium-Reihe

Artwork aus Pokémon Rot/Grün/Blau

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Nachträgliches Artwork aus dem GS-TCG

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Ruhmesdatei

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Im Anime

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Misty mit ihrem Azurill

Misty lernte Ash auf einer etwas unangenehmen Art kennen, indem er ihr Fahrrad zerstörte, als er auf der Flucht vor einem Habitak-Schwarm war. Seitdem wartet Misty darauf, dass Ash ihr ein neues Fahrrad kauft. (Dies war auch der Beginn eines Runnig Gag in der Serie: Das "Einführungs-Ritual" für jede neue weibliche Hauptperson in der Serie ist, dass ihr Fahrrad von Pikachu aus Versehen gegrillt wird.) Von ihr erhält der Protagonist Ash nach einem Arenakampf seinen zweiten Orden der Kanto-Liga.

Während der Johto-Reise warfen Ash und Misty einen Köderball nach einem Karnimani. Da man nun nicht wusste, wem das Karnimani gehört, gab es einen Pokémonkampf, aus dem Ash als Gewinner herausging. Doch Misty war nicht unglücklich, da sich dabei ihr Quapsel zu einem Quaputzi weiterentwickelte.

In der 5. Staffel treten Ash und Misty im Strudelcup gegeneinander an. Dabei kann Misty mit einem Team inklusive Enton Ash überraschend besiegen. Den Strudelcup kann sie dennoch nicht gewinnen. In Folge 168 fängt sie ein Golking, über das aber nichts bekannt ist.

Misty besitzt übrigens einen speziellen Mini-Misty-Köder, der ihr beim Angeln viel helfen soll. In ihrer Kindheit spielte Misty sehr gerne mit Instrumenten.

Nach der Silberkonferenz am Ende der 5. Staffel (#273 Auf Wiedersehen, Freunde!) verläßt Misty das Team von Ash, um in Azuria City als Arenaleiterin weiterzumachen. Dies ist auch notwendig, da ihre Schwestern sich auf einer Weltreise befinden und sie sich somit um die Arena ihrer Schwestern kümmern muss. Einen Gastauftritt über zwei Episoden bekommt Misty in der 7. Staffel jedoch mit ihrem Togepi, das sich zu Togetic weiterentwickelte. Später trifft sie wieder auf die Truppe, diesmal mit einem Azurill.

Ein von Fans auffällig häufig diskutierter Aspekt bildet ihr Liebesleben, welches hauptsächlich aus Spekulationen besteht, aber anscheinend den größten Teil der Diskussionen um ihre Person ausmacht. Im Anime bezeichnet sie sich selbst als eine Romantikerin und zeigt durchaus Interesse am anderen Geschlecht. Am populärsten, da sie die große Mehrzahl der Fans (ganze Fangemeinden von oft auch intellektuellen Fans, die immer noch höchst aktiv sind) auf sich vereint, ist die Theorie, dass Misty romantische Gefühle gegenüber dem Helden der Serie, Ash, hegt, welche tatsächlich am wahrscheinlichsten zu sein scheint und wofür man die meisten Beweise gefunden haben will. Diese Beweise lassen sich auf vielen sogenannten "hints lists" einsehen und beziehen sich oft auf den original japanischen Anime. Jedoch wird zu diesem Thema von japanischer Seite nichts geäußert, da es offensichtlich ältere Fans wirkungsvoll in seinem Bann hält.

Lebenslauf

Die jüngste von vier Schwestern leitet zusammen mit diesen eine Arena in Azuria City. Misty lernt Ash kennen, der sie und ihre Schwestern besiegt. Sie schließt sich ihm auf seiner Reise an, durchquert zusammen mit ihm Johto und Kanto und erlebt mit, wie aus dem Jungen aus Alabastia ein Champ der verschiedenen Ligen wird. Während diesen Reisen fängt sie auch die unterschiedlichsten Wasserpokémon. Nach einiger Zeit kehrt sie zu ihrer Arena zurück, deren Leitung sie übernehmen muss, weil ihre Schwestern nun die Welt bereisen wollen.

Pokémon

In ihrem Besitz

→ Hauptartikel: Mistys Bisasam
Sterndu war eines der drei Pokémon, die sie schon vor der Zusammenkunft mit Ash besaß. Misty benutzte Sterndu am öftesten von all ihren Pokémon in Kämpfen. Es scheint nicht viel Persönlichkeit zu besitzen, doch Misty sagt, sie könnte dessen Gefühle und Emotionen spüren. Sie benutzte Sterndu auch oft erfolgreich auf den Orange Inseln und in Johto.
→ Hauptartikel: Mistys Bisasam
Starmie gehört zu ihren ersten Pokémon gleich zu Beginn von Staffel 1. Doch nach vielen erfolgreichen Kämpfen in der Kanto-Region mit ihm, lässt sie es gemeinsam mit Seeper bei ihren Schwestern in der Azuria-Arena, da diese ein starkes Wasser-Pokémon für die Arenakämpfe benötigten.
→ Hauptartikel: Mistys Bisasam
Goldini ist eines ihrer ersten Pokémon. Obwohl sie es nicht oft verwendet, da es nur in der Nähe von Wasser kämpfen kann, war es Misty und ihren Freunden sehr hilfreich, wenn es darum ging zu schwimmen oder etwas unter Wasser zu suchen.
→ Hauptartikel: Mistys Bisasam
Seeper war ihr viertes Pokémon, welches sie in Kanto erhielt. In Port Vista versuchten Rocko, Ash und Misty zurück zum Festland zu gelangen, als Misty ein verletztes Seeper an der Küste sah. Das kleine Seeper stieß Tinte aus, doch sie verstanden nicht, dass dies eine Warnung sein sollte. Später ließ sie es gemeinsam mit ihrem Starmie bei ihren Schwestern in Azuria City, da sich Seeper nach so langer Zeit an Land nicht wohl fühlte.
→ Hauptartikel: Mistys Bisasam
Enton war ihr fünftes Pokémon, welches ständig unter Kopfschmerzen leidet. Es wurde damals, wie alle Pokémon in dieser Stadt, von Traumatos Hypnosewellen verwirrt. Danach fing sie es zufällig und das doch sehr zu ihrem Leidwesen, da sie von Entons Verhalten meist sehr genervt war.
→ Hauptartikel: Mistys Bisasam
Misty fing ihr Quaxo, damals noch Quapsel, als sie ein Seegras suchte, welches Ash und Tracy von den Stachelsporen eines Giflors heilen sollte. Quapsel half ihr schließlich es zu finden und kam mit Misty mit, da es sie so sehr mochte. Während ihrer Johto-Reise entwickelte es sich schließlich zu Quaputzi und dann schließlich auch noch zu Quaxo.
→ Hauptartikel: Mistys Bisasam
Misty wollte schon sehr lange ein Corasonn haben. In der Folge Corasonns Schabernack! konnte sie schließlich eines auf den Strudelinseln fangen. Sie hatte zwar schon zuvor einige Gelegenheiten dazu, doch Rocko zerrte sie immer wieder von ihnen weg, mit der einfachen Begründung, dass sie das bei ihm, wenn er eine schöne Frau sieht, auch mache.
→ Hauptartikel: Mistys Bisasam
Jugong lebt in der Arena von Azuria City. Anfangs war es noch ein Jurob, als Ash zu seinem Arenakampf antreten wollte. Es trug den Quellorden in seinem Maul, den die Azuriaschwestern Ash kampflos übergeben wollten, da alle ihre Pokémon, bis auf ein Goldini, im Pokémoncenter waren. Daraus kann man schließen, dass Jurob selbst nie für Arenakämpfe benutzt wurde. Jurob entwickelte sich während einer Unterwassershow im Kampf gegen Team Rocket in ein Jugong; später als sie die Leitung der Arena übernahm, nahm sie es in ihr Team auf.
→ Hauptartikel: Mistys Bisasam
Garados sah man zum ersten Mal im Anime, als sie es gegen das Ninjatom von Gasputin Hansen einsetzte und es mit Flammenwurf besiegte. Misty setzte es außerdem in "Das Superhirn der Mirage Pokémon" ein. Man sah es schon mal in der Arena von Azuria City, als es noch ein Karpador war.
→ Hauptartikel: Mistys Bisasam
Azurill tauchte zum ersten Mal auf, kurz bevor Ash zur Kampfzone aufbrach. Misty trägt nun Azurill anstelle von ihrem Togepi in ihren Armem. Außerdem erwähnte Misty Ash gegenüber, dass sie es von Tracy bekommen hat, was darauf schließen lässt, dass es das Kind seines Marill ist.
→ Hauptartikel: Mistys Bisasam
Liebiskus, auch Caserin genannt, ist Mistys elftes Pokémon. Es ist ihr erstes Pokémon der 3. Generation und das einzige Pokémon von ihr, welches einen Spitznamen besitzt. Misty fing ihr Liebiskus in Kanto, obwohl es dort normalerweise keine einheimischen gibt. Sowohl Misty als auch ihre Schwester Daisy besitzen jeweils ein Liebiskus, in der Hoffnung, die zwei neuen Pokémon für die Wasserballettshows benutzen zu können.


Weggegebene

→ Hauptartikel: Mistys Bisasam
Togetic wurde als Ei in der Folge Angreifer der Urzeit von Ash gefunden. Ash, Misty, Rocko und Mauzi kämpften um das Ei, um festzulegen, wer der spätere Besitzer des Eis sein solle. Später entwickelte es sich im Königreich der Wunder zu Togetic weiter und sie ließ es dort, um die verbleibenden Togepi zu beschützen.

Synchronisation

  • Japanisch:
    • Mayumi Iizuka
  • Englisch:
    • Rachael Lillis
    • Michelle Knotz (Staffel 9 - *)
  • Deutsch:
    • Angela Wiederhut

Namen

Namen

Vornamen
Sprache Name Namenserkunft/-bedeutung
Japanisch Kasumi kasumi
Englisch Misty misty
Deutsch
Französisch Ondine Undine (Mythologie)Wikipedia-Icon

Telefonnummer

Sie beobachtet jeden Abend zwischen 16 und 18 Uhr den Sonnenuntergang auf der Route 25 (an der Stelle, an der man auch gegen Suicune kämpfen kann). Sie fragt den Spieler, ob er ihre Nummer registrieren möchte. Antwortet man mit Ja, wird ein Termin für ein Rematch festgelegt: Mittwoch morgens (zwischen 4 und 10 Uhr).

Verschiedenes

  • Alle ihre Schwestern haben die Namensendung "y", außer eine.
  • Sie kommt, anders als die anderen weiblichen Begleiterinnen von Ash, im Anime in 5 Staffeln vor.
  • Sie und Rocko sind die einzigen Arenaleiter, die in Gelb einen neuen Sprite bekamen.
  • Vorlage:Id ist ihr Markenzeichen, da sie es immer in ihrem Team bei sich hat.
  • Im Spiel ist sie ein Einzelkind, im Anime hat sie jedoch 3 Schwestern.
  • Sie ist der einzige Hauptcharakter im Anime, der ein geschlechtsloses Pokémon besitzt.
  • Im Laufe der Generationen wechselte ihre Haarfarbe von rot immer mehr zu dunkelblond.
    • Im Anime hat sich jedoch nie ihre Haarfarbe geändert.
  • In der 1. und der 3. Generation basierte sie noch auf Misty aus dem Anime. In der 4. Generation jedoch nicht mehr.


Im Team
In der Arena
Freigelassen

Vorlage:Arenaleiterbox

Originalserie
Advanced Generation
Diamond & Pearl
Best Wishes!
XY
Sonne & Mond
Pokémon Reisen: Die Serie
Pokémon Horizonte: Die Serie

pl:Misty pt:Misty

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