Trauminsel

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Dieser Artikel listet die Pokémon und Items auf, die auf der Trauminsel in der Pokémon Dream World gefunden werden können. Ebenso lässt sich hier einsehen, wo sich die Items und Pokémon finden lassen und welche Versteckte Fähigkeiten und Bonus-Ei-Attacken diese Pokémon beherrschen.

Legende:
Mit so einem blauen Kasten sind Pokémon gekennzeichnet, die außer durch den Poképorter, in Pokémon Schwarz und Weiß nicht fangbar/erhältlich sind.


Spiele in der Trauminsel

Je nachdem, welchem Pokémon begegnet, muss man eines von vier Spielen absolvieren, damit man die Möglichkeit hat, mit dem Pokémon Freundschaft zu schließen.

Wasserspiel mit Wailord

Für dieses Spiel gibt es eine Voraussetzung. Am Anfang des Spiels drückt man die linke Maustaste, um das Spiel zu beginnen und ein Pokémon (durch Zufall Mauzi, Plinfa, Bamelin oder Pikachu) in die Luft zu befördern. Dann muss man versuchen, die Pokémon (es werden immer mehr) in der Luft zu behalten und mit jedes Pokémon seine eigenen Kugeln treffen zu lassen.

Suchspiel

Man läuft durch den kleinen Wald, das Funkelnde Meer oder den Horizont, um ein verschollenes Pokémon zu finden. Findet man unterwegs eine Beere, ist das gesuchte Pokémon in der Nähe. Man kann auf die Schaltfläche "Die Ohren spitzen" klicken, um zu lauschen, wie weit das Pokémon entfernt ist.

Eiszauber

Ziel: Man muss Eiskugeln aufeinanderstapeln. Um die Freundschaft des Pokémon zu erhalten, muss man es über die Mindesthöhe (20 cm) schaffen.

Um das Spiel spielen zu können, benötigt man mindestens eine Beere. Die Art der Beere entscheidet, welche Eigenarten die drei Eis-Sorten haben, die man stapeln muss. Die Menge der Punkte setzt sich aus Stapelhöhe, Verhältnis und Anteil der mundgerechten Eiskugeln zusammen.


Tipps:

  • Die höchsten Werte in Summe hat mit 21 Punkten die Prunusbeere Prunusbeere. Sie klebt genau so gut wie die Amrenabeere, lässt jedoch die Eiskugeln schneller wachsen.
  • Man sollte die Eiskugeln nicht aufeinander fallen lassen. Wenn man die Kugel mit der vorherigen überlappt (nicht zu viel, sonst fällt sie sofort runter) bleibt sie eher an der Stelle. Wenn man es mittig genug schafft, rollt sie nicht weg.
  • Das Verhältnis sollte möglichst ausgeglichen sein. Das bedeutet, dass man von jeder Sorte die gleiche Anzahl an Kugeln auf dem Stapel hat. Abweichungen davon verringern den Verhältnis-Multiplikator der Punktberechnung.
  • An der Seite sieht man die Eiskugel-Größe, nach der man sich orientieren sollte. Werden die Kugeln zu klein oder zu groß, sind sie nicht mehr mundgerecht, sodass auch hier der Punkte-Multiplikator verringert wird.


Eigenschaften:

  • Die Cremigkeit bestimmt dabei, wie schnell die Eiskugel wächst. Dies ist vor allem bei großen Kugelvorgaben wichtig.
  • Die Klebefestigkeit bestimmt, wie schnell sie anfriert. Dies ist wichtig, wenn man nicht genau die Mitte getroffen hat und die Kugel weg rollt.


Beerentyp
Eissorte 1 Eissorte 2 Eissorte 3 Summe
Crem. Klebef. Crem. Klebef. Crem. Klebef.
01 Amrenabeere Amrenabeere 1 3 2 4 3 5 18
02 Maronbeere Maronbeere 1 3 3 5 2 4 18
03 Pirsifbeere Pirsifbeere 2 4 1 3 3 5 18
04 Fragiabeere Fragiabeere 2 4 3 5 1 3 18
05 Wilbirbeere Wilbirbeere 3 5 1 3 2 4 18
07 Sinelbeere Sinelbeere 2 1 3 2 4 3 15
08 Persimbeere Persimbeere 2 2 3 3 4 4 18
09 Prunusbeere Prunusbeere 2 3 3 4 4 5 21
10 Tsitrubeere Tsitrubeere 1 4 2 5 4 1 17
11 Giefebeere Giefebeere 1 5 3 1 4 2 16
12 Wikibeere Wikibeere 1 5 4 2 3 1 16
13 Magobeere Magobeere 3 1 1 5 4 2 16
14 Gauvebeere Gauvebeere 3 1 4 2 1 5 16
15 Yapabeere Yapabeere 4 2 1 5 3 1 16
16 Himmihbeere Himmihbeere 1 1 2 2 3 3 12
17 Morbbeere Morbbeere 1 1 3 3 2 2 12
17 Nanabbeere Nanabbeere 2 2 1 1 2 2 12
21 Granabeere Granabeere 2 5 4 1 5 2 19
22 Setangbeere Setangbeere 2 5 5 2 4 1 19
23 Qualotbeere Qualotbeere 4 1 2 5 5 2 19
24 Honmelbeere Honmelbeere 4 1 5 2 2 5 19
25 Labrusbeere Labrusbeere 5 2 2 5 4 1 19
26 Tamotbeere Tamotbeere 5 2 4 1 2 5 19
36 Koakobeere Koakobeere 3 1 4 2 5 3 18
37 Foepasbeere Foepasbeere 3 1 5 3 4 2 18
38 Kerzalbeere Kerzalbeere 4 2 3 1 5 3 18
39 Grindobeere Grindobeere 4 2 5 3 3 1 18
40 Kiroyabeere Kiroyabeere 5 3 3 1 4 2 18
42 Grarzbeere Grarzbeere 3 1 4 2 5 3 18
43 Schukebeere Schukebeere 3 1 5 3 4 2 18
44 Kobabeere Kobabeere 4 2 3 1 5 3 18
45 Pyapabeere Pyapabeere 4 2 5 3 3 1 18
48 Zitarzbeere Zitarzbeere 3 1 4 2 5 3 18
49 Terirobeere Terirobeere 3 1 5 3 4 2 18
50 Burleobeere Burleobeere 4 2 3 1 5 3 18
51 Babiribeere Babiribeere 4 2 5 3 3 1 18
52 Latchibeere Latchibeere 5 3 3 1 4 2 18

Das Flugrennen

Hier muss man mit Pelipper als Figur innerhalb von zwei Minuten die Strecke von 1000 Metern zurücklegen.

Die eigene Geschwindigkeit steigt zwar, jedoch langsam. Daher sollte man Perlen zur Beschleunigung einsammeln. Wenn man drei Perlen eingesammelt hat, steigt die Geschwindigkeit stark an.

Auf der Strecke gibt es gelbe Perlen, welche die Spielfigur unter Strom setzen und damit verlangsamen. Ebenso gibt es Wolken, die einen auch bremsen, jedoch nicht so stark.

Hat man innerhalb der Zeit die Strecke zurückgelegt, kann man das gefundene Pokémon als Freund auswählen.

Kleiner Wald

Von Anfang an

Ab 7.500 Punkten

Ab 10.000 Punkten

Horizont

Der Horizont ist erst ab 2.500 Punkten und nach dem Besitz des 4. Orden im Spiel betretbar.

Von Anfang an

Ab 7.500 Punkten

Ab 10.000 Punkten

Pokémon VF Besondere Attacke/n
Keine weiteren Pokémon

Funkelndes Meer

Das funkelnde Meer ist erst ab 5.000 Punkten und nach dem Besitz des 8. Ordens im Spiel betretbar.

Von Anfang an

Ab 7.500 Punkten

Ab 10.000 Punkten

Nr. Pokémon VF Besondere Attacke/n
 #131  Hydration Hornbohrer, Eissturm
#147 Notschutz Feuerodem, Aquawelle

Die Items
Riesenperle
Riesenperle


Altes Anwesen

Das alte Anwesen ist in Europa ab dem 28.09.2011 verfügbar. Ob es sich um eine dauerhafte Erweiterung oder ein zeitlich begrenztes Event handelt, ist noch nicht bekannt. Es ist ganz normal über die Traumbrücke betretbar und braucht keine bestimmte Anzahl TP.

Trivia

  • Bis auf Golking und Staravia (Level 14) sind alle Pokémon auf der Trauminsel auf Level zehn.