Route 10 (Einall)

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Dieser Artikel beinhaltet Route 10 in Einall. In Kanto, Kalos, Alola und Galar existieren ebenfalls Routen mit dieser Nummerierung.
Route 10
ja 10ばん どうろ(10-ban Dōro)
en Route 10
‹ Route 9
Allgemeine Informationen
Route 10 in der Einall-Region
Lage der Orte in SWS2W2:
Abidaya CityAlter FluchtwegAlter PalastAvenitiaBeschwörungshöhleBizarro-HausBucht von OndulaDausingDausing-HofDorfbrückeDrachenstiegeEinklangspassageElektrolithhöhleEventura CityEwigenwaldEwigenwaldFerrulaFreiheitsgartenGavinaGrundwassersenkeHain der TäuschungHimmelspfeilbrückeHöhle der SchulungJanusbergKaufhaus 9KontaktebeneMarea CityMarea-ZugbrückeMonsentieroMoor von NevaioNaturschutzgebietNevaio CityOndulaOrion CityP2-LaborPanaero CityPanaero-HöhlePlasma-FregattePokémon LigaPokémon World TournamentPokéwoodPorterlaborRayono CityRiesengrotteRoute 1Route 2Route 3Route 4Route 5Route 6Route 7Route 8Route 9Route 10Route 11Route 12Route 13Route 14Route 15Route 16Route 17Route 18Route 19Route 20Route 21Route 22Route 23Schloss von NSchrein der ErnteSchwarze StadtSchwurhainSepterna CitySiegesstraßeSiegesstraßeStrandgrotteStratos CityStratos-KanalisationTesseraTiefkühlcontainerTraumbracheTurm der EinheitTurm des HimmelsTurner-PfadTwindrake CityUnterirdische RuineUnterseetunnelUnterwasserruineVapydro CityVapydro-WerkeWeißer WaldWendelbergWunderbrückeWüstenresortZylinderbrücke
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Auftritte
Die Ordenskontrolltore

Die Route 10 ist eine Route im Norden Einalls, die durch üppige Vegetation führt und von einem tiefen Fluss durchkreuzt wird. Hier trifft man erneut auf Cheren. Am Ende der Route 10 befinden sich die Ordenskontrolltore, hinter ihnen liegt die Siegesstraße. Die äußeren zwei der ersten drei Items sind Tarnpignon. Die Route ist nur in der Schwarzen und der Weißen Edition erreichbar, in den Fortsetzungen ist sie aufgrund eines Erdrutsches gesperrt.

In den Spielen

Ordenskontrolltore

Die Ordenskontrolltore sind ein Teil der Route 10 und verbinden sie mit der Siegesstraße. Der Zweck dieses Weges besteht darin, dass der Trainer nur zur Siegesstraße und letztendlich zur Pokémon Liga gelangt, wenn er an den acht Toren alle Orden der Einall-Region vorzeigen kann. Der Weg besteht aus neun Räumen, die von acht Toren getrennt werden.

Die Räume

1. Raum

Im ersten Raum befindet sich ausschließlich Dreck und Gestein, sonst nichts. Wenn man dem Kontrolleur am Tor den Triorden gezeigt hat, öffnet er das Tor und man kann den zweiten Raum betreten.

2. Raum

Der 2. Raum erinnert stark an die Pokémon-Arena von Orion City, da hier Tische und Stühle wie in einem Restaurant stehen. Den 3. Raum kann man betreten, wenn man dem nächsten Kontrolleur den Grundorden zeigt.

3. Raum

Im 3. Raum gibt es sogar Gras, in dem man auch Pokémon finden kann. Da die Ordenskontrolltore aber zur Route 10 gehören, gibt es hier die gleichen Pokémon zu finden. Man kann die Ruinenteile und Absperrbänder auch mit der Pokémon-Arena von Septerna City verbinden, da sie sich in einem Museum befindet. Wenn man den Käferorden am Tor vorzeigt, geht es in den 4. Raum.

4. Raum

In diesem Raum fühlt man sich an den Arenakampf gegen Artie erinnert, da sich mitten im Raum ein riesiger Käfer befindet, über den man hinübergehen muss, um den Voltorden vorzeigen zu können und den 5. Raum zu betreten.

5. Raum

Der 5. Raum besteht aus mehreren Elektronenröhren, über die ein Gitter führt. Auf der anderen Seite muss man dann den Seismo-Orden vorzeigen, um in den 6. Raum zu gelangen.

6. Raum

An den Seiten dieses Raumes sind die gleichen Mineralien in den Felsen zu sehen, die auch in der Pokémon-Arena von Marea City gefördert werden. Beim Kontrolleur muss man den Jetorden vorzeigen, damit man in den 7. Raum gelangt.

7. Raum

Dieser Raum ist von einer riesigen Schlucht durchzogen, aus der ein starker Luftstrom kommt. Dieser Luftstrom ist so stark, dass man die Schlucht ohne Probleme überqueren kann, um am anderen Ende den Eiszapforden vorzuzeigen.

8. Raum

Im 8. Raum sind der Boden und die Wände eingefroren und es ragen Eiszapfen aus dem Boden. Man muss genau wie in der Pokémon-Arena von Nevaio City über den Boden rutschen, hier aber um den Legendenorden vorzeigen zu können und in den letzten Raum zu gelangen.

9. Raum

In diesem Raum befinden sich zwei Drachenköpfe und der Ausgang, der den Spieler zur Siegesstraße führt. Die Mäuler der Drachen können betreten werden.

Items

Item Fundort Edition
Hypertrank Hypertrank Im dritten Pokéball im hohen Gras im Norden SW
Hyperheiler Hyperheiler Der dritte Pokéball im ersten hohen Gras SW
Top-Genesung Top-Genesung Unterhalb der Ordenskontrolltore SW
Finsterstein Finsterstein Von einem Veteranen versteckt nach einer kleinen Brücke weiter oben auf der Route SW
Top-Beleber Top-Beleber 2x von Bell nach dem Kampf gegen Cheren SW
Top-Trank Top-Trank Versteckt über dem Gras bei Eingang nach Twindrake City SW
Funkelstein Funkelstein Im oberen dunklen Gras nahe dem Hypertrank SW
TM Normal TM05 (Brüller) Westlich von dem Veteran SW


Trainer

Trainer
Kämpferin Chiara
Team
Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details
KampfartEinzelkampf
Irokex  Lv. 39
Lin-Fu  Lv. 39
Wanderer Wieland
Team
Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details
KampfartEinzelkampf
Strepoli  Lv. 38
Sedimantur  Lv. 38
Team
Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details
KampfartEinzelkampf
Kronjuwild  Lv. 40
Apoquallyp  Lv. 40
Veteran Spyridon
Team
Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details
KampfartEinzelkampf
Siberio  Lv. 39
Branawarz  Lv. 39
Cavalanzas  Lv. 40

Kampf gegen den Rivalen

Der Kampf erfolgt nach dem Sieg gegen den Arenaleiter von Twindrake City, beim Verlassen der Brücke auf der Route 10.

Bitte eigenen Starter auswählen: Serpifeu | Floink | Ottaro
Trainer

Pokémon

Pokémon Ort Level Häufigkeit Edition
Morgens Tagsüber Nachts
Terribark  Hohes Gras 33–34 30 % SW
Jiutesto  Hohes Gras 33–36 10 % W
Karadonis  Hohes Gras 33–36 10 % S
Tarnpignon  Hohes Gras 34–35 10 % SW
Bisofank  Hohes Gras 34–35 20 % SW
Geronimatz  Hohes Gras 34–36 30 % W
Skallyk  Hohes Gras 34–36 30 % S
Terribark  Dunkles Gras 38–39 30 % SW
Jiutesto  Dunkles Gras 38–41 10 % W
Karadonis  Dunkles Gras 38–41 10 % S
Hutsassa  Dunkles Gras 39–40 10 % SW
Bisofank  Dunkles Gras 38–40 20 % SW
Geronimatz  Dunkles Gras 39–41 30 % W
Skallyk  Dunkles Gras 39–41 30 % S
Bissbark  Raschelndes Gras 36 5 % SW
Ohrdoch  Raschelndes Gras 33–36 80 % SW
Jiutesto  Raschelndes Gras 36 5 % S
Karadonis  Raschelndes Gras 36 5 % W
Emolga  Raschelndes Gras 34 10 % SW
Rabauz Schwarm 15–55 40 % SW
Tarnpignon Als Item getarnt 30 SW
Hutsassa Als Item getarnt 40 SW

Musik

Bei jedem Raum kommt jeweils ein Instrument dazu (Triorden-Raum: Marsch-Trommel; Grundorden-Raum: Pauke; Käferorden-Raum: Posaune; Voltorden-Raum: Cello; Seismo-Orden-Raum: Bratsche; Jetorden-Raum: Geige; Eiszapforden-Raum: Glocke; Legendenorden-Raum: Trompete). Im Legendenorden Raum spielt schließlich das Thema der Siegesstraße. Außerdem startet der jeweilige Soundtrack nicht neu, wenn man den Raum wechselt, sondern er fängt ohne Pause an der Stelle an, bei der das Thema aus dem Raum davor geendet ist.

Edition Titel Hörprobe
SW „Route 10 (Einall)“-Thema
SW „Route 10 (Einall) (Triorden-Raum)“-Thema
SW „Route 10 (Einall) (Grundorden-Raum)“-Thema
SW „Route 10 (Einall) (Käferorden-Raum)“-Thema
SW „Route 10 (Einall) (Voltorden-Raum)“-Thema
SW „Route 10 (Einall) (Seismo-Orden-Raum)“-Thema
SW „Route 10 (Einall) (Jetorden-Raum)“-Thema
SW „Route 10 (Einall) (Eiszapforden-Raum)“-Thema
SW „Route 10 (Einall) (Legendenorden-Raum)“-Thema

Im Manga

Die Ordenskontrolltore

Route 10 erscheint erstmals in VS. Morbitesse in Form der Ordenskontrolltore, die die Trainer durchqueren müssen, die die acht Orden Einalls gesammelt haben, um am folgenden Tag an der Pokémon Liga teilnehmen zu können.

In VS. Megalon erklärt Benson, dass der Kapuzenmann nicht den typischen Geruch des Flusses im Raum hinter dem Ordenskontrolltor für den Triorden besitzt und dieser so wohl auch nicht alle acht Orden gesammelt hat.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Route 10
Englisch Route 10
Japanisch 10ばん どうろ 10-ban Dōro
Spanisch Ruta 10
Französisch Route 10
Italienisch Percorso 10
Koreanisch 10번도로 10 Beon Doro
Chinesisch 10号道路 10 Hào Dàolù

Trivia

  • Der Mann, der dem Spieler den Finsterstein gibt, sagt, dass er diesen auf ein Lichtel angewendet habe, obwohl sich erst Laternecto so entwickelt.
  • Die Ordenskontrolltore haben dasselbe Prinzip wie die Route 23 in der ersten und dritten Generation.
  • Diese Route ist die einzige Route Einalls, die in Schwarz 2 und Weiß 2 nicht betretbar ist.
    • Die Route existiert im Code von Schwarz 2 und Weiß 2, ist jedoch regulär nicht betretbar.
      • Ebenso ist es dort nicht möglich, die Ordenskontrolle zu betreten oder wilden Pokémon zu begegnen.
In anderen Sprachen: