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Sandan

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Sandan Pokémonicon 027.png
Normale Form | Alola-Sandan

Sugimori 027.png

Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Sandan
Japanisch サンド (Sand)
Englisch Sandshrew
Französisch Sabelette
Koreanisch 모래두지 (Moraeduji)
Chinesisch 穿山鼠 / 穿山鼠 (Chuānshānshǔ)
Allgemeine Informationen
National-Dex #027
Johto-Dex #048
Hoenn-Dex #112 (RUSASM)
#117 (ΩRαS)
Einall-Dex #113 (S2W2)
Kalos-Dex #097 (Gebirge)
Alola-Dex #251
Typ BodenIC.pngBoden
EisIC.pngEis StahlIC.pngStahl (Alola)
Fähigkeiten Sandschleier
Sandscharrer (VF)
Schneemantel (Alola)
Schneescharrer (VF Alola)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 255 (33.3% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Feld
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Maus
Größe 0,6 m
0,7 m (Alola)
Gewicht 12,0 kg
40,0 kg (Alola)
Farbe Gelb
Silhouette Silhouette 6.png
Fußabdruck Pokémonsprite 027 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Sandan ist ein Pokémon mit dem Typ BodenIC.pngBoden und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Sandamer.

Seit der siebten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Alola-Sandan, in der es die Typen EisIC.pngEis und StahlIC.pngStahl annimmt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Sandan rollt sich zu einer Kugel zusammen

Sandan ist ein kleines, zweibeiniges und schuppentierähnlichesWikipedia icon.png Pokémon, das gelb, weiß und schwarz erscheint. Der untere Teil seines Gesichtes, der der komplette vordere bereich seines Körpers und die Innenohren sind weißer Farbe. Der übrige Körper ist größtenteils gelb, wird jedoch mit einem Muster aus schwarzen, dünnen Linien durchzogen. All die so gemusterten Körperteile sind mit harten Schuppen bedeckt. Das Boden-Pokémon besitzt einen gedrungenen Körperbau und einen rundlichen Kopf, auf dem zwei dreieckige, kleine Ohren wachsen. Weiterhin hat es zwei relativ große, längliche Augen schwarz-weißer Farbe und die Schnauze läuft spitz zu. Es hat kräftige Arme, die mit Krallen bewaffnet sind. Dabei besitzt es an jeder Hand drei kurze Krallen. Die stämmigen Beine gehen in verhältnismäßig lange Füße über, die mit je zwei Krallen ausgestattet sind. Schließlich ist hinten ein mittellanger Schwanz zu erkennen.

Das in Alola heimische Sandan ähnelt stark dem normalen Exemplar. Allerdings wirkt die Haltung des nun Eis-Stahl-Pokémon noch etwas geduckter und die gelben Hautschuppen sind durch weißlich-blaue Platten ersetzt worden, die einen stahlharten Eispanzer bilden. Mit Hinblick auf seinen Kopf hat sich das Aussehen seiner Ohren insofern verändert, als dass diese abgeflacht sind, allerdings spitz zulaufend. Des Weiteren befindet sich rund um seine Augenpartien ein Streifen, an dem sich die Höhe der Schuppen unterscheidet.

In der schillernden Form sind die normalerweise gelben Körperbereiche grün. In der 2. Generation ist dieser Teil allerdings noch silbrig grau. Ansonsten ändert sich nichts an seinem Erscheinungsbild. Bei Alola-Sandan sind nun aich die vormals weißen Areale kräftig hellblau gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Sandan kann bis auf sehr wenige Ausnahmen nur physische Angriffe einsetzen. Dabei nutzt es beim Angriff bevorzugt seine scharfen Klauen oder rollt sich zu einer festen Kugel zusammen. Passend zu seiner Fähigkeit, sich augenblicklich zu einem Ball zusammenrollen zu können, erlernt es die Attacken Einigler, Walzer und Gyroball, jedoch nicht die Attacke Einrollen. Paradoxerweise erlernt Sandan per Levelanstieg auch die Attacke Giftstachel, obwohl es im Gegensatz zu seiner Weiterentwicklung nirgendwo am Körper Stacheln besitzt. Mit seinen Fähigkeiten Sandschleier und Sandscharrer nutzt es die Anpassung und seinen sandigen Lebensraum in der Wüste und nutzt das Vorhandensein eines Sandsturms um seinen Fluchtwert oder seine Initiative zu steigern.

Auch seine Alola-Form ist an ihren eisigen Lebensraum angepasst und besitzt als Gegenstück zu seiner regulären Form die Fähigkeit Schneemantel. Diese ist eine Variantion von Sandschleier mit dem Unterschied, dass sie nicht durch einen Sandsturm, sondern durch Hagel und Schneefall aktiviert wird.

Verhalten und Lebensraum

Sandan in seinem trockenen Lebensraum

Sandan lebt bevorzugt in trockenen Gebieten wie Wüsten aber es nimmt gerne auch Höhlen oder Grasland an. Doch trotz dieser Anpassung an klimatisch heiße Bedingungen, kommen Sandan auch in gemäßigten Klimazonen vor. Der Körper dieses Pokémon ist zudem sehr trocken und in Wüstengebieten kann in kalten Nächten beobachtet werden, wie sein Körper von Tau überzogen wird. Sandans Körper kann nicht nur dabei sehr viel Wasser aufnehmen, sodass es auch in der Wüste überleben kann.

Es lebt generell in seinen selbst gegrabenen Tunneln unter der Erde, jagt jedoch seine Beute, bevorzugt Käfer-Pokémon, an der Erdoberfläche. Dabei versteckt sich im Boden und wartet bis sich seine Beute nähert, um aus seinem Versteck hervorzuschnellen und diese dann unter die Erde zu ziehen. Durch die Anpassung an seinen Lebensraum verabscheut es generell Nässe und bevorzugt trockenes Erdreich. Bei Gefahr gräbt es sich schnell in den Boden ein oder rollt sich zu einer Kugel zusammen. In dieser zusammengerollten Haltung ist es ihm möglich, sich entweder sehr schnell fortzubewegen oder auch zu kämpfen und seine Gegner dabei mit Rollangriffen zu attackieren. In den Regel versucht es aber, den Angriff auszusitzen, da viele physische Angriffe von seinen harten Hautschuppen einfach abprallen. Trockenes Klima festigt seine Haut zudem, indem es die oberen Schichten austrocknet. Dies macht es sich auch zunutze, wenn es aus großer Höhe fällt und sich zu einer Kugel zusammenrollt, um den Aufprall abzumildern.

Alola-Sandan in seinem verschneiten Lebensraum

Die Sandan der Alola-Region lebten einst auch in Wüstengebieten, doch durch häufige Ausbrüche der nahegelegenen Vulkanen wurden sie gezwungen, diese Gebiete zu verlassen. Dabei wanderten sie zwangsläufig in verschneite Bergregionen ab. Im Laufe der Zeit passte sich Sandan dem kalten, rauen Klima der Berge an und veränderte seine Form. Dadurch verfügt es nun über eine noch bessere Defensive, die es zugunsten von Flexibilität eingetauscht hat. Somit ist es aufgrund seines großen Gewichts deutlich langsamer als gewöhnliche Sandan. Mittels der Klauen an seinen Pfoten und Beinen kann Alola-Sandan Eisflächen überqueren, ohne dabei seinen festen Stand zu verlieren. Wenn es sich schnell fortbewegen will, rutscht Sandan auf seinem Bauch liegend über das Eis. Bei einem traditionellen Fest Alolas wird dieses Verhalten insofern ausgenutzt, dass sich die Teilnehmer damit messen, dass sie ihre Sandan so weit wie möglich über Eisflächen gleiten lassen.

Entwicklung

Sandan ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Sandamer. In den Spielen der Hauptreihe wird diese Entwicklung durch das Erreichen von Level 22 ausgelöst.

Sandan aus der Alola-Region entwickeln sich durch die Verwendung eines Eisstein. Bisher unbekannt ist, wie sich die beiden Formen von Sandan zueinander bei der Zucht verhalten.

Basis
Sugimori 027.png
Sandan
PfeilRechts.svg
Level 22
Stufe 1
Sugimori 028.png


Basis
Sugimori 027a.png
Sandan
Stufe 1
Sugimori 028a.png

Herkunft und Namensbedeutung

Sandans Äußeres ist vermutlich eine Mischung aus einem SteppenschuppentierWikipedia icon.png und einem GürteltierWikipedia icon.png. Beide zeichnen sich, wie Sandan, durch eine relativ harte Panzerung aus, die große Teile des Körpers bedeckt. Seine Fähigkeit die Attacke Giftstachel zu erlernen, ließe sich mit der Inspiration Sandans durch SpitzmäuseWikipedia icon.png erklären, da diese ein Gift erzeugen können, um ihre Beute zu überwältigen.

In den verschiedenen Sprachen setzt sich sein Name aus den Wortteilen für Sand und den Namen von im Boden lebenden Säugetieren zusammen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sandan Sand
Englisch Sandshrew sand ( engl. sand) + shrew (engl. Spitzmaus)
Japanisch サンド Sand Sand
Französisch Sabelette sable (frz. Sand) + belette (frz. Wiesel)
Koreanisch 모래두지 Moraeduji 모래 morae (kor. Sand) + 두더지 dudeoji (kor. Maulwurf)
Chinesisch 穿山鼠 (穿山鼠) Chuānshānshǔ 穿山甲 chuānshānjiǎ (chin. Schuppentier) + shǔ (chin. Ratte, Maus)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I R Tausch
B Route 4, 8, 9, 10, 11, 23
G Route 3, 4, Mondberg
PI Orania City (blauer Tisch), Saffronia City (blauer Tisch), Indigo Plateau (beide Tische)
II G Route 32, Einheitstunnel, Mondberg
S Dukatia City Spielhalle
K Route 3, 4, 32, Einheitstunnel
III RUSA Route 111, 113
SM Route 111, Wunderturm
FR Tausch
BG Route 4, 8, 9, 10, 11, 22, 23
PI2 Eier-Modus
XD Wüsten-Poképlatz
PMDPMD Magmahöhle E1-E6, Wüstenregion E1-E6, Ruine E36-E59, Freudenturm E68-E73
L Geheime Lagerhalle 2, Große Lagerhalle 3, Uferloser Level 9
IV DPPT Bizarre Höhle (GBA.png BG)
R2 Chroma-Ruinen
R3 Dämmerruine, Milonda-Landweg
HG Einheitstunnel, Mondberg, Safari-Zone
SS Safari-Zone, Dukatia City Spielhalle
PdF Im Gebirge
V SW Zucht, Frostige Höhle DW
S2W2 Wüstenresort, Alter Palast, Frostige Höhle DW
SPR Karstebene (3-1) (Wüstenbereich)
LPTA W-Oase, Nr. 3 Sandiger Sonnenschein, Feststell-Museum
VI XY Kontaktsafari (Boden)
ΩRαS Route 111, 113
LB Safari-Dschungel S01 (dienstags)
RBLW Sandwirbelwüste (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich), Fata-Morgana-Wüste (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)
VII S Tausch
M Dorf der Kapu, Mount Lanakila

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Blau Rivale G 15/18/20
Weitere Trainer
SM Ass-Trainer DominikUrlauberin Silke 2

Attacken (Normale Form)

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Sandan durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Einigler NormalIC.png StatusIC.png 40
3 Sandwirbel BodenIC.png StatusIC.png 100% 15
5 Giftstachel GiftIC.png PhysischIC.png 15 100% 35
7 Walzer GesteinIC.png PhysischIC.png 30 90% 20
9 Turbodreher NormalIC.png PhysischIC.png 20 100% 40
11 Zornklinge KäferIC.png PhysischIC.png 40 95% 20
14 Intensität BodenIC.png PhysischIC.png variiert 100% 30
17 Sternschauer NormalIC.png SpezialIC.png 60 20
20 Kratzfurie NormalIC.png PhysischIC.png 18 80% 15
23 Sandgrab BodenIC.png PhysischIC.png 35 85% 15
26 Schlitzer NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
30 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
34 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
38 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
42 Sandsturm GesteinIC.png StatusIC.png 10
46 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Sandan durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM37 Sandsturm GesteinIC.png StatusIC.png 10
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
TM74 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
TM78 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC.png PhysischIC.png 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Sandan durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
Dreschflegel NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
Konter KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
Kraxler NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
Lehmschuss BodenIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
Metallklaue StahlIC.png PhysischIC.png 50 95% 35
Nachthieb UnlichtIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
Pflüger BodenIC.png StatusIC.png 10
Turbodreher NormalIC.png PhysischIC.png 20 100% 40
Zermalmklaue NormalIC.png PhysischIC.png 75 95% 10
Zermürben NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Sandan durch Attacken-Lehrer erlernen:



Sandan kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Besondere Attacken


Sandan kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

  • Im September 2004 wurde in amerikanischen Toys “R” Us-Filialen ein Sandan verteilt, das unter anderem die Attacke Überwurf beherrschte.
  • Ein Sandan mit den Attacken Konter und Superzahn konnte in der Dream World in der Frostigen Höhle erhalten werden

Attacken (Alola-Form)

Bitte die gewünschte Generation anklicken
7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Sandan durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Einigler NormalIC.png StatusIC.png 40
3 Geduld NormalIC.png PhysischIC.png variiert 10
5 Pulverschnee EisIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
7 Frostbeule EisIC.png PhysischIC.png 30 90% 20
9 Turbodreher NormalIC.png PhysischIC.png 20 100% 40
11 Zornklinge KäferIC.png PhysischIC.png 40 95% 20
14 Metallklaue StahlIC.png PhysischIC.png 50 95% 35
17 Sternschauer NormalIC.png SpezialIC.png 60 20
20 Kratzfurie NormalIC.png PhysischIC.png 18 80% 15
23 Eisenabwehr StahlIC.png StatusIC.png 15
26 Schlitzer NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
30 Eisenschädel StahlIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
34 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
38 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
42 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
46 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Sandan durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM28 Blutsauger KäferIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
TM70 Auroraschleier EisIC.png StatusIC.png 20
TM74 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
TM78 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM79 Eisesodem EisIC.png SpezialIC.png 60 90% 10
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC.png PhysischIC.png 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Sandan durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
Dreschflegel NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
Eisspeer EisIC.png PhysischIC.png 25 100 30
Eiszapfhagel EisIC.png PhysischIC.png 85 90 10
Fluch GeistIC.png StatusIC.png 10
Konter KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
Metallklaue StahlIC.png PhysischIC.png 50 95% 35
Nachthieb UnlichtIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
Zermalmklaue NormalIC.png PhysischIC.png 75 95% 10
Zermürben NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Sandan


Alola-Sandan


Ranglisten

Typ-Schwächen

Sandan

Wird Sandan von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
ElektroIC.pngElektro
GiftIC.pngGift
GesteinIC.pngGestein
NormalIC.pngNormal
FeuerIC.pngFeuer
KampfIC.pngKampf
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis

Alola-Sandan

Wird Alola-Sandan von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
GiftIC.pngGift
EisIC.pngEis
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
DracheIC.pngDrache
FeeIC.pngFee
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
BodenIC.pngBoden
FeuerIC.pngFeuer
KampfIC.pngKampf

Getragene Items

Ein wildes Sandan kann folgende Items tragen:

RBG  Beere 100%
RUSASM Itemicon Flinkklaue.png Flinkklaue 5%
FRBG Itemicon Flinkklaue.png Flinkklaue 5%
XD Itemicon Flinkklaue.png Flinkklaue 100%
DPPT Itemicon Flinkklaue.png Flinkklaue 5%
HGSS Itemicon Flinkklaue.png Flinkklaue 5%
S2W2 Itemicon Flinkklaue.png Flinkklaue 5%
XY Itemicon Flinkklaue.png Flinkklaue 5%
ΩRαS Itemicon Griffklaue.png Griffklaue 5%
SM Itemicon Griffklaue.png Griffklaue 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON lebt in trockenen Gebieten unter der Erde. Es jagt jedoch an der Erdoberfläche.
G Der Körper dieses Pokémon ist sehr trocken. In kalten Nächten wird sein Körper von Tau überzogen.
STA SANDAN versteckt sich zur Jagd im Boden. Wenn sich seine Beute nähert, schnellt es hervor und zieht sie unter die Erde.
II G Fällt es aus großer Höhe, rollt sich dieses Pokémon zusammen, um so den Sturz abzufangen.
S Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen.
K Es lebt bevorzugt in sandigen Gebieten, da es sich bei Gefahr im Sand eingräbt, um sich zu schützen.
STA2 Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen.
III RU SANDANs Körper kann sehr viel Wasser aufnehmen, so dass es auch in der Wüste überleben kann. Dieses POKéMON rollt sich zusammen, um sich vor Feinden zu schützen.
SA SANDAN hat eine sehr trockene und extrem robuste Haut. Dieses POKéMON kann sich zu einem Ball zusammenrollen, von dem jegliche Angriffe abprallen. Nachts gräbt es sich im Wüstensand ein und schläft dort.
FR Es gräbt und lebt im Erdboden. Bei Gefahr rollt es sich zum Schutz zu einem Ball zusammen.
BG Dieses POKéMON lebt in trockenen Gebieten unter der Erde. Es jagt jedoch an der Erdoberfläche.
SM Rollt es sich zu einer Kugel zusammen, prallt jeder Angriff von ihm ab. Seine Haut ist zäh und fest, da es in der Wüste lebt.
IV DPPT Es lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen.
HG Fällt es aus großer Höhe, rollt sich dieses Pokémon zusammen, um so den Sturz abzufangen.
SS Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen.
V SW Es lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen.
S2W2 Fristet sein Leben in selbst gegrabenen Löchern. Bei Gefahr rollt es sich zusammen und sitzt den Angriff aus.
3D Pro Fristet sein Leben in selbst gegrabenen Löchern. Bei Gefahr rollt es sich zusammen und sitzt den Angriff aus.
VI X Es gräbt und lebt im Erdboden. Bei Gefahr rollt es sich zum Schutz zu einem Ball zusammen.
Y Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen.
ΩR Sandans Körper kann sehr viel Wasser aufnehmen, sodass es auch in der Wüste überleben kann. Dieses Pokémon rollt sich zusammen, um sich vor Feinden zu schützen.
αS Sandan hat eine sehr trockene und extrem robuste Haut. Dieses Pokémon kann sich zu einem Ball zusammenrollen, von dem jegliche Angriffe abprallen. Nachts gräbt es sich im Wüstensand ein und schläft dort.
GO Sandans Körper kann sehr viel Wasser aufnehmen, sodass es auch in der Wüste überleben kann. Dieses Pokémon rollt sich zusammen, um sich vor Feinden zu schützen.
VII S Alola-Form: Es lebt auf verschneiten Bergen. Sein Panzer ist zwar robust, aber so hart, dass es seinen Körper nicht vollständig zusammenrollen kann.

Standard-Form: Es kann sich blitzschnell durch die Wüste fortbewegen, indem es sich zu einem Ball zusammenrollt.

M Alola-Form: Bei einem der traditionellen Feste Alolas messen sich die Teilnehmer darin, ihre Sandan so weit wie möglich über Eisflächen gleiten zu lassen.

Standard-Form: Es lebt hauptsächlich in trockenen Regionen und Wüsten, wo wenig Regen fällt. Es gräbt Löcher, um Käfer-Pokémon zu fangen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Sandan:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
SandanD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 10,4%
Partnerareal: Treibsandwüste
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
SandanD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: D
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Boden Poké-Stärke: Boden (R2).png Boden Fähigkeit: Graben1.png Graben1
Verzeichnis-Eintrag
Es greift an, indem es Sandklumpen wirft.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-180/N-010 Gruppe: Boden Poké-Stärke: Poké-Assistent Boden.png Boden Fähigkeit: Zertrümmern1.png Zertrümmern1
Verzeichnis-Eintrag  
Lässt um sich herum stetig Steinkeile aus dem Boden schießen. Opfer muss pausieren.
Pokémon GO
Pokémonsprite 027 GO.png Kraftpunkte: 100 Angriff: 126 Verteidigung: 145
Fangrate: 40% Fluchtrate: 10% Max. WP (Wettkampfpunkte): 1194
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Attacken: Kratzer, Lehmschuss
Spezial-Attacken: Schaufler, Steinhagel, Sandgrab

Strategie

Sandan und Alola-Sandan befindet sich zurzeit im LC-Tier.

Im Anime

Orisas Sandan
→ Hauptartikel: Sandan (Anime)

Ash und Pikachu rennen an drei Sandan vorbei, als sie in Pika – Pikachu vor einem Schwarm Habitak flüchten.

In Harte Schale – weicher Kern besitzt ein Trainer namens A.J. ein Sandan, das er sehr barbarisch trainiert. Obwohl er es mit einer Peitsche schlägt, und es in einem mit Wasser gefülltem Pool schwimmen lässt, steht Sandan sehr hinter seinem Trainer. Besonders an ihm ist, dass es keinen Schaden nimmt, wenn es im Wasser schwimmt, was daran liegt, dass es mit ausgezeichneter Pokémon-Nahrung gefüttert wird. Ebenfalls ist sein Sandan ungemein stark, was es im Kampf gegen Ashs Tauboga beweist, indem er es mit nur einer Tackle-Attacke besiegt.

Orisa trifft in Gut Ding hat keine Weile! auf Ash und seine Freunde, die ihr helfen, ihr Sandan wiederzubekommen, das sie am Grund eines Sees verloren hatte, als dieser aufgrund eines Dammbruchs überschwemmt wurde.

Im Manga

Rots Sandan
Seinen ersten Auftritt hat Sandan in VS. Onix als ein Pokémon eines Trainers der Pokémon-Arena von Marmoria City, das von Rot besiegt wird.

Rot selbst fängt sich in VS. Magmar ein Sandan, mit dem er kurz darauf zwei Magmar von Giovanni besiegt.

Auch Gold besitzt ein Sandan, das jedoch mit einigen anderen Pokémon zusammen bei seiner Mutter lebt, wie man in VS. Kramurx sieht. Später begleitet es ihn mit den anderen Haus-Pokémon durch Neuborkia.

Das Sandan eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der letzte Kampf (Teil 13) geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Fängen zu befreien.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Sandan/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

Pokémon mit nicht-wechselbaren Formen