Liste der Fähigkeiten in Pokémon Masters EX/E-F

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Diese Seite bildet eine Übersicht über alle Fähigkeiten in Pokémon Masters EX, die mit den Buchstaben E-F beginnen.

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 1

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 2

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 3

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 4

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 5

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Matsurika & Kapu-Kime

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 6

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 6
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 7

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 8

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 9

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 1

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 1
Hat eine 20 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 2

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 2
Hat eine 30 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 3

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 3
Hat eine 40 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 4

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 4
Hat eine 50 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 5

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 5
Hat eine 60 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 6

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 6
Hat eine 70 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 7

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 7
Hat eine 80 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 8

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 8
Hat eine 90 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 9

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 9
Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
Als Passivfähigkeit
Bianka (Saison 2022) & Kronjuwild

EF-GA-Stärke↑ 5

EF-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Krista & Blitza, Hop & Britzigel

EF-GA-Stärke↑ 9

EF-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Mica & Riffex (Hoch-Form)

EF-Heilung 1

EF-Heilung 1
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Volkner & Luxtra, Volkner (Saison 2022) & Elevoltek, Janina & Iksbat, Citro & Magneton, Ash & Pikachu, MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu, Krista & Blitza, Jasmin (Saison 2022) & (Mega-)Ampharos, Bianka (Saison 2022) & Kronjuwild, Major Bob & Voltobal/Lektrobal, MaMo-Tali & Kapu-Riki, MaMo-Her & Zapplarang, Hop & Britzigel

EF-Leiste↑ 2

EF-Leiste↑ 2
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Volkner & Luxtra, Ash & Pikachu, Krista & Blitza, Jasmin (Saison 2022) & (Mega-)Ampharos, Bianka (Saison 2022) & Kronjuwild, Major Bob & Voltobal/Lektrobal, MaMo-Tali & Kapu-Riki, Nemila & Pamomamo, Blau (Neo-Champ) & Zapdos, MaMo-Nezz & Riffex (Tief-Form)

EF-Leiste↑ 3

EF-Leiste↑ 3
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Mica & Riffex (Hoch-Form), Hop & Britzigel

EF-Schaden↓ 2

EF-Schaden↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hop & Britzigel

EF-Schaden↓ 3

EF-Schaden↓ 3
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Volkner & Luxtra, Citro & Magneton, Blau (Neo-Champ) & Zapdos, MaMo-Nezz & Riffex (Tief-Form)

EF-Stärke↑ 1

EF-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Tali & Kapu-Riki, Nemila & Pamomamo, MaMo-Mica & Riffex (Hoch-Form)

EF-Stärke↑ 3

EF-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Volkner & Luxtra, Major Bob & Voltobal/Lektrobal

EF-Stärke↑ 5

EF-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Krista & Blitza, MaMo-Tracy & Kapu-Fala, MaMo-Her & Zapplarang
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 1

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 1
Hat eine 20 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 2

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 2
Hat eine 30 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 3

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 3
Hat eine 40 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 4

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 4
Hat eine 50 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Dahlia & Kappalores

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 5

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 5
Hat eine 60 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 6

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 6
Hat eine 70 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 7

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 7
Hat eine 80 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 8

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 8
Hat eine 90 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 9

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Als Passivfähigkeit
Volkner (Saison 2022) & Elevoltek

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 1

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 2

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Als Passivfähigkeit
Volkner (Saison 2022) & Elevoltek
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Warren & Genesect, Valerie & Flunkifer, Volkner & Raichu, Géraldine & Fasasnob
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 3

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 4

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Eusin & Suicune

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 5

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 6

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 7

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 8

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 9

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Als Passivfähigkeit
Dracena & Tandrak
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kattlea & Zytomega

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 1

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 1
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden von Verbündeten.

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 2

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 2
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden von Verbündeten.

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 3

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 3
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden von Verbündeten.

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 4

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 4
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden von Verbündeten.

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 5

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 5
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden von Verbündeten.

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 6

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 6
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden von Verbündeten.

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 7

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 7
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden von Verbündeten.

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 8

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 8
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden von Verbündeten.

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 9

Effekt.-Gegentr.-P-Att.+GA-Schad.↓ T 9
Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden von Verbündeten.

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 1

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken des Anwenders.

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 2

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken des Anwenders.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Erika & Tangela, Melanie & Nachtara, Amalia & Brutalanda, Xenia & (Mega-)Altaria, Diantha & (Mega-)Guardevoir, Lilly (Jubiläum) & Lunala, Lino & Amarino/Amagarga, Eusin & Suicune, Gloria (Dojo-Outfit) & Wulaosu, Rose & Patinaraja

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 3

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken des Anwenders.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Troy (Saison 2020) & Sandamer (Alola-Form), Gladio & Amigento, Volkner (Saison 2022) & Elevoltek, Amaro & Ultrigaria/Sarzenia, MaMo-Giovanni & Nidoking, N & Symvolara, Rosy & Zwottronin, Lilly & Curelei, Silber & Impergator, Platan & Bisasam, Mary & Toxiquak, Frida & Frosdedje, Chrys & Geowaz (Alola-Form), Perla & Flamara, Falk & Tauboss, Journée & Regice, Karena (Kimono-Trägerin) & Sabbaione, Volkner & Raichu, Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian, Willi & Lahmus, Samantha & Dressella

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 4

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken des Anwenders.

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 5

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken des Anwenders.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Astor & (Mega-)Tohaido
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lotta (Kostüm) & (Mega-)Diancie, Silvana & Roserade, Blau & Arkani, Narcisse & Wummer, Bruno & Machomei, Galantho & Arktilas, Thymelot & Durengard, LeBelle & Glibunkel, Maike & Wailmer, Mathilda (Urlauberin) & Sandamer, Yasu & Snobilikat, Kamilla (Saison 2023) & Togetic, Veit & Koknodon/Rameidon, Gloria & Chimstix, Astrid & Symvolara, Valerie & Flunkifer, Volkner & Raichu, Géraldine & Fasasnob, Rose & Mauzinger

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 6

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken des Anwenders.

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 7

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken des Anwenders.

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 8

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken des Anwenders.

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 9

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken des Anwenders.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Samantha & Necrozma, Ryuki & Tortunator

Effektivität-GA-Countdown↓ 1

Effektivität-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Effektivität-GA-Countdown↓ 2

Effektivität-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-GA-Countdown↓ 3

Effektivität-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-GA-Countdown↓ 4

Effektivität-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-GA-Countdown↓ 5

Effektivität-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-GA-Countdown↓ 6

Effektivität-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-GA-Countdown↓ 7

Effektivität-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-GA-Countdown↓ 8

Effektivität-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-GA-Countdown↓ 9

Effektivität-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Als Passivfähigkeit
Kamilla (Saison 2023) & Togetic
Auf dem Gefährtensteinbrett
Artie (Saison 2021) & Togepi
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Effektivität-Initiative 2↓ 1

Effektivität-Initiative 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.

Effektivität-Initiative 2↓ 2

Effektivität-Initiative 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.

Effektivität-Initiative 2↓ 3

Effektivität-Initiative 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.

Effektivität-Initiative 2↓ 4

Effektivität-Initiative 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.

Effektivität-Initiative 2↓ 5

Effektivität-Initiative 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.

Effektivität-Initiative 2↓ 6

Effektivität-Initiative 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.

Effektivität-Initiative 2↓ 7

Effektivität-Initiative 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.

Effektivität-Initiative 2↓ 8

Effektivität-Initiative 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.

Effektivität-Initiative 2↓ 9

Effektivität-Initiative 2↓ 9
Senkt die Initiative des Zieles um 2, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Warren & Genesect

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 1

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 1
↑=Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 2

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 2
↑=Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 3

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 3
↑=Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 4

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 4
↑=Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 5

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 5
↑=Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 6

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 6
↑=Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 7

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 7
↑=Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 8

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 8
↑=Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 9

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 9
↑=Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Volkner (Saison 2022) & Elevoltek

Effektivität-Volltreffer↑ 1

Effektivität-Volltreffer↑ 1
Hat eine 20 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Volltreffer↑ 2

Effektivität-Volltreffer↑ 2
Hat eine 30 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Volltreffer↑ 3

Effektivität-Volltreffer↑ 3
Hat eine 40 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Volltreffer↑ 4

Effektivität-Volltreffer↑ 4
Hat eine 50 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Volltreffer↑ 5

Effektivität-Volltreffer↑ 5
Hat eine 60 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Volltreffer↑ 6

Effektivität-Volltreffer↑ 6
Hat eine 70 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Volltreffer↑ 7

Effektivität-Volltreffer↑ 7
Hat eine 80 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Volltreffer↑ 8

Effektivität-Volltreffer↑ 8
Hat eine 90 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Volltreffer↑ 9

Effektivität-Volltreffer↑ 9
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Volkner (Saison 2022) & Elevoltek

Effektivitätsheilung 9

Effektivitätsheilung 9
Stellt die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Als Passivfähigkeit
Artie (Saison 2021) & Togepi
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Effektivitätsheilung T 9

Effektivitätsheilung T 9
Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 20 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn die Attacke des Anwenders sehr effektiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Artie (Saison 2021) & Togepi

Effektivitätsstärke↑ 1

Effektivitätsstärke↑ 1
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Als Passivfähigkeit
Eich & Mew
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Krümelglückskeks 1★ 0,63 %
Krümelglückskeks 2★ 1,25 %
Krümelglückskeks 3★ 12,50 %
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Warren (Saison 2020) & Magnayen, Klarin & Feurigel/Igelavar/Tornupto, Volkner & Luxtra, Marc & Groudon, N (Jubiläum) & Reshiram, MaMo-Erika & Folipurba, Bromley (Kostüm) & Masskito, Victor & Gortrom, MaMo-Warren & Genesect, Mary & Morpeko, MaMo-Tracy & Kapu-Fala, Rose & Patinaraja, Gloria (Variante 2) & Liberlo, Saverio & Laschoking (Galar-Form)
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Effektivitätsstärke↑ 2

Effektivitätsstärke↑ 2
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Als Passivfähigkeit
Norbert & Jurob/Jugong, Fran & Amfira, MaMo-Samantha & Ultra-Necrozma
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Solgaleo, Erika & Tangela, Melanie & Nachtara, Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex, Amalia & Brutalanda, Wassili & Milotic, Artie (Saison 2021) & Togepi, Gladio & Amigento, Lilly & Piepi, Gloria (Saison 2021) & Intelleon, Mary (Saison 2021) & Olangaar, Hala & Krawell, Nio & Gengar, MaMo-Cynthia (Version 2) & Giratina, MaMo-Serena & Zygarde, Amaro & Ultrigaria/Sarzenia, MaMo-Giovanni & Nidoking, Betys & Silembrim, Lilly & Curelei, Mary & Toxiquak, Frida & Frosdedje, Chrys & Geowaz (Alola-Form), Mathilda (Urlauberin) & Sandamer, Serena & Dartiri, Eugen & Meistagrif, Perla & Flamara, Gloria (Dojo-Outfit) & Wulaosu, Distmar & Magnezone, MaMo-Gladio & Magearna, Selene (Kostüm) & (Mega-)Scherox, Cheren & Felilou
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Effektivitätsstärke↑ 3

Effektivitätsstärke↑ 3
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Artie (Saison 2021) & Togepi, Thymelot & Durengard, Matsurika & Granbull, Rosy (Kostüm) & Shaymin, Artie & Matrifol, Kevin & Ninjask, Volkner & Raichu, Jim & Farigiraf, Greta & Kapilz
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Effektivitätsstärke↑ 4

Effektivitätsstärke↑ 4
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kamilla (Blond) & Emolga

Effektivitätsstärke↑ 5

Effektivitätsstärke↑ 5
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Als Passivfähigkeit
Maike & Wailmer, Kalem & Fynx, Dracena & Tandrak
Von Glückskeksen
Norbert-Glückskeks 1 100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Misty & Starmie, Chrys & Togedemaru, Cynthia & (Mega-)Knakrack, Ben & Sonnfel, Giovanni & Rizeros, Atlas & Hundemon, Ryuki & Tortunator, Volo & Togepi
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Effektivitätsstärke↑ 6

Effektivitätsstärke↑ 6
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.

Effektivitätsstärke↑ 7

Effektivitätsstärke↑ 7
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.

Effektivitätsstärke↑ 8

Effektivitätsstärke↑ 8
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.

Effektivitätsstärke↑ 9

Effektivitätsstärke↑ 9
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Als Passivfähigkeit
Hauptfigur & Despotar, LeBelle & Glibunkel
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Effektüberwindung

Effektüberwindung
Wenn der Anwender angreift, werden auf der Gegner-Seite wirkende Schaden reduzierende Effekte ignoriert.
Als Passivfähigkeit
Kevin & Mega-Pinsir, Anissa & Skelabra, Lotte & Vipitis
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilia & Maxax
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Eichs Forschung

Eichs Forschung
Ändert nach Einsatz der Gefährtenattacke einen Teil der Attacken des Anwenders zu anderen Attacken.
Als Passivfähigkeit
Eich & Mew

Ein Kampf so zäh wie Unkraut

Ein Kampf so zäh wie Unkraut
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt haben. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt haben.
Als Passivfähigkeit
Yarro & Cottomi

Ein König der Freundschaft

Ein König der Freundschaft
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn keiner der Statuswerte des Zieles erhöht wurde. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das keine erhöhten Statuswerte hat, angegriffen wird.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Lyer & Hoopa

Ein absolut elitäres Trio

Ein absolut elitäres Trio
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Betys & Intelleon

Ein aufregendes Abenteuer in Blau

Ein aufregendes Abenteuer in Blau
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird. Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Blau Eich & (Mega-)Turtok

Ein aufregendes Abenteuer in Grün

Ein aufregendes Abenteuer in Grün
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das vergiftet oder schwer vergiftet ist, angegriffen wird. Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Senkt ein Mal pro Kampf den Pflanzenwiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
MaMo-Leaf & Bisaflor

Ein aufregendes Abenteuer in Rot

Ein aufregendes Abenteuer in Rot
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erhöht die Effekte Folge-Sp.-Attacke↑ und Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
MaMo-Rot & (Mega-)Glurak (X)

Ein einzelner Tropfen Gift

Ein einzelner Tropfen Gift
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Schützt alle verbündeten Gefährten vor gegnerischen Volltreffern, wenn das Giftschadenfeld auf der Gegner-Seite aktiv ist. Schützt alle verbündeten Gefährten vor Statusproblemen, Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung, wenn das Giftschadenfeld auf der Gegner-Seite aktiv ist.

Ein ranklotzendes Trio

Ein ranklotzendes Trio
Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Hop & Gortrom

Ein umworbenes Trio

Ein umworbenes Trio
Erhöht den Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Mary & Liberlo

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 1

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 2

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 3

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 4

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 5

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 6

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 7

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 8

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 9

Einalls Freundeskr. (Vert.): GA-Stärke↑ T 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 1

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vomsic Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 2

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vomsic Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 3

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vomsic Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tony (Neo-Champ) & Maxax

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 4

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vomsic Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 5

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vomsic Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 6

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vomsic Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 7

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vomsic Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 8

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vomsic Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 9

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vomsic Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 1

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 2

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 3

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 4

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 5

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 6

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 7

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 8

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 9

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tony (Neo-Champ) & Maxax

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 1

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 2

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 3

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tony (Neo-Champ) & Maxax

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 4

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 5

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 6

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 7

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 8

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 9

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 1

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vom Einalls Freundeskreis (Verteidigung), wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 2

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vom Einalls Freundeskreis (Verteidigung), wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 3

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vom Einalls Freundeskreis (Verteidigung), wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 4

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Einalls Freundeskreis (Verteidigung), wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 5

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Einalls Freundeskreis (Verteidigung), wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Bell (Neo-Champ) & Viridium

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 6

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Einalls Freundeskreis (Verteidigung), wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 7

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Einalls Freundeskreis (Verteidigung), wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 8

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Einalls Freundeskreis (Verteidigung), wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 9

Einalls Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Einalls Freundeskreis (Verteidigung), wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 1

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 2

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 3

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 4

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Von Glückskeksen
Bell-Glückskeks 1 (Neo-Champ) 100 %

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 5

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 6

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 7

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 8

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 9

Einalls Freundeskreis (Vert.): GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Bell (Neo-Champ) & Viridium

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 1

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 1
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 2

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 2
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Her & Zapplarang

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 3

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 3
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 4

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 4
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 5

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 5
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 6

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 6
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 7

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 7
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 8

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 8
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 9

Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 9
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Held

Einalls Held
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Angriff erhöht ist. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sie sehr effektiv ist. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
N & Zekrom

Eine goldene Zukunft

Eine goldene Zukunft
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
MaMo-Jens & Ho-Oh

Eine gute Geschäftsidee

Eine gute Geschäftsidee
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft.
Als Passivfähigkeit
Volo & Togepi

Eine in Dunkelheit gehüllte Welt

Eine in Dunkelheit gehüllte Welt
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er Unlichtstärke einsetzt. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das schläft, angegriffen wird. Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
MaMo-Zyrus & Darkrai

Eine weltverändernde Formel

Eine weltverändernde Formel
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das an Statusproblemen leidet, angegriffen wird.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
MaMo-N & Schwarzes Kyurem

Eins mit der Landschaft

Eins mit der Landschaft
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er Bodenstärke einsetzt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Lucius & Chelterrar

Einschüchternde Aura

Einschüchternde Aura
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Mary (Neo-Champ) & Galar-Lavados

Eis-Abwehr

Eis-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Eis angegriffen wird.
Von Glückskeksen
Röstglückskeks 5,56 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Bianka & Miltank, Kamillo & Makuhita/Hariyama, Irma (Kimono-Trägerin) & Azumarill, Anabel & Relaxo, Grusha & Kolowal, Rot & Relaxo

Eis-Angriff-Gefrieren 1

Eis-Angriff-Gefrieren 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.

Eis-Angriff-Gefrieren 2

Eis-Angriff-Gefrieren 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Warren & Genesect

Eis-Angriff-Gefrieren 3

Eis-Angriff-Gefrieren 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.

Eis-Angriff-Gefrieren 4

Eis-Angriff-Gefrieren 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.

Eis-Angriff-Gefrieren 5

Eis-Angriff-Gefrieren 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.

Eis-Angriff-Gefrieren 6

Eis-Angriff-Gefrieren 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.

Eis-Angriff-Gefrieren 7

Eis-Angriff-Gefrieren 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.

Eis-Angriff-Gefrieren 8

Eis-Angriff-Gefrieren 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.

Eis-Angriff-Gefrieren 9

Eis-Angriff-Gefrieren 9
Friert das Ziel ein, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.

Eis-Charisma

Eis-Charisma
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 10 %. Je mehr verbündete Gefährten das Eis-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 5 % und verringert den erlittenen Schaden um 2 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 20 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Journée & Regice

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 1

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 1
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 2

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 2
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Gladio & Snibunna, Warren & Glaziola

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 3

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 3
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 4

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 4
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 5

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 5
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 6

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 6
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 7

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 7
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 8

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 8
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 9

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 9
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 1

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 1
Hat eine 20 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 2

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 2
Hat eine 30 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 3

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 3
Hat eine 40 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 4

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 4
Hat eine 50 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 5

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 5
Hat eine 60 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 6

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 6
Hat eine 70 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 7

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 7
Hat eine 80 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 8

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 8
Hat eine 90 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 9

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 9
Stellt bei allen verbündeten Gefährten die KP wieder her, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
Gladio & Snibunna
Auf dem Gefährtensteinbrett
Grusha & Kolowal, Warren & Glaziola

Eis-Fokus-Dauer↑ 1

Eis-Fokus-Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Eis-Fokus-Dauer↑ 2

Eis-Fokus-Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Eis-Fokus-Dauer↑ 3

Eis-Fokus-Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Perla & Glaziola

Eis-Fokus-Dauer↑ 4

Eis-Fokus-Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Eis-Fokus-Dauer↑ 5

Eis-Fokus-Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Eis-Fokus-Dauer↑ 6

Eis-Fokus-Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Eis-Fokus-Dauer↑ 7

Eis-Fokus-Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Eis-Fokus-Dauer↑ 8

Eis-Fokus-Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Eis-Fokus-Dauer↑ 9

Eis-Fokus-Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 1

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 2

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 3

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 4

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 5

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 6

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 7

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 8

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 9

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Hagelsturm

Eis-Fokus-Hagelsturm
Erzeugt Hagel, wenn der Anwender einen Eis-Fokus erzeugt.
Als Passivfähigkeit
Perla & Glaziola

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 16 100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Eis-Fokus-Problemschutz T

Eis-Fokus-Problemschutz T
Statusprobleme können bei verbündeten Gefährten nicht ausgelöst werden, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Grusha & Kolowal

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 1

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 1
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 2

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 2
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 3

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 3
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 4

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 4
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 5

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 5
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 6

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 6
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 7

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 7
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 8

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 8
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 9

Eis-Fokus-Spez.-Schaden↓ T 9
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Stärke↑ 2 %

Eis-Fokus-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 2 %, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %

Eis-Fokus-Stärke↑ 3 %

Eis-Fokus-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 58 100 %

Eis-Fokus-Stärke↑ 4 %

Eis-Fokus-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Eis-Fokus-Stärke↑ 1

Eis-Fokus-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Stärke↑ 2

Eis-Fokus-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Stärke↑ 3

Eis-Fokus-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Stärke↑ 4

Eis-Fokus-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Stärke↑ 5

Eis-Fokus-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Stärke↑ 6

Eis-Fokus-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Stärke↑ 7

Eis-Fokus-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Stärke↑ 8

Eis-Fokus-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Stärke↑ 9

Eis-Fokus-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Volltr.-Schutz T

Eis-Fokus-Volltr.-Schutz T
Schützt alle verbündeten Gefährten vor gegnerischen Volltreffern, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
Warren & Glaziola

Eis-GA-Stärke↑ 1 %

Eis-GA-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Eis des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %

Eis-GA-Stärke↑ 2 %

Eis-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Eis des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 19 100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 54 100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 58 100 %

Eis-GA-Stärke↑ 3 %

Eis-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Eis des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Eis getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %

Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Eis getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Eis getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Eis-Stärke↑ 1 %

Eis-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Eis des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %

Eis-Stärke↑ 2 %

Eis-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Eis des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Eis-Stärke↑ 3 %

Eis-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Eis des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Eis-Wechsel

Eis-Wechsel
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Eis an.

Eisen-Mythos

Eisen-Mythos
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Stahl-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
A-Mo-Troy & (Mega-)Metagross

Eisen-Urteil

Eisen-Urteil
Erhöht ein Mal pro Kampf den Stahlwiderstand aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Senkt ein Mal pro Kampf den Stahlwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
A-Mo-Troy & (Mega-)Metagross

Eleganter Unlicht-Wandel

Eleganter Unlicht-Wandel
Ändert einen Teil der Passivfähigkeiten und die Gefährtenattacke des Anwenders zu anderen Passivfähigkeiten und einer Gefährtenattacke, kurz bevor seine Attacken vom Typ Unlicht eingesetzt werden.
Als Passivfähigkeit
Serena (Neo-Champ) & Quajutsu

Elektro-Abwehr

Elektro-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Elektro angegriffen wird.
Als Passivfähigkeit
Enigmara & Voltrel
Von Glückskeksen
Röstglückskeks 5,56 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Bruno & Onix, Chase & Pikachu, Hop & Britzigel

Elektro-Angriff-Paralyse 1

Elektro-Angriff-Paralyse 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.

Elektro-Angriff-Paralyse 2

Elektro-Angriff-Paralyse 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.

Elektro-Angriff-Paralyse 3

Elektro-Angriff-Paralyse 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.

Elektro-Angriff-Paralyse 4

Elektro-Angriff-Paralyse 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.

Elektro-Angriff-Paralyse 5

Elektro-Angriff-Paralyse 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.

Elektro-Angriff-Paralyse 6

Elektro-Angriff-Paralyse 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.

Elektro-Angriff-Paralyse 7

Elektro-Angriff-Paralyse 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.

Elektro-Angriff-Paralyse 8

Elektro-Angriff-Paralyse 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.

Elektro-Angriff-Paralyse 9

Elektro-Angriff-Paralyse 9
Paralysiert das Ziel, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Warren & Genesect

Elektro-Charisma

Elektro-Charisma
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 10 %. Je mehr verbündete Gefährten das Elektro-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 5 % und verringert den erlittenen Schaden um 2 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 20 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Hauptfigur & Raikou

Elektro-GA-Stärke↑ 1 %

Elektro-GA-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Elektro des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %

Elektro-GA-Stärke↑ 2 %

Elektro-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Elektro des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 17 100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Elektro-GA-Stärke↑ 3 %

Elektro-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Elektro des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Elektro getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %

Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Elektro getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Elektro getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Elektro-Stärke↑ 1 %

Elektro-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %

Elektro-Stärke↑ 2 %

Elektro-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Elektro-Stärke↑ 3 %

Elektro-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Elektro-Stärke↑ T 1

Elektro-Stärke↑ T 1
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.

Elektro-Stärke↑ T 2

Elektro-Stärke↑ T 2
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.

Elektro-Stärke↑ T 3

Elektro-Stärke↑ T 3
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.

Elektro-Stärke↑ T 4

Elektro-Stärke↑ T 4
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.

Elektro-Stärke↑ T 5

Elektro-Stärke↑ T 5
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.

Elektro-Stärke↑ T 6

Elektro-Stärke↑ T 6
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.

Elektro-Stärke↑ T 7

Elektro-Stärke↑ T 7
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.

Elektro-Stärke↑ T 8

Elektro-Stärke↑ T 8
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.

Elektro-Stärke↑ T 9

Elektro-Stärke↑ T 9
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 1

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 2

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 3

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 4

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 5

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 6

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 7

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 8

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 9

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 9
Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Bianka (Saison 2022) & Kronjuwild

Elektrofeld-Dauer↑ 1

Elektrofeld-Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Elektrofeld-Dauer↑ 2

Elektrofeld-Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Nezz & Riffex (Tief-Form)

Elektrofeld-Dauer↑ 3

Elektrofeld-Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Her & Zapplarang

Elektrofeld-Dauer↑ 4

Elektrofeld-Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Elektrofeld-Dauer↑ 5

Elektrofeld-Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Elektrofeld-Dauer↑ 6

Elektrofeld-Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Elektrofeld-Dauer↑ 7

Elektrofeld-Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Elektrofeld-Dauer↑ 8

Elektrofeld-Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Elektrofeld-Dauer↑ 9

Elektrofeld-Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Elektrofeld-GA-Stärke↑ 2 %

Elektrofeld-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %

Elektrofeld-GA-Stärke↑ 3 %

Elektrofeld-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Elektrofeld-GA-Stärke↑ 4 %

Elektrofeld-GA-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Elektrofeld-Gift-Fokus

Elektrofeld-Gift-Fokus
Erzeugt einen Gift-Fokus, wenn der Anwender Elektrofeld einsetzt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.)

Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %

Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 6 100 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 15 100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 56 100 %

Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Elektrofeld-Problemschutz

Elektrofeld-Problemschutz
Statusprobleme können beim Anwender nicht ausgelöst werden, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu

Elektrofeld-Stärke↑ 2 %

Elektrofeld-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 2 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %

Elektrofeld-Stärke↑ 3 %

Elektrofeld-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 6 100 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Elektrofeld-Stärke↑ 4 %

Elektrofeld-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Elektrofeld-Stärke↑ T 1

Elektrofeld-Stärke↑ T 1
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Stärke↑ T 2

Elektrofeld-Stärke↑ T 2
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Tali & Kapu-Riki

Elektrofeld-Stärke↑ T 3

Elektrofeld-Stärke↑ T 3
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Stärke↑ T 4

Elektrofeld-Stärke↑ T 4
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Stärke↑ T 5

Elektrofeld-Stärke↑ T 5
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Stärke↑ T 6

Elektrofeld-Stärke↑ T 6
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Stärke↑ T 7

Elektrofeld-Stärke↑ T 7
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Stärke↑ T 8

Elektrofeld-Stärke↑ T 8
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Stärke↑ T 9

Elektrofeld-Stärke↑ T 9
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Störungsschutz

Elektrofeld-Störungsschutz
Schützt den Anwender vor Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu, MaMo-Tali & Kapu-Riki, Nemila & Pamomamo, MaMo-Mica & Riffex (Hoch-Form)

Elektrofeld-Werte↓-Schutz T

Elektrofeld-Werte↓-Schutz T
Die Statuswerte aller verbündeten Gefährten können nicht gesenkt werden, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
Krista & Blitza

Elite der Internationalen Polizei

Elite der Internationalen Polizei
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn Effekte, die nur die Anwender-Seite betreffen, wirksam sind.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Anabel & Relaxo

Elite in Pink

Elite in Pink
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das verwirrt ist, angegriffen wird. Erzeugt einen Feen-Fokus, nachdem der Anwender Giga-Sanktion eingesetzt hat. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, erhöht sie den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Betys & Silembrim

Erd-Mythos

Erd-Mythos
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Boden-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
A-Mo-Cynthia & (Mega-)Knakrack

Erd-Urteil

Erd-Urteil
Erhöht ein Mal pro Kampf den Bodenwiderstand aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Senkt ein Mal pro Kampf den Bodenwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
A-Mo-Cynthia & (Mega-)Knakrack

Erdbeben-Ang.↓ 1

Erdbeben-Ang.↓ 1
Senkt den Angriff des Zieles um 1, wenn das Erdbeben des Anwenders Erfolg hat.

Erdbeben-Ang.↓ 2

Erdbeben-Ang.↓ 2
Senkt den Angriff des Zieles um 2, wenn das Erdbeben des Anwenders Erfolg hat.

Erdbeben-Ang.↓ 3

Erdbeben-Ang.↓ 3
Senkt den Angriff des Zieles um 3, wenn das Erdbeben des Anwenders Erfolg hat.

Erdbeben-Ang.↓ 4

Erdbeben-Ang.↓ 4
Senkt den Angriff des Zieles um 4, wenn das Erdbeben des Anwenders Erfolg hat.

Erdbeben-Ang.↓ 5

Erdbeben-Ang.↓ 5
Senkt den Angriff des Zieles um 5, wenn das Erdbeben des Anwenders Erfolg hat.

Erdbeben-Ang.↓ 6

Erdbeben-Ang.↓ 6
Senkt den Angriff des Zieles um 6, wenn das Erdbeben des Anwenders Erfolg hat.

Erdbeben-Stärke↑ 1

Erdbeben-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.

Erdbeben-Stärke↑ 2

Erdbeben-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.

Erdbeben-Stärke↑ 3

Erdbeben-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.

Erdbeben-Stärke↑ 4

Erdbeben-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.

Erdbeben-Stärke↑ 5

Erdbeben-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.

Erdbeben-Stärke↑ 6

Erdbeben-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.

Erdbeben-Stärke↑ 7

Erdbeben-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.

Erdbeben-Stärke↑ 8

Erdbeben-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.

Erdbeben-Stärke↑ 9

Erdbeben-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.

Ernst des Arbeitslebens

Ernst des Arbeitslebens
Erhöht den Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt. Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender angreift: Passivfähigkeiten des Zieles, die den Schaden reduzieren oder Volltreffer verhindern, werden ignoriert. Der Effekt Überstehen des Zieles wird ignoriert.
Als Passivfähigkeit
Aoki & Dummimisel

Erst-Angriff-Giftwiderstand↓

Erst-Angriff-Giftwiderstand↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Giftwiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Angriff-Pflanzenwiderstand↓

Erst-Angriff-Pflanzenwiderstand↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Pflanzenwiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Angriff-Regen

Erst-Angriff-Regen
Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.

Erst-Angriff-Werterhöhung-unmögl.

Erst-Angriff-Werterhöhung-unmögl.
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Connie & Marshadow

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 1

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 2

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 2, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 3

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 3, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 4

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 4, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 5

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 5, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 6

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 6, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 7

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 7, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 8

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 8, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 9

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 9, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 1

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 2

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 3

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.
Als Passivfähigkeit
Sina & Glaziola

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 4

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 4, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 5

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 5, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 6

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 6, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 7

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 7, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 8

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 8, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 9

Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 9, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 1

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 2

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 3

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.
Als Passivfähigkeit
Dexio & Psiana

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 4

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 5

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 6

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 7

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 8

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 9

Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.

Erst-Beere-AEP-Null-Stahl-Fokus

Erst-Beere-AEP-Null-Stahl-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Stahl-Fokus, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen. (Ein Stahl-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Stahl.)
Als Passivfähigkeit
Poppy (Saison 2025) & (Mega-)Stahlos

Erst-Feenstärke-Elektrofeld

Erst-Feenstärke-Elektrofeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals Feenstärke einsetzt.

Erst-GA-5 Werte↑ T 1

Erst-GA-5 Werte↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Jens & Ho-Oh, Sannah (Kostüm) & Clavion

Erst-GA-5 Werte↑ T 2

Erst-GA-5 Werte↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-5 Werte↑ T 3

Erst-GA-5 Werte↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-5 Werte↑ T 4

Erst-GA-5 Werte↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-5 Werte↑ T 5

Erst-GA-5 Werte↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-5 Werte↑ T 6

Erst-GA-5 Werte↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Angriff↑ 6

Erst-GA-Angriff↑ 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Maike (Saison 2021) & (Mega-)Schlapor

Erst-GA-Attackenleiste↑ T

Erst-GA-Attackenleiste↑ T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Artie (Saison 2021) & Togepi
Auf dem Gefährtensteinbrett
Jasmin (Kostüm) & Kaguron, Distmar & Bronzong, Maike (Jubiläum) & (Mega-)Latias, Herbaro & Honweisel, Lucian & Girafarig, Valerie & Feelinara, N (Saison 2022) & Zoroark, LeBelle & Glibunkel, Giovanni (Klassisch) & Snobilikat, N & Symvolara, Janina & Iksbat, Roy & Brockoloss, Helen (Hexe) & Alpollo, Nio (Saison 2022) & Pumpdjinn, Achromas & Klikdiklak, Mica & Rollum/Cerapendra, Jasmin (Saison 2022) & (Mega-)Ampharos, Lola & Banette, Maho & Lamellux, Delion (Variante) & Katapuldra, Kalem & Fynx, Barry & Roserade, Rot (Neo-Champ) & Arktos, Kilian & Wolwerock, Rika & Flamara, Atlas & Hundemon, Viktor & Regigigas, Lumius & Hisui-Silvarro, Giovanni & Nidorino, Kevin & Ninjask, Gladio & Golbat, Jasmin & Magnetilo, Volkner & Raichu, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Cheren & Felilou, Lilly (Saison 2024) & Solgaleo, A-Mo-Siegfried & Dragoran, Chetta & Gierspenst, Lyer & Rabigator, Sannah & Enekoro, Dexio & Psiana, Cheren & Kleoparda, Tracy & Lanturn

Erst-GA-Ausdauer T

Erst-GA-Ausdauer T
Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Überstehen, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Blau & (Mega-)Turtok, Lyer & Hoopa (Gebanntes Hoopa), Jasmin (Kostüm) & Kaguron
Auf dem Gefährtensteinbrett
Rot & Relaxo, Elaine & Evoli, Pepper & Mastifioso

Erst-GA-Beere-AEP-Füllung 1

Erst-GA-Beere-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sina & Glaziola, Poppy (Saison 2025) & (Mega-)Stahlos

Erst-GA-Beere-AEP-Füllung 2

Erst-GA-Beere-AEP-Füllung 2
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Beere-AEP-Füllung 3

Erst-GA-Beere-AEP-Füllung 3
Füllt ein Mal pro Kampf 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Boden-Fokus

Erst-GA-Boden-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Boden-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Boden-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Boden.)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Jördis & (Mega-)Camerupt

Erst-GA-Doppel-Werte↓

Erst-GA-Doppel-Werte↓
Verdoppelt ein Mal pro Kampf die bereits vorhandene Senkung von Statuswerten des Zieles, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Als Passivfähigkeit
Super Sandro & Zoroark

Erst-GA-Drachen-Fokus

Erst-GA-Drachen-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Drachen-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Drachen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Drache.)

Erst-GA-Eis-Fokus

Erst-GA-Eis-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Eis-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Eis-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Eis.)

Erst-GA-Elektrofeld

Erst-GA-Elektrofeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Volkner (Saison 2022) & Elevoltek
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kamilla (Blond) & Emolga, MaMo-Nezz & Riffex (Tief-Form)

Erst-GA-F.-Leistenverbr. 0 T

Erst-GA-F.-Leistenverbr. 0 T
Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sabrina (Saison 2022) & Klingplim, MaMo-Brix & (Mega-)Latios, MaMo-Cynthia (Aura) & (Mega-)Lucario, Troy (Kostüm) & Bissbark, Volo & Togepi, Pachira & Fiaro, Clavel & Bailonda

Erst-GA-Feld-keine-Werterhöhung

Erst-GA-Feld-keine-Werterhöhung
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Felizia (Saison 2023) & Oghnatoll

Erst-GA-Folge-Eff.-Stärke↑

Erst-GA-Folge-Eff.-Stärke↑
Verursacht ein Mal pro Kampf beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Bromley (Kostüm) & Masskito
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lotta (Kostüm) & (Mega-)Diancie, Volkner (Saison 2022) & Elevoltek, Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer, Blau & Arkani, Maike (Jubiläum) & (Mega-)Latias, MaMo-Serena & Zygarde, MaMo-Giovanni & Nidoking, LeBelle & Glibunkel, Jördis & (Mega-)Camerupt, Platan & Bisasam, Frida & Frosdedje, Gloria & Chimstix, Amalia (Kostüm) & Gaunux, Giovanni & Rizeros, MaMo-Gladio & Magearna, Urs & Lucario, Géraldine & Fasasnob, Silvana (Saison 2024) & Moruda, A-Mo-Siegfried & Dragoran, Pinio & Gladimperio, Clavel & Bailonda, Enigmara (Saison 2024) & Flatterhaar

Erst-GA-Folge-Eff.-Stärke↑ T

Erst-GA-Folge-Eff.-Stärke↑ T
Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Betys (Neo-Champ) & Galar-Arktos, Argenta & Panzaeron, Kabu & Infernopod, Sina & Glaziola

Erst-GA-Folge-Schadensschutz

Erst-GA-Folge-Schadensschutz
Verursacht ein Mal pro Kampf beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Lucia & Cresselia, MaMo-Jens & Ho-Oh
Von Glückskeksen
Elio-Glückskeks 1 (Variante) 100 %
Cosima-Glückskeks 1 100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Serena & Zygarde, MaMo-N & Schwarzes Kyurem, Flordelis & Yveltal, MaMo-Diantha & (Mega-)Diancie, Roy (Jubiläum) & Libelldra, Troy & (Mega-)Metagross, Lyra (Kostüm) & Phanpy, Bruno & Onix, Diam & Folipurba, Gloria (Variante 2) & Liberlo, Enigmara & Wampitz, Jim & Farigiraf, Her & Aeropteryx, Bromley & Tectass, Kabu & Infernopod, Blau & Simsala, Selene (Variante) & Anego, Pepper & Mastifioso, Drival & Gierspenst, Rioba & Epitaff, Samantha & Schabelle

Erst-GA-GA-Countdown↓ 1

Erst-GA-GA-Countdown↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Siegfried (Saison 2021) & Garados, Lucius & Dialga
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,41 %
Luxus-Glückskeks 2★ 0,83 %
Luxus-Glückskeks 3★ 8,33 %
Garantie-Glückskeks 7 100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Blau & (Mega-)Turtok, Leaf & Evoli, MaMo-Cynthia & Grandiras, MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X, Lilly & Piepi, Gloria & Zacian (König des Schwertes), N & Zekrom, Platan & Xerneas, Hin & Stalobor, Ulrich & (Mega-)Absol, Hop & Zamazenta (König des Schildes), N (Jubiläum) & Reshiram, Rot & Relaxo, Lotta (Kostüm) & (Mega-)Diancie, MaMo-Lucia & Cresselia, Felizia & Nasgnet/Voluminas, MaMo-Jens & Ho-Oh, Lucian & Girafarig, MaMo-Lyra & Celebi, N (Saison 2022) & Zoroark, Gloria (Dojo-Outfit) & Wulaosu, MaMo-Rocko & Despotar, MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock, MaMo-Brix & (Mega-)Latios, Kevin & (Mega-)Pinsir, Yasu & Snobilikat, Kamilla & Wattzapf, Lyra & Aquana, Krista & Blitza, Lucius & Flamara, Jasmin (Saison 2022) & (Mega-)Ampharos, MaMo-Flordelis & Volcanion, Matière & Iksbat, Mary (Neo-Champ) & Galar-Lavados, Hop (Neo-Champ) & Galar-Zapdos, Betys (Neo-Champ) & Galar-Arktos, Hauptfigur & Flemmli, Bruno & Onix, MaMo-Tali & Kapu-Riki, MaMo-Matsurika & Kapu-Kime, MaMo-Lola & Kapu-Toro, MaMo-Tracy & Kapu-Fala, Dracena & Tandrak, Lambda & Smogmog, Athena & Arbok, Antonia (Saison 2023) & Echnatoll, Chase & Pikachu, Falk & Noctuh, Victor (Saison 2024) & Schlaraffel, Jim & Farigiraf, Cay & Suelord, Poppy & Granforgita, Enigmara (Saison 2024) & Flatterhaar, Lotta & Folipurba, Warren & Glaziola, Kalem & Feelinara, Poppy (Saison 2025) & (Mega-)Stahlos

Erst-GA-GA-Countdown↓ 2

Erst-GA-GA-Countdown↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Leaf & (Mega-)Bisaflor, Lauro & Ramoth, Lyer & Hoopa (Gebanntes Hoopa), MaMo-Silber & Sniebel
Auf dem Gefährtensteinbrett
Troy (Kostüm) & Bissbark

Erst-GA-GA-Countdown↓ 3

Erst-GA-GA-Countdown↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Countdown↓ 4

Erst-GA-GA-Countdown↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 4, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Countdown↓ 5

Erst-GA-GA-Countdown↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 5, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Countdown↓ 6

Erst-GA-GA-Countdown↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 6, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Countdown↓ 7

Erst-GA-GA-Countdown↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 7, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Countdown↓ 8

Erst-GA-GA-Countdown↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 8, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Countdown↓ 9

Erst-GA-GA-Countdown↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 9, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Typenwechsel

Erst-GA-GA-Typenwechsel
Ändert ein Mal pro Kampf den Typ der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Maike (Saison 2021) & (Mega-)Schlapor

Erst-GA-Geg.-Drachenwiderstand↓ 1

Erst-GA-Geg.-Drachenwiderstand↓ 1
Senkt ein Mal pro Kampf den Drachenwiderstand des Zieles um 1, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Auf dem Gefährtensteinbrett
A-Mo-Siegfried & Dragoran

Erst-GA-Geg.-Drachenwiderstand↓ 2

Erst-GA-Geg.-Drachenwiderstand↓ 2
Senkt ein Mal pro Kampf den Drachenwiderstand des Zieles um 2, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Erst-GA-Geg.-Drachenwiderstand↓ 3

Erst-GA-Geg.-Drachenwiderstand↓ 3
Senkt ein Mal pro Kampf den Drachenwiderstand des Zieles um 3, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Erst-GA-Geg.-Feenwiderstand↓

Erst-GA-Geg.-Feenwiderstand↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Feenwiderstand des Zieles um 1, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Cosima & Feelinara

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 2, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Blau (Neo-Champ) & Zapdos

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 3, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 4, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 5, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 6, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 1

Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 1
Senkt ein Mal pro Kampf die Genauigkeit und den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 2

Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 2
Senkt ein Mal pro Kampf die Genauigkeit und den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Anissa (Saison 2024) & Frosdedje

Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 3

Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 3
Senkt ein Mal pro Kampf die Genauigkeit und den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 4

Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 4
Senkt ein Mal pro Kampf die Genauigkeit und den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 5

Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 5
Senkt ein Mal pro Kampf die Genauigkeit und den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 6

Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 6
Senkt ein Mal pro Kampf die Genauigkeit und den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Gesteins-Fokus

Erst-GA-Gesteins-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gesteins-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.)

Erst-GA-Gift-Fokus

Erst-GA-Gift-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.)
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Mica & Riffex (Hoch-Form)

Erst-GA-Grasfeld

Erst-GA-Grasfeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Hagel

Erst-GA-Hagel
Erzeugt ein Mal pro Kampf Hagel, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Rot (Neo-Champ) & Arktos

Erst-GA-Heilungschance 1

Erst-GA-Heilungschance 1
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Heilungschance 2

Erst-GA-Heilungschance 2
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Grusha & Kolowal

Erst-GA-Heilungschance 3

Erst-GA-Heilungschance 3
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 60 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Heilungschance 4

Erst-GA-Heilungschance 4
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 80 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Heilungschance 5

Erst-GA-Heilungschance 5
Stellt ein Mal pro Kampf sämtliche KP des Anwenders wieder her, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Heilungschance T 1

Erst-GA-Heilungschance T 1
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 20 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Von Glückskeksen
Cay-Glückskeks 1 100 %
Roy-Glückskeks 1 (Saison 2025) 100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Diantha & (Mega-)Guardevoir, Jens & Nebulak, Lorelei & Austos, Journée & Regice

Erst-GA-Heilungschance T 2

Erst-GA-Heilungschance T 2
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 40 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Maho (Saison 2023) & Schlapfel, Sandra (Saison 2024) & Sen-Long

Erst-GA-Heilungschance T 3

Erst-GA-Heilungschance T 3
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 60 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Heilungschance T 4

Erst-GA-Heilungschance T 4
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 80 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Heilungschance T 5

Erst-GA-Heilungschance T 5
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten sämtliche KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Heilung-AEP-Füllung 1

Erst-GA-Heilung-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Lucia & Cresselia, Hauptfigur & Registeel

Erst-GA-Heilung-AEP-Füllung 2

Erst-GA-Heilung-AEP-Füllung 2
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Heilung-AEP-Füllung 3

Erst-GA-Heilung-AEP-Füllung 3
Füllt ein Mal pro Kampf 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Kampf-Fokus

Erst-GA-Kampf-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hop (Neo-Champ) & Galar-Zapdos

Erst-GA-Normal-Fokus

Erst-GA-Normal-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Normal-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Normal-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Normal.)

Erst-GA-Phys.-Boost T 1

Erst-GA-Phys.-Boost T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost T 2

Erst-GA-Phys.-Boost T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Pepper & Mastifioso, Rioba & Epitaff

Erst-GA-Phys.-Boost T 3

Erst-GA-Phys.-Boost T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost T 4

Erst-GA-Phys.-Boost T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost T 5

Erst-GA-Phys.-Boost T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost T 6

Erst-GA-Phys.-Boost T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost T 7

Erst-GA-Phys.-Boost T 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 7, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost T 8

Erst-GA-Phys.-Boost T 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 8, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost T 9

Erst-GA-Phys.-Boost T 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 9, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost 1

Erst-GA-Phys.-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost 2

Erst-GA-Phys.-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost 3

Erst-GA-Phys.-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost 4

Erst-GA-Phys.-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost 5

Erst-GA-Phys.-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost 6

Erst-GA-Phys.-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost 7

Erst-GA-Phys.-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost 8

Erst-GA-Phys.-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Phys.-Boost 9

Erst-GA-Phys.-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Regen

Erst-GA-Regen
Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Adrian & Kyogre, Wibke & Pelipper

Erst-GA-Sandsturm

Erst-GA-Sandsturm
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Sandsturm, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Her & Aeropteryx, Roy & Duraludon

Erst-GA-Sofortang.-AEP-Füllung 1

Erst-GA-Sofortang.-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kilian & Wolwerock

Erst-GA-Sofortang.-AEP-Füllung 2

Erst-GA-Sofortang.-AEP-Füllung 2
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Sofortang.-AEP-Füllung 3

Erst-GA-Sofortang.-AEP-Füllung 3
Füllt ein Mal pro Kampf 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Sonne

Erst-GA-Sonne
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Lucius & Flamara
Auf dem Gefährtensteinbrett
Marc & Groudon, Pyro & Ponita/Gallopa, Leaf (Neo-Champ) & Lavados

Erst-GA-Spezial-Boost T 1

Erst-GA-Spezial-Boost T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 2

Erst-GA-Spezial-Boost T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 3

Erst-GA-Spezial-Boost T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Irsa & Crimanzo

Erst-GA-Spezial-Boost T 4

Erst-GA-Spezial-Boost T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 5

Erst-GA-Spezial-Boost T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 6

Erst-GA-Spezial-Boost T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 7

Erst-GA-Spezial-Boost T 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 8

Erst-GA-Spezial-Boost T 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 9

Erst-GA-Spezial-Boost T 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 1

Erst-GA-Spezial-Boost T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Brix & (Mega-)Latios, Siegfried & Seedraking, Chetta & Gierspenst

Erst-GA-Spezial-Boost T 2

Erst-GA-Spezial-Boost T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilly (Saison 2024) & Primarene

Erst-GA-Spezial-Boost T 3

Erst-GA-Spezial-Boost T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 4

Erst-GA-Spezial-Boost T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 5

Erst-GA-Spezial-Boost T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 6

Erst-GA-Spezial-Boost T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 7

Erst-GA-Spezial-Boost T 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 7, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 8

Erst-GA-Spezial-Boost T 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 8, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 9

Erst-GA-Spezial-Boost T 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 9, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-AEP-Füllung 1

Erst-GA-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Gloria & Zacian (König des Schwertes), Sannah & Brigaron
Auf dem Gefährtensteinbrett
Delion & Glurak, Drival & Kramshef, Narcisse & Wummer, Turner & Mebrana/Branawarz, Bianka (Saison 2022) & Kronjuwild, Lumia & Hisui-Admurai, Ryuki & Tortunator, Cosima & Feelinara, Chase & Pikachu, MaMo-Nemila & Brüllschweif, A-Mo-Troy & (Mega-)Metagross, Hauptfigur & Raikou, MaMo-Lyer & Monetigo, Rioba & Epitaff, Yarro & Cottomi, Kai (Saison 2024) & Zirpeise

Erst-GA-Sync-AEP-Füllung 1

Erst-GA-Sync-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Nemila & Pamomamo
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Gladio & Magearna, Anissa (Saison 2024) & Frosdedje, MaMo-Giovanni (Variante) & Schlingking

Erst-GA-Sync-AEP-Füllung 2

Erst-GA-Sync-AEP-Füllung 2
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Sync-AEP-Füllung 3

Erst-GA-Sync-AEP-Füllung 3
Füllt ein Mal pro Kampf 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-T-Attacke-AEP-Füllung 1

Erst-GA-T-Attacke-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ash & Pikachu, Troy (Kostüm) & Bissbark, Grusha & Kolowal, Jim & Farigiraf, Bell (Neo-Champ) & Viridium, MaMo-Her & Zapplarang

Erst-GA-T-Attacke-AEP-Füllung 2

Erst-GA-T-Attacke-AEP-Füllung 2
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) für den Trainer des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-T-Attacke-AEP-Füllung 3

Erst-GA-T-Attacke-AEP-Füllung 3
Füllt ein Mal pro Kampf 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) für den Trainer des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Verteidigung↓ T 1

Erst-GA-Verteidigung↓ T 1
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Verteidigung↓ T 2

Erst-GA-Verteidigung↓ T 2
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Cynthia & (Mega-)Knakrack

Erst-GA-Verteidigung↓ T 3

Erst-GA-Verteidigung↓ T 3
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Verteidigung↓ T 4

Erst-GA-Verteidigung↓ T 4
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Verteidigung↓ T 5

Erst-GA-Verteidigung↓ T 5
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Verteidigung↓ T 6

Erst-GA-Verteidigung↓ T 6
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Volltreffer-Vert. T

Erst-GA-Volltreffer-Vert. T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Volltrefferschutz, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kattlea (Saison 2021) & (Mega-)Zobiris, Hauptfigur & Vesprit, Irma (Kimono-Trägerin) & Azumarill, MaMo-Matsurika & Kapu-Kime, Diam & Aquana, Mayla & Rocara, Kabu & Qurtel, Enigmara & Voltrel, Eich & Nidorino, Raissa & Wailord

Erst-GA-Überstehen

Erst-GA-Überstehen
Verursacht ein Mal pro Kampf beim Anwender den Effekt Überstehen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Erika (Saison 2020) & Curelei, Kai & Sichlor, Misty (Kanto) & Enton, MaMo-Erika & Folipurba, Lotta (Saison 2022) & Kaocto, Kamillo & Makuhita/Hariyama, Giovanni (Klassisch) & Snobilikat, Cynthia & Gastrodon, Silber & Impergator, Nuit & Demeteros, Ben & Sonnfel, MaMo-Warren & Genesect, Janina & Ariados, Lucia (Saison 2023) & Choreogel, Eugen & Meistagrif, Hilda & Meditie/Meditalis, Troy (Kostüm) & Bissbark, MaMo-Lola & Kapu-Toro, Atlas & Hundemon, Lance & Golbat, Aloe & Kukmarda, Gladio & Golbat, Elio & Psiana, Selene & Nachtara, Tierno & Krebutack, Kabu & Qurtel, Hauptfigur & Raikou

Erst-GA: Paldeas Freundeskr. (Spezial)

Erst-GA: Paldeas Freundeskr. (Spezial)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Paldeas Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 1

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 1
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 2

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 2
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 3

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 3
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 4

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 4
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 5

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 5
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 6

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 6
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 1

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff des Anwenders um 1, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 2

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff des Anwenders um 2, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 3

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff des Anwenders um 3, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Perenus & Staraptor

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 4

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 4
Erhöht den Angriff des Anwenders um 4, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 5

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 5
Erhöht den Angriff des Anwenders um 5, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 6

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 6
Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-F.-Schadensschutz

Erst-Halb-KP-F.-Schadensschutz
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz ein Mal pro Kampf, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilly (Jubiläum) & Lunala, MaMo-Lucia & Cresselia, Eusin & Suicune, Diam (Kostüm) & Ursaluna, Rot & Relaxo, Clavel & Bailonda, Irsa & Crimanzo

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 1

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 1
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 1, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 2

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 2
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 2, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Als Passivfähigkeit
Bromley & Tectass
Von Glückskeksen
Pepper-Glückskeks 1 100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Victor (Saison 2024) & Schlaraffel, Kabu & Qurtel, Siegfried & Seedraking

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 3

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 3
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 3, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 4

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 4
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 4, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 5

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 5
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 5, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 6

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 6
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 6, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Heilung 1

Erst-Halb-KP-Heilung 1
Stellt die KP des Anwenders um etwa 10 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Heilung 2

Erst-Halb-KP-Heilung 2
Stellt die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Heilung 3

Erst-Halb-KP-Heilung 3
Stellt die KP des Anwenders um etwa 30 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Heilung 4

Erst-Halb-KP-Heilung 4
Stellt die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Als Passivfähigkeit
Siegfried & Seedraking
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Lucia & Cresselia

Erst-Halb-KP-Heilung 5

Erst-Halb-KP-Heilung 5
Stellt die KP des Anwenders um etwa 50 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Als Passivfähigkeit
Maho (Saison 2023) & Schlapfel

Erst-Halb-KP-Heilung 6

Erst-Halb-KP-Heilung 6
Stellt die KP des Anwenders um etwa 60 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Heilung 7

Erst-Halb-KP-Heilung 7
Stellt die KP des Anwenders um etwa 70 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Heilung 8

Erst-Halb-KP-Heilung 8
Stellt die KP des Anwenders um etwa 80 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Heilung 9

Erst-Halb-KP-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders um etwa 90 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 1

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 1
Erhöht die Initiative des Anwenders um 1, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 2

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 2
Erhöht die Initiative des Anwenders um 2, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Als Passivfähigkeit
Jens & Drifzepeli

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 3

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 3
Erhöht die Initiative des Anwenders um 3, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 4

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 4
Erhöht die Initiative des Anwenders um 4, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 5

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 5
Erhöht die Initiative des Anwenders um 5, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 6

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 6
Erhöht die Initiative des Anwenders um 6, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Sonne

Erst-Halb-KP-Sonne
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn die KP des Anwenders erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 1

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 1
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 2

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 2
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 3

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 4

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 5

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 6

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Sp.-Vert.↓ T 2

Erst-Halb-KP-Sp.-Vert.↓ T 2

Erst-Halb-KP-Verteidigung↓ T 2

Erst-Halb-KP-Verteidigung↓ T 2

Erst-KP↓-1-Extra-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-1-Extra-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen wird der Effekt Überstehen beim Anwender erneut verursacht, wenn der Effekt Überstehen des Anwenders ein Mal pro Kampf erstmals aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Mary (Neo-Champ) & Galar-Lavados, Enigmara & Wampitz, A-Mo-Troy & (Mega-)Metagross, Sabrina & (Mega-)Simsala

Erst-KP↓-10%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-10%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-10%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-10%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 10 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 10 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-20%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-20%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-20%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-20%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 20 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 20 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-30%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-30%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-30%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-30%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 30 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 30 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-40%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-40%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-40%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-40%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 40 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 40 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-50%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-50%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-50%-Hagel

Erst-KP↓-50%-Hagel
Erzeugt ein Mal pro Kampf Hagel, wenn die KP des Anwenders erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Saverio & Laschoking (Galar-Form)

Erst-KP↓-50%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-50%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 50 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 50 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-60%-Ang.+Sp.-Ang.↑

Erst-KP↓-60%-Ang.+Sp.-Ang.↑
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter 60 % fallen.

Erst-KP↓-60%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-60%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-60%-Ang.+Sp.-Ang.↑ 6

Erst-KP↓-60%-Ang.+Sp.-Ang.↑ 6
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter 60 % fallen.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Siegfried & Dragoran

Erst-KP↓-60%-F.-S.-Schutz

Erst-KP↓-60%-F.-S.-Schutz
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter 60 % fallen.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Siegfried & Dragoran

Erst-KP↓-60%-Heilung 4

Erst-KP↓-60%-Heilung 4
Stellt die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter 60 % fallen.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Siegfried & Dragoran

Erst-KP↓-60%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-60%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 60 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 60 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-60%-Vert.+Sp.-Vert.↑-Tausch

Erst-KP↓-60%-Vert.+Sp.-Vert.↑-Tausch

Erst-KP↓-70%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-70%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-70%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-70%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 70 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 70 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-80%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-80%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-80%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-80%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 80 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 80 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-90%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-90%-Eis-Fokus

Erst-KP↓-90%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-90%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 90 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 90 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-10%-Elektrofeld

Erst-KP↓-10%-Elektrofeld

Erst-KP↓-20%-Elektrofeld

Erst-KP↓-20%-Elektrofeld

Erst-KP↓-30%-Elektrofeld

Erst-KP↓-30%-Elektrofeld

Erst-KP↓-40%-Elektrofeld

Erst-KP↓-40%-Elektrofeld

Erst-KP↓-50%-Elektrofeld

Erst-KP↓-50%-Elektrofeld

Erst-KP↓-60%-Elektrofeld

Erst-KP↓-60%-Elektrofeld

Erst-KP↓-70%-Elektrofeld

Erst-KP↓-70%-Elektrofeld

Erst-KP↓-80%-Elektrofeld

Erst-KP↓-80%-Elektrofeld

Erst-KP↓-90%-Elektrofeld

Erst-KP↓-90%-Elektrofeld

Erst-KP↓-10%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-10%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-20%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-20%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-30%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-30%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-40%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-40%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-50%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-50%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-60%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-60%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-70%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-70%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-80%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-80%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-90%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-90%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-10%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-10%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-20%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-20%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-30%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-30%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-40%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-40%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-50%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-50%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-60%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-60%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-70%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-70%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-80%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-80%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-90%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-90%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-10%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-10%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-20%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-20%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-30%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-30%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-40%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-40%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-50%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-50%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-60%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-60%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-70%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-70%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-80%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-80%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-90%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-90%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-10%-Regen

Erst-KP↓-10%-Regen

Erst-KP↓-20%-Regen

Erst-KP↓-20%-Regen

Erst-KP↓-30%-Regen

Erst-KP↓-30%-Regen

Erst-KP↓-40%-Regen

Erst-KP↓-40%-Regen

Erst-KP↓-50%-Regen

Erst-KP↓-50%-Regen

Erst-KP↓-60%-Regen

Erst-KP↓-60%-Regen

Erst-KP↓-70%-Regen

Erst-KP↓-70%-Regen

Erst-KP↓-80%-Regen

Erst-KP↓-80%-Regen

Erst-KP↓-90%-Regen

Erst-KP↓-90%-Regen

Erst-KP↓-10%-Sandsturm

Erst-KP↓-10%-Sandsturm

Erst-KP↓-20%-Sandsturm

Erst-KP↓-20%-Sandsturm

Erst-KP↓-30%-Sandsturm

Erst-KP↓-30%-Sandsturm

Erst-KP↓-40%-Sandsturm

Erst-KP↓-40%-Sandsturm

Erst-KP↓-50%-Sandsturm

Erst-KP↓-50%-Sandsturm

Erst-KP↓-60%-Sandsturm

Erst-KP↓-60%-Sandsturm

Erst-KP↓-70%-Sandsturm

Erst-KP↓-70%-Sandsturm

Erst-KP↓-80%-Sandsturm

Erst-KP↓-80%-Sandsturm

Erst-KP↓-90%-Sandsturm

Erst-KP↓-90%-Sandsturm

Erst-KP↓-10%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-10%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-20%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-20%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-30%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-30%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-40%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-40%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-50%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-50%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-60%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-60%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-70%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-70%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-80%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-80%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-90%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-90%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-10%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-10%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-20%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-20%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-30%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-30%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-40%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-40%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-50%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-50%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-60%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-60%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-70%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-70%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-80%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-80%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-90%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-90%: 5 Werte 2↑

Erst-KP↓-10%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-10%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-20%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-20%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-30%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-30%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-40%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-40%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-50%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-50%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-60%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-60%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-70%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-70%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-80%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-80%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-90%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-90%: 5 Werte 2↑ T

Erst-Notfall-Angriff↑ 1

Erst-Notfall-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Angriff↑ 2

Erst-Notfall-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lola (Saison 2020) & Mimigma

Erst-Notfall-Angriff↑ 3

Erst-Notfall-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Angriff↑ 4

Erst-Notfall-Angriff↑ 4
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 4, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Angriff↑ 5

Erst-Notfall-Angriff↑ 5
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 5, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Angriff↑ 6

Erst-Notfall-Angriff↑ 6
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 6, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Connie & (Mega-)Lucario

Erst-Notfall-Attackenleiste↑ T

Erst-Notfall-Attackenleiste↑ T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Giovanni (Klassisch) & Snobilikat
Auf dem Gefährtensteinbrett
Irma (Kimono-Trägerin) & Azumarill, Bruno & Onix, Sandra (Saison 2024) & Sen-Long, Kabu & Qurtel

Erst-Notfall-F.-Eff.-Stärke↑

Erst-Notfall-F.-Eff.-Stärke↑
Verursacht ein Mal pro Kampf beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ulrich & (Mega-)Absol, Victor & Gortrom, Mica & Rollum/Cerapendra, Eugen & Meistagrif, Amalia (Kostüm) & Gaunux, Lumius & Hisui-Silvarro

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 1

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 1
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Misty (Kanto) & Enton, Jim & Farigiraf, Lyer & Rabigator

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 2

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 2
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Kai & Sichlor
Auf dem Gefährtensteinbrett
Bromley & Tectass, Serena & Fynx/Rutena/Fennexis, Giovanni (Klassisch) & Snobilikat, Diam & Aquana

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 3

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 3
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Samantha & Schabelle, Saida & Lauchzelot, Ash & Pikachu, Amalia (Kostüm) & Gaunux

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 4

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 4
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 4, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 5

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 5
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 5, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 6

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 6
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 6, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Astor & Kleoparda

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 1

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  1, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 2

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  2, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 3

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  3, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ash & Pikachu, Diam (Kostüm) & Ursaluna

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 4

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  4, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 5

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  5, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 6

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  6, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 7

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  7, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 8

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  8, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 9

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  9, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Initiative↑ 1

Erst-Notfall-Initiative↑ 1
Erhöht die Initiative des Anwenders ein Mal pro Kampf um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Initiative↑ 2

Erst-Notfall-Initiative↑ 2
Erhöht die Initiative des Anwenders ein Mal pro Kampf um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Initiative↑ 3

Erst-Notfall-Initiative↑ 3
Erhöht die Initiative des Anwenders ein Mal pro Kampf um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Bruno & Machomei

Erst-Notfall-Initiative↑ 4

Erst-Notfall-Initiative↑ 4
Erhöht die Initiative des Anwenders ein Mal pro Kampf um 4, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Cynthia & Grandiras

Erst-Notfall-Initiative↑ 5

Erst-Notfall-Initiative↑ 5
Erhöht die Initiative des Anwenders ein Mal pro Kampf um 5, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Initiative↑ 6

Erst-Notfall-Initiative↑ 6
Erhöht die Initiative des Anwenders ein Mal pro Kampf um 6, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tali & Raichu (Alola-Form)

Erst-Notfall-KP-Voll-Heilung

Erst-Notfall-KP-Voll-Heilung
Stellt ein Mal pro Kampf sämtliche KP des Anwenders wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Astor (Kimono) & Caesurio

Erst-Notfall-Leiste↑ 1

Erst-Notfall-Leiste↑ 1
Füllt ein Mal pro Kampf die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment  auf, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Leiste↑ 2

Erst-Notfall-Leiste↑ 2
Füllt ein Mal pro Kampf die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente auf, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Giovanni (Klassisch) & Snobilikat

Erst-Notfall-Leiste↑ 3

Erst-Notfall-Leiste↑ 3
Füllt ein Mal pro Kampf die Attackenleiste deines Teams um 3 Segmente auf, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Barry & Plinfa/Pliprin/Impoleon, MaMo-Astor & (Mega-)Tohaido, Gladio & Amigento

Erst-Notfall-Leiste↑ 4

Erst-Notfall-Leiste↑ 4
Füllt ein Mal pro Kampf die Attackenleiste deines Teams um 4 Segmente auf, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Eugen & Meistagrif

Erst-Notfall-Leiste↑ 5

Erst-Notfall-Leiste↑ 5
Füllt ein Mal pro Kampf die Attackenleiste deines Teams um 5 Segmente auf, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Leiste↑ 6

Erst-Notfall-Leiste↑ 6
Füllt ein Mal pro Kampf die Attackenleiste deines Teams um 6 Segmente auf, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Erika (Saison 2020) & Curelei, MaMo-Cynthia & Grandiras, Drival & Kramshef
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sandra & Seedraking, Connie & (Mega-)Lucario, Tali & Raichu (Alola-Form), Artie (Saison 2021) & Togepi, G-Cis & Kyurem, Tracy & Aranestro, Delion (Saison 2021) & Coronospa, Mica & Rollum/Cerapendra

Erst-Notfall-Phys.-Boost 1

Erst-Notfall-Phys.-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Phys.-Boost 2

Erst-Notfall-Phys.-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Phys.-Boost 3

Erst-Notfall-Phys.-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Diam (Kostüm) & Ursaluna

Erst-Notfall-Phys.-Boost 4

Erst-Notfall-Phys.-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Phys.-Boost 5

Erst-Notfall-Phys.-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Matisse & Bisofank

Erst-Notfall-Phys.-Boost 6

Erst-Notfall-Phys.-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Phys.-Boost 7

Erst-Notfall-Phys.-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Phys.-Boost 8

Erst-Notfall-Phys.-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Phys.-Boost 9

Erst-Notfall-Phys.-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Phys.-Schaden↓ T

Erst-Notfall-Phys.-Schaden↓ T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Physischer Schaden↓, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Chetta & Nachtara
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Flemmli, Lorelei & Austos

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 1

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 2

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Eich & Mew, Jens & Drifzepeli

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 3

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Siegfried & Dragoran

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 4

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Amalia & (Mega-)Rayquaza

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 5

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 6

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sandra & Seedraking

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 1

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 2

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 3

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Mayla & Wolwerock (Nachtform), Xenia & (Mega-)Altaria

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 4

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 4, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 5

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 5, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 6

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 6, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Spezial-Boost 1

Erst-Notfall-Spezial-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Spezial-Boost 2

Erst-Notfall-Spezial-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ash & Pikachu, Rot & Bisaflor

Erst-Notfall-Spezial-Boost 3

Erst-Notfall-Spezial-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Spezial-Boost 4

Erst-Notfall-Spezial-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Spezial-Boost 5

Erst-Notfall-Spezial-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Spezial-Boost 6

Erst-Notfall-Spezial-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Spezial-Boost 7

Erst-Notfall-Spezial-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Spezial-Boost 8

Erst-Notfall-Spezial-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Spezial-Boost 9

Erst-Notfall-Spezial-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 1

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kalem & Psiau/Psiaugon, Hop & Zamazenta (König des Schildes)

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 2

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Warren & Ottaro/Zwottronin/Admurai

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 3

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 4

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 5

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 6

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Volltreffer↑ 1

Erst-Notfall-Volltreffer↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Volltreffer↑ 2

Erst-Notfall-Volltreffer↑ 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Volltreffer↑ 3

Erst-Notfall-Volltreffer↑ 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex

Erst-Notfallheilung 1

Erst-Notfallheilung 1
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 10 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfallheilung 2

Erst-Notfallheilung 2
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Astor & (Mega-)Tohaido, Amaro & Ultrigaria/Sarzenia, Valerie & Feelinara, Mathilda (Urlauberin) & Sandamer, Irma (Kimono-Trägerin) & Azumarill, Diam & Aquana, Perla & Glaziola, Jasmin & Magnetilo, Hans-Pika (Poké-Kind) & Pikachu, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Rose & Mauzinger, Anissa (Saison 2024) & Frosdedje, Ganoe (Kimono-Trägerin) & Kirlia

Erst-Notfallheilung 3

Erst-Notfallheilung 3
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 30 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfallheilung 4

Erst-Notfallheilung 4
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Hauptfigur & Kobalium, Tali & Raichu (Alola-Form), Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex, Elio & Robball/Marikeck/Primarene, Misty (Kanto) & Enton, Blau & Kokowei, Nio (Saison 2022) & Pumpdjinn, Jens & Nebulak, Gloria & Chimstix, Gladio & Golbat, Enigmara & Voltrel, Raissa & Wailord, Chetta & Gierspenst
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Regirock, Major Bob & Raichu, Erika & Tangela, Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator, Kai & Sichlor, Melanie & Nachtara, Viola & Gehweiher/Maskeregen, Warren (Saison 2020) & Magnayen, Kamilla & Zebritz, Frosina & (Mega-)Firnontor, Klarin & Feurigel/Igelavar/Tornupto, Amalia & Brutalanda, Eich & Mew, Bromley & Tectass, Wassili & Milotic, Lucia (Saison 2021) & Pokusan (Vanille-Creme), Jens & Traunmagil, Volkner & Luxtra, Mary (Saison 2021) & Olangaar, Her & Aeropteryx, Soir & Entei, Chetta & Nachtara, Ulrich & (Mega-)Absol, Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl, Kattlea (Saison 2021) & (Mega-)Zobiris, Perenus & Staraptor, Zyrus & Palkia, Lino & Amarino/Amagarga, Kahili & Tukanon, Lotta (Saison 2022) & Kaocto, Giovanni (Klassisch) & Snobilikat, Cynthia & Gastrodon, Chrys & Geowaz (Alola-Form), Janina & Iksbat, Citro & Magneton, Kamilla & Wattzapf, Kalem (Neo-Champ) & Quajutsu, Agathe & (Mega-)Gengar, Benson & Karippas, Veit & Koknodon/Rameidon, Lyra (Kostüm) & Phanpy, Lorelei & Austos, Agathe & Arbok, Siegfried & Dragonir, MaMo-Lola & Kapu-Toro, Perla & Flamara, Hop & Zamazenta, Mayla & Rocara, Journée & Regice, MaMo-Blau & (Mega-)Turtok, Rika & Flamara, Argenta & Panzaeron, Giovanni & Nidorino, Sandra (Saison 2024) & Sen-Long, Lyra & Endivie/Lorblatt/Meganie, Cay & Suelord, Cursilla & Fletiamo, Antonia & Zwirrklop/Zwirrfinst, Kabu & Infernopod, Nemila & Wolwerock (Tagform), Jasmin & (Mega-)Stahlos, Elio (Variante) & Muramura, Tierno & Fiaro, Sina & Glaziola, Yarro & Cottomi, Roy (Saison 2025) & Sanaconda

Erst-Notfallheilung 5

Erst-Notfallheilung 5
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 50 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfallheilung 6

Erst-Notfallheilung 6
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 60 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Hala & Krawell
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Giovanni & Nidoking

Erst-Notfallheilung 7

Erst-Notfallheilung 7
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 70 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfallheilung 8

Erst-Notfallheilung 8
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 80 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfallheilung 9

Erst-Notfallheilung 9
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 90 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Ryuki & Tortunator

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 1

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 2

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 3

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 4

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 5

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 6

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 7

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 8

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 9

Erst-P-Att.-Spez.-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-P-Attacke-Kampf-Fokus

Erst-P-Attacke-Kampf-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)

Erst-P-Attacke-Psychofeld

Erst-P-Attacke-Psychofeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-P-Attacke-Sandsturm

Erst-P-Attacke-Sandsturm
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Sandsturm, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 1

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ben (Saison 2023) & Jirachi
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 2

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 2, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Troy & Deoxys (Initiativeform)

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 3

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 3, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 4

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 4, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 5

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 5, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 6

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 6, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 7

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 7, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 8

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 8, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 9

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 9, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 1

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 2

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Rika & Flamara
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 3

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 4

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 5

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 6

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 1

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Jens & Ho-Oh

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 2

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 3

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 4

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 4, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 5

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 5, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 6

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 6, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Drachenwid.↓

Erst-P-Status-Att.-Drachenwid.↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Drachenwiderstand des Zieles um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke auf den Gegner einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Als Passivfähigkeit
Siegfried & Dragonir

Erst-P-Status-Att.-Heilung 1

Erst-P-Status-Att.-Heilung 1
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 10 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Heilung 2

Erst-P-Status-Att.-Heilung 2
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Erst-P-Status-Att.-Heilung 3

Erst-P-Status-Att.-Heilung 3
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 30 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Heilung 4

Erst-P-Status-Att.-Heilung 4
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Elaine & Evoli

Erst-P-Status-Att.-Heilung 5

Erst-P-Status-Att.-Heilung 5
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 50 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Heilung 6

Erst-P-Status-Att.-Heilung 6
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 60 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Heilung 7

Erst-P-Status-Att.-Heilung 7
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 70 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Heilung 8

Erst-P-Status-Att.-Heilung 8
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 80 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Heilung 9

Erst-P-Status-Att.-Heilung 9
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 90 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Stahl-Fokus

Erst-P-Status-Att.-Stahl-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Stahl-Fokus, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt. (Ein Stahl-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Stark.)
Als Passivfähigkeit
Silvana (Saison 2024) & Moruda

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 1

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 2

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Enigmara & Voltrel
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lance & Golbat
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 3

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 4

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 5

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 6

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Volltr.-Chance↑ T 1

Erst-P-Status-Att.-Volltr.-Chance↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Volltr.-Chance↑ T 2

Erst-P-Status-Att.-Volltr.-Chance↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 2, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Volltr.-Chance↑ T 3

Erst-P-Status-Att.-Volltr.-Chance↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 3, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Kabu & Infernopod

Erst-Regentanz-Feen-Fokus

Erst-Regentanz-Feen-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals Regentanz einsetzt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.)

Erst-Sonnentag-Grasfeld

Erst-Sonnentag-Grasfeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals Sonnentag einsetzt.

Erst-T-Att.-Geg.-Unlichtwider.↓ T

Erst-T-Att.-Geg.-Unlichtwider.↓ T
Senkt ein Mal pro Kampf den Unlichtwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Amalia (Kostüm) & Gaunux

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 1

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 2

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 3

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 4

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 4, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 5

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 5, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 6

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 6, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 7

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 7, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 8

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 8, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 9

Erst-T-Attacke-GA-Countdown↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 9, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-Grasfeld

Erst-T-Attacke-Grasfeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-Tr.-Schwächewiderstand↓

Erst-Tr.-Schwächewiderstand↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Typwiderstand von der Typenschwäche des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Troy (Kostüm) & Bissbark, Aoki & Dummimisel

Erst-Treffer-Bodenwiderstand↓

Erst-Treffer-Bodenwiderstand↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Bodenwiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Lyra (Kostüm) & Phanpy

Erst-Treffer-Feenwiderstand↓

Erst-Treffer-Feenwiderstand↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Feenwiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Cosima & Feelinara

Erst-Treffer-Stahlwiderstand↓

Erst-Treffer-Stahlwiderstand↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Stahlwiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Gloria & Zacian

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 1

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 2

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Enigmara & Wampitz

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 3

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 4

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Enigmara & Wampitz

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 5

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 6

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 1

Erst-T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 2

Erst-T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 3

Erst-T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 3, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 4

Erst-T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 4, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 5

Erst-T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 5, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 6

Erst-T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 6, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Elio (Variante) & Muramura

Erstantr.-Folgevolltr. T

Erstantr.-Folgevolltr. T
Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Folgevolltreffer, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Blau & (Mega-)Turtok

Erstantr.-Phys.+Sp.-Schaden↓ T

Erstantr.-Phys.+Sp.-Schaden↓ T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite die Effekte Physischer Schaden↓ und Spezial-Schaden↓, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Kattlea (Saison 2021) & Mega-Zobiris
Auf dem Gefährtensteinbrett
Platan (Saison 2023) & Chevrumm

Erstantr.-Sands.+Sands.-Schutz

Erstantr.-Sands.+Sands.-Schutz
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Sandsturm, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Schützt den Anwender vor Schaden durch Sandstürme.
Als Passivfähigkeit
Roy & Brockoloss

Erstantr.-Schad.↓-Tausch

Erstantr.-Schad.↓-Tausch

Erstantr.-Schad.↓-Tausch

Erstantr.-Schad.↓-Tausch

Erstantr.-Schad.↓-Tausch

Erstantr.-Schad.↓-Tausch

Erstantr.-Schad.↓-Tausch

Erstantr.-Schad.↓-Tausch

Erstantritt-7 Werte↑ 1

Erstantritt-7 Werte↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-7 Werte↑ 2

Erstantritt-7 Werte↑ 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-7 Werte↑ 3

Erstantritt-7 Werte↑ 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-7 Werte↑ 4

Erstantritt-7 Werte↑ 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Anwenders um 4, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-7 Werte↑ 5

Erstantritt-7 Werte↑ 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Anwenders um 5, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-7 Werte↑ 6

Erstantritt-7 Werte↑ 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-7 Werte↓ T 1

Erstantritt-7 Werte↓ T 1
Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Anissa (Saison 2024) & Frosdedje

Erstantritt-Angriff↓ T 1

Erstantritt-Angriff↓ T 1
Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Angriff↓ T 2

Erstantritt-Angriff↓ T 2
Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Lilia-Glückskeks 1 (Variante) 100 %

Erstantritt-Angriff↓ T 3

Erstantritt-Angriff↓ T 3
Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Angriff↓ T 4

Erstantritt-Angriff↓ T 4
Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Angriff↓ T 5

Erstantritt-Angriff↓ T 5
Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff aller gegnerischen Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Angriff↓ T 6

Erstantritt-Angriff↓ T 6
Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff aller gegnerischen Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Attackenleiste↑ T

Erstantritt-Attackenleiste↑ T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Kiawe & Knogga (Alola-Form), Kattlea (Saison 2021) & Zobiris, Irma (Kimono-Trägerin) & Azumarill, Lumia & Hisui-Admurai, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Ganoe (Kimono-Trägerin) & Kirlia
Von Glückskeksen
N-Glückskeks 1 (Saison 2022) 100 %
Anabel-Glückskeks 1 100 %
Lilly-Glückskeks 1 (Jubiläum 2024) 100 %
Enigmara-Glückskeks 1 (Saison 2024) 100 %
MaMo-Giovanni-Glückskeks 1 (Var.) 100 %
Shugi-Glückskeks 1 100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Mary (Saison 2021) & Olangaar, Soir & Entei, Falk & Schwalboss, Lilly (Jubiläum) & Lunala, MaMo-Connie & Marshadow, Dragan & Brutalanda, MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir, Major Bob & Voltobal/Lektrobal, Janina & Ariados, Serena & Dartiri, Lucia (Saison 2023) & Choreogel, Pyro & Ponita/Gallopa, Kamilla (Saison 2023) & Togetic, Hauptfigur & Flemmli, Troy (Kostüm) & Bissbark, MaMo-Tali & Kapu-Riki, Siegfried & Dragonir, Perla & Glaziola, Argenta & Panzaeron, Gladio & Snibunna, Hauptfigur & Raikou, Lilly & Piepi, Hop & Britzigel

Erstantritt-Boden-Fokus

Erstantritt-Boden-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Boden-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Boden-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Boden.)

Erstantritt-Drachen-Fokus

Erstantritt-Drachen-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Drachen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Drachen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Drache.)

Erstantritt-Eis-Fokus

Erstantritt-Eis-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Eis-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Eis-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Eis.)
Als Passivfähigkeit
Gladio & Snibunna
Auf dem Gefährtensteinbrett
Perla & Glaziola

Erstantritt-Elektrofeld

Erstantritt-Elektrofeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Hop & Britzigel

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 1

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 2

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 3

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 4

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 5

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Tali & Kapu-Riki

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 6

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 6
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 7

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 8

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 9

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Feen-Fokus

Erstantritt-Feen-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.)

Erstantritt-Flug-Fokus

Erstantritt-Flug-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Flug-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Flug-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Flug.)

Erstantritt-Folge-Schadensschutz

Erstantritt-Folge-Schadensschutz
Verursacht ein Mal pro Kampf beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Countd.↓ 1

Erstantritt-GA-Countd.↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Cynthia & Grandiras, Roy & Duraludon, Lotta (Kostüm) & Diancie, MaMo-Serena & Zygarde (50%-Form), MaMo-Heiko & Guardevoir, Atlas & Hundemon, Heiko & Altaria, Matisse & Fasasnob, Blau & Simsala, Silber & Iksbat, Barry & Bojelin, Cheren & Kleoparda
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,41 %
Luxus-Glückskeks 2★ 0,83 %
Luxus-Glückskeks 3★ 8,33 %
Garantie-Glückskeks 1 100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Astor & (Mega-)Tohaido, Gloria & Zacian (König des Schwertes), Diantha & (Mega-)Guardevoir, Her & Aeropteryx, Troy (Jubiläum) & (Mega-)Rayquaza, Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl, Jens (Saison 2021) & (Mega-)Banette, Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer, MaMo-Brix & (Mega-)Latios, MaMo-Cynthia (Aura) & (Mega-)Lucario, MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir, Mac & Montecarbo, MaMo-N & Schwarzes Kyurem, Gloria (Dojo-Outfit) & Wulaosu, Blau & (Mega-)Tauboss, Kilian & Wolwerock, Lumius & Hisui-Silvarro, MaMo-Nezz & Riffex (Tief-Form), Viola (Saison 2023) & Vivillon, MaMo-Troy & Deoxys, Volo & Togepi, Barry (Kostüm) & (Mega-)Skaraborn, Selene (Kostüm) & (Mega-)Scherox, Cheren (Neo-Champ) & Boreos, Aoki & Dummimisel, Lola (Saison 2024) & Apoquallyp, Sophora & Lahmus (Galar-Form), Selene (Variante) & Anego, A-Mo-Troy & (Mega-)Metagross, Pinio & Gladimperio, MaMo-Her & Zapplarang, Dexio & Psiana, Lilly (Saison 2024) & Primarene, Lucius & Chelterrar

Erstantritt-GA-Countd.↓ 2

Erstantritt-GA-Countd.↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Lyer & Hoopa (Gebanntes Hoopa), MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock, MaMo-Heiko & Mega-Guardevoir, Matière & Iksbat, Clavel & Bailonda
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lauro & Ramoth

Erstantritt-GA-Countd.↓ 3

Erstantritt-GA-Countd.↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Countd.↓ 4

Erstantritt-GA-Countd.↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 4, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Countd.↓ 5

Erstantritt-GA-Countd.↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 5, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Countd.↓ 6

Erstantritt-GA-Countd.↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Lyer & Hoopa (Gebanntes Hoopa)

Erstantritt-GA-Countd.↓ 7

Erstantritt-GA-Countd.↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 7, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Countd.↓ 8

Erstantritt-GA-Countd.↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 8, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Countd.↓ 9

Erstantritt-GA-Countd.↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 9, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Gegner-Schlaf T

Erstantritt-Gegner-Schlaf T
Versetzt ein Mal pro Kampf alle gegnerischen Gefährten in Schlaf, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Zyrus & Darkrai

Erstantritt-Geister-Fokus

Erstantritt-Geister-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Geister-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Geister-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Geist.)
Als Passivfähigkeit
Victor & Phantoross

Erstantritt-Gesteins-Fokus

Erstantritt-Gesteins-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gesteins-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.)
Als Passivfähigkeit
Nemila & Wolwerock (Tagform)

Erstantritt-Gift-Fokus

Erstantritt-Gift-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.)

Erstantritt-Giftschadenfeld

Erstantritt-Giftschadenfeld
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Gegner-Seite ein Giftschadenfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Giftschadenfeld: Die Gefährten erleiden bei jeder Aktion Schaden vom Typ Gift.)

Erstantritt-Grasfeld

Erstantritt-Grasfeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 1

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 2

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 3

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 4

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 5

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Lola & Kapu-Toro

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 6

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 6
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 7

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 8

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 9

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Hagel

Erstantritt-Hagel
Erzeugt ein Mal pro Kampf Hagel, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Saida (Saison 2022) & Gelatwino
Auf dem Gefährtensteinbrett
Rosy (Saison 2019) & Botogel

Erstantritt-Initiative↑ T 1

Erstantritt-Initiative↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Troy (Kostüm) & Bissbark

Erstantritt-Initiative↑ T 2

Erstantritt-Initiative↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock

Erstantritt-Initiative↑ T 3

Erstantritt-Initiative↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Initiative↑ T 4

Erstantritt-Initiative↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Initiative aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Initiative↑ T 5

Erstantritt-Initiative↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Initiative aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Initiative↑ T 6

Erstantritt-Initiative↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Initiative aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-K.O.-Schutz T

Erstantritt-K.O.-Schutz T
Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Überstehen, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kalem (Neo-Champ) & Quajutsu

Erstantritt-KP-Regenerierung

Erstantritt-KP-Regenerierung
Verursacht ein Mal pro Kampf beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Jasmin (Saison 2022) & Mega-Ampharos
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sannah (Kostüm) & Clavion, Fran & Gengar, Lola (Saison 2024) & Apoquallyp

Erstantritt-Käfer-Fokus

Erstantritt-Käfer-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Käfer-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Käfer-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Käfer.)

Erstantritt-Normal-Fokus

Erstantritt-Normal-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Normal-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Normal-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Normal.)

Erstantritt-Pflanzenwiderstand↑ 1

Erstantritt-Pflanzenwiderstand↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Pflanzenwiderstand des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Platan (Saison 2023) & Chevrumm

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 1

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Serena & Zygarde (50%-Form)
Von Glückskeksen
Cheren-Glückskeks 1 (Neo-Champ) 100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Cheren (Neo-Champ) & Boreos

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 2

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 3

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 4

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 5

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 6

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 7

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 8

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 9

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost T 1

Erstantritt-Phys.-Boost T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kabu & Infernopod

Erstantritt-Phys.-Boost T 2

Erstantritt-Phys.-Boost T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost T 3

Erstantritt-Phys.-Boost T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost T 4

Erstantritt-Phys.-Boost T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost T 5

Erstantritt-Phys.-Boost T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost T 6

Erstantritt-Phys.-Boost T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost T 7

Erstantritt-Phys.-Boost T 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 7, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost T 8

Erstantritt-Phys.-Boost T 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 8, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost T 9

Erstantritt-Phys.-Boost T 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 9, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost 1

Erstantritt-Phys.-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sophora & Lahmus (Galar-Form)

Erstantritt-Phys.-Boost 2

Erstantritt-Phys.-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost 3

Erstantritt-Phys.-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost 4

Erstantritt-Phys.-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost 5

Erstantritt-Phys.-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost 6

Erstantritt-Phys.-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost 7

Erstantritt-Phys.-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost 8

Erstantritt-Phys.-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Boost 9

Erstantritt-Phys.-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Schaden↓ T

Erstantritt-Phys.-Schaden↓ T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Physischer Schaden↓, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Anabel & Relaxo, Victor & Phantoross, Leaf & Evoli, Nemila & Wolwerock (Tagform)

Erstantritt-Psychofeld

Erstantritt-Psychofeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 1

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 2

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 3

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 4

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 5

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Tracy & Kapu-Fala

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 6

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 6
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 7

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 8

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 9

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 9
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