Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 2
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 3
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 4
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 5
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 7
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 8
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 9
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 1
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 1
Hat eine 20 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 2
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 2
Hat eine 30 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 3
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 3
Hat eine 40 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 4
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 4
Hat eine 50 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 5
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 5
Hat eine 60 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 6
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 6
Hat eine 70 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 7
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 7
Hat eine 80 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 8
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 8
Hat eine 90 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 9
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 9
Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt haben. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt haben.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn keiner der Statuswerte des Zieles erhöht wurde. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das keine erhöhten Statuswerte hat, angegriffen wird.
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird. Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das vergiftet oder schwer vergiftet ist, angegriffen wird. Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Senkt ein Mal pro Kampf den Pflanzenwiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erhöht die Effekte Folge-Sp.-Attacke↑ und Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Schützt alle verbündeten Gefährten vor gegnerischen Volltreffern, wenn das Giftschadenfeld auf der Gegner-Seite aktiv ist. Schützt alle verbündeten Gefährten vor Statusproblemen, Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung, wenn das Giftschadenfeld auf der Gegner-Seite aktiv ist.
Ein ranklotzendes Trio
Ein ranklotzendes Trio
Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Erhöht den Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 4
Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 4
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 5
Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 5
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 6
Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 6
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 7
Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 7
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 8
Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 8
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 9
Einalls Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 9
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Einalls Held
Einalls Held
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Angriff erhöht ist. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sie sehr effektiv ist. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft.
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er Unlichtstärke einsetzt. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das schläft, angegriffen wird. Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das an Statusproblemen leidet, angegriffen wird.
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er Bodenstärke einsetzt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Hat eine 40 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.
Eis-Angriff-Gefrieren 4
Eis-Angriff-Gefrieren 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.
Eis-Angriff-Gefrieren 5
Eis-Angriff-Gefrieren 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.
Eis-Angriff-Gefrieren 6
Eis-Angriff-Gefrieren 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.
Eis-Angriff-Gefrieren 7
Eis-Angriff-Gefrieren 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.
Eis-Angriff-Gefrieren 8
Eis-Angriff-Gefrieren 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.
Eis-Angriff-Gefrieren 9
Eis-Angriff-Gefrieren 9
Friert das Ziel ein, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.
Eis-Charisma
Eis-Charisma
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 10 %. Je mehr verbündete Gefährten das Eis-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 5 % und verringert den erlittenen Schaden um 2 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 20 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Eis-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Eis-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 16
100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Eis-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Eis-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Eis-Fokus-Problemschutz T
Eis-Fokus-Problemschutz T
Statusprobleme können bei verbündeten Gefährten nicht ausgelöst werden, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Eis des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Eis-GA-Stärke↑ 2 %
Eis-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Eis des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 19
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 54
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 58
100 %
Eis-GA-Stärke↑ 3 %
Eis-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Eis des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Eis getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Eis getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Eis getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Eis-Stärke↑ 1 %
Eis-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Eis des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Eis-Stärke↑ 2 %
Eis-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Eis des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Eis-Stärke↑ 3 %
Eis-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Eis des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Eis-Wechsel
Eis-Wechsel
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Eis an.
Eisen-Mythos
Eisen-Mythos
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Stahl-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Erhöht ein Mal pro Kampf den Stahlwiderstand aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Senkt ein Mal pro Kampf den Stahlwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Ändert einen Teil der Passivfähigkeiten und die Gefährtenattacke des Anwenders zu anderen Passivfähigkeiten und einer Gefährtenattacke, kurz bevor seine Attacken vom Typ Unlicht eingesetzt werden.
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 10 %. Je mehr verbündete Gefährten das Elektro-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 5 % und verringert den erlittenen Schaden um 2 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 20 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Elektro des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Elektro-GA-Stärke↑ 2 %
Elektro-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Elektro des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 17
100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Elektro-GA-Stärke↑ 3 %
Elektro-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Elektro des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Elektro getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Elektro getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Elektro getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Elektro-Stärke↑ 1 %
Elektro-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Elektro-Stärke↑ 2 %
Elektro-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Elektro-Stärke↑ 3 %
Elektro-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Elektro-Stärke↑ T 1
Elektro-Stärke↑ T 1
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.
Elektro-Stärke↑ T 2
Elektro-Stärke↑ T 2
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.
Elektro-Stärke↑ T 3
Elektro-Stärke↑ T 3
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.
Elektro-Stärke↑ T 4
Elektro-Stärke↑ T 4
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.
Elektro-Stärke↑ T 5
Elektro-Stärke↑ T 5
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.
Elektro-Stärke↑ T 6
Elektro-Stärke↑ T 6
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.
Elektro-Stärke↑ T 7
Elektro-Stärke↑ T 7
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.
Elektro-Stärke↑ T 8
Elektro-Stärke↑ T 8
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.
Elektro-Stärke↑ T 9
Elektro-Stärke↑ T 9
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten.
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 1
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 2
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 3
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 4
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 5
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 6
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 7
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 8
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 9
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 9
Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Elektrofeld-Dauer↑ 5
Elektrofeld-Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Elektrofeld-Dauer↑ 6
Elektrofeld-Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Elektrofeld-Dauer↑ 7
Elektrofeld-Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Elektrofeld-Dauer↑ 8
Elektrofeld-Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Elektrofeld-Dauer↑ 9
Elektrofeld-Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Elektrofeld-GA-Stärke↑ 2 %
Elektrofeld-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Elektrofeld-GA-Stärke↑ 3 %
Elektrofeld-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Elektrofeld-GA-Stärke↑ 4 %
Elektrofeld-GA-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Elektrofeld-Gift-Fokus
Elektrofeld-Gift-Fokus
Erzeugt einen Gift-Fokus, wenn der Anwender Elektrofeld einsetzt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.)
Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 6
100 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 15
100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 56
100 %
Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Elektrofeld-Problemschutz
Elektrofeld-Problemschutz
Statusprobleme können beim Anwender nicht ausgelöst werden, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn Effekte, die nur die Anwender-Seite betreffen, wirksam sind.
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das verwirrt ist, angegriffen wird. Erzeugt einen Feen-Fokus, nachdem der Anwender Giga-Sanktion eingesetzt hat. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, erhöht sie den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer.
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Boden-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Erhöht ein Mal pro Kampf den Bodenwiderstand aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Senkt ein Mal pro Kampf den Bodenwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Senkt den Angriff des Zieles um 1, wenn das Erdbeben des Anwenders Erfolg hat.
Erdbeben-Ang.↓ 2
Erdbeben-Ang.↓ 2
Senkt den Angriff des Zieles um 2, wenn das Erdbeben des Anwenders Erfolg hat.
Erdbeben-Ang.↓ 3
Erdbeben-Ang.↓ 3
Senkt den Angriff des Zieles um 3, wenn das Erdbeben des Anwenders Erfolg hat.
Erdbeben-Ang.↓ 4
Erdbeben-Ang.↓ 4
Senkt den Angriff des Zieles um 4, wenn das Erdbeben des Anwenders Erfolg hat.
Erdbeben-Ang.↓ 5
Erdbeben-Ang.↓ 5
Senkt den Angriff des Zieles um 5, wenn das Erdbeben des Anwenders Erfolg hat.
Erdbeben-Ang.↓ 6
Erdbeben-Ang.↓ 6
Senkt den Angriff des Zieles um 6, wenn das Erdbeben des Anwenders Erfolg hat.
Erdbeben-Stärke↑ 1
Erdbeben-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.
Erdbeben-Stärke↑ 2
Erdbeben-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.
Erdbeben-Stärke↑ 3
Erdbeben-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.
Erdbeben-Stärke↑ 4
Erdbeben-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.
Erdbeben-Stärke↑ 5
Erdbeben-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.
Erdbeben-Stärke↑ 6
Erdbeben-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.
Erdbeben-Stärke↑ 7
Erdbeben-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.
Erdbeben-Stärke↑ 8
Erdbeben-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.
Erdbeben-Stärke↑ 9
Erdbeben-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke vom Erdbeben des Anwenders.
Ernst des Arbeitslebens
Ernst des Arbeitslebens
Erhöht den Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt. Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender angreift: Passivfähigkeiten des Zieles, die den Schaden reduzieren oder Volltreffer verhindern, werden ignoriert. Der Effekt Überstehen des Zieles wird ignoriert.
Senkt ein Mal pro Kampf den Giftwiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Erst-Angriff-Pflanzenwiderstand↓
Erst-Angriff-Pflanzenwiderstand↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Pflanzenwiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Erst-Angriff-Regen
Erst-Angriff-Regen
Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Erst-Angriff-Werterhöhung-unmögl.
Erst-Angriff-Werterhöhung-unmögl.
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 3, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.
Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 4
Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 4, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.
Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 5
Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 5, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.
Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 6
Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 6, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.
Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 7
Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 7, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.
Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 8
Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 8, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.
Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 9
Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 9, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.
Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 1
Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.
Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 2
Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.
Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 3
Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 4, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.
Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 5
Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 5, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.
Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 6
Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 6, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.
Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 7
Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 7, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.
Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 8
Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 8, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.
Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 9
Erst-Beere-AEP-Null-GA-Countdown↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 9, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.
Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 1
Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.
Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 2
Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.
Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 3
Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.
Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 5
Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.
Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 6
Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.
Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 7
Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.
Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 8
Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.
Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 9
Erst-Beere-AEP-Null-Sp.-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen.
Erst-Beere-AEP-Null-Stahl-Fokus
Erst-Beere-AEP-Null-Stahl-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Stahl-Fokus, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, erstmals 0 betragen. (Ein Stahl-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Stahl.)
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals Feenstärke einsetzt.
Erst-GA-5 Werte↑ T 1
Erst-GA-5 Werte↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-5 Werte↑ T 3
Erst-GA-5 Werte↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-5 Werte↑ T 4
Erst-GA-5 Werte↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-5 Werte↑ T 5
Erst-GA-5 Werte↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-5 Werte↑ T 6
Erst-GA-5 Werte↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Angriff↑ 6
Erst-GA-Angriff↑ 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Beere-AEP-Füllung 3
Erst-GA-Beere-AEP-Füllung 3
Füllt ein Mal pro Kampf 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Boden-Fokus
Erst-GA-Boden-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Boden-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Boden-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Boden.)
Verdoppelt ein Mal pro Kampf die bereits vorhandene Senkung von Statuswerten des Zieles, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Drachen-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Drachen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Drache.)
Erst-GA-Eis-Fokus
Erst-GA-Eis-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Eis-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Eis-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Eis.)
Erst-GA-Elektrofeld
Erst-GA-Elektrofeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Senkt ein Mal pro Kampf den Drachenwiderstand des Zieles um 1, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Senkt ein Mal pro Kampf den Drachenwiderstand des Zieles um 2, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Erst-GA-Geg.-Drachenwiderstand↓ 3
Erst-GA-Geg.-Drachenwiderstand↓ 3
Senkt ein Mal pro Kampf den Drachenwiderstand des Zieles um 3, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Erst-GA-Geg.-Feenwiderstand↓
Erst-GA-Geg.-Feenwiderstand↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Feenwiderstand des Zieles um 1, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 2, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 3, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 4, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 5, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 6, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 1
Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 1
Senkt ein Mal pro Kampf die Genauigkeit und den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 2
Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 2
Senkt ein Mal pro Kampf die Genauigkeit und den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Senkt ein Mal pro Kampf die Genauigkeit und den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 4
Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 4
Senkt ein Mal pro Kampf die Genauigkeit und den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 5
Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 5
Senkt ein Mal pro Kampf die Genauigkeit und den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 6
Erst-GA-Genauigkeit+Fluchtwert↓ T 6
Senkt ein Mal pro Kampf die Genauigkeit und den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Gesteins-Fokus
Erst-GA-Gesteins-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gesteins-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.)
Erst-GA-Gift-Fokus
Erst-GA-Gift-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.)
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 60 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Heilungschance 4
Erst-GA-Heilungschance 4
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 80 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Heilungschance 5
Erst-GA-Heilungschance 5
Stellt ein Mal pro Kampf sämtliche KP des Anwenders wieder her, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Heilungschance T 1
Erst-GA-Heilungschance T 1
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 20 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 40 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 60 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Heilungschance T 4
Erst-GA-Heilungschance T 4
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 80 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Heilungschance T 5
Erst-GA-Heilungschance T 5
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten sämtliche KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Heilung-AEP-Füllung 1
Erst-GA-Heilung-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Heilung-AEP-Füllung 3
Erst-GA-Heilung-AEP-Füllung 3
Füllt ein Mal pro Kampf 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Kampf-Fokus
Erst-GA-Kampf-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Normal-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Normal-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Normal.)
Erst-GA-Phys.-Boost T 1
Erst-GA-Phys.-Boost T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Phys.-Boost T 2
Erst-GA-Phys.-Boost T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Sofortang.-AEP-Füllung 3
Erst-GA-Sofortang.-AEP-Füllung 3
Füllt ein Mal pro Kampf 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Sonne
Erst-GA-Sonne
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erhöht die Initiative des Anwenders um 3, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Erst-Halb-KP-Initiative↑ 4
Erst-Halb-KP-Initiative↑ 4
Erhöht die Initiative des Anwenders um 4, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Erst-Halb-KP-Initiative↑ 5
Erst-Halb-KP-Initiative↑ 5
Erhöht die Initiative des Anwenders um 5, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Erst-Halb-KP-Initiative↑ 6
Erst-Halb-KP-Initiative↑ 6
Erhöht die Initiative des Anwenders um 6, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Erst-Halb-KP-Sonne
Erst-Halb-KP-Sonne
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn die KP des Anwenders erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 1
Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 1
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 2
Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 2
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 3
Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 4
Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 5
Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 6
Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Erst-Halb-KP-Sp.-Vert.↓ T 2
Erst-Halb-KP-Sp.-Vert.↓ T 2
Erst-Halb-KP-Verteidigung↓ T 2
Erst-Halb-KP-Verteidigung↓ T 2
Erst-KP↓-1-Extra-K.O.-Schutz
Erst-KP↓-1-Extra-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen wird der Effekt Überstehen beim Anwender erneut verursacht, wenn der Effekt Überstehen des Anwenders ein Mal pro Kampf erstmals aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt.
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 10 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 10 % fallen lassen würde.
Erst-KP↓-20%-Eis-Fokus
Erst-KP↓-20%-Eis-Fokus
Erst-KP↓-20%-K.O.-Schutz
Erst-KP↓-20%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 20 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 20 % fallen lassen würde.
Erst-KP↓-30%-Eis-Fokus
Erst-KP↓-30%-Eis-Fokus
Erst-KP↓-30%-K.O.-Schutz
Erst-KP↓-30%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 30 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 30 % fallen lassen würde.
Erst-KP↓-40%-Eis-Fokus
Erst-KP↓-40%-Eis-Fokus
Erst-KP↓-40%-K.O.-Schutz
Erst-KP↓-40%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 40 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 40 % fallen lassen würde.
Erst-KP↓-50%-Eis-Fokus
Erst-KP↓-50%-Eis-Fokus
Erst-KP↓-50%-Hagel
Erst-KP↓-50%-Hagel
Erzeugt ein Mal pro Kampf Hagel, wenn die KP des Anwenders erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 50 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 50 % fallen lassen würde.
Erst-KP↓-60%-Ang.+Sp.-Ang.↑
Erst-KP↓-60%-Ang.+Sp.-Ang.↑
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter 60 % fallen.
Erst-KP↓-60%-Eis-Fokus
Erst-KP↓-60%-Eis-Fokus
Erst-KP↓-60%-Ang.+Sp.-Ang.↑ 6
Erst-KP↓-60%-Ang.+Sp.-Ang.↑ 6
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter 60 % fallen.
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 60 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 60 % fallen lassen würde.
Erst-KP↓-60%-Vert.+Sp.-Vert.↑-Tausch
Erst-KP↓-60%-Vert.+Sp.-Vert.↑-Tausch
Erst-KP↓-70%-Eis-Fokus
Erst-KP↓-70%-Eis-Fokus
Erst-KP↓-70%-K.O.-Schutz
Erst-KP↓-70%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 70 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 70 % fallen lassen würde.
Erst-KP↓-80%-Eis-Fokus
Erst-KP↓-80%-Eis-Fokus
Erst-KP↓-80%-K.O.-Schutz
Erst-KP↓-80%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 80 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 80 % fallen lassen würde.
Erst-KP↓-90%-Eis-Fokus
Erst-KP↓-90%-Eis-Fokus
Erst-KP↓-90%-K.O.-Schutz
Erst-KP↓-90%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 90 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 90 % fallen lassen würde.
Erst-KP↓-10%-Elektrofeld
Erst-KP↓-10%-Elektrofeld
Erst-KP↓-20%-Elektrofeld
Erst-KP↓-20%-Elektrofeld
Erst-KP↓-30%-Elektrofeld
Erst-KP↓-30%-Elektrofeld
Erst-KP↓-40%-Elektrofeld
Erst-KP↓-40%-Elektrofeld
Erst-KP↓-50%-Elektrofeld
Erst-KP↓-50%-Elektrofeld
Erst-KP↓-60%-Elektrofeld
Erst-KP↓-60%-Elektrofeld
Erst-KP↓-70%-Elektrofeld
Erst-KP↓-70%-Elektrofeld
Erst-KP↓-80%-Elektrofeld
Erst-KP↓-80%-Elektrofeld
Erst-KP↓-90%-Elektrofeld
Erst-KP↓-90%-Elektrofeld
Erst-KP↓-10%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-10%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-20%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-20%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-30%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-30%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-40%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-40%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-50%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-50%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-60%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-60%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-70%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-70%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-80%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-80%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-90%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-90%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-10%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-10%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-20%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-20%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-30%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-30%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-40%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-40%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-50%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-50%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-60%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-60%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-70%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-70%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-80%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-80%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-90%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-90%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-10%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-10%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-20%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-20%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-30%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-30%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-40%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-40%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-50%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-50%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-60%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-60%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-70%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-70%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-80%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-80%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-90%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-90%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-10%-Regen
Erst-KP↓-10%-Regen
Erst-KP↓-20%-Regen
Erst-KP↓-20%-Regen
Erst-KP↓-30%-Regen
Erst-KP↓-30%-Regen
Erst-KP↓-40%-Regen
Erst-KP↓-40%-Regen
Erst-KP↓-50%-Regen
Erst-KP↓-50%-Regen
Erst-KP↓-60%-Regen
Erst-KP↓-60%-Regen
Erst-KP↓-70%-Regen
Erst-KP↓-70%-Regen
Erst-KP↓-80%-Regen
Erst-KP↓-80%-Regen
Erst-KP↓-90%-Regen
Erst-KP↓-90%-Regen
Erst-KP↓-10%-Sandsturm
Erst-KP↓-10%-Sandsturm
Erst-KP↓-20%-Sandsturm
Erst-KP↓-20%-Sandsturm
Erst-KP↓-30%-Sandsturm
Erst-KP↓-30%-Sandsturm
Erst-KP↓-40%-Sandsturm
Erst-KP↓-40%-Sandsturm
Erst-KP↓-50%-Sandsturm
Erst-KP↓-50%-Sandsturm
Erst-KP↓-60%-Sandsturm
Erst-KP↓-60%-Sandsturm
Erst-KP↓-70%-Sandsturm
Erst-KP↓-70%-Sandsturm
Erst-KP↓-80%-Sandsturm
Erst-KP↓-80%-Sandsturm
Erst-KP↓-90%-Sandsturm
Erst-KP↓-90%-Sandsturm
Erst-KP↓-10%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-10%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-20%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-20%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-30%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-30%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-40%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-40%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-50%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-50%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-60%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-60%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-70%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-70%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-80%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-80%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-90%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-90%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-10%: 5 Werte 2↑
Erst-KP↓-10%: 5 Werte 2↑
Erst-KP↓-20%: 5 Werte 2↑
Erst-KP↓-20%: 5 Werte 2↑
Erst-KP↓-30%: 5 Werte 2↑
Erst-KP↓-30%: 5 Werte 2↑
Erst-KP↓-40%: 5 Werte 2↑
Erst-KP↓-40%: 5 Werte 2↑
Erst-KP↓-50%: 5 Werte 2↑
Erst-KP↓-50%: 5 Werte 2↑
Erst-KP↓-60%: 5 Werte 2↑
Erst-KP↓-60%: 5 Werte 2↑
Erst-KP↓-70%: 5 Werte 2↑
Erst-KP↓-70%: 5 Werte 2↑
Erst-KP↓-80%: 5 Werte 2↑
Erst-KP↓-80%: 5 Werte 2↑
Erst-KP↓-90%: 5 Werte 2↑
Erst-KP↓-90%: 5 Werte 2↑
Erst-KP↓-10%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-10%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-20%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-20%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-30%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-30%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-40%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-40%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-50%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-50%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-60%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-60%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-70%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-70%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-80%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-80%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-90%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-90%: 5 Werte 2↑ T
Erst-Notfall-Angriff↑ 1
Erst-Notfall-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Erst-Notfall-Angriff↑ 2
Erst-Notfall-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.
Erst-P-Att.-Spez.-Boost 2
Erst-P-Att.-Spez.-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.
Erst-P-Att.-Spez.-Boost 3
Erst-P-Att.-Spez.-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.
Erst-P-Att.-Spez.-Boost 4
Erst-P-Att.-Spez.-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.
Erst-P-Att.-Spez.-Boost 5
Erst-P-Att.-Spez.-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.
Erst-P-Att.-Spez.-Boost 6
Erst-P-Att.-Spez.-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.
Erst-P-Att.-Spez.-Boost 7
Erst-P-Att.-Spez.-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.
Erst-P-Att.-Spez.-Boost 8
Erst-P-Att.-Spez.-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.
Erst-P-Att.-Spez.-Boost 9
Erst-P-Att.-Spez.-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.
Erst-P-Attacke-Kampf-Fokus
Erst-P-Attacke-Kampf-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)
Erst-P-Attacke-Psychofeld
Erst-P-Attacke-Psychofeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.
Erst-P-Attacke-Sandsturm
Erst-P-Attacke-Sandsturm
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Sandsturm, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 1
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 3, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 4
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 4, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 5
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 5, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 6
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 6, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 7
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 7, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 8
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 8, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 9
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 9, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 1
Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 2
Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 4
Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 5
Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 6
Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 1
Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 3
Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 4
Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 4, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 5
Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 5, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 6
Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 6, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Status-Att.-Drachenwid.↓
Erst-P-Status-Att.-Drachenwid.↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Drachenwiderstand des Zieles um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke auf den Gegner einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 50 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Status-Att.-Heilung 6
Erst-P-Status-Att.-Heilung 6
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 60 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Status-Att.-Heilung 7
Erst-P-Status-Att.-Heilung 7
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 70 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Status-Att.-Heilung 8
Erst-P-Status-Att.-Heilung 8
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 80 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Status-Att.-Heilung 9
Erst-P-Status-Att.-Heilung 9
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 90 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Status-Att.-Stahl-Fokus
Erst-P-Status-Att.-Stahl-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Stahl-Fokus, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt. (Ein Stahl-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Stark.)
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite die Effekte Physischer Schaden↓ und Spezial-Schaden↓, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Erstantritt-7 Werte↑ 2
Erstantritt-7 Werte↑ 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Erstantritt-7 Werte↑ 3
Erstantritt-7 Werte↑ 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Erstantritt-7 Werte↑ 4
Erstantritt-7 Werte↑ 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Anwenders um 4, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Erstantritt-7 Werte↑ 5
Erstantritt-7 Werte↑ 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Anwenders um 5, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Erstantritt-7 Werte↑ 6
Erstantritt-7 Werte↑ 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Erstantritt-7 Werte↓ T 1
Erstantritt-7 Werte↓ T 1
Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 2
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 3
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 4
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 5
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 7
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 8
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 9
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Feen-Fokus
Erstantritt-Feen-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.)
Erstantritt-Flug-Fokus
Erstantritt-Flug-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Flug-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Flug-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Flug.)
Erstantritt-Folge-Schadensschutz
Erstantritt-Folge-Schadensschutz
Verursacht ein Mal pro Kampf beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Erstantritt-GA-Countd.↓ 1
Erstantritt-GA-Countd.↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.)
Erstantritt-Giftschadenfeld
Erstantritt-Giftschadenfeld
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Gegner-Seite ein Giftschadenfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Giftschadenfeld: Die Gefährten erleiden bei jeder Aktion Schaden vom Typ Gift.)
Erstantritt-Grasfeld
Erstantritt-Grasfeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 1
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 2
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 3
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 4
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 5
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 7
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 8
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 9
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Hagel
Erstantritt-Hagel
Erzeugt ein Mal pro Kampf Hagel, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 1
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 2
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 3
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 4
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 5
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 7
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 8
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.