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[[Bild:Artwork Traumwelt.jpg|right|200px|link=Pokémon Dream World]]
[[Bild:Artwork Traumwelt.jpg|right|200px|link=Pokémon Dream World]]
Die '''[[Pokémon Dream World]]''' ist ein neues Element der [[Spiele|Pokémon-Spiele]], das mit der [[5. Generation]] eingeführt wurde. Genauer handelt es sich dabei um die Möglichkeit, [[Pokémon]] aus den beiden Editionen [[Schwarz]] und [[Weiß]] auf die Server der [[Pokémon Global Link]] Webseite und damit ins Internet hochzuladen. Im Spiel selbst muss man sich dazu zunächst mit der [[Forscherin (Trainerklasse)|Forscherin]] [[Vivian]] unterhalten sowie [[Traumdunst]] von [[Somniam]] oder dessen [[Entwicklung|Weiterentwicklung]] [[Somnivora]] erhalten haben. Ist dies einmal geschehen, kann der [[Protagonist|Spieler]] in der Dream World einigen Aktivitäten nachgehen, wie etwa dem Pflanzen von [[Beeren]] und dem [[Fangen]] von Pokémon mit besonderen [[Fähigkeiten]]. Des Weiteren ist es möglich, sich ein Haus, ähnlich der [[Geheimbasis]], einzurichten und [[Items]] zu sammeln. Bei vielen dieser Features kann man sich überdies mit Freunden verbinden und sich gegenseitig unterstützen. Über die Dream World ist es somit erstmals möglich, ohne Tausch an alle Pokémon und Beeren zu gelangen. Interessant ist ebenfalls, dass speziell für die Dream World jedes Pokémon ein neues [[Pokémon Dream World/Artworks|Artwork]] spendiert bekam, ebenso wie auch einige [[:Kategorie:Traumwelt-Item-Artwork|Items]].
Die '''[[Pokémon Dream World]]''' ist ein neues Element der [[Spiele|Pokémon-Spiele]], das mit der [[5. Generation]] eingeführt wurde. Genauer handelt es sich dabei um die Möglichkeit, [[Pokémon]] aus den beiden Editionen [[Schwarz]] und [[Weiß]] auf die Server der [[Pokémon Global Link]] Webseite und damit ins Internet hochzuladen. Im Spiel selbst muss man sich dazu zunächst mit der [[Forscherin]] [[Vivian]] unterhalten sowie [[Traumdunst]] von [[Somniam]] oder dessen [[Entwicklung|Weiterentwicklung]] [[Somnivora]] erhalten haben. Ist dies einmal geschehen, kann der [[Protagonist|Spieler]] in der Dream World einigen Aktivitäten nachgehen, wie etwa dem Pflanzen von [[Beeren]] und dem [[Fangen]] von Pokémon mit besonderen [[Fähigkeiten]]. Des Weiteren ist es möglich, sich ein Haus, ähnlich der [[Geheimbasis]], einzurichten und [[Items]] zu sammeln. Bei vielen dieser Features kann man sich überdies mit Freunden verbinden und sich gegenseitig unterstützen. Über die Dream World ist es somit erstmals möglich, ohne Tausch an alle Pokémon und Beeren zu gelangen. Interessant ist ebenfalls, dass speziell für die Dream World jedes Pokémon ein neues [[Pokémon Dream World/Artworks|Artwork]] spendiert bekam, ebenso wie auch einige [[:Kategorie:Traumwelt-Item-Artwork|Items]].


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[[Bild:HGSS Sandra Art.png|right|200px|link=Sandra]]
[[Bild:HGSS Sandra Art.png|right|200px|link=Sandra]]
'''[[Sandra]]''' ist eine [[Drachenprofi (Trainerklasse)|Drachentrainerin]], die sowohl in den [[Spiele]]n als auch im [[Anime]] und [[Manga]] vorkommt, und als solche die [[Arena]] von [[Ebenholz City]] in der [[Region]] [[Johto]] leitet. Sie ist die Cousine des ebenfalls als Drachentrainer erfolgreichen [[Champ]]s [[Siegfried]], der wie sie auch aus einem alten Drachenclan ihrer [[Ebenholz City|Heimatstadt]] stammt. Mit Erstgenanntem steht sie in einem ewigen Konkurrenzkampf darüber, wer von beiden der talentiertere [[Trainer]] der mächtigen [[Drache]]n-[[Pokémon]] sei, wobei sie nicht nur in diesem Bereich ungern unterliegt - der [[Protagonist]] erhält den [[Drachenorden]] von ihr nicht wie bei anderen [[Arenaleiter]]n normalerweise üblich direkt nach einem gewonnen [[Kampf]], sondern erst, nachdem er eine weitere Prüfung in der nahe bei der [[Ebenholz-Arena|Arena]] liegenden [[Drachenhöhle]] bestanden hat.
'''[[Sandra]]''' ist eine [[Drachenprofi|Drachentrainerin]], die sowohl in den [[Spiele]]n als auch im [[Anime]] und [[Manga]] vorkommt, und als solche die [[Arena]] von [[Ebenholz City]] in der [[Region]] [[Johto]] leitet. Sie ist die Cousine des ebenfalls als Drachentrainer erfolgreichen [[Champ]]s [[Siegfried]], der wie sie auch aus einem alten Drachenclan ihrer [[Ebenholz City|Heimatstadt]] stammt. Mit Erstgenanntem steht sie in einem ewigen Konkurrenzkampf darüber, wer von beiden der talentiertere [[Trainer]] der mächtigen [[Drache]]n-[[Pokémon]] sei, wobei sie nicht nur in diesem Bereich ungern unterliegt - der [[Protagonist]] erhält den [[Drachenorden]] von ihr nicht wie bei anderen [[Arenaleiter]]n normalerweise üblich direkt nach einem gewonnen [[Kampf]], sondern erst, nachdem er eine weitere Prüfung in der nahe bei der [[Ebenholz-Arena|Arena]] liegenden [[Drachenhöhle]] bestanden hat.


Im [[Anime]] trägt [[Sandra]] nicht ihren eigentlichen deutschen Namen, vielmehr wurde dort der englische, Clair, übernommen. [[Ash]] und seine Freunde helfen ihr im Verlauf einiger [[Folge|Episoden]], den von [[Team Rocket]] gestohlenen, wertvollen [[Drachenzahn]] wieder zurückzuerlangen, bevor sie gegeneinander kämpfen. Sandra setzt während dieses Aufeinandertreffens unter anderem auch ihr [[Signaturpokémon]] [[Dragonir]] ein.
Im [[Anime]] trägt [[Sandra]] nicht ihren eigentlichen deutschen Namen, vielmehr wurde dort der englische, Clair, übernommen. [[Ash]] und seine Freunde helfen ihr im Verlauf einiger [[Folge|Episoden]], den von [[Team Rocket]] gestohlenen, wertvollen [[Drachenzahn]] wieder zurückzuerlangen, bevor sie gegeneinander kämpfen. Sandra setzt während dieses Aufeinandertreffens unter anderem auch ihr [[Signaturpokémon]] [[Dragonir]] ein.
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==Leuchtturm (Oliviana City) <sup><small><small>Verwendet: [[Vorlage:Hauptseite/AdW/2013/KW13|KW13/2013]]</small></small></sup>==
==Leuchtturm (Oliviana City) <sup><small><small>Verwendet: [[Vorlage:Hauptseite/AdW/2013/KW13|KW13/2013]]</small></small></sup>==
[[Datei:HGSS Leuchtturm.png|right|link=Leuchtturm]]
[[Datei:HGSS Leuchtturm.png|right|link=Leuchtturm]]
Der '''[[Leuchtturm (Oliviana City)|Leuchtturm von Oliviana City]]''' ist ein Gebäude, das den Schiffen den Weg zur Hafenstadt [[Oliviana City]] weist, und auch als „Glitzer-Leuchtturm“ bekannt. Im Gegensatz zum Leuchtturm in [[Sinnoh]], der sich in [[Sonnewik]] befindet, dient an dessen Spitze allerdings keine Lampe als Lichtquelle, sondern das [[Ampharos]] Amphi. [[Arenen und ihre Leiter|Arenaleiterin]] [[Jasmin]] kümmert sich altruistisch stets darum und sorgt dafür, dass es ihm gut geht. So wird es auch zu einem zentralen Handlungspunkt in der Geschichte von [[Pokémon Gold und Silber|Pokémon Gold, Silber]] und [[Pokémon Kristall|Kristall]] sowie [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|deren Neuauflagen]], dass der [[Protagonist]] für das erkrankte Amphi einen besonderen [[Geheimtrank]] aus [[Anemonia City]] besorgen muss, durch den es wieder gesund wird. Des Weiteren halten sich im [[Leuchtturm (Oliviana City)|Leuchtturm]] viele [[Pokémon-Trainer|Trainer]], hauptsächlich [[Matrose (Trainerklasse)|Matrosen]] und [[Gentleman (Trainerklasse)|Gentlemen]], auf, die dem Spieler den Aufstieg über die insgesamt fünf Stockwerke erschweren und teilweise [[Unterlevelung|unterlevelte]] [[Quaputzi]] in den [[Kampf]] schicken.
Der '''[[Leuchtturm (Oliviana City)|Leuchtturm von Oliviana City]]''' ist ein Gebäude, das den Schiffen den Weg zur Hafenstadt [[Oliviana City]] weist, und auch als „Glitzer-Leuchtturm“ bekannt. Im Gegensatz zum Leuchtturm in [[Sinnoh]], der sich in [[Sonnewik]] befindet, dient an dessen Spitze allerdings keine Lampe als Lichtquelle, sondern das [[Ampharos]] Amphi. [[Arenen und ihre Leiter|Arenaleiterin]] [[Jasmin]] kümmert sich altruistisch stets darum und sorgt dafür, dass es ihm gut geht. So wird es auch zu einem zentralen Handlungspunkt in der Geschichte von [[Pokémon Gold und Silber|Pokémon Gold, Silber]] und [[Pokémon Kristall|Kristall]] sowie [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|deren Neuauflagen]], dass der [[Protagonist]] für das erkrankte Amphi einen besonderen [[Geheimtrank]] aus [[Anemonia City]] besorgen muss, durch den es wieder gesund wird. Des Weiteren halten sich im [[Leuchtturm (Oliviana City)|Leuchtturm]] viele [[Pokémon-Trainer|Trainer]], hauptsächlich [[Matrose]]n und [[Gentleman|Gentlemen]], auf, die dem Spieler den Aufstieg über die insgesamt fünf Stockwerke erschweren und teilweise [[Unterlevelung|unterlevelte]] [[Quaputzi]] in den [[Kampf]] schicken.


Auch im [[Anime]] befindet sich in [[Oliviana City]] der [[Leuchtturm (Oliviana City)|Leuchtturm]] mit [[Ampharos|Amphi]] an der Spitze, zusätzlich aber noch ein weiterer, voll automatischer, der mit Strom arbeitet. Hier wird der Leuchtturm mit Ampharos lediglich aus Gründen der Tradition weitergeführt, wie man in der Episode ''„[[Das kranke Ampharos (Episode)|Das kranke Ampharos]]“'' erfährt.
Auch im [[Anime]] befindet sich in [[Oliviana City]] der [[Leuchtturm (Oliviana City)|Leuchtturm]] mit [[Ampharos|Amphi]] an der Spitze, zusätzlich aber noch ein weiterer, voll automatischer, der mit Strom arbeitet. Hier wird der Leuchtturm mit Ampharos lediglich aus Gründen der Tradition weitergeführt, wie man in der Episode ''„[[Das kranke Ampharos (Episode)|Das kranke Ampharos]]“'' erfährt.
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Das [[Pokémon]] '''[[Welsar]]''' wurde mit der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] eingeführt und besitzt die [[Typen]] {{ic|Boden}} und {{ic|Wasser}}. Nachdem es sich auf Level 30 aus [[Schmerbe]] entwickelt hat, beansprucht es einen Teich als Territorium für sich und bewacht diesen genau. Sobald sich ein Feind nähert, löst es zur Verteidigung gewaltige [[Erdbeben]] aus, die einen Radius von fünf Kilometern besitzen. Während das nachtaktive Welsar tagsüber in seinem Nest am Grund des Sees schläft, frisst es nachts ununterbrochen – laut [[Pokédex]] „alles, wenn es nur lebendig ist“.  
Das [[Pokémon]] '''[[Welsar]]''' wurde mit der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] eingeführt und besitzt die [[Typen]] {{ic|Boden}} und {{ic|Wasser}}. Nachdem es sich auf Level 30 aus [[Schmerbe]] entwickelt hat, beansprucht es einen Teich als Territorium für sich und bewacht diesen genau. Sobald sich ein Feind nähert, löst es zur Verteidigung gewaltige [[Erdbeben]] aus, die einen Radius von fünf Kilometern besitzen. Während das nachtaktive Welsar tagsüber in seinem Nest am Grund des Sees schläft, frisst es nachts ununterbrochen – laut [[Pokédex]] „alles, wenn es nur lebendig ist“.  


Durch die [[Erdbeben]], die [[Welsar]] zu seinem Schutz hervorruft, hat es über die Jahre die [[Fähigkeit]] entwickelt, natürliche Beben, die in der Zukunft stattfinden werden, vorherzusagen. Obwohl das Pokémon der [[Art]] ''Barthaar'' in [[Pokémon Mystery Dungeon – Team Rot und Blau|Pokémon Mystery Dungeon]] damit seine Umwelt vor Schaden bewahren könnte - schließlich kommt es im Verlauf der Haupthandlung zu einigen Erdbeben, die durch einen auf die Erde zurasenden Meteoriten verursacht werden - macht es von dieser Möglichkeit keinen Gebrauch. Vielmehr klärt es die [[Protagonist]]en am [[Welsar-Weiher]] über verschiedene Legenden der Pokémon-Welt auf. Im [[Anime]] ist ein Welsar zudem sogar in der Lage, einem [[Pokéball#Typen von Pokébällen|Meisterball]] zu entwischen, indem es ihn einfach herunterschluckt, was in den [[Liste der Pokémon-Spiele|Spielen der Hauptreihe]] undenkbar wäre. So muss [[Angler (Trainerklasse)|Angler]] [[Sullivan]], der gemeinsam mit Welsar in dieser Episode namens ''[[Ein angelnder Gott (Episode)|Ein angelnder Gott]]'' debütiert und seit Jahren versucht, dieses spezielle Welsar zu fangen, weiterhin auf die Jagd nach ihm gehen. Dagegen hat sich [[Arenen und ihre Leiter|Arenaleiter]] [[Juan]] bereits ein Welsar schnappen können, welches sich in ausnahmslos jeder seiner [[Team|Teamaufstellungen]] befindet.
Durch die [[Erdbeben]], die [[Welsar]] zu seinem Schutz hervorruft, hat es über die Jahre die [[Fähigkeit]] entwickelt, natürliche Beben, die in der Zukunft stattfinden werden, vorherzusagen. Obwohl das Pokémon der [[Art]] ''Barthaar'' in [[Pokémon Mystery Dungeon – Team Rot und Blau|Pokémon Mystery Dungeon]] damit seine Umwelt vor Schaden bewahren könnte - schließlich kommt es im Verlauf der Haupthandlung zu einigen Erdbeben, die durch einen auf die Erde zurasenden Meteoriten verursacht werden - macht es von dieser Möglichkeit keinen Gebrauch. Vielmehr klärt es die [[Protagonist]]en am [[Welsar-Weiher]] über verschiedene Legenden der Pokémon-Welt auf. Im [[Anime]] ist ein Welsar zudem sogar in der Lage, einem [[Pokéball#Typen von Pokébällen|Meisterball]] zu entwischen, indem es ihn einfach herunterschluckt, was in den [[Liste der Pokémon-Spiele|Spielen der Hauptreihe]] undenkbar wäre. So muss [[Angler]] [[Sullivan]], der gemeinsam mit Welsar in dieser Episode namens ''[[Ein angelnder Gott (Episode)|Ein angelnder Gott]]'' debütiert und seit Jahren versucht, dieses spezielle Welsar zu fangen, weiterhin auf die Jagd nach ihm gehen. Dagegen hat sich [[Arenen und ihre Leiter|Arenaleiter]] [[Juan]] bereits ein Welsar schnappen können, welches sich in ausnahmslos jeder seiner [[Team|Teamaufstellungen]] befindet.
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Version vom 11. November 2016, 11:15 Uhr

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Artikel

Pokémon Advanced Staks

Im Laufe der dritten Generation brachte die Firma Panini S.p.A.Wikipedia-Icon begleitend einige magnetische Plastikchips, genannt Pokémon Advanced Staks auf den Markt. Die Staks besitzen etwa die Größe einer 2-Euro-Münze und können gesammelt und getauscht, aber auch als Spielmaterial benutzt werden. Die insgesamt 210 erhältlichen Staks decken alle 200 Pokémon der Hoenn-Pokédex-Sortierung ab; auf den zehn übrigen sind einige Charaktere aus der Anime-Serie aufgedruckt. Jedes der Boosterpacks, das man für etwa 2,00 Euro im Handel erwerben konnte, enthält drei normale Staks und einen sogenannten „Mega-Stak“, der schwerer als die üblichen Staks ist, dazu glitzert und mit den holografischen Karten des Sammelkartenspiels vergleichbar ist.

Wer sich spielerisch mit den Staks beschäftigen möchte, findet dazu in jedem Boosterpack ein kleines Heftchen, in dem verschiedene mögliche Spiele erklärt sind. Eines davon nennt sich etwa „Magnetwand treffen“: Dort ist es das Ziel, die Plastikchips auf eine Magnetwand zu werfen und sie möglichst in einer der markierten Punktezonen zu treffen. Je nach Geschick der Werfer können so null bis fünf Punkte pro Wurf ergattert werden - wer am Ende einer festgelegten Anzahl an Runden die meisten Punkte erspielt hat, gewinnt. Die Magnetwand ist eines der wenigen offiziellen Zubehörteile, die für die Staks erschienen. Neben ihr existieren ansonsten nur Sammelalben und -beutel zur Aufbewahrung. Alle Staks erschienen zudem auch in Deutschland nur mit englischen Aufdrucken.

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