Benutzer:DagobertDuck/AdW: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Removing Episode Suffix)
(Removing Episode Suffix)
Zeile 277: Zeile 277:
'''[[Muntier]]''' ist ein {{ic|Normal}}-[[Pokémon]] der [[3. Generation|dritten Generation]] und die zweite Stufe aus seiner [[Entwicklung]]sreihe. Im Gegensatz zu seiner Vorform [[Bummelz]] und seiner Endstufe [[Letarking]] ist es kein faules und behäbiges, sondern überaus flinkes und aufgedrehtes Taschenmonster, was unter anderem auch an seiner [[Fähigkeit]] deutlich wird: [[Munterkeit]] verhindert, dass Muntier im [[Kampf]] einschlafen kann. Auch seine [[Spezies]] ''Wildaffe'' sowie sein Name, der sich aus den Worten ''„munter“'' und ''„Tier“'' zusammensetzt, passen in dieses Bild, das auch der [[Pokédex]] unterstreicht: Laut ihm schlägt Muntiers Herz schneller als das anderer Lebewesen, wodurch es ständig über Felder und Berge rennen muss, um sich nicht nervös und schlecht zu fühlen. In [[Pokémon Schwarz und Weiß]] sieht man die Bewegungsfreude erstmals auch [[Muntier#Sprites & Artworks|in Aktion]]: Dort hüpft es ununterbrochen und rasend schnell auf und ab und kommt nicht zur Ruhe. Zu [[Muntier]]s Vitalität und Unermüdlichkeit passen außerdem seine [[Attacken]] wie [[Schlitzer]], [[Aufruhr]] und [[Power-Punch]]. Dabei ist es in der [[3. Generation|dritten]] und [[4. Generation|vierten Generation]] sogar das einzige [[Pokémon]], das letztgenannten Angriff durch Level-Up erlernen kann.  
'''[[Muntier]]''' ist ein {{ic|Normal}}-[[Pokémon]] der [[3. Generation|dritten Generation]] und die zweite Stufe aus seiner [[Entwicklung]]sreihe. Im Gegensatz zu seiner Vorform [[Bummelz]] und seiner Endstufe [[Letarking]] ist es kein faules und behäbiges, sondern überaus flinkes und aufgedrehtes Taschenmonster, was unter anderem auch an seiner [[Fähigkeit]] deutlich wird: [[Munterkeit]] verhindert, dass Muntier im [[Kampf]] einschlafen kann. Auch seine [[Spezies]] ''Wildaffe'' sowie sein Name, der sich aus den Worten ''„munter“'' und ''„Tier“'' zusammensetzt, passen in dieses Bild, das auch der [[Pokédex]] unterstreicht: Laut ihm schlägt Muntiers Herz schneller als das anderer Lebewesen, wodurch es ständig über Felder und Berge rennen muss, um sich nicht nervös und schlecht zu fühlen. In [[Pokémon Schwarz und Weiß]] sieht man die Bewegungsfreude erstmals auch [[Muntier#Sprites & Artworks|in Aktion]]: Dort hüpft es ununterbrochen und rasend schnell auf und ab und kommt nicht zur Ruhe. Zu [[Muntier]]s Vitalität und Unermüdlichkeit passen außerdem seine [[Attacken]] wie [[Schlitzer]], [[Aufruhr]] und [[Power-Punch]]. Dabei ist es in der [[3. Generation|dritten]] und [[4. Generation|vierten Generation]] sogar das einzige [[Pokémon]], das letztgenannten Angriff durch Level-Up erlernen kann.  


Seine Kraft wissen die Menschen indes nicht mehr nur in [[Kampf|kämpferischen Auseinandersetzungen]] zu schätzen: Zu Beginn des [[Spiele|Spiels]] [[Pokémon Smaragd]] helfen einige fleißige Muntier etwa dabei, das Haus der Familie des [[Protagonist]]en einzurichten, was wohl auch damit zu tun hat, dass [[Norman]], gleichzeitig Vater der Familie und [[Arenaleiter]] von [[Blütenburg City]], einen Vertreter dieser Art gegen seine Herausforderer einsetzt. Im [[Anime]] erreicht selbiges in seiner Debüt-Episode ''„[[Nervensäge Max (Episode)|Nervensäge Max]]“'' sogar ein Unentschieden gegen [[Ashs Pikachu]].
Seine Kraft wissen die Menschen indes nicht mehr nur in [[Kampf|kämpferischen Auseinandersetzungen]] zu schätzen: Zu Beginn des [[Spiele|Spiels]] [[Pokémon Smaragd]] helfen einige fleißige Muntier etwa dabei, das Haus der Familie des [[Protagonist]]en einzurichten, was wohl auch damit zu tun hat, dass [[Norman]], gleichzeitig Vater der Familie und [[Arenaleiter]] von [[Blütenburg City]], einen Vertreter dieser Art gegen seine Herausforderer einsetzt. Im [[Anime]] erreicht selbiges in seiner Debüt-Episode ''„[[Nervensäge Max]]“'' sogar ein Unentschieden gegen [[Ashs Pikachu]].


==Quaputzi <sup><small><small>Verwendet: [[Vorlage:Hauptseite/PdW/2012/KW30|KW30/2012]]</small></small></sup>==
==Quaputzi <sup><small><small>Verwendet: [[Vorlage:Hauptseite/PdW/2012/KW30|KW30/2012]]</small></small></sup>==

Version vom 14. November 2016, 22:40 Uhr

Unterseiten: AdW, Wds, Zitate, Test, Frag die Professoren, Meinungen, Schmankerl, JS, CSS
Kontakt

Herzlich Willkommen auf meiner "Artikel der Woche"-Seite! Links seht ihr die von mir erstellten Artikel, rechts die Pokémon. Alle "offenen" Artikel/Pokémon sind verwendungsfertig, diejenigen unter Toggle mit der Aufschrift "Weitere Artikel/Pokémon" müssen noch bearbeitet werden. Unter Toggles mit der Aufschrift "Bereits verwendete Artikel/Pokémon" befinden sich mit Angabe der Woche und des Jahres sämtliche meiner Beiträge für dieses Projekt, die bereits auf der Hauptseite zu sehen waren.


Vielen Dank an Sprayduck, der mir freundlicherweise die Erlaubnis gegeben hat, sein Boxendesign verwenden zu dürfen, sowie an Dusk, der sich die Mühe gemacht hat, die Seite designtechnisch und im Hinblick auf Toggle zu verbessern.

Artikel

Pokémon Advanced Staks

Im Laufe der dritten Generation brachte die Firma Panini S.p.A.Wikipedia-Icon begleitend einige magnetische Plastikchips, genannt Pokémon Advanced Staks auf den Markt. Die Staks besitzen etwa die Größe einer 2-Euro-Münze und können gesammelt und getauscht, aber auch als Spielmaterial benutzt werden. Die insgesamt 210 erhältlichen Staks decken alle 200 Pokémon der Hoenn-Pokédex-Sortierung ab; auf den zehn übrigen sind einige Charaktere aus der Anime-Serie aufgedruckt. Jedes der Boosterpacks, das man für etwa 2,00 Euro im Handel erwerben konnte, enthält drei normale Staks und einen sogenannten „Mega-Stak“, der schwerer als die üblichen Staks ist, dazu glitzert und mit den holografischen Karten des Sammelkartenspiels vergleichbar ist.

Wer sich spielerisch mit den Staks beschäftigen möchte, findet dazu in jedem Boosterpack ein kleines Heftchen, in dem verschiedene mögliche Spiele erklärt sind. Eines davon nennt sich etwa „Magnetwand treffen“: Dort ist es das Ziel, die Plastikchips auf eine Magnetwand zu werfen und sie möglichst in einer der markierten Punktezonen zu treffen. Je nach Geschick der Werfer können so null bis fünf Punkte pro Wurf ergattert werden - wer am Ende einer festgelegten Anzahl an Runden die meisten Punkte erspielt hat, gewinnt. Die Magnetwand ist eines der wenigen offiziellen Zubehörteile, die für die Staks erschienen. Neben ihr existieren ansonsten nur Sammelalben und -beutel zur Aufbewahrung. Alle Staks erschienen zudem auch in Deutschland nur mit englischen Aufdrucken.

Bereits verwendete Artikel
Pokémon

Aktuell gibt es keine nicht-verwendeten PdW!

Weitere Pokémon
Bereits verwendete Pokémon