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[[Bild:Karate Dojo HGSS.png|right|200px|link=Karate Dojo]]
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Das '''[[Karate Dojo]]''' ist ein Ort in [[Saffronia City]], der schon seit der [[1. Generation]] existiert. Der Leiter, [[Schwarzgurt]] [[Leif]], hegte einst Bemühungen, das Dojo zu einer offiziellen [[Arena]] heraufstufen zu lassen, verlor aber im [[Kampf]] darum gegen die ortsansässige [[Arenaleiter]]in [[Sabrina]]. Nichtsdestotrotz wird das Dojo als Trainingsstätte für Pokémon vom [[Typ]] [[Kampf]] verwendet. Von den [[Schwarzgurt (Trainerklasse)|Schwarzgurten]] dort werden daher auch ausschließlich [[Pokémon|Kampf-Pokémon]] wie [[Maschock]] oder [[Rasaff]] eingesetzt.  
Das '''[[Karate Dojo]]''' ist ein Ort in [[Saffronia City]], der schon seit der [[1. Generation]] existiert. Der Leiter, [[Schwarzgurt]] [[Leif]], hegte einst Bemühungen, das Dojo zu einer offiziellen [[Arenen und ihre Leiter|Arena]] heraufstufen zu lassen, verlor aber im [[Kampf]] darum gegen die ortsansässige [[Arenaleiter]]in [[Sabrina]]. Nichtsdestotrotz wird das Dojo als Trainingsstätte für Pokémon vom [[Typ]] [[Kampf]] verwendet. Von den [[Schwarzgurt (Trainerklasse)|Schwarzgurten]] dort werden daher auch ausschließlich [[Pokémon|Kampf-Pokémon]] wie [[Maschock]] oder [[Rasaff]] eingesetzt.  


In nahezu allen [[Spiele]]n hat die Einrichtung eine spezielle Funktion. So stellt sie in [[Pokémon Blau]], [[Rot]], [[Gelb]], [[Feuerrot]] und [[Blattgrün]] die einzige Möglichkeit dar, ohne [[Tausch]] an [[Kicklee]] oder [[Nockchan]] zu gelangen. In [[Pokémon HeartGold]] und [[SoulSilver]] ist sie indes der Treffpunkt für die Rematches mit den 16 Arenaleitern der [[Region]]en [[Johto]] und [[Kanto]], wobei diese Treffen zunächst über den [[PokéCom]] vereinbart werden müssen. In der [[2. Generation]] hat das Dojo zwar geschlossen, man kann Schwarzgurt Leif allerdings dennoch im [[Kesselberg]] begegnen und von ihm nach einem Kampf ein [[Rabauz]] erhalten.
In nahezu allen [[Spiele]]n hat die Einrichtung eine spezielle Funktion. So stellt sie in [[Pokémon Blau]], [[Rot]], [[Gelb]], [[Feuerrot]] und [[Blattgrün]] die einzige Möglichkeit dar, ohne [[Tausch]] an [[Kicklee]] oder [[Nockchan]] zu gelangen. In [[Pokémon HeartGold]] und [[SoulSilver]] ist sie indes der Treffpunkt für die Rematches mit den 16 Arenaleitern der [[Region]]en [[Johto]] und [[Kanto]], wobei diese Treffen zunächst über den [[PokéCom]] vereinbart werden müssen. In der [[2. Generation]] hat das Dojo zwar geschlossen, man kann Schwarzgurt Leif allerdings dennoch im [[Kesselberg]] begegnen und von ihm nach einem Kampf ein [[Rabauz]] erhalten.
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[[Bild:HGSS Sandra Art.png|right|200px|link=Sandra]]
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'''[[Sandra]]''' ist eine [[Drachenprofi|Drachentrainerin]], die sowohl in den [[Spiele]]n als auch im [[Anime]] und [[Manga]] vorkommt, und als solche die [[Arena]] von [[Ebenholz City]] in der [[Region]] [[Johto]] leitet. Sie ist die Cousine des ebenfalls als Drachentrainer erfolgreichen [[Champ]]s [[Siegfried]], der wie sie auch aus einem alten Drachenclan ihrer [[Ebenholz City|Heimatstadt]] stammt. Mit Erstgenanntem steht sie in einem ewigen Konkurrenzkampf darüber, wer von beiden der talentiertere [[Trainer]] der mächtigen [[Drache]]n-[[Pokémon]] sei, wobei sie nicht nur in diesem Bereich ungern unterliegt - der [[Protagonist]] erhält den [[Drachenorden]] von ihr nicht wie bei anderen [[Arenaleiter]]n normalerweise üblich direkt nach einem gewonnen [[Kampf]], sondern erst, nachdem er eine weitere Prüfung in der nahe bei der [[Ebenholz-Arena|Arena]] liegenden [[Drachenhöhle]] bestanden hat.
'''[[Sandra]]''' ist eine [[Drachenprofi|Drachentrainerin]], die sowohl in den [[Spiele]]n als auch im [[Anime]] und [[Manga]] vorkommt, und als solche die [[Arenen und ihre Leiter|Arena]] von [[Ebenholz City]] in der [[Region]] [[Johto]] leitet. Sie ist die Cousine des ebenfalls als Drachentrainer erfolgreichen [[Champ]]s [[Siegfried]], der wie sie auch aus einem alten Drachenclan ihrer [[Ebenholz City|Heimatstadt]] stammt. Mit Erstgenanntem steht sie in einem ewigen Konkurrenzkampf darüber, wer von beiden der talentiertere [[Trainer]] der mächtigen [[Drache]]n-[[Pokémon]] sei, wobei sie nicht nur in diesem Bereich ungern unterliegt - der [[Protagonist]] erhält den [[Drachenorden]] von ihr nicht wie bei anderen [[Arenaleiter]]n normalerweise üblich direkt nach einem gewonnen [[Kampf]], sondern erst, nachdem er eine weitere Prüfung in der nahe bei der [[Ebenholz-Arena|Arena]] liegenden [[Drachenhöhle]] bestanden hat.


Im [[Anime]] trägt [[Sandra]] nicht ihren eigentlichen deutschen Namen, vielmehr wurde dort der englische, Clair, übernommen. [[Ash]] und seine Freunde helfen ihr im Verlauf einiger [[Folge|Episoden]], den von [[Team Rocket]] gestohlenen, wertvollen [[Drachenzahn]] wieder zurückzuerlangen, bevor sie gegeneinander kämpfen. Sandra setzt während dieses Aufeinandertreffens unter anderem auch ihr [[Signaturpokémon]] [[Dragonir]] ein.
Im [[Anime]] trägt [[Sandra]] nicht ihren eigentlichen deutschen Namen, vielmehr wurde dort der englische, Clair, übernommen. [[Ash]] und seine Freunde helfen ihr im Verlauf einiger [[Folge|Episoden]], den von [[Team Rocket]] gestohlenen, wertvollen [[Drachenzahn]] wieder zurückzuerlangen, bevor sie gegeneinander kämpfen. Sandra setzt während dieses Aufeinandertreffens unter anderem auch ihr [[Signaturpokémon]] [[Dragonir]] ein.

Version vom 8. Juni 2017, 17:31 Uhr

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Artikel

Pokémon Advanced Staks

Im Laufe der dritten Generation brachte die Firma Panini S.p.A.Wikipedia-Icon begleitend einige magnetische Plastikchips, genannt Pokémon Advanced Staks auf den Markt. Die Staks besitzen etwa die Größe einer 2-Euro-Münze und können gesammelt und getauscht, aber auch als Spielmaterial benutzt werden. Die insgesamt 210 erhältlichen Staks decken alle 200 Pokémon der Hoenn-Pokédex-Sortierung ab; auf den zehn übrigen sind einige Charaktere aus der Anime-Serie aufgedruckt. Jedes der Boosterpacks, das man für etwa 2,00 Euro im Handel erwerben konnte, enthält drei normale Staks und einen sogenannten „Mega-Stak“, der schwerer als die üblichen Staks ist, dazu glitzert und mit den holografischen Karten des Sammelkartenspiels vergleichbar ist.

Wer sich spielerisch mit den Staks beschäftigen möchte, findet dazu in jedem Boosterpack ein kleines Heftchen, in dem verschiedene mögliche Spiele erklärt sind. Eines davon nennt sich etwa „Magnetwand treffen“: Dort ist es das Ziel, die Plastikchips auf eine Magnetwand zu werfen und sie möglichst in einer der markierten Punktezonen zu treffen. Je nach Geschick der Werfer können so null bis fünf Punkte pro Wurf ergattert werden - wer am Ende einer festgelegten Anzahl an Runden die meisten Punkte erspielt hat, gewinnt. Die Magnetwand ist eines der wenigen offiziellen Zubehörteile, die für die Staks erschienen. Neben ihr existieren ansonsten nur Sammelalben und -beutel zur Aufbewahrung. Alle Staks erschienen zudem auch in Deutschland nur mit englischen Aufdrucken.

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