Knochenhatz: Unterschied zwischen den Versionen
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Knochenhatz [[Schaden|schadet]] in der Runde 2 bis 5 mal. Dabei beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass die Attacke 2 oder 3 mal trifft jeweils 37,5% und bei 4 oder 5 mal jeweils 12,5%. Jeder Treffer hat eine eigene Chance, einen [[Volltreffer]] zu landen. | Knochenhatz [[Schaden|schadet]] in der Runde 2 bis 5 mal und ist eine [[Mehrmals angreifende Attacken|mehrmals angreifende Attacke]]. Dabei beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass die Attacke 2 oder 3 mal trifft jeweils 37,5% und bei 4 oder 5 mal jeweils 12,5%. Jeder Treffer hat eine eigene Chance, einen [[Volltreffer]] zu landen. | ||
[[Geduld]] und [[Konter]] kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Wenn [[Kampfeffekte_(Tragen)#Fokusgurt|Fokusgurt]], [[Kampfeffekte_(Tragen)#Fokus-Band|Fokus-Band]] oder [[Robustheit]] vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so [[Statusveränderungen#Besiegt_(BSG)|besiegt]] der nächste Treffer das Ziel. Jeder Treffer aktiviert die [[Fähigkeit]] [[Bruchrüstung]]. | [[Geduld]] und [[Konter]] kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Wenn [[Kampfeffekte_(Tragen)#Fokusgurt|Fokusgurt]], [[Kampfeffekte_(Tragen)#Fokus-Band|Fokus-Band]] oder [[Robustheit]] vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so [[Statusveränderungen#Besiegt_(BSG)|besiegt]] der nächste Treffer das Ziel. Jeder Treffer aktiviert die [[Fähigkeit]] [[Bruchrüstung]]. |
Version vom 1. Dezember 2013, 15:00 Uhr
Vorlage:Attacke Knochenhatz ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert. Bis zur einschließlich 3. Generation war es die Spezialattacke von Tragosso und Knogga.
Effekt
Knochenhatz schadet in der Runde 2 bis 5 mal und ist eine mehrmals angreifende Attacke. Dabei beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass die Attacke 2 oder 3 mal trifft jeweils 37,5% und bei 4 oder 5 mal jeweils 12,5%. Jeder Treffer hat eine eigene Chance, einen Volltreffer zu landen.
Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Wenn Fokusgurt, Fokus-Band oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Jeder Treffer aktiviert die Fähigkeit Bruchrüstung.
Generation 2
In der 2. Generation bricht die Attacke ab, wenn sie einen Delegator zerstört. Außerdem beträgt die Attackengenauigkeit 80%.
Generation 3 und 4
In der 3. und 4. Generation kann das Ziel nicht durch Knochenhatz besiegt werden, wenn Fokusgurt oder Fokus-Band aktiviert werden, bevor der letzte Treffer ausgeteilt wird. Die Attackengenauigkeit beträgt 80%.
Pokémon Mystery Dungeon
Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
Erlernbarkeit
In anderen Generationen
Im Anime
Abgrundsklinge | Bodengewalt | Dampfwalze | Erdbeben | Fruststampfer | Geofissur | Intensität | Knochenhatz | Knochenkeule | Knochmerang | Pferdestärke | Sandgrab | Schaufler | Schlagbohrer | Schmetterramme | Tausend Pfeile | Tausend Wellen | |
Brandsand | Erdkräfte | Lehmschelle | Lehmschuss | Schlammbombe | Wüstenorkan | |
Lehmsuhler | Pflüger | Sandsammler | Sandwirbel | Stachler | |
Variiert | Dyna-Erdstoß | Giga-Sandstoß | Seismische Eruption |