Knochenhatz: Unterschied zwischen den Versionen

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Knochenhatz [[Schaden|schadet]] in der Runde 2 bis 5 mal. Dabei beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass die Attacke 2 oder 3 mal trifft jeweils 37,5% und bei 4 oder 5 mal jeweils 12,5%. Jeder Treffer hat eine eigene Chance, einen [[Volltreffer]] zu landen.  
Knochenhatz [[Schaden|schadet]] in der Runde 2 bis 5 mal und ist eine [[Mehrmals angreifende Attacken|mehrmals angreifende Attacke]]. Dabei beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass die Attacke 2 oder 3 mal trifft jeweils 37,5% und bei 4 oder 5 mal jeweils 12,5%. Jeder Treffer hat eine eigene Chance, einen [[Volltreffer]] zu landen.  


[[Geduld]] und [[Konter]] kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Wenn [[Kampfeffekte_(Tragen)#Fokusgurt|Fokusgurt]], [[Kampfeffekte_(Tragen)#Fokus-Band|Fokus-Band]] oder [[Robustheit]] vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so [[Statusveränderungen#Besiegt_(BSG)|besiegt]] der nächste Treffer das Ziel. Jeder Treffer aktiviert die [[Fähigkeit]] [[Bruchrüstung]].
[[Geduld]] und [[Konter]] kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Wenn [[Kampfeffekte_(Tragen)#Fokusgurt|Fokusgurt]], [[Kampfeffekte_(Tragen)#Fokus-Band|Fokus-Band]] oder [[Robustheit]] vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so [[Statusveränderungen#Besiegt_(BSG)|besiegt]] der nächste Treffer das Ziel. Jeder Treffer aktiviert die [[Fähigkeit]] [[Bruchrüstung]].

Version vom 1. Dezember 2013, 15:00 Uhr

Vorlage:Attacke Knochenhatz ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert. Bis zur einschließlich 3. Generation war es die Spezialattacke von Tragosso und Knogga.

Effekt

Knochenhatz schadet in der Runde 2 bis 5 mal und ist eine mehrmals angreifende Attacke. Dabei beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass die Attacke 2 oder 3 mal trifft jeweils 37,5% und bei 4 oder 5 mal jeweils 12,5%. Jeder Treffer hat eine eigene Chance, einen Volltreffer zu landen.

Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Wenn Fokusgurt, Fokus-Band oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Jeder Treffer aktiviert die Fähigkeit Bruchrüstung.

Generation 2

In der 2. Generation bricht die Attacke ab, wenn sie einen Delegator zerstört. Außerdem beträgt die Attackengenauigkeit 80%.

Generation 3 und 4

In der 3. und 4. Generation kann das Ziel nicht durch Knochenhatz besiegt werden, wenn Fokusgurt oder Fokus-Band aktiviert werden, bevor der letzte Treffer ausgeteilt wird. Die Attackengenauigkeit beträgt 80%.

Pokémon Mystery Dungeon

Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Im Anime

Vorlage:Animeattacken2

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
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Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Bone Rush

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