Himmelsfeger: Unterschied zwischen den Versionen
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[[AP]] werden erst nach einem erfolgreichen Angriff abgezogen; wenn Himmelsfeger nicht vollständig ausgeführt wird, werden keine [[AP]] abgezogen und es zählt nicht als die zuletzt ausgeführte Attacke. [[Statusveränderungen#Paralyse_(PAR)|Paralyse]], [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|Zurückschrecken]] oder Selbstverletzung durch [[Statusveränderungen#Verwirrung|Verwirrung]] beenden Himmelsfeger. [[Statusveränderungen#Schlaf_(SLF)|Schlaf]], [[Statusveränderungen#Vereisung_(GFR)|Einfrieren]] oder das Gefangennehmen durch Attacken wie [[Wickel]] lassen die Attacke nur pausieren, unterbrechen sie aber nicht. | |||
Wenn der Gegner [[Spiegeltrick]] während der Vorbereitungsrunde von Himmelsfeger einsetzt, so kopiert [[Spiegeltrick]] die Attacke, die der Anwender vor Himmelsfeger eingesetzt hat (wurde davor keine Attacke eingesetzt, schlägt es fehl). | |||
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Version vom 6. Oktober 2011, 13:56 Uhr
Vorlage:Attacke Himmelsfeger ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert. Zudem ist sie die stärkste Flug-Attacke.
Effekt
Diese Attacke verursacht Schaden und die Chance, dass der Gegner zurückschreckt, beträgt 30%. In der Runde, in der Himmelsfeger ausgewählt wurde, leuchtet der Anwender und greift in der nächsten Runde an. Ist Himmelsfeger einmal ausgewählt, kann der Anwender nicht ausgetauscht werden.
AP werden erst nach einem erfolgreichen Angriff abgezogen; wenn Himmelsfeger nicht vollständig ausgeführt wird, werden keine AP abgezogen und es zählt nicht als die zuletzt ausgeführte Attacke. Paralyse, Zurückschrecken oder Selbstverletzung durch Verwirrung beenden Himmelsfeger. Schlaf, Einfrieren oder das Gefangennehmen durch Attacken wie Wickel lassen die Attacke nur pausieren, unterbrechen sie aber nicht.
Wenn der Gegner Spiegeltrick während der Vorbereitungsrunde von Himmelsfeger einsetzt, so kopiert Spiegeltrick die Attacke, die der Anwender vor Himmelsfeger eingesetzt hat (wurde davor keine Attacke eingesetzt, schlägt es fehl).
1. Generation
In der 1. Generation wird die Attacke durch Zurückschrecken nicht komplett unterbrochen. Die Chance, dass der Gegner zurückschreckt, beträgt 9,8%.
In STA kann Spiegeltrick Himmelsfeger in jeder Runde kopieren.
In Mehrfachkämpfen
Doppelkampf
- Ein Gegner kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Dreierkampf
- Alle Gegner können angegriffen werden.
- Beide Partner können angegriffen werden.
Auswirkungen
Erlernbarkeit
Durch TM43
Durch Attacken-Lehrer
In XD
In HGSS
Vererbbarkeit
Im Anime
Aero-Ass | Akrobatik | Bohrschnabel | Doppelflügel | Fliegen | Flügelschlag | Freier Fall | Himmelsfeger | Pflücker | Pikser | Schnabelkanone | Schwebesturz | Sprungfeder | Sturzflug | Zenitstürmer | |
Geschwätz | Luftschnitt | Luftstoß | Orkan | Polarorkan | Unheilsschwingen | Windschnitt | Windstoß | |
Auflockern | Daunenreigen | Rückenwind | Ruheort | Spiegeltrick | |
Variiert | Dyna-Düse | Finaler Steilflug | Giga-Sturmstoß |