Händchenhalten: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung_W3=Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
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'''Händchenhalten''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Normal}}, die seit der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] existiert.
'''Händchenhalten''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
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{{Atk-Effekte
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=== Variationen ===
=== Variationen ===
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|gen6=Der Anwender und ein Mitstreiter reichen einander die Hände und verfallen in einen Zustand tiefster Zufriedenheit.
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|gen7=Der Anwender und ein Mitstreiter reichen einander die Hände und verfallen in einen Zustand tiefster Zufriedenheit.
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== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch Events ===
=== Durch Events ===
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== In anderen Sprachen ==
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|Name_fr=Mains Jointes
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[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]


[[en:Hold Hands (move)]]
[[en:Hold Hands (move)]]

Aktuelle Version vom 7. Oktober 2023, 17:31 Uhr

Händchenhalten

ja てをつなぐ en Hold Hands

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 40 (max. 64)
Als Z-Händchenhalten
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Statuswerte+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Händchenhalten ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 6. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke trifft auch dann, wenn der Partner Schutzschild, Scanner oder Schutzstacheln einsetzt. Die Attacke schlägt im Einzelkampf und bei Massenbegegnungen fehl. Sie schlägt auch dann fehl, wenn der Partner Trickschutz einsetzt oder sich in der Vorbereitungsrunde von Fliegen, Taucher oder Schaufler befindet. Ein genauerer Effekt auf das Kampfgeschehen ist bislang unbekannt.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft einen Partner in der Nähe.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
XY ΩRαS Der Anwender und ein Mitstreiter reichen einander die Hände und verfallen in einen Zustand tiefster Zufriedenheit.
SM USUM LGPLGE Der Anwender und ein Mitstreiter reichen einander die Hände und verfallen in einen Zustand tiefster Zufriedenheit.
SWSH Der Anwender und ein Mitstreiter reichen einander die Hände und verfallen in einen Zustand tiefster Zufriedenheit.
SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Der Anwender und ein Mitstreiter reichen einander die Hände und verfallen in einen Zustand tiefster Zufriedenheit.
KAPU Der Anwender und ein Mitstreiter reichen einander die Hände und verfallen in einen Zustand tiefster Zufriedenheit.

Erlernbarkeit

Durch Events

Durchführung

Spiele der Hauptreihe










In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Händchenhalten
Englisch Hold Hands
Japanisch てをつなぐ Te o Tsunagu
Spanisch Manos Juntas
Französisch Mains Jointes
Italienisch Mano nella Mano
Koreanisch 손에손잡기 Sonesonjapgi
Chinesisch 牽手 / 牵手 Qiānshǒu

Trivia

  • Es ist mit Ehrentag und Platscher eine der drei Attacken, die keine bekannte Wirkung auf den Kampf haben.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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