Dyna-Kinese: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(13 dazwischenliegende Versionen von 10 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
|Name_ja=ダイサイコ
|Name_ja=ダイサイコ
|Name_ja_romaji=Dai Psycho
|Name_ja_romaji=Dai Psycho
|Bild=Dyna-Kinese StSd.mp4
|Bild=Dyna-Kinese SWSH.mp4
|Bildunterschrift=[[Silembrim|Dynamax-Silembrim]] setzt Dyna-Kinese gegen [[Lapras|Gigadynamax-Lapras]] ein.
|Bildunterschrift=[[Silembrim|Dynamax-Silembrim]] setzt Dyna-Kinese gegen [[Lapras|Gigadynamax-Lapras]] ein.
|pxs=320px
|pxs=320px
Zeile 12: Zeile 12:
== Effekt ==
== Effekt ==
Diese Attacke fügt [[Schaden]] zu und erzeugt ein [[Feldeffekte#Psychofeld|Psychofeld]].
Diese Attacke fügt [[Schaden]] zu und erzeugt ein [[Feldeffekte#Psychofeld|Psychofeld]].
{{clear}}
Die Stärke und [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|Kategorie]] ist abhängig von der Attacke, die zu Dyna-Kinese umgewandelt wird.
{{Umgewandelte Attacke/Kopf|einsetzbar=ja}}
{{Umgewandelte Attacke/Zeile|Eisiger Blick|130}}
{{Umgewandelte Attacke/Zeile|Flächenmacht|130}}
{{Umgewandelte Attacke/Zeile|Konfusion|100}}
{{Umgewandelte Attacke/Zeile|Kraftvorrat|130}}
{{Umgewandelte Attacke/Zeile|Nebelball|120}}
{{Umgewandelte Attacke/Zeile|Photonen-Geysir|130}}
{{Umgewandelte Attacke/Zeile|Prisma-Laser|150}}
{{Umgewandelte Attacke/Zeile|Psychobeißer|130}}
{{Umgewandelte Attacke/Zeile|Psychokinese|130}}
{{Umgewandelte Attacke/Zeile|Psychoklinge|120}}
{{Umgewandelte Attacke/Zeile|Psychoschock|130}}
{{Umgewandelte Attacke/Zeile|Psychostoß|130}}
{{Umgewandelte Attacke/Zeile|Psystrahl|120}}
{{Umgewandelte Attacke/Zeile|Schauderspruch|130}}
{{Umgewandelte Attacke/Zeile|Scheinwerfer|120}}
{{Umgewandelte Attacke/Zeile|Seher|140}}
{{Umgewandelte Attacke/Zeile|Sondersensor|130}}
{{Umgewandelte Attacke/Zeile|Spiegelcape|100}}
{{Umgewandelte Attacke/Zeile|Traumfresser|130}}
{{Umgewandelte Attacke/Zeile|Zen-Kopfstoß|130}}
|}


Die Stärke und Schadensklasse ist abhängig von der Attacke, die zu Dyna-Kinese umgewandelt wird.
{{Umgewandelte Attacke/Kopf}}
{| style=" background: #DCDCDC" class="round c sortable centered"
{{Umgewandelte Attacke/Zeile|Dimensionsloch|130}}
|- class="darkBg1"
{{Umgewandelte Attacke/Zeile|Herzstempel|110}}
!Attacke!!Stärke!!Schadensklasse
{{Umgewandelte Attacke/Zeile|Psyschub|140}}
|- class="darkBg1"
{{Umgewandelte Attacke/Zeile|Psywelle|100}}
| [[Dimensionsloch]] || 130 || {{#ic:Spezial}}
{{Umgewandelte Attacke/Zeile|Pulsieraura|—}}
|- class="darkBg1"
{{Umgewandelte Attacke/Zeile|Synchrolärm|140}}
| [[Eisiger Blick]] || 130 || {{#ic:Spezial}}
|- class="darkBg1"
| [[Flächenmacht]] || 130 || {{#ic:Spezial}}
|- class="darkBg1"
| [[Herzstempel]] || 110 || {{#ic:Physisch}}
|- class="darkBg1"
| [[Konfusion]] || 100 || {{#ic:Spezial}}
|- class="darkBg1"
| [[Kraftvorrat]] || 130 || {{#ic:Spezial}}
|- class="darkBg1"
| [[Nebelball]] || 120 || {{#ic:Spezial}}
|- class="darkBg1"
| [[Photonen-Geysir]] || 130 || {{#ic:Spezial}}
|- class="darkBg1"
| [[Prisma-Laser]] || 150 || {{#ic:Spezial}}
|- class="darkBg1"
| [[Psychobeißer]] || 130 || {{#ic:Physisch}}
|- class="darkBg1"
| [[Psychokinese]] || 130 || {{#ic:Spezial}}
|- class="darkBg1"
| [[Psychoklinge]] || 120 || {{#ic:Physisch}}
|- class="darkBg1"
| [[Psychoschock]] || 130 || {{#ic:Spezial}}
|- class="darkBg1"
| [[Psychostoß]] || 130 || {{#ic:Spezial}}
|- class="darkBg1"
| [[Psyschub]] || 140 || {{#ic:Spezial}}
|- class="darkBg1"
| [[Psystrahl]] || 120 || {{#ic:Spezial}}
|- class="darkBg1"
| [[Psywelle]] || 100 || {{#ic:Spezial}}
|- class="darkBg1"
| [[Pulsieraura]] || — || {{#ic:Spezial}}
|- class="darkBg1"
| [[Schauderspruch]] || 130 || {{#ic:Spezial}}
|- class="darkBg1"
| [[Scheinwerfer]] || 120 || {{#ic:Spezial}}
|- class="darkBg1"
| [[Seher]] || 140 || {{#ic:Spezial}}
|- class="darkBg1"
| [[Sondersensor]] || 130 || {{#ic:Spezial}}
|- class="darkBg1"
| [[Spiegelcape]] || 100 || {{#ic:Spezial}}
|- class="darkBg1"
| [[Synchrolärm]] || 140 || {{#ic:Spezial}}
|- class="darkBg1"
| [[Traumfresser]] || 130 || {{#ic:Spezial}}
|- class="darkBg1"
| [[Zen-Kopfstoß]] || 130 || {{#ic:Physisch}}
|}
|}


Zeile 76: Zeile 51:
=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|schutzschild=nein
|schutzschild=teilweise
|spiegeltrick=nein
|spiegeltrick=nein
|himmelskampf=unbekannt
|himmelskampf=unbekannt
|Typ=Psycho
}}
}}


== Beschreibungen ==
== Beschreibungen ==
{{Atk-Beschreibung
{{Atk-Beschreibung
|gen8=Eine Psycho-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Psychofeld.
|swsh=Eine Psycho-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Psychofeld.
|sdlp=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
|pla=Eine Psycho-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Psychofeld.
|kapu=Eine Psycho-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Psychofeld.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
Jedes Pokémon, das eine schadende Psycho-Attacke erlernen kann und eine [[Dynamax]]imierung durchführt, kann Dyna-Kinese einsetzen.
Jedes Pokémon, das eine schadende Psycho-Attacke erlernen kann und eine [[Dynamax]]imierung durchführt, kann Dyna-Kinese einsetzen.
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Masters EX ===
{{Masters Attacke
|atk = Dyna-Kinese
|typ = Psycho
|klasse = Spezial
|reichweite = 1 Gegner
|stärke1 = 400
|stärke5 = 480
|aep=1
|gefährten = [[Betys#Pokémon Masters EX|Betys & Silembrim]]
}}
== Im Sammelkartenspiel ==
{{TCG-Attacken/Header|Beschreibung=ja|Schaden=ja|Farbe={{Typ/Color/Psycho-dunkel}}|Farbe2={{Typ/Color/Psycho-hell}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Farbe={{Typ/Color/Psycho-hell}}
|Set=Drachenwandel|Set2=Fusionsangriff
|Typ=Psycho
|Name=Psiana-VMAX
|Nummer=065
|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}
|Beschreibung=Diese Attacke fügt für jede an alle Pokémon deines Gegners angelegte Energie 60 Schadenspunkte mehr zu.
|Schaden=60×
}}
|}


== In anderen Sprachen ==
== In anderen Sprachen ==
Zeile 98: Zeile 103:
|Name_fr=Psychomax
|Name_fr=Psychomax
|Name_it=Dynapsiche
|Name_it=Dynapsiche
|Name_ko=다이사이코 ''Dai Saiko''
|Name_ko=다이사이코 ''Dai Psycho''
|Name_zh=極巨超能 / 极巨超能 ''Jíjù Chāonéng''
|Name_zh=極巨超能 / 极巨超能 ''Jíjù Chāonéng''
}}
}}
Zeile 106: Zeile 111:
[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
[[Kategorie:Feld-Attacke]]
[[Kategorie:Feld-Attacke]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist]]


[[en:Max Mindstorm (move)]]
[[en:Max Mindstorm (move)]]

Aktuelle Version vom 26. Dezember 2023, 23:10 Uhr

Dyna-Kinese ist eine Dynamax-Attacke des Typs Psycho, die seit der 8. Generation existiert.

Effekt

Diese Attacke fügt Schaden zu und erzeugt ein Psychofeld.
Die Stärke und Kategorie ist abhängig von der Attacke, die zu Dyna-Kinese umgewandelt wird.

Einsetzbare Attacken
Attacke Stärke Kategorie
Eisiger Blick 130 Spezial 
Flächenmacht 130 Spezial 
Konfusion 100 Spezial 
Kraftvorrat 130 Spezial 
Nebelball 120 Spezial 
Photonen-Geysir 130 Spezial 
Prisma-Laser 150 Spezial 
Psychobeißer 130 Physisch 
Psychokinese 130 Spezial 
Psychoklinge 120 Physisch 
Psychoschock 130 Spezial 
Psychostoß 130 Spezial 
Psystrahl 120 Spezial 
Schauderspruch 130 Spezial 
Scheinwerfer 120 Spezial 
Seher 140 Spezial 
Sondersensor 130 Spezial 
Spiegelcape 100 Spezial 
Traumfresser 130 Spezial 
Zen-Kopfstoß 130 Physisch 
Nicht einsetzbare Attacken
Attacke Stärke Kategorie
Dimensionsloch 130 Spezial 
Herzstempel 110 Physisch 
Psyschub 140 Spezial 
Psywelle 100 Spezial 
Pulsieraura Spezial 
Synchrolärm 140 Spezial 

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft einen Gegner in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird zum Teil von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
SWSH Eine Psycho-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Psychofeld.
SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Eine Psycho-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Psychofeld.
KAPU Eine Psycho-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Psychofeld.

Erlernbarkeit

Jedes Pokémon, das eine schadende Psycho-Attacke erlernen kann und eine Dynamaximierung durchführt, kann Dyna-Kinese einsetzen.

In Spin-offs

Pokémon Masters EX

Dyna-Kinese
Typ: Psycho Genauigkeit:
Kategorie: Spezial  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 400Lv1 – 480Lv5 AEP: 1
Zusatzeffekt:
Beschreibung Erzeugt ein Psychofeld.
Gefährten
Betys & Silembrim

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Dyna-Kinese
Englisch Max Mindstorm
Japanisch ダイサイコ Dai Psycho
Spanisch Maxionda
Französisch Psychomax
Italienisch Dynapsiche
Koreanisch 다이사이코 Dai Psycho
Chinesisch 極巨超能 / 极巨超能 Jíjù Chāonéng
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: