Schärfer: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Attacke
{{Infobox Attacke
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'''Schärfer''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert, und war bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] die [[Spezialattacke]] von [[Porygon]].
'''Schärfer''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert, und war bis einschließlich zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] die [[Spezialattacke]] von [[Porygon]].


== Effekt ==
== Effekt ==
Schärfer erhöht den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] des Anwenders um [[Statuswerte#Stufensystem|1 Stufe]].
Schärfer erhöht den [[Angriff]] des Anwenders um [[Statuswerte#Stufensystem|1 Stufe]].
 
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Atk-Dreierkampf|Anwender|helfend=ja}}


=== Pokémon Mystery Dungeon ===
=== Eigenschaften ===
Erhöht den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] des Anwenders um 1 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]].
{{Atk-Effekte
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=== In Mehrfachkämpfen ===
=== Variationen ===
{{Attacke-Dreierkampf|Anwender=steigernd}}
* [[Energiefokus]] erhöht die [[Volltrefferquote]]
*Die Statuswerte des Anwenders steigen.
* [[Härtner]] erhöht die [[Verteidigung]]


=== Auswirkungen ===
== Beschreibungen ==
{{Attacken-Auswirkungen
{{Atk-Beschreibung
|ubernahme=ja
|gen2=Hebt den ANGR-Wert des Angreifers
|rusasm=Reduziert Polygonzahl und erhöht ANGR.-Wert.
|frbg=Anwender senkt die Polygonzahl, um Kanten zu schärfen und erhöht ANGR.
|gen4=Anwender senkt die Polygonzahl, um Kanten zu erzeugen, die den Angriffs-Wert erhöhen.
|gen5=Anwender senkt die Polygonzahl, um Kanten zu erzeugen, die den Angriffs-Wert erhöhen.
|gen6=Anwender senkt die Polygonzahl, um Kanten zu erzeugen, die den Angriffs-Wert erhöhen.
|gen7=Anwender macht seinen Körper kantiger und erhöht so seinen Angriffs-Wert.
|swshsdlp=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
|pla=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
|kapu=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]anstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=1|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=1|lgpe=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Porygon|Normal||1|24|24|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Porygon|Normal||1|24|24|1|1|1|1/4}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Frigometri|Eis||||||9|9|1/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rocara|Gestein|Fee||||||8}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rocara|Gestein|Fee||||||8|8/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Arktip|Eis|||||||20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Arktip|Eis|||||||20|20/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Arktilas|Eis|||||||20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Arktilas|Eis|||||||20|20/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Diancie|Gestein|Fee||||||8}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Diancie|Gestein|Fee||||||8|5/—}}
}}
 
=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Event|g=2|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Onix|Gestein|Boden|✔ (NYPC)|||||}}
}}
 
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Erhöht den [[Angriff]] des Anwenders um 1 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]].
 
{{PMD Attacke
|RW=selbst
|AP=17
}}
 
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
|stadium=Die ANGRIFFSKRAFT des Angreifers wird erhöht, indem sich sein Körper zwecks gesteigerter Schlagkraft verhärtet.
|stadium2=Die ANGR-KRAFT des Angreifers wird erhöht, indem sich sein Körper verhärtet.
|pmd=Angriff des Anwenders wird um 1 erhöht.
|pmd2=Angriff des Anwenders wird um 1 erhöht.
|pmd4=Erhöht den Angriff des Anwenders.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Erhöht den Angriff des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Erhöht den Angriff des Anwenders.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Erhöht den Angriff des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}
}}


== In anderen Generationen ==
== Durchführung ==
{{Atkgallery}}
{{Movegallery/Hauptreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Porygon Schärfer.jpg|200px]]|Der Anwender leuchtet weiß und seine Nase wird spitz oder der Anwender wird zu einem Schild oder Hammer und greift so an.}}
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Porygon Schärfer.jpg|200px]]|Der Anwender leuchtet weiß und seine Nase wird spitz oder der Anwender wird zu einem Schild oder Hammer und greift so an.|038|Porygon}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Porygon}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Porygon}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Team Rockets Porygon|Dennō Senshi Porygon}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Porygon (Anime){{!}}Team Rockets und Dr. Akihabaras Porygon|038}}
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{{AnimeAttacke/Einsatz|Galantho#Im Anime{{!}}Galanthos Arktip|923}}
|}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=HeartGold & SoulSilver|Nummer=46|Typ=Pflanze|Name=Safcon|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=20}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Triumph|Nummer=73|Typ=Farblos|Name=Porygon|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Bandit Ring|Nummer=065|Typ=Farblos|Name=Porygon2|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Ewiger Anfang|Nummer=65|Typ=Farblos|Name=Porygon2|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schaurige Herrschaft|Nummer=116|Typ=Farblos|Name=Porygon|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=20}}
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|Name_ko=각지기 ''Gakjigi''
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|Name_de=Schärfer
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|Name_zh=稜角化 / 棱角化 ''Léngjiǎo Huà''
|Name_pt=Afilar
|Name_pt=Afilar
}}
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[[Kategorie:Statuswertverändernde Attacke]]
[[Kategorie:Statuswertverändernde Attacke]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist]]
[[Kategorie:Attacke, die die Statuswerte des Anwenders erhöht]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist]]


[[en:Sharpen (move)]]
[[en:Sharpen (move)]]
[[es:Afilar]]
[[es:Afilar]]
[[fr:Affûtage]]
[[fr:Affûtage]]
[[it:Affilatore (mossa)]]
[[it:Affilatore]]
[[ja:かくばる]]
[[ja:かくばる]]
[[pl:Sharpen]]
[[zh:棱角化(招式)]]
[[zh:棱角(技能)]]

Version vom 8. Oktober 2023, 01:59 Uhr

Schärfer

ja かくばる en Sharpen

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 30 (max. 48)
Als Z-Schärfer
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Angriff+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 1
Eindruck:
Verbessert die Kondition und verhindert Nervosität.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck:
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Schärfer ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert, und war bis einschließlich zur 4. Generation die Spezialattacke von Porygon.

Effekt

Schärfer erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Hebt den ANGR-Wert des Angreifers
RUSASM Reduziert Polygonzahl und erhöht ANGR.-Wert.
FRBG Anwender senkt die Polygonzahl, um Kanten zu schärfen und erhöht ANGR.
DPPT HGSS Anwender senkt die Polygonzahl, um Kanten zu erzeugen, die den Angriffs-Wert erhöhen.
SW S2W2 Anwender senkt die Polygonzahl, um Kanten zu erzeugen, die den Angriffs-Wert erhöhen.
XY ΩRαS Anwender senkt die Polygonzahl, um Kanten zu erzeugen, die den Angriffs-Wert erhöhen.
SM USUM LGPLGE Anwender macht seinen Körper kantiger und erhöht so seinen Angriffs-Wert.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Die ANGRIFFSKRAFT des Angreifers wird erhöht, indem sich sein Körper zwecks gesteigerter Schlagkraft verhärtet.
STA2 Die ANGR-KRAFT des Angreifers wird erhöht, indem sich sein Körper verhärtet.
PMDPMD Angriff des Anwenders wird um 1 erhöht.
PMD2PMD2PMD2 Angriff des Anwenders wird um 1 erhöht.
PMD4 Erhöht den Angriff des Anwenders.*
Erhöht den Angriff des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
PSMD Erhöht den Angriff des Anwenders.*
Erhöht den Angriff des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*

Durchführung

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Der Angriff fügt im Sammelkartenspiel Schaden zu und hat keine weiteren Auswirkungen.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Schärfer
Englisch Sharpen
Japanisch かくばる Kakubaru
Spanisch Afilar
Französisch Affûtage
Italienisch Affilatore
Koreanisch 각지기 Gakjigi
Portugiesisch Afilar
Chinesisch 稜角化 / 棱角化 Léngjiǎo Huà


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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