Zurückhaltung: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Zurückhaltung''' ist eine Attacke | '''Zurückhaltung''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] existiert. | ||
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Diese Attacke verursacht [[Schaden]] ohne Nebeneffekte. Zurückhaltung verursacht den gleichen Effekt wie [[Trugschlag]]. Diese Attacke [[Schaden|schädigt]] den Gegner, kann den Gegner aber nicht [[Besiegt|besiegen]]; selbst wenn er nur noch 1 [[Kraftpunkte|KP]] hat und Zurückhaltung gegen ihn eingesetzt wird, wird er nach der Attacke noch 1 KP haben. | Diese Attacke verursacht [[Schaden]] ohne Nebeneffekte. Zurückhaltung verursacht den gleichen Effekt wie [[Trugschlag]]. Diese Attacke [[Schaden|schädigt]] den Gegner, kann den Gegner aber nicht [[Besiegt|besiegen]]; selbst wenn er nur noch 1 [[Kraftpunkte|KP]] hat und Zurückhaltung gegen ihn eingesetzt wird, wird er nach der Attacke noch 1 KP haben. | ||
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== Strategie == | == Strategie == | ||
Dass Zurückhaltung den Gegner nicht [[Besiegt|besiegen]] kann, macht die Attacke optimal, um Pokémon zu fangen. Denn mit Zurückhaltung kann man schwer zu fangende oder schwer zu schwächende Pokémon bis auf genau 1 [[Kraftpunkte|KP]] schwächen. Dadurch kann die [[Fangchance]] erhöht werden. | Dass Zurückhaltung den Gegner nicht [[Besiegt|besiegen]] kann, macht die Attacke optimal, um Pokémon zu fangen. Denn mit Zurückhaltung kann man schwer zu fangende oder schwer zu schwächende Pokémon bis auf genau 1 [[Kraftpunkte|KP]] schwächen. Dadurch kann die [[Fangchance]] erhöht werden. | ||
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== In anderen Sprachen == | == In anderen Sprachen == | ||
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{{Attacken-Liste}} | {{Attacken-Liste}} | ||
[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]] | [[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]] | ||
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]] | |||
[[en:Hold Back (move)]] | [[en:Hold Back (move)]] | ||
[[es:Clemencia]] | |||
[[fr:Retenue]] | [[fr:Retenue]] | ||
[[it:Riguardo | [[it:Riguardo]] | ||
[[ja:てかげん]] | [[ja:てかげん]] | ||
[[zh:手下留情(招式)]] | [[zh:手下留情(招式)]] |
Aktuelle Version vom 29. Oktober 2023, 16:38 Uhr
Zurückhaltung | |
---|---|
ja てかげん en Hold Back | |
Video in voller Größe | |
Mampfaxo setzt Zurückhaltung gegen Meikro ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 40 |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 40 (max. 64) |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | Normium Z |
Stärke: | 100
|
Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling | |
Stärke: | 90 |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruckskraft: | 4 ♥♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Fällt der Auftritt eher unspektakulär aus, sinkt die Stimmung des Publikums in den Keller. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Zurückhaltung ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 6. Generation existiert.
Effekt
Diese Attacke verursacht Schaden ohne Nebeneffekte. Zurückhaltung verursacht den gleichen Effekt wie Trugschlag. Diese Attacke schädigt den Gegner, kann den Gegner aber nicht besiegen; selbst wenn er nur noch 1 KP hat und Zurückhaltung gegen ihn eingesetzt wird, wird er nach der Attacke noch 1 KP haben.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
XY ΩRαS | Der Anwender hält sich beim Angriff zurück und sorgt auf diese Weise dafür, dass dem Ziel danach mindestens 1 KP verbleibt. |
SM USUM LGPLGE | Der Anwender hält sich beim Angriff zurück und sorgt auf diese Weise dafür, dass dem Ziel danach mindestens 1 KP verbleibt. |
SWSH | Der Anwender hält sich beim Angriff zurück und sorgt auf diese Weise dafür, dass dem Ziel danach mindestens 1 KP verbleibt. |
SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Der Anwender hält sich beim Angriff zurück und sorgt auf diese Weise dafür, dass dem Ziel danach mindestens 1 KP verbleibt. |
KAPU | Der Anwender hält sich beim Angriff zurück und sorgt auf diese Weise dafür, dass dem Ziel danach mindestens 1 KP verbleibt. |
Erlernbarkeit
Durch Events
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
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VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||||
Voltilamm | ✔ (Verteilung) | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||
Celebi | ✔ BANK | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||
Tanhel | ✔ (Verteilung) | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||
Serpiroyal | ✔ (Verteilung) | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||
Flambirex | ✔ (Verteilung) | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||
Admurai | ✔ (Verteilung) | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||
Mampfaxo | — | ✔ (Verteilung) | — |
Strategie
Dass Zurückhaltung den Gegner nicht besiegen kann, macht die Attacke optimal, um Pokémon zu fangen. Denn mit Zurückhaltung kann man schwer zu fangende oder schwer zu schwächende Pokémon bis auf genau 1 KP schwächen. Dadurch kann die Fangchance erhöht werden.
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Zurückhaltung |
Englisch | Hold Back |
Japanisch | てかげん Tekagen |
Spanisch | Clemencia |
Französisch | Retenue |
Italienisch | Riguardo |
Koreanisch | 적당히손봐주기 Jeokdanghisonbwajugi |
Chinesisch | 手下留情 / 手下留情 Shǒuxià Liúqíng |