Zurückhaltung: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Zurückhaltung''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Normal}}, die seit der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] existiert.
'''Zurückhaltung''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] existiert.


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|gen6=Der Anwender hält sich beim Angriff zurück und sorgt auf diese Weise dafür, dass dem Ziel danach mindestens 1 KP verbleibt.
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== Strategie ==
== Strategie ==
Dass Zurückhaltung den Gegner nicht [[Besiegt|besiegen]] kann, macht die Attacke optimal, um Pokémon zu fangen. Denn mit Zurückhaltung kann man schwer zu fangende oder schwer zu schwächende Pokémon bis auf genau 1 [[Kraftpunkte|KP]] schwächen. Dadurch kann die [[Fangchance]] erhöht werden.
Dass Zurückhaltung den Gegner nicht [[Besiegt|besiegen]] kann, macht die Attacke optimal, um Pokémon zu fangen. Denn mit Zurückhaltung kann man schwer zu fangende oder schwer zu schwächende Pokémon bis auf genau 1 [[Kraftpunkte|KP]] schwächen. Dadurch kann die [[Fangchance]] erhöht werden.
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[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
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[[en:Hold Back (move)]]
[[en:Hold Back (move)]]

Aktuelle Version vom 29. Oktober 2023, 16:38 Uhr

Zurückhaltung

ja てかげん en Hold Back

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 40
Genauigkeit: 100 %
AP: 40 (max. 64)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 90
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Fällt der Auftritt eher unspektakulär aus, sinkt die Stimmung des Publikums in den Keller.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Zurückhaltung ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 6. Generation existiert.

Effekt

Diese Attacke verursacht Schaden ohne Nebeneffekte. Zurückhaltung verursacht den gleichen Effekt wie Trugschlag. Diese Attacke schädigt den Gegner, kann den Gegner aber nicht besiegen; selbst wenn er nur noch 1 KP hat und Zurückhaltung gegen ihn eingesetzt wird, wird er nach der Attacke noch 1 KP haben.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
XY ΩRαS Der Anwender hält sich beim Angriff zurück und sorgt auf diese Weise dafür, dass dem Ziel danach mindestens 1 KP verbleibt.
SM USUM LGPLGE Der Anwender hält sich beim Angriff zurück und sorgt auf diese Weise dafür, dass dem Ziel danach mindestens 1 KP verbleibt.
SWSH Der Anwender hält sich beim Angriff zurück und sorgt auf diese Weise dafür, dass dem Ziel danach mindestens 1 KP verbleibt.
SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Der Anwender hält sich beim Angriff zurück und sorgt auf diese Weise dafür, dass dem Ziel danach mindestens 1 KP verbleibt.
KAPU Der Anwender hält sich beim Angriff zurück und sorgt auf diese Weise dafür, dass dem Ziel danach mindestens 1 KP verbleibt.

Erlernbarkeit

Durch Events

Strategie

Dass Zurückhaltung den Gegner nicht besiegen kann, macht die Attacke optimal, um Pokémon zu fangen. Denn mit Zurückhaltung kann man schwer zu fangende oder schwer zu schwächende Pokémon bis auf genau 1 KP schwächen. Dadurch kann die Fangchance erhöht werden.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe










In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Zurückhaltung
Englisch Hold Back
Japanisch てかげん Tekagen
Spanisch Clemencia
Französisch Retenue
Italienisch Riguardo
Koreanisch 적당히손봐주기 Jeokdanghisonbwajugi
Chinesisch 手下留情 / 手下留情 Shǒuxià Liúqíng
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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