Karateschlag: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(62 dazwischenliegende Versionen von 21 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
|Name_ja=からてチョップ
|Name_ja=からてチョップ
|Name_ja_romaji=Karate Chop
|Name_ja_romaji=Karate Chop
|Bild=Karateschlag.png
|Bild=Karateschlag LGPE.mp4
|Bildunterschrift=[[Pandagro]] setzt Karateschlag gegen [[Ohrdoch]] ein.
|Bildunterschrift=[[Maschock]] setzt Karateschlag gegen [[Parasek]] ein.
|pxs=320
|Typ=Kampf
|Typ=Kampf
|Klasse=Physisch
|Klasse=Physisch
|Stärke=50
|Stärke=50
|Genauigkeit=100%
|Genauigkeit=100 %
|AP=25 (max. 40)
|AP=25 (max. 40)
|zStaerke=100
|zStaerke=100
Zeile 22: Zeile 23:
|Eindruck3=—
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen.
|Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen.
|maxStaerke=75
|Show-Punkte=1
|Beschreibung_W4=Keine Zusatzeffekte.
}}
}}
'''Karateschlag''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Kampf}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.
'''Karateschlag''' ist eine Attacke des Typs [[Kampf]], die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert, dort allerdings den Typ [[Normal]] hat.


== Effekt ==
== Effekt ==
Dem Ziel wird [[Schaden]] zugefügt; dabei ist die [[Volltreffer]]quote um 1 Stufe höher.
Dem Ziel wird [[Schaden]] zugefügt; dabei ist die [[Volltreffer]]quote um 1 Stufe höher.
 
In der [[Erste_Spielgeneration|1. Generation]] ist Karateschlag noch eine {{ic|Normal}}-Attacke.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
Zeile 35: Zeile 37:
=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Kampf
|kingstein= ja
|kingstein= ja
|kontakt=ja
|kontakt=ja
}}
}}
=== Variationen ===
* [[Giftschweif]]


== Beschreibungen ==
== Beschreibungen ==
Zeile 48: Zeile 54:
|gen6=Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.
|gen6=Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.
|gen7=Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.
|gen7=Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.
|swshsdlp=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
|pla=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
|kapu=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=1|frbg=ja|oras=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=1|frbg=ja|oras=ja|lgpe=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Menki|Kampf||15|15|15/11|13|13|13|8}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Menki|Kampf||15|15|15/11|13|13|13|8/13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rasaff|Kampf||1 und 15|15|15/11|13|13|13|8}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rasaff|Kampf||1 und 15|15|15/11|13|13|13|8/13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Machollo|Kampf||1|13|13|10|10|10/7|7}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Machollo|Kampf||1|13|13|10|10|10/7|7/16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Maschock|Kampf||1|15|13|10|1 und 10|1 und 10/1 und 7|1 und 7}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Maschock|Kampf||1|15|13|10|1 und 10|1 und 10/1 und 7|1 und 7/16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Machomei|Kampf||1|15|13|10|1 und 10|1 und 10/1 und 7|1 und 7}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Machomei|Kampf||1|15|13|10|1 und 10|1 und 10/1 und 7|1 und 7/16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Karadonis|Kampf||||||25|25|17}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Karadonis|Kampf||||||25|25|17/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pam-Pam|Kampf|||||||12|12}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pam-Pam|Kampf|||||||12|12/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pandagro|Kampf|Unlicht||||||12|12}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pandagro|Kampf|Unlicht||||||12|12/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Resladero|Kampf|Flug||||||4|4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Resladero|Kampf|Flug||||||4|4/—}}
}}
}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=2|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=2|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Elekid|Elektro||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Elekid|Elektro||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Magby|Feuer||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Magby|Feuer||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
Zeile 72: Zeile 81:
== In Spin-offs ==
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner. Hohe Chance auf einen [[Volltreffer]].  
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner. Hohe Chance auf einen [[Volltreffer]].


{{PMD Attacke
{{PMD Attacke
Zeile 80: Zeile 89:
|Volltreffer=12
|Volltreffer=12
|AP=18
|AP=18
}}
=== Pokémon Rumble ===
{{Rumble Attacke
|spr_beschreibung=—|spr_sterne=3|spr_preis=—
|rblw_beschreibung=—|rblw_sterne=3|rblw_preis=600
|rr_beschreibung=—|rr_sterne=2|rr_preis=—
}}
=== Pokémon Conquest ===
{{Attacke-Conquest
|atkname=Karate Chop
|atkpowerstern=3
|atkpower=31
|gen=100 %
|effekt=Hohe Volltrefferquote.
|pkmn1=Machollo
}}
}}


Zeile 87: Zeile 113:
|Energie=10
|Energie=10
|Dauer=0,8
|Dauer=0,8
|Volltreffer=0
|PvP-Stärke=5
|Pokémon={{SpriteLink|056|type=icons}} {{SpriteLink|066|type=icons}} {{SpriteLink|067|type=icons}} {{SpriteLink|126|type=icons}} {{SpriteLink|240|type=icons}}
|PvP-Energie=8
|Anpassungen=· Bis zum 30. Juli 2016 hatte Karateschlag einen Energiezuwachs von 7%.<br />· Bis zum 16. Februar 2017 hatte Karateschlag eine Stärke von 6, einen Energiezuwachs von 8% und eine Dauer von 0,8 Sekunden.<br />· Bis zum 21. Februar 2017 hatte Karateschlag eine Dauer von 1,3 Sekunden.<br />· Ein vor dem 16. Februar 2017 gefangenes [[Rasaff]] und [[Machomei]] konnte Karateschlag beherrschen.
|PvP-Dauer=1
|Pokémon={{#icon:056|link=Menki}} {{#icon:066|link=Machollo}} {{#icon:067|link=Maschock}} {{#icon:126|link=Magmar}} {{#icon:235|link=Farbeagle}} {{#icon:240|link=Magby}} {{#icon:467|link=Magbrant}}
|TM={{#icon:057|link=Rasaff}} {{#icon:068|link=Machomei}}
|Anpassungen='''30.07.2016:''' Energiezuwachs 7 → 8 %<br />'''16.02.2017:''' Stärke 6 → 8, Energiezuwachs 8 → 10 %, Dauer 0,8 → 1,3 Sek.<br />'''21.02.2017:''' Dauer 1,3 → 0,8 Sek.
|PvP-Anpassungen='''11.01.2021:''' Energiezuwachs 7 → 8 %
}}
 
=== Pokémon Masters EX ===
{{Masters Attacke
|atk = Karateschlag
|typ = Kampf
|genauigkeit = 100
|klasse = Physisch
|reichweite = 1 Gegner
|stärke1 = 16
|stärke5 = 19
|segmente = 1
|gefährten = [[Bruno#Pokémon Masters EX|Bruno & Machomei]]
|ei-gefährten = [[Hauptfigur (Pokémon Masters EX)|Hauptfigur & Menki/Rasaff (Physischer Angreifer)]], [[Hauptfigur (Pokémon Masters EX)|Hauptfigur & Menki/Rasaff (Taktiker)]], [[Hauptfigur (Pokémon Masters EX)|Hauptfigur & Menki/Rasaff (Helfer)]], [[Hauptfigur (Pokémon Masters EX)|Hauptfigur & Machollo/Maschock/Machomei (Physischer Angreifer)]], [[Hauptfigur (Pokémon Masters EX)|Hauptfigur & Machollo/Maschock/Machomei (Taktiker)]], [[Hauptfigur (Pokémon Masters EX)|Hauptfigur & Machollo/Maschock/Machomei (Helfer)]]
}}
 
=== Pokémon UNITE ===
{{Attacke UNITE
|basisstufe=ja
|pokemonent1=Machomei
|beschreibung=Der Anwender greift gegnerische Pokémon mit einem gezielten Schlag an.
|cooldown=6 Sek.
|schaden=1461
|kategorie=Physisch
|art=Nahkampf
|entwicklungname1=Nahkampf
|entwicklungname2=Kreuzhieb
|levelent=7
|beschreibungent1=Der Anwender schlägt mehrmals in die ausgewählte Richtung und fügt mit seinem letzten Schlag zusätzlichen Schaden zu. Er kann sich während dieser Attacke bewegen und ist immun gegenüber Störungen.
|beschreibungent2=Der Anwender prescht vorwärts und führt einen doppelten Hieb mit seinen Unterarmen aus. Außerdem erhöht sich die Volltrefferquote.
|cooldownent1=6 Sek.
|cooldownent2=6 Sek.
|schadenent1=2521
|schadenent2=941
|kategorieent1=Physisch
|kategorieent2=Physisch
|artent1=Nahkampf
|artent2=Nahkampf
|upgradeent1=Der verursachte Schaden wird erhöht, wenn das gegnerische Pokémon von einem Statusproblem betroffen ist.
|upgradeent2=Der Angriffs-Wert des Anwenders wird mit jedem Standardangriff erhöht (bis zu einem bestimmten Maximalwert).
|levelupgradeent=13
}}
}}


=== Beschreibungen ===
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
{{Atk-Beschreibung
|stadium=Eine NORMALE Attacke, die oftmals den doppelten Schaden verursacht oder einen Volltreffer landet.
|stadium2=Diese KAMPF-Attacke verursacht oft doppelten Schaden oder landet einen Volltreffer.
|pmd=Fügt Gegner Schaden zu. Hohe Volltrefferquote.
|pmd=Fügt Gegner Schaden zu. Hohe Volltrefferquote.
|pmd2=Fügt Gegner Schaden zu. Hohe Volltrefferrate.
|pmd2=Fügt Gegner Schaden zu. Hohe Volltrefferrate.
|psmd=Fügt dem Gegner Schaden zu. Hohe Volltrefferquote.
|conquest=The target is attacked with a sharp chop. Critical hits land more easily.
|psmd=Fügt dem Gegner Schaden zu. Hohe Volltrefferquote.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Fügt dem Gegner Schaden zu. Hohe Wahrscheinlichkeit, einen Volltreffer zu landen.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}
}}


== Durchführung ==
== Durchführung ==
{{Movegallery|Gen1=png|Gen2=png|Gen3=gif|Reihe=Hauptreihe}}
{{Movegallery/Hauptreihe|Gen3=gif}}
{{Movegallery|Gen4=png|Gen5=png|Reihe=Hauptreihe}}
 
{{Movegallery/Nebenreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
Zeile 108: Zeile 183:
{{AnimeAttacke/Einsatz|Machollo (Anime){{!}}Trainers Machollo|029}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Machollo (Anime){{!}}Trainers Machollo|029}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Kamillo#Im Anime{{!}}Kamillos Machollo|307}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Kamillo#Im Anime{{!}}Kamillos Machollo|307}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Emily (Kanto){{!}}Emilys Machollo|416}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Machollo (Anime){{!}}Emilys Machollo|416}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Maschock}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Maschock}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Maschock (Anime){{!}}Rüpels Maschock|175}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Maschock (Anime){{!}}Rüpels Maschock|175}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Hartwig#Im Anime{{!}}Hartwigs Maschock|211}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Hartwig#Im Anime{{!}}Hartwigs Maschock|211}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Emily (Kanto){{!}}Emilys Maschock|416}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Maschock (Anime){{!}}Emilys Maschock|416}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Connie#Im Anime{{!}}Connies Maschock|845}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Connie#Im Anime{{!}}Connies Maschock|845}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Machomei}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Machomei}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Giovanni (Animecharakter){{!}}Giovannis Machomei|063}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Giovanni (Animecharakter){{!}}Giovannis Machomei|065}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Gavin{{!}}Gavins Machomei|403}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Machomei (Anime){{!}}Gavins Machomei|403}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Emily (Kanto){{!}}Emilys Machomei|416}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Machomei (Anime){{!}}Emilys Machomei|416}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Magbrant}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Magbrant (Anime){{!}}Mad Bobbers Magbrant|1022}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Karadonis}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Karadonis}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Stefans Karadonis|729}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Stefans Karadonis|729}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Pam-Pam}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Serenas Pam-Pam|848}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Resladero}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Resladero}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Ashs Resladero|836}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Ashs Resladero|836}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Resladero (Anime){{!}}Helmut Resladero|852}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Resladero (Anime){{!}}Helmuts Resladero|852}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Saida#Im Anime{{!}}Saidas Resladero|1121}}
|}
|}


Zeile 130: Zeile 206:
Im Sammelkartenspiel verringert sich der Schaden von Karateschlag um 10 Schadenspunkte pro Schadensmarke auf dem angreifenden Pokémon.
Im Sammelkartenspiel verringert sich der Schaden von Karateschlag um 10 Schadenspunkte pro Schadensmarke auf dem angreifenden Pokémon.
{{TCG-Attacken/Header|Schaden=ja}}
{{TCG-Attacken/Header|Schaden=ja}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Basis|Set2=Base Set 2|Set3=Legendary Collection|Nummer=34|Typ=Kampf|Name=Maschock|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Kampf}}{{e|Farblos}}|Schaden=50<small>-</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Grundset|Set2=Base Set 2|Set3=Legendary Collection|Nummer=34|Typ=Kampf|Name=Maschock|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Kampf}}{{e|Farblos}}|Schaden=50<small>-</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Gym Heroes|Nummer=68|Typ=Kampf|Name=Rockos Menki|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}|Schaden=40<small>-</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Gym Heroes|Nummer=68|Typ=Kampf|Name=Rockos Menki|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}|Schaden=40<small>-</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aquapolis|Nummer=29|Typ=Kampf|Name=Rasaff|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}|Schaden=40<small>-</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aquapolis|Nummer=29|Typ=Kampf|Name=Rasaff|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}|Schaden=40<small>-</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Hidden Legends|Nummer=64|Typ=Kampf|Name=Machollo|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}|Schaden=30<small>-</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Hidden Legends|Nummer=64|Typ=Kampf|Name=Machollo|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}|Schaden=30<small>-</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Verborgene Mächte|Nummer=15|Typ=Kampf|Name=Mogelbaum|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=50<small>-</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Verborgene Mächte|Nummer=15|Typ=Kampf|Name=Mogelbaum|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=50<small>-</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Diamant & Perl|Set2=Lucario-Halbdeck|Nummer=53|Typ=Kampf|Name=Maschock|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}|Schaden=40<small>-</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Diamant & Perl|Set2=Lucario-Deck|Nummer=53|Typ=Kampf|Name=Maschock|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}|Schaden=40<small>-</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Ultimative Sieger|Nummer=113|Typ=Psycho|Name=Meditie|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Farblos}}|Schaden=30<small>-</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Ultimative Sieger|Nummer=113|Typ=Psycho|Name=Meditie|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Farblos}}|Schaden=30<small>-</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Entfesselt|Nummer=53|Typ=Kampf|Name=Menki|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}|Schaden=40<small>-</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Entfesselt|Nummer=53|Typ=Kampf|Name=Menki|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}|Schaden=40<small>-</small>}}
Zeile 150: Zeile 226:
|Name_ja=からてチョップ ''Karate Chop''
|Name_ja=からてチョップ ''Karate Chop''
|Name_es=Golpe Karate{{tt|*|bis Generation 5}}<br />Golpe Kárate{{tt|*|ab Generation 6}}
|Name_es=Golpe Karate{{tt|*|bis Generation 5}}<br />Golpe Kárate{{tt|*|ab Generation 6}}
|Name_fr=Poing-Karaté
|Name_fr=Poing-Karaté{{tt|*|Vor Generation 8}}<br />Poing Karaté
|Name_it=Colpokarate
|Name_it=Colpokarate
|Name_ko=태권당수 ''Taegweon Dangsu''
|Name_ko=태권당수 ''Taegweon Dangsu''
Zeile 158: Zeile 234:
{{clear}}
{{clear}}
{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist]]


[[en:Karate Chop (move)]]
[[en:Karate Chop (move)]]
[[fr:Poing-Karaté]]
[[es:Golpe kárate]]
[[it:Colpokarate (mossa)]]
[[fr:Poing Karaté]]
[[it:Colpokarate]]
[[ja:からてチョップ]]
[[ja:からてチョップ]]
[[pl:Karate Chop]]
[[zh:空手劈(招式)]]
[[zh:空手劈(招式)]]

Aktuelle Version vom 20. April 2024, 23:11 Uhr

Karateschlag

ja からてチョップ en Karate Chop

Kampf
Typ: Kampf
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 50
Genauigkeit: 100 %
AP: 25 (max. 40)
Als Fulminante Faustschläge
Z-Kristall Battalium Z Battalium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag
Stärke: 75
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Hängt von der Qualität des Ausdrucks des Vorgängers ab.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Karateschlag ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 1. Generation existiert, dort allerdings den Typ Normal hat.

Effekt

Dem Ziel wird Schaden zugefügt; dabei ist die Volltrefferquote um 1 Stufe höher.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Volltrefferquote hoch.
K Hohe Volltrefferquote.
RUSASM FRBG Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.
DPPT HGSS Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.
SW S2W2 Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.
XY ΩRαS Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.
SM USUM LGPLGE Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 18
Volltrefferchance 12
Stärke 10
Genauigkeit 90

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★★
Pokémon Rumble World ★★★ 600
Pokémon Rumble Rush ★★

Pokémon Conquest

Karate Chop
Reichweite
Stärke ★★★
31
Genauigkeit 100 %
Effekt Hohe Volltrefferquote.
Pokémon Machollo Machollo

Pokémon GO

Sofort-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 8 5
Energiezuwachs 10 % 8 %
Dauer 0,8 Sek. 1 Sek.
Schaden
Pokémon, die Karateschlag beherrschen können
Pokémon, die Karateschlag nur mit einer Top-Sofort-TM erlernen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 30.07.2016: Energiezuwachs 7 → 8 %
16.02.2017: Stärke 6 → 8, Energiezuwachs 8 → 10 %, Dauer 0,8 → 1,3 Sek.
21.02.2017: Dauer 1,3 → 0,8 Sek.
Trainerkämpfe 11.01.2021: Energiezuwachs 7 → 8 %

Pokémon Masters EX

Karateschlag
Typ: Kampf Genauigkeit: 100
Kategorie: Physisch  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 16Lv1 – 19Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Hat eine hohe Volltrefferquote.
Gefährten
Bruno & Machomei
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen

Pokémon UNITE

Karateschlag 
Beschreibung Der Anwender greift gegnerische Pokémon mit einem gezielten Schlag an.
Cooldown 6 Sek.
Schaden 1461
Kategorie Physisch
Art Nahkampf 
Entwicklung Nahkampf  Kreuzhieb 
Level der Entwicklung 7
Ein-/Ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Eine NORMALE Attacke, die oftmals den doppelten Schaden verursacht oder einen Volltreffer landet.
STA2 Diese KAMPF-Attacke verursacht oft doppelten Schaden oder landet einen Volltreffer.
PMDPMD Fügt Gegner Schaden zu. Hohe Volltrefferquote.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Hohe Volltrefferrate.
CON The target is attacked with a sharp chop. Critical hits land more easily.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu. Hohe Volltrefferquote.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Hohe Wahrscheinlichkeit, einen Volltreffer zu landen.*

Durchführung

Spiele außerhalb der Hauptreihe




Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel verringert sich der Schaden von Karateschlag um 10 Schadenspunkte pro Schadensmarke auf dem angreifenden Pokémon.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Karateschlag
Englisch Karate Chop
Japanisch からてチョップ Karate Chop
Spanisch Golpe Karate*
Golpe Kárate*
Französisch Poing-Karaté*
Poing Karaté
Italienisch Colpokarate
Koreanisch 태권당수 Taegweon Dangsu
Chinesisch 空手劈 / 空手劈 Kōngshǒu Pī


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: