Turbotempo: Unterschied zwischen den Versionen

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|Name_ja=しんそく
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|Bild=Turbotempo KAPU.mp4
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|Typ=Normal
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|Stärke=80
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|Priorität=+1 (Gen. 2–4) <br /> +2 (Gen. 5–7)
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|Beschreibung_W3=Anwender kommt in der nächsten Runde früher zum Zug.
|Beschreibung_W3=Anwender kommt in der nächsten Runde früher zum Zug.
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|Beschreibung_W4=Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.
}}
}}
'''Turbotempo''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert, und war in dieser die [[Spezialattacke]] von [[Arkani]].
'''Turbotempo''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert, und war in dieser die [[Spezialattacke]] von [[Arkani]].


== Effekt ==
== Effekt ==
Die Attacke verursacht [[Schaden]] und besitzt eine erhöhte [[Priorität]] von +2. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Turbotempo, wird Turbotempo immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] der Teilnehmer festgelegt. Wird der Anwender in der Runde [[Statusveränderungen#Schlaf_(SLF)|eingeschläfert]] oder [[Statusveränderungen#Vereisung_(GFR)|eingefroren]], in der er Turbotempo eingesetzt hätte, wird die erhöhte [[Priorität]] von Turbotempo nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.  
Die Attacke verursacht [[Schaden]] und besitzt eine erhöhte [[Priorität]] von +2. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Turbotempo, wird Turbotempo immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der [[Initiative]] der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die [[Initiative]] der Teilnehmer festgelegt. Wird der Anwender in der Runde [[Schlaf|eingeschläfert]] oder [[Gefroren|eingefroren]], in der er Turbotempo eingesetzt hätte, wird die erhöhte [[Priorität]] von Turbotempo nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht, auftaut oder ausgetauscht wird.


Von der [[Zweite_Spielgeneration|2.]] bis zur [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] liegt die Priorität der Attacke bei +1.
Von der [[Zweite Spielgeneration|2.]] bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] liegt die Priorität der Attacke bei +1.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Normal
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|kontakt=ja
|kingstein=ja
|kingstein=ja
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== Beschreibungen ==
== Beschreibungen ==
{{Atk-Beschreibung
{{Atk-Beschreibung
|gen2=Starke Ertschlagattacke.
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|rusasm=Extrem schnelle und kraftvolle Attacke.
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|frbg=Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft.
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|gen6=Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft.
|gen6=Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft.
|gen7=Extrem schnelle und kraftvolle Attacke mit hoher Erstschlagquote.
|gen7=Extrem schnelle und kraftvolle Attacke mit hoher Erstschlagquote.
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}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=2|hgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=2|hgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Arkani|Feuer||50|49|39|39/34|34|34}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Arkani|Feuer||50|49|39|39/34|34|34|1|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=386c|Deoxys{{!}}Deoxys<br />(Initiativeform)|Psycho|||50|97|97|97/73|73}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Raikou|Elektro||||||||1|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Zygarde|Drache|Boden|||||88|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Regieleki|Elektro||||||||30/—|30}}
}}
 
=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Entwicklung|g=8|sk8={{sk|SW|SH|SD|LP}}|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Arkani|Feuer||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=059a|Arkani{{!}}Hisui-Arkani|Feuer|Gestein||✔}}
}}
}}


=== Durch [[Attacken-Lehrer]] ===
=== Durch [[Attacken-Lehrer]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Lehrer|sk7={{sk|SO|MO}}|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Lehrer|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=718|Zygarde{{!}}50%-Zygarde|Drache|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=718|Zygarde{{!}}50%-Zygarde|Drache|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=718a|Zygarde{{!}}10%-Zygarde|Drache|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=718a|Zygarde{{!}}10%-Zygarde|Drache|Boden|✔}}
}}
}}
*In {{Sk|SO|MO}} lernt es diese Attacke durch den [[Zygarde-Würfel]], nachdem der Kern im [[Route 1 (Alola)|Route 1]] eingesammelt wurde.
*Zygarde lernt diese Attacke durch den [[Zygarde-Würfel]], in [[Pokémon Sonne und Mond]] aber erst nachdem der Kern auf [[Route 1 (Alola)|Route 1]] eingesammelt wurde.


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=2|hgss=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|hgss=ja|usum=ja|sk8={{sk|SW|SH|SD|LP}}|g9=ja|
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Dratini|Drache||||—/✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zigzachs|Normal|||||||—/✔|✔|}}
}}
}}
Um ein Dratini mit dieser Attacke zu züchten, benötigt man das Dratini aus der Drachenhöhle oder ein anderes Dratini, Dragonir oder Dragoran, das diese Attacke beherrscht.
Um ein Dratini mit dieser Attacke zu züchten, benötigt man das Dratini aus der Drachenhöhle oder ein anderes Dratini, Dragonir oder Dragoran, das diese Attacke beherrscht.


=== Durch Event ===
=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Event|g=2|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Event|g=2|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dratini|Drache||✔ {{Sk|K}}{{tt|*|nur das Dratini, welches man in der Drachenhöhle geschenkt bekommt}}||✔ {{Sk|HG|SS}}{{tt|*|nur das Dratini, welches man in der Drachenhöhle geschenkt bekommt}}|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pikachu|Elektro|||||✔ ([[Events/5. Generation/Japan#Pikachu|Verteilung]])||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zigzachs|Normal|||✔ {{Sk|Box}}||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dratini|Drache||✔ {{Sk|K}} (Ingame-Event)||✔ {{Sk|HG|SS}} (Ingame-Event)|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Raikou|Elektro||||✔ ([[Events/4. Generation/Europa#Schillerndes Raikou (Wi-Fi-Event)|Wi-Fi-Event]])|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dragoran|Drache|Flug||||✔ (Verteilung [[Events/5. Generation/Japan#Dragoran|1]], [[Events/5. Generation/Nordamerika#Dragoran (Nimbasa City-Season)|2]], [[Events/5. Generation/Europa#Dragoran (Rayono City-Arena-Saison)|3]])|✔ ([[Events/6. Generation/Nordamerika#Dragoran (GameStop)|Verteilung]])|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Entei|Feuer||||✔ ([[Events/4. Generation/Europa#Schillerndes Entei (Wi-Fi-Event)|Wi-Fi-Event]])|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zigzachs|Normal|||✔ {{Sk|Box}}||||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Suicune|Wasser||||✔ ([[Events/4. Generation/Europa#Schillerndes Suicune (Wi-Fi-Event)|Wi-Fi-Event]])|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Raikou|Elektro||||✔ (Verteilung [[Events/4. Generation/Japan#Schillerndes Raikou (13. Pokémon-Kinofilm)|1]], [[Events/4. Generation/Südkorea#Schillerndes Raikou (13. Pokémon-Kinofilm und Shinsaegae Gebäude)|2]], [[Events/4. Generation/Nordamerika#Schillerndes Raikou (GameStop)|3]], [[Events/4. Generation/Europa#Schillerndes Raikou (Wi-Fi-Event)|4]])|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pikachu|Elektro|||||✔ ([[Events/5. Generation/Japan#Pikachu|Lokal-Event]])||}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Genesect|Käfer|Stahl||||✔ ([[Events/5. Generation/Japan#Schillerndes Genesect (16. Pokémon-Kinofilm)|Lokal-Event]])||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Suicune|Wasser||||✔ (Verteilung [[Events/4. Generation/Japan#Schillerndes Suicune (13. Pokémon-Kinofilm)|1]], [[Events/4. Generation/Südkorea#Schillerndes Suicune (13. Pokémon-Kinofilm und Shinsaegae Gebäude)|2]], [[Events/4. Generation/Nordamerika#Schillerndes Suicune (GameStop)|3]], [[Events/4. Generation/Europa#Schillerndes Suicune (Wi-Fi-Event)|4]])|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Geradaks|Normal||||||✔ ([[Events/6. Generation/Japan#Geradaks (Jump Festa 2015)|Lokal-Event]])|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Geradaks|Normal||||||✔ (Verteilung [[Events/6. Generation/Japan#Geradaks (Jump Festa 2015)|1]], [[Events/6. Generation/Südkorea#Geradaks (Pokémon Video Game Championships 2015)|2]])|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=386|Deoxys{{!}}Deoxys (Normalform)|Psycho||||✔ (Verteilung [[Events/4. Generation/Japan#Deoxys (10. Pokémon-Kinofilm)|1]], [[Events/4. Generation/Nordamerika#Deoxys (GameStop)|2]], [[Events/4. Generation/Südkorea#Deoxys (Sindorim Elektrogeschäft)|3]])|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=386c|Deoxys{{!}}Deoxys (Initiativeform)|Psycho||||✔ {{sk|Ranger 3}}|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Genesect|Käfer|Stahl||||✔ ([[Events/5. Generation/Japan#Schillerndes Genesect (16. Pokémon-Kinofilm)|Verteilung]])||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zygarde|Drache|Boden||||||✔ ([[Reinkarnator#Fundorte der Zygarde-Kerne|Reinkarnator]]; Verteilung&nbsp;[[Events/7. Generation/Europa#Schillerndes Zygarde (Juni)|1]],&nbsp;[[Events/7. Generation/Nordamerika#Schillerndes Zygarde (Juni)|2]])||}}
}}
}}


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|Volltreffer=12
|Volltreffer=12
|AP=12
|AP=12
}}
=== Pokémon Rumble ===
{{Rumble Attacke
|spr_beschreibung=—|spr_sterne=4|spr_preis=—
|rblw_beschreibung=—|rblw_sterne=4|rblw_preis=1.800
}}
=== Pokémon Quest ===
{{Attacke Quest
|ang=130
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|schnellfeuer=ja
|wiederholung=ja
|beschreibung=Der Anwender stürzt sich blitzschnell auf Gegner vor sich und verursacht Schaden.
|erlernbarkeit=[[Datei:Pokémonsprite 059 Gesicht Quest.png|link=Arkani|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 147 Gesicht Quest.png|link=Dratini|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 148 Gesicht Quest.png|link=Dragonir|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 149 Gesicht Quest.png|link=Dragoran|42px]]
}}
=== Pokémon UNITE ===
{{Attacke UNITE
|beschreibung=Der Anwender prescht mit atemberaubender Geschwindigkeit vorwärts. Trifft er dabei ein gegnerisches Pokémon aus nächster Nähe, fällt die derzeitige Aufladezeit der Attacke weg und der Anwender regeneriert KP. Wird jedoch wiederholt dasselbe Ziel getroffen, fällt die Aufladezeit der Attacke nicht weg. Wenn der Anwender unmittelbar im Anschluss an diese Attacke einen Standardangriff einsetzt, fügt dieser zusätzlichen Schaden zu.
|cooldown=9 Sek.
|schaden=1350
|kategorie=Physisch
|art=Bewegung
|upgrade=Beim Einsatz der Attacke wird der Angriffs-Wert für kurze Zeit erhöht.
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}}
}}


=== Beschreibungen ===
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
{{Atk-Beschreibung
|stadium2=Dies ist immer eine Erstschlag-Attacke. Sie wird nur von wenigen POKéMON gelernt.
|pmd=Fügt Gegnern auf bis zu 2 Feldern Distanz Schaden zu.
|pmd=Fügt Gegnern auf bis zu 2 Feldern Distanz Schaden zu.
|pmd2=Fügt Gegnern auf bis zu 2 Feldern Distanz Schaden zu.
|pmd2=Fügt Gegnern auf bis zu 2 Feldern Distanz Schaden zu.
|psmd=Fügt dem Gegner Schaden zu.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Reichweite beträgt bis zu 2 Felder.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}
}}


== Durchführung ==
== Durchführung ==
{{Movegallery|Gen2=png|Gen3=png|Reihe=Hauptreihe}}
{{Movegallery/Hauptreihe}}
{{Movegallery|Gen4=png|TextGen4={{sk|D|P|HG|SS}}|Pt=png|Gen5=png|Reihe=Hauptreihe}}


== Galerie ==
== Galerie ==
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{{AnimeAttacke/Einsatz|Blobby|934}}
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== Trivia ==
== Trivia ==
* In einer Folge des [[Anime]] wurde die Attacke fälschlicherweise ''Superspeed'' genannt.
* In einer Folge des [[Anime]] wurde die Attacke fälschlicherweise ''Superspeed'' genannt.
* Obwohl Turbotempo vom Typ [[Normal]] ist, können nur vier Pokémon vom Typ Normal die Attacke lernen.
** [[Zigzachs]] und [[Geradaks]] erlernen sie durch [[Zucht]].
** [[Togekiss]], welches bis zur Einführung des [[Fee]]n-Typs noch vom Typ Normal war, erlernt sie über den [[Attacken-Erinnerer]].
** [[Arceus]] erlernt sie durch [[Level]]aufstieg.


{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]


[[en:Extreme Speed (move)]]
[[en:Extreme Speed (move)]]
[[es:Velocidad extrema]]
[[fr:Vitesse Extrême]]
[[fr:Vitesse Extrême]]
[[it:Extrarapido (mossa)]]
[[it:Extrarapido]]
[[ja:しんそく]]
[[ja:しんそく]]
[[pl:ExtremeSpeed]]
[[zh:神速(招式)]]
[[zh:神速(招式)]]

Aktuelle Version vom 8. Dezember 2023, 22:14 Uhr

Turbotempo

ja しんそく en Extreme Speed

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 80
Genauigkeit: 100 %
AP: 5 (max. 8)
Priorität: +1 (Gen. 2–4)
+2 (Gen. 5–7)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 160

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 130
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Der nächste Ausdruck kann früher vorgeführt werden.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender kommt in der nächsten Runde früher zum Zug.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Turbotempo ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert, und war in dieser die Spezialattacke von Arkani.

Effekt

Die Attacke verursacht Schaden und besitzt eine erhöhte Priorität von +2. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Turbotempo, wird Turbotempo immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die Initiative der Teilnehmer festgelegt. Wird der Anwender in der Runde eingeschläfert oder eingefroren, in der er Turbotempo eingesetzt hätte, wird die erhöhte Priorität von Turbotempo nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht, auftaut oder ausgetauscht wird.

Von der 2. bis zur 4. Generation liegt die Priorität der Attacke bei +1.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Starke Erstschlagattacke.
RUSASM Extrem schnelle und kraftvolle Attacke.
FRBG Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft.
DPPT HGSS Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft.
SW S2W2 Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft.
XY ΩRαS Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft.
SM USUM LGPLGE Extrem schnelle und kraftvolle Attacke mit hoher Erstschlagquote.
SWSH SDLP Extrem schnelle und kraftvolle Erstschlag-Attacke.
PLA Extrem schnelle und kraftvolle Erstschlag-Attacke.
KAPU Extrem schnelle und kraftvolle Erstschlag-Attacke.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Um ein Dratini mit dieser Attacke zu züchten, benötigt man das Dratini aus der Drachenhöhle oder ein anderes Dratini, Dragonir oder Dragoran, das diese Attacke beherrscht.

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance 12
Stärke 16
Genauigkeit 88

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★★★
Pokémon Rumble World ★★★★ 1.800

Pokémon Quest

Turbotempo
Ang. Reg.-Zeit
130 5
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender stürzt sich blitzschnell auf Gegner vor sich und verursacht Schaden.
Erlernbarkeit

Pokémon UNITE

Turbotempo 
Beschreibung Der Anwender prescht mit atemberaubender Geschwindigkeit vorwärts. Trifft er dabei ein gegnerisches Pokémon aus nächster Nähe, fällt die derzeitige Aufladezeit der Attacke weg und der Anwender regeneriert KP. Wird jedoch wiederholt dasselbe Ziel getroffen, fällt die Aufladezeit der Attacke nicht weg. Wenn der Anwender unmittelbar im Anschluss an diese Attacke einen Standardangriff einsetzt, fügt dieser zusätzlichen Schaden zu.
Cooldown 9 Sek.
Schaden 1350
Kategorie Physisch
Art Bewegung 
Upgrade Beim Einsatz der Attacke wird der Angriffs-Wert für kurze Zeit erhöht.
Level des Upgrades 11
Entwickelt sich aus Ruckzuckhieb 

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Dies ist immer eine Erstschlag-Attacke. Sie wird nur von wenigen POKéMON gelernt.
PMDPMD Fügt Gegnern auf bis zu 2 Feldern Distanz Schaden zu.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegnern auf bis zu 2 Feldern Distanz Schaden zu.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Reichweite beträgt bis zu 2 Felder.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Galerie

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Turbotempo
Englisch ExtremeSpeed*
Extreme Speed*
Japanisch しんそく Shinsoku
Spanisch Vel. Extrema*
Veloc. Extrema*
Französisch Vit.Extrême*
Vitesse Extrême*
Italienisch Extrarapido
Koreanisch 신속 Sinsok
Chinesisch 神速 / 神速 Shénsù

Trivia

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Spezial  Aufruhr | Auswringen | Blutmond | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Tera-Ausbruch | Tera-Sternhagel | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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