Jauler: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung_W3=Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt.
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}}
'''Jauler''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert.
'''Jauler''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Jauler steigert den [[Angriff]] des Anwenders um [[Statuswerte#Stufensystem|1 Stufe]]. Vor der [[Achte Spielgeneration|8. Generation]] wurde der Angriff nicht gesteigert, wenn der Anwender die Fähigkeit [[Lärmschutz]] besitzt. Seit der 8. Generation betrifft sie alle Teammitglieder ohne Lärmschutz.
Jauler steigert den [[Angriff]] des Anwenders und aller verbündeten Pokémon um [[Statuswerte#Stufensystem|1 Stufe]].
Vor der [[Achte Spielgeneration|8. Generation]] erhöhte die Attacke nur den Angriff des Anwenders war nicht von der Fähigkeit [[Lärmschutz]] betroffen.
Seit der 8. Generation betrifft sie alle Teammitglieder ohne Lärmschutz.
=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Atk-Dreierkampf|Spielerseite|helfend=ja}}
{{Atk-Dreierkampf|Spielerseite|helfend=ja}}
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
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=== Variationen ===
=== Variationen ===
* [[Einigler]] erhöht Angriff
(alle bis zur [[Achte Spielgeneration|8. Generation]])
* [[Meditation]] erhöht [[Verteidigung]]
* [[Doppelteam]] erhöht den [[Fluchtwert]]
* [[Einigler]] erhöht die [[Verteidigung]]
* [[Energiefokus]] erhöht die [[Volltrefferquote]]
* [[Härtner]] erhöht die Verteidigung
* [[Meditation]] erhöht den [[Angriff]]
* [[Panzerschutz]] erhöht Verteidigung
* [[Panzerschutz]] erhöht Verteidigung
* [[Schärfer]] erhöht den Angriff


== Beschreibungen ==
== Beschreibungen ==
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|gen6=Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen Angriffs-Wert zu erhöhen.
|gen6=Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen Angriffs-Wert zu erhöhen.
|gen7=Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen Angriffs-Wert zu erhöhen.
|gen7=Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen Angriffs-Wert zu erhöhen.
|gen8=Der Kampfgeist sowie der Angriffs-Wert des Anwenders und seiner Mitstreiter werden durch lautes Jaulen erhöht.
|swshsdlp=Der Kampfgeist sowie der Angriffs-Wert des Anwenders und seiner Mitstreiter werden durch lautes Jaulen erhöht.
|pla=Der Kampfgeist sowie der Angriffs-Wert des Anwenders und seiner Mitstreiter werden durch lautes Jaulen erhöht.
|kapu=Der Kampfgeist sowie der Angriffs-Wert des Anwenders und seiner Mitstreiter werden durch lautes Jaulen erhöht.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=3|oras=ja|usum=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=3|oras=ja|usum=ja|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fukano|Feuer|||||||4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fukano|Feuer|||||||4|4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Arkani|Feuer|||||||1}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Raikou|Elektro|||||||36|}}
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}}
}}


=== Durch [[Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
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{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=3|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|g9=ja|
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Vulpix|Feuer||✔|✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=037a|Vulpix{{!}}Alola-Vulpix|Eis||||||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=037a|Vulpix{{!}}Alola-Vulpix|Eis||||||✔|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fukano|Feuer||✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Fukano|Feuer||✔|✔|✔|✔|✔|—/✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Feurigel|Feuer||✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Feurigel|Feuer||✔|✔|✔|✔|✔|—/✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Camaub|Feuer|Boden|✔|✔|✔|✔|✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sheinux|Elektro|||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sheinux|Elektro|||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Riolu|Kampf|||||||✔|✔}}
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=== Durch Event ===
=== Durch Event ===
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== Trivia ==
== Trivia ==
* Alle hunde- und wolfartigen Pokémon können diese Attacke erlernen.
* Alle hunde- und wolfartigen Pokémon, abgesehen von [[Mobtiff]] und [[Mastifioso]], können diese Attacke erlernen.
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[[Kategorie:Statuswertverändernde Attacke]]
[[Kategorie:Attacke, die die Statuswerte des Anwenders erhöht]]
[[Kategorie:Attacke, die die Statuswerte des Anwenders erhöht]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]
[[Kategorie:Lärm-Attacke]]


[[en:Howl (move)]]
[[en:Howl (move)]]

Aktuelle Version vom 22. April 2024, 01:05 Uhr

Jauler

ja とおぼえ en Howl

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 40 (max. 64)
Als Z-Jauler
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Angriff+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 1
Eindruck:
Verbessert die Kondition und verhindert Nervosität.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck:
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Verfehlte Noten werden 15 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.

Jauler ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Jauler steigert den Angriff des Anwenders und aller verbündeten Pokémon um 1 Stufe. Vor der 8. Generation erhöhte die Attacke nur den Angriff des Anwenders war nicht von der Fähigkeit Lärmschutz betroffen. Seit der 8. Generation betrifft sie alle Teammitglieder ohne Lärmschutz.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft alle Mitstreiter.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

(alle bis zur 8. Generation)

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Jault, um in sich zu gehen. Erhöht ANGR.-Wert.
FRBG Anwender jault, um in sich zu gehen und seinen ANGR.-Wert zu erhöhen.
DPPT HGSS Anwender jault, um in sich zu gehen und seinen Angriffs-Wert zu erhöhen.
SW S2W2 Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen Angriffs-Wert zu erhöhen.
XY ΩRαS Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen Angriffs-Wert zu erhöhen.
SM USUM LGPLGE Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen Angriffs-Wert zu erhöhen.
SWSH SDLP Der Kampfgeist sowie der Angriffs-Wert des Anwenders und seiner Mitstreiter werden durch lautes Jaulen erhöht.
PLA Der Kampfgeist sowie der Angriffs-Wert des Anwenders und seiner Mitstreiter werden durch lautes Jaulen erhöht.
KAPU Der Kampfgeist sowie der Angriffs-Wert des Anwenders und seiner Mitstreiter werden durch lautes Jaulen erhöht.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 27
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Erhöht den Angriff des Anwenders.
Pokémon Rumble World Erhöht den Angriff des Anwenders. 200

Pokémon Masters EX

Jauler
Typ: Normal Genauigkeit:
Kategorie: Status  Reichweite: Alle Gefährten
Stärke: AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Erhöht den Angriff des Anwenders um 1.
PMD2PMD2PMD2 Erhöht den Angriff des Anwenders um 1.
PSMD Erhöht den Angriff des Anwenders.*
Erhöht den Angriff des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Jauler
Englisch Howl
Japanisch とおぼえ Tōboe
Spanisch Aullido
Französisch Grondement
Italienisch Gridodilotta
Koreanisch 멀리짖음* Meolli Jijeum
멀리짖기* Meolli Jitgi
Chinesisch 長嚎 / 长嚎 Chángháo

Trivia

  • Alle hunde- und wolfartigen Pokémon, abgesehen von Mobtiff und Mastifioso, können diese Attacke erlernen.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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