Frustflamme

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Frustflamme

ja やけっぱち en Temper Flare

Kampf
Typ: Feuer
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 75
Genauigkeit: 100 %
AP: 10 (max. 16)
Alternative Lernmethoden
KAPU TM207

Frustflamme ist eine Attacke des Typs Feuer, die seit der neunten Generation existiert.

Effekt

Fügt dem Ziel Schaden zu. Falls in der vorherigen Runde die Attacke des Anwenders verfehlte, fehlschlug oder keine Wirkung auf das Ziel hatte, verdoppelt sich die Stärke dieser Attacke. Die Stärke verdoppelt sich auch, wenn man durch den Einsatz von Aussetzer, Verhöhner und anderer Attacken, die die Attackenwahl einschränken, in der vorherigen Runde eine Attacke nicht ausführen konnte oder das Pokémon aufgrund von Verwirrung, Schlaf, Anziehung oder anderen Statusveränderungen nicht zum Angriff kam.

Falls Pulverschleuder oder Übernahme einen Attackeneinsatz verhinderten, wird die Stärke von Frustflamme verdoppelt. Ebenso wird die Stärke verdoppelt, falls die Attacke durch Magiemantel oder Magiespiegel reflektiert wird, durch AP-Mangel nicht ausgeführt werden, das Pokémon aufgrund der Fähigkeit Schnarchnase nicht angreifen konnte oder bei der Vorbereitung von Power-Punch angegriffen wurde.

Nur der ursprüngliche Einsatz von Seher und Kismetwunsch zählt als ausgeführte oder fehlgeschlagene Attacke. Das Eintreffen zwei Runden später hat keine Auswirkungen auf Frustflamme.

Falls eine Attacke, die andere Attacken ausführt, wie etwa Metronom, erfolgreich angewandt wird, aber die zufällig gewählte Attacke fehlschlägt, wird die Stärke von Frustflamme verstärkt.

Falls das Pokémon in der letzten Runde Feuersäulen, Pflanzensäulen oder Wassersäulen eingesetzt und dabei einen Kombinationsangriff mit einem anderen Pokémon durchgeführt hat, wird die Kraft von Frustflamme dann verdoppelt, wenn der Anwender von Frustflamme als Erstes agiert hatte und dabei für den Kombinationsangriff auf seinen eigenen Angriff verzichtet hat.

Ein Itemeinsatz in der letzten Runde zählt immer als erfolgreich ausgeführter Angriff, selbst dann, wenn das Item keine Wirkung hatte oder im Doppelkampf anstelle eines Angriffs des Partnerpokémon gewählt wurde.

Die Stärke von Frustflamme wird nicht verdoppelt, wenn ein Ziel die vorige Attacke mit einer Schild-Attacke abgewehrt hat. Dies gilt auch für den Fall, in dem das Pokémon nicht angreifen konnte, da es sich in der Aufladerunde einer Attacke mit Ruhephase wie Hyperstrahl befand oder sich selbst wegen des Einsatzes eines Gegners von Freier Fall in der Luft befand. Ebenfalls wird die Stärke von Frustflamme nicht verdoppelt, wenn sich das Pokémon in der Vorbereitungsphase von Fliegen, Sprungfeder oder Freier Fall befand und der Angriff vorzeitig durch Erdanziehung, Katapult oder Tausend Pfeile unterbrochen wurde.

In Mehrfachkämpfen muss eine Attacke, die sich auf mehrere Ziele auswirkt, auch gegen alle Ziele fehlschlagen, damit die Stärke von Frustflamme verdoppelt wird.

Falls durch Tänzer, Kommando, Übernahme oder Magiemantel bzw. Magiespiegel mehrere Attacken in einer Runde eingesetzt wurden, zählt nur die zuletzt angewandte Attacke einer Runde für Frustflamme in der nächsten Runde.

Beispiele:

Ein Pokémon mit Magiespiegel kann zuerst angreifen, verfehlt aber mit seiner Attacke. In derselben Runde noch reflektiert es einen Status-Angriff zurück auf den Gegner. Falls es in der nächsten Runde Frustflamme einsetzt, wird dessen Stärke nicht verdoppelt.

Im Doppelkampf greift ein Pokémon an und erhält das Kommando für einen erneuten Angriff, verfehlt aber bei diesem. In Runde 2 setzt es erfolgreich Frustflamme ein und dessen Stärke wird verdoppelt. Falls es weiterhin in Runde 2 noch das Kommando erhält, erneut anzugreifen, wird Frustflammes Stärke wieder verdoppelt, da Frustflamme nur die letzte Attacke der vorherigen Runde in Betracht zieht.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
KAPU Der Anwender greift das Ziel voller Verzweiflung an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.

Erlernbarkeit

Durch TM207

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel ist bereits vor dem Erscheinen von Pokémon Karmesin und Purpur eine Karte mit dem japanischen Namen von Frustflamme erschienen. Sie wurde jedoch im Deutschen anders lokalisiert.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Frustflamme
Englisch Temper Flare
Japanisch やけっぱち Yakeppachi
Spanisch Cólera Ardiente
Französisch Indignition
Italienisch Rabbia Bruciante
Koreanisch 열불내기
Chinesisch 豁出去 / 豁出去 Huō Chuqu


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