Kraftreserve: Unterschied zwischen den Versionen

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== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Verborgene Mächte|Typ=Psycho|Name=Icognito|Nummer=A|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=&nbsp;|Beschreibung=Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Unterstützerkarten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Verborgene Mächte|Typ=Psycho|Name=Icognito|Nummer=A|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=&nbsp;|Beschreibung=Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Unterstützerkarten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Verborgene Mächte|Typ=Psycho|Name=Icognito|Nummer=B|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=&nbsp;|Beschreibung=Zähle die Karten auf der Hand deines Gegners. Lege die entsprechende Anzahl Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Verborgene Mächte|Typ=Psycho|Name=Icognito|Nummer=B|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=&nbsp;|Beschreibung=Zähle die Karten auf der Hand deines Gegners. Lege die entsprechende Anzahl Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon.}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Verborgene Mächte|Typ=Psycho|Name=Icognito|Nummer=!|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=&nbsp;|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 2 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners. Bei „Zahl“ lege 2 Schadensmarken auf 1 deiner Pokémon.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Verborgene Mächte|Typ=Psycho|Name=Icognito|Nummer=!|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=&nbsp;|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 2 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners. Bei „Zahl“ lege 2 Schadensmarken auf 1 deiner Pokémon.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Verborgene Mächte|Typ=Psycho|Name=Icognito|Nummer=?|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=&nbsp;|Beschreibung=Wähle eine Karte die du auf der Hand hast und lege sie verdeckt vor dich. Dein Gegner versucht zu erraten, ob es ein Pokémon, eine Trainerkarte oder eine Energiekarte ist. Wenn dein Gegner falsch rät, ziehe 2 Karten. Nimm danach die Karte zurück auf die Hand.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Verborgene Mächte|Typ=Psycho|Name=Icognito|Nummer=?|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=&nbsp;|Beschreibung=Wähle eine Karte die du auf der Hand hast und lege sie verdeckt vor dich. Dein Gegner versucht zu erraten, ob es ein Pokémon, eine Trainerkarte oder eine Energiekarte ist. Wenn dein Gegner falsch rät, ziehe 2 Karten. Nimm danach die Karte zurück auf die Hand.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Diamant & Perl|Typ=Psycho|Name=Icognito A|Nummer=65|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10|Beschreibung=&nbsp;}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Diamant & Perl|Typ=Psycho|Name=Icognito B|Nummer=66|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10|Beschreibung=&nbsp;}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Diamant & Perl|Typ=Psycho|Name=Icognito D|Nummer=68|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10|Beschreibung=&nbsp;}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Geheimnisvolle Schätze|Typ=Psycho|Name=Icognito I|Nummer=37|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=&nbsp;|Beschreibung=Wähle eine Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, und verdecke sie. Behandle diese Karte wie eine Spezialenergiekarte, die {{e|Farblos|px=15}}-Energie liefert und keinen anderen Effekt hat, als Energie zu liefern. Decke die Karte am Ende des nächsten Zuges deines Gegners wieder auf.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Geheimnisvolle Schätze|Typ=Psycho|Name=Icognito I|Nummer=37|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=&nbsp;|Beschreibung=Wähle eine Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, und verdecke sie. Behandle diese Karte wie eine Spezialenergiekarte, die {{e|Farblos|px=15}}-Energie liefert und keinen anderen Effekt hat, als Energie zu liefern. Decke die Karte am Ende des nächsten Zuges deines Gegners wieder auf.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Geheimnisvolle Schätze|Typ=Psycho|Name=Icognito E|Nummer=65|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=&nbsp;|Beschreibung=Im nächsten Zug deines Gegners zählen alle Ergebnisse von Münzwürfen deines Gegners als „Zahl“.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Geheimnisvolle Schätze|Typ=Psycho|Name=Icognito E|Nummer=65|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=&nbsp;|Beschreibung=Im nächsten Zug deines Gegners zählen alle Ergebnisse von Münzwürfen deines Gegners als „Zahl“.}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Geheimnisvolle Schätze|Typ=Psycho|Name=Icognito T|Nummer=67|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=&nbsp;|Beschreibung=Schau dir die Handkarten deines Gegners an und wähle 1 davon. Dein Gegner mischt die gewählte Karte in sein Deck. Danach zeige deinem Gegner deine Handkarten. Dein Gegner wählt 1 Karte davon, die du in dein Deck mischst.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Geheimnisvolle Schätze|Typ=Psycho|Name=Icognito T|Nummer=67|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=&nbsp;|Beschreibung=Schau dir die Handkarten deines Gegners an und wähle 1 davon. Dein Gegner mischt die gewählte Karte in sein Deck. Danach zeige deinem Gegner deine Handkarten. Dein Gegner wählt 1 Karte davon, die du in dein Deck mischst.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Rätselhafte Wunder|Typ=Psycho|Name=Icognito S|Nummer=39|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Rätselhafte Wunder|Typ=Psycho|Name=Icognito S|Nummer=39|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Rätselhafte Wunder|Typ=Psycho|Name=Icognito O|Nummer=70|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ schläft das Verteidigende Pokémon jetzt.}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Epische Begegnungen|Typ=Psycho|Name=Icognito L|Nummer=91|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=&nbsp;|Beschreibung=Durchsuche den Ablagestapel eines Spielers nach bis zu 2 Karten, zeige sie deinem Gegner und lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck dieses Spielers.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Epische Begegnungen|Typ=Psycho|Name=Icognito L|Nummer=91|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=&nbsp;|Beschreibung=Durchsuche den Ablagestapel eines Spielers nach bis zu 2 Karten, zeige sie deinem Gegner und lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck dieses Spielers.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Majestätischer Morgen|Typ=Psycho|Name=Icognito P|Nummer=33|Energiekosten={{e|Psycho}}|Schaden=20<small>+</small>|Beschreibung=Jeder Spieler legt die oberste Karte seines Decks auf seinen Ablagestapel. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede Icognito-Karte, die auf diese Weise auf den Ablagestapel gelegt wurde, zu.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Majestätischer Morgen|Typ=Psycho|Name=Icognito P|Nummer=33|Energiekosten={{e|Psycho}}|Schaden=20<small>+</small>|Beschreibung=Jeder Spieler legt die oberste Karte seines Decks auf seinen Ablagestapel. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede Icognito-Karte, die auf diese Weise auf den Ablagestapel gelegt wurde, zu.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Majestätischer Morgen|Typ=Psycho|Name=Icognito Q|Nummer=49|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=20|Beschreibung=&nbsp;}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Majestätischer Morgen|Typ=Psycho|Name=Icognito Q|Nummer=49|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=20|Beschreibung=<nowiki />}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Erwachte Legenden|Typ=Psycho|Name=Icognito !|Nummer=42|Energiekosten={{e|Psycho}}|Schaden=&nbsp;|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich Icognito ! selbst 10 Schadenspunkte zu und der Schaden dieses Angriffs wird durch Schwäche und Resistenz nicht verändert.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Erwachte Legenden|Typ=Psycho|Name=Icognito !|Nummer=42|Energiekosten={{e|Psycho}}|Schaden=&nbsp;|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich Icognito ! selbst 10 Schadenspunkte zu und der Schaden dieses Angriffs wird durch Schwäche und Resistenz nicht verändert.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Erwachte Legenden|Typ=Psycho|Name=Icognito J|Nummer=76|Energiekosten={{e|Psycho}}|Schaden=10|Beschreibung=Entferne den Speziellen Zustand „schlafend“ vom Verteidigenden Pokémon.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Erwachte Legenden|Typ=Psycho|Name=Icognito J|Nummer=76|Energiekosten={{e|Psycho}}|Schaden=10|Beschreibung=Entferne den Speziellen Zustand „schlafend“ vom Verteidigenden Pokémon.}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Erwachte Legenden|Typ=Psycho|Name=Icognito Y|Nummer=81|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=&nbsp;|Beschreibung=Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Trainerkarten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Erwachte Legenden|Typ=Psycho|Name=Icognito Y|Nummer=81|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=&nbsp;|Beschreibung=Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Trainerkarten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Erwachte Legenden|Typ=Psycho|Name=Icognito ?|Nummer=82|Energiekosten={{e|Nichts}}|Schaden=&nbsp;|Beschreibung=Lege bis zu 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel. Ziehe für jede auf diese Weise auf den Ablagestapel gelegte Karte 1 Karte.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Erwachte Legenden|Typ=Psycho|Name=Icognito ?|Nummer=82|Energiekosten={{e|Nichts}}|Schaden=&nbsp;|Beschreibung=Lege bis zu 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel. Ziehe für jede auf diese Weise auf den Ablagestapel gelegte Karte 1 Karte.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=HeartGold & SoulSilver|Typ=Psycho|Name=Icognito|Nummer=54|Energiekosten={{e|Psycho}}|Schaden=10|Beschreibung=&nbsp;}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=HeartGold & SoulSilver|Typ=Psycho|Name=Icognito|Nummer=55|Energiekosten={{e|Psycho}}|Schaden=10|Beschreibung=&nbsp;}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=HeartGold & SoulSilver|Typ=Psycho|Name=Icognito|Nummer=55|Energiekosten={{e|Psycho}}|Schaden=10|Beschreibung=<nowiki />}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Triumph|Typ=Psycho|Name=Icognito|Nummer=51|Energiekosten={{e|Psycho}}|Schaden=10|Beschreibung=&nbsp;}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Triumph|Typ=Psycho|Name=Icognito|Nummer=51|Energiekosten={{e|Psycho}}|Schaden=10|Beschreibung=<nowiki />}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Unerschrocken|Typ=Psycho|Name=Icognito|Nummer=40|Energiekosten={{e|Psycho}}|Schaden=10|Beschreibung=&nbsp;}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Unerschrocken|Typ=Psycho|Name=Icognito|Nummer=40|Energiekosten={{e|Psycho}}|Schaden=10|Beschreibung=<nowiki />}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Ewiger Anfang|Typ=Psycho|Name=Icognito|Nummer=30|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10|Beschreibung=&nbsp;}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Ewiger Anfang|Typ=Psycho|Name=Icognito|Nummer=30|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10|Beschreibung=<nowiki />}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Chō-Baku Impact|Typ=Psycho|Name=Icognito|Nummer=041|Energiekosten={{e|Psycho}}|Schaden=10|Beschreibung=<nowiki />}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Chō-Baku Impact|Typ=Psycho|Name=Icognito|Nummer=042|Energiekosten={{e|Psycho}}|Schaden=10|Beschreibung=<nowiki />}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Chō-Baku Impact|Typ=Psycho|Name=Icognito|Nummer=043|Energiekosten={{e|Psycho}}|Schaden=10|Beschreibung=<nowiki />}}
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Version vom 25. August 2018, 02:11 Uhr

Dieser Artikel behandelt die Attacke Kraftreserve. Für das Themendeck mit dem Namen Kraftreserve, siehe Kraftreserve (TCG).
Kraftreserve

ja めざめるパワー en Hidden Power

Datei:Kraftreserve.png
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: variiert (Gen. 2–5)
60 (ab Gen. 6)
Genauigkeit: 100%
AP: 15 (max. 24)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 120
Alternative Lernmethoden
GSK TM10
RUSASMFRBG TM10
DPPTHGSS TM10
SWS2W2 TM10
XYΩRαS TM10
SMUSUM TM10
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Langweilt den Juror auch bei Wiederholung nicht.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 1
Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt beim Publikum auch bei wiederholtem Einsatz für Aufsehen.

Kraftreserve ist eine Attacke vom Typ Normal, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Kraftreserve verursacht Schaden ohne Nebeneffekte. Der Typ der Attacke hängt von den Determinant Values des Pokémon ab, das sie ausführt, kann allerdings nicht den Typ Fee oder Normal annehmen, es sei denn, das Pokémon hat die Fähigkeit Regulierung.

Besitzt die Kraftreserve den entsprechenden Typ, so werden die Fähigkeiten wie z. B Voltabsorber oder Vegetarier normal ausgelöst, Blitzfänger und Sturmsog ziehen Elektro- und Wasser-Kraftreserven an und Dunkelaura verstärkt Kraftreserve Unlicht. Elektrifizierung ändert den Typ der Kraftreserve immer zu Elektro, unabhängig vom ursprünglichen Typ. Plasmaschauer und die Fähigkeiten Feenschicht, Frostschicht und Zenithaut haben hingegen keinen Effekt. Die Höhe des Schadens, der von Kraftreserve Feuer bzw. Wasser zugefügt wird, kann je nach Wetter variieren.

Generation 2 - 5

Neben dem Typ hängt auch die Stärke der Attacke von den DV-Werten des Pokémon ab, wobei sie minimal 30 und maximal 70 betragen kann. Da der Typ außerdem in der zweiten und dritten Generation bestimmt, welcher Schadensklasse die Attacke angehört, kann Kraftreserve in diesen beiden Generationen sowohl physischen als auch speziellen Schaden anrichten. In der dritten und vierten Generation wird eine Kraftreserve vom Typ Elektro bzw. Wasser nicht von Blitzfänger bzw. Sturmsog angezogen.

Bestimmung von Typ und Stärke

Seit Pokémon Platin gibt es in jedem Spiel einen NPC, der den Typ der Kraftreserve eines Pokémon verrät. Eine Liste von dessen Fundorten befindet sich hier. Die Gleichung, die zur Berechnung des Typs und der Stärke benötigt wird, ist ebenfalls auf folgender Seite zu finden:

Kraftreserve/Berechnung

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Effekt hängt vom Pokémon ab.
RUSASM Die Wirkung dieser Attacke hängt vom Benutzer ab.*
Die Stärke dieser Attacke hängt vom jew. POKéMON ab.*
FRBG Die Wirkung und Elementklasse der Attacke hängt vom Benutzer ab.*
Die Stärke und Elementklasse dieser Attacke hängt vom jeweiligen POKéMON ab.*
DPPT HGSS Die Wirkung und Typ der Attacke hängt vom Anwender ab.*
Die Stärke und der Typ dieser Attacke hängen vom jeweiligen Pokémon ab.*
SW S2W2 Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.*
Die Stärke und der Typ dieser Attacke hängen vom jeweiligen Pokémon ab.*
XY ΩRαS Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.*
Der Typ dieser Attacke hängt vom jeweiligen Pokémon ab, das sie einsetzt.*
SM USUM LGPLGE Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.*
Der Typ dieser Attacke hängt vom jeweiligen Pokémon ab, das sie einsetzt.*

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM10

2.- 5. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können). Außerdem kann Burmy diese Attacke nicht per TM erlernen.

6. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

7. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können). Außerdem kann Gufa diese Attacke nicht per TM erlernen.

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner. Typ und Stärke ändern sich bei jedem Betreten eines Dungeons.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance 12/8
Stärke
Genauigkeit 88

Pokémon GO

Obwohl der Typ von Kraftreserve in den Spieldaten als Normal hinterlegt ist, variiert der Typ bei den folgenden Pokémon. Bei der Betrachtung des jeweiligen Pokémon ist der tatsächliche Typ der Attacke ersichtlich. Wonach sich der Typ richtet, ist bislang nicht bekannt.

Sofort-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 15
Energiezuwachs 15 %
Dauer 1,5 Sek.
Schaden
Pokémon, die Kraftreserve beherrschen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids · Bis zum 21. Februar 2017 hatte Kraftreserve eine Stärke von 10.
· Ein vor dem 8. Dezember 2017 gefangenes Suicune konnte Kraftreserve beherrschen.

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Eine eigenartige Attacke, die sich abhängig vom Angreifer in Art und Kraft unterscheidet.
PMDPMD Fügt Gegner Schaden zu. Typ und Stärke dieser Attacke richten sich nach der Art des Dungeons.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Typ und Kraft der Attacke sind vom jeweiligen Dungeon abhängig in dem sie ausgeführt wird.*
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Typ und Stärke dieser Attacke richten sich nach der Art des Dungeons.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Typ und Kraft der Attacke sind vom jeweiligen Dungeon abhängig, in dem die Attacke ausgeführt wird.*
PSMD Der Typ der Attacke ändert sich bei jedem Dungeon-Aufenthalt.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Der Typ der Attacke ändert sich bei jedem Dungeon-Aufenthalt.*

Durchführung

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Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kraftreserve
Englisch Hidden Power
Japanisch めざめるパワー Mezameru Power
Spanisch Poder Oculto
Französisch Puis. Cachée*
Puissance Cachée*
Italienisch Introforza
Koreanisch 잠재파워 Jamjae Power
Chinesisch 覺醒力量 / 觉醒力量 Juéxǐng Lìliáng

Trivia

  • Es ist in der zweiten Generation die einzige Attacke, deren Typ variiert.
  • Es ist die einzige Attacke, die auf diese Art von den DV-Werten des Pokémon beeinflusst wird.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Spezial  Aufruhr | Auswringen | Blutmond | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Tera-Ausbruch | Tera-Sternhagel | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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