Ladevorgang: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Attacke
{{Infobox Attacke
|Name_en=Charge
|Name_en=Charge
|Name_ja= じゅうでん
|Name_ja=じゅうでん
|Name_ja_romaji=Juuden
|Name_ja_romaji=Jūden
|Bild=Ladevorgang KAPU.mp4
|Bildunterschrift=[[Pamo]] setzt Ladevorgang ein.
|pxs=320
|Typ=Elektro
|Typ=Elektro
|Klasse = Status
|Klasse=Status
|Bild=Ladevorgang.png
|AP=20 (max. 32)
|Bildunterschrift=[[Voltolos]] setzt Ladevorgang ein.
|zEffekt=Spezial-Verteidigung+
|Spielbeschreibung=Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
|alternativ=ja
|AP= 20 (max. 32)
|Methode_Gen9=[[TM173]]
|Priorität=0
|Typ_W=Klugheit
|Typ_W=Klugheit
|Ausdruck =2
|Ausdruck=2
|Eindruck=0
|Eindruck=
|Beschreibung_W=Gelingt gut, wenn vom selben Typ wie der vorige.
|Beschreibung_W=Gelingt gut, wenn vom selben Typ wie der vorige.
|Typ_W2=Klugheit
|Typ_W2=Klugheit
|Ausdruck2=0
|Ausdruck2=
|Beschreibung_W2=Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte.
|Beschreibung_W2=Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte.
|PMD=selbst
|Typ_W3=Klugheit
|PMDAP=25
|Ausdruck3=1
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber.
|maxStaerke=—
|Show-Punkte=2
|Beschreibung_W4=Verfehlte Noten werden 10 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.
}}
}}
'''Ladevorgang''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Elektro}}, die seit der [[3. Generation]] existiert.
'''Ladevorgang''' ist eine Attacke des Typs [[Elektro]], die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert.


==Effekt==
== Effekt ==
Wenn nach Ausführung dieser Attacke der Anwender eine {{IC|Elektro}}-Attacke eingesetzt, fügt diese doppelt so viel [[Schaden]] zu wie gewöhnlich. Die [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezial-Verteidigung]] des Anwenders wird erhöht.
Wenn der Anwender nach der Ausführung dieser Attacke eine [[Elektro]]-Attacke einsetzt, fügt diese doppelt so viel [[Schaden]] zu wie gewöhnlich, außerdem wird seit der [[4. Generation]] die [[Spezial-Verteidigung]] des Anwenders erhöht.


In der [[Dritte_Spielgeneration|3. Generation]] wird die [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezial-Verteidigung]] des Anwenders ''nicht'' erhöht.
=== In Mehrfachkämpfen ===
===Pokémon Mystery Dungeon===
{{Atk-Dreierkampf|Anwender|helfend=ja}}
Der Anwender lädt sich auf, wodurch die Kraft von {{ic|Elektro}}-Attacken in der nächsten Runde zunimmt und seine [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezialverteidigung]] um 1 erhöht wird.


===In Mehrfachkämpfen===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
|Typ=Elektro
|schutzschild=nein
|spiegeltrick=nein
|uebernahme= ja
}}
 
== Beschreibungen ==
{{Atk-Beschreibung
|rusasm=Lädt Energie für den kommenden Elektro-Angr. auf.
|frbg=Lädt Energie für den kommenden ELEKTRO-Angriff auf.
|gen4=Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
|gen5=Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
|gen6=Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
|gen7=Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung.
|swshsdlp=Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung.
|pla=Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung.
|kapu=Der Anwender beginnt einen Ladevorgang, was die Stärke seiner nächsten Elektro-Attacke erhöht. Außerdem steigt seine Spezial-Verteidigung.
}}
 
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=3|pthgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|usum=ja|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=074a|Kleinstein{{!}}Alola-Kleinstein|Gestein|Elektro|||||4||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=075a|Georok{{!}}Alola-Georok|Gestein|Elektro|||||1 und 4||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=076a|Geowaz{{!}}Alola-Geowaz|Gestein|Elektro|||||1 und 4||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voltobal|Elektro||1|1|1|1|1|—/1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=100a|Voltobal{{!}}Hisui-Voltobal|Elektro|Pflanze|||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lektrobal|Elektro||1|1|1|1|1|—/1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=101a|Lektrobal{{!}}Hisui-Lektrobal|Elektro|Pflanze|||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Elektek|Elektro|||||||1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zapdos|Elektro|Flug|61|36|36|36|36|30|30}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lampi|Wasser|Elektro|49|45|50|50|50|24|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lanturn|Wasser|Elektro|61|57|64|64/58|58|24|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voltilamm|Elektro|||23|23/15|15|15|—/15|15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Waaty|Elektro|||25|25/16|16|16|—/16|16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ampharos|Elektro|||25|25/16|16|16|—/16|16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Elekid|Elektro|||||||8|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Raikou|Elektro|||||||1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Frizelbliz|Elektro||41|44|44|44|44|36|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voltenso|Elektro||53|54|54|54/48|48|42|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Plusle|Elektro||31|35|38|38/28|28|—/28|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Minun|Elektro||31|35|38|38/28|28|—/28|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sheinux|Elektro|||9|9|9|9|8|8}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Luxio|Elektro|||9|9|9|9|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Luxtra|Elektro|||1 und 9|1 und 9|1 und 9|1 und 9|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Elevoltek|Elektro|||||||1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rotom|Elektro|Geist||43|57|1 und 57|1 und 57|15|15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=479a|Rotom{{!}}Hitze-Rotom|Elektro|Feuer||—/43|57|1 und 57|1 und 57|15|15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=479b|Rotom{{!}}Wasch-Rotom|Elektro|Wasser||—/43|57|1 und 57|1 und 57|15|15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=479c|Rotom{{!}}Frost-Rotom|Elektro|Eis||—/43|57|1 und 57|1 und 57|15|15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=479d|Rotom{{!}}Wirbel-Rotom|Elektro|Flug||—/43|57|1 und 57|1 und 57|15|15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=479e|Rotom{{!}}Schneid-Rotom|Elektro|Pflanze||—/43|57|1 und 57|1 und 57|15|15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Elezeba|Elektro||||8|8|8||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zebritz|Elektro||||1 und 8|1 und 8|1 und 8||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Emolga|Elektro|Flug|||10|10|10|20/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Klikk|Stahl||||6|6|6|8/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kliklak|Stahl||||1 und 6|1 und 6|1 und 6|1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Klikdiklak|Stahl||||1 und 6|1 und 6|1 und 6|1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Flunschlik|Boden|Elektro||||||20/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=642|Voltolos{{!}}Voltolos (Inkarnationsform)|Elektro|Flug|||55|1 und 55|49|30/—|30}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=642a|Voltolos{{!}}Voltolos (Tiergeistform)|Elektro|Flug|||—/55|1 und 55|49|30/—|30}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Eguana|Elektro|Normal||||11|11|16/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Elezard|Elektro|Normal||||1|1|1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Dedenne|Elektro|Fee||||11|11|10/—|10}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Akkup|Käfer|Elektro|||||1|1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Donarion|Käfer|Elektro|||||1|1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Togedemaru|Elektro|Stahl|||||13|10/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kapu-Riki|Elektro|Fee|||||26|30/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voltriant|Elektro||||||1|5/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zeraora|Elektro||||||—/26|40/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voldi|Elektro|||||||35/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bellektro|Elektro|||||||41/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=849|Riffex{{!}}Riffex (Hoch-Form)|Elektro|Gift||||||4/—|4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=849a|Riffex{{!}}Riffex (Tief-Form)|Elektro|Gift||||||4/—|4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Britzigel|Elektro|||||||10/—|10}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lectragon|Elektro|Drache||||||7/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lecryodon|Elektro|Eis||||||7/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pamo|Elektro||||||||8}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pamamo|Elektro|Kampf|||||||8}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pamomamo|Elektro|Kampf|||||||8}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Blipp|Elektro||||||||17}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wampitz|Elektro||||||||17}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Eisenhand|Kampf|Elektro|||||||49}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Eisendorn|Gestein|Elektro|||||||35}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Miraidon|Elektro|Drache|||||||14}}
}}
 
=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Entwicklung|g=7|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sk8={{sk|SW|SH}}|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Akkup|Käfer|Elektro|✔|✔|}}
}}
 
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=3|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|g9=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pichu|Elektro||✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voltilamm|Elektro||✔|✔|✔|✔|✔|—/✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pachirisu|Elektro||||✔|✔|✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Morpeko|Elektro|Unlicht||||||✔/—|}}
}}
 
=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Event|g=4|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pichu|Elektro||✔ (Verteilung [[Events/4. Generation/Europa#Pikachu-farbenes Pichu (Wi-Fi-Event)|1]], [[Events/4. Generation/Japan#Pichu (12. Pokémon-Kinofilm)|2]], [[Events/4. Generation/Nordamerika#Pichu (Wi-Fi)|3]], [[Events/4. Generation/Nordamerika#Pichu (GameStop)|4]], [[Events/4. Generation/Südkorea#Pichu (12. Pokémon-Kinofilm - Vorbestellung)|5]])|||||}}
}}
 
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Der Anwender lädt sich auf, wodurch die Kraft von [[Elektro]]-Attacken in der nächsten Runde zunimmt und seine [[Spezial-Verteidigung]] um 1 erhöht wird.
 
{{PMD Attacke
|RW=selbst
|AP=25
}}


{{Attacke-Dreierkampf|Anwender=steigernd}}
=== Pokémon Rumble ===
*Die Statuswerte des Anwenders steigen.
{{Rumble Attacke
===Auswirkungen===
|spr_beschreibung=Erhöht Schaden von Elektro-Attacken und hebt Verteidigung an.|spr_sterne=—|spr_preis=—
{{Attacken-Auswirkungen
|rblw_beschreibung=Erhöht Schaden von Elektro-Attacken und hebt Verteidigung an.|rblw_sterne=—|rblw_preis=600
|ubernahme= ja
}}
}}
{{clear|left}}


==Erlernbarkeit==
=== Pokémon Quest ===
{{Lernbarkeit Attacken
{{Attacke Quest
|3.Gen=
|reg.-zeit=8
* {{id|100}} auf Lv. 1
|schnellfeuer=ja
* {{id|101}} auf Lv. 1
|wiederholung=ja
* {{id|145}} auf Lv. 61
|solidarität=ja
* {{id|170}} auf Lv. 49
|haltbarkeit=ja
* {{id|171}} auf Lv. 61
|beschreibung=Der Anwender sammelt Elektrizität in seinem Körper und erhöht so für eine Weile den Schaden, den er anrichtet, sowie seine Resistenz gegen negative Effekte.
* {{id|309}} auf Lv. 41
|erlernbarkeit=[[Datei:Pokémonsprite 026 Gesicht Quest.png|link=Raichu|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 081 Gesicht Quest.png|link=Magnetilo|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 082 Gesicht Quest.png|link=Magneton|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 101 Gesicht Quest.png|link=Lektrobal|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 125 Gesicht Quest.png|link=Elektek|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 145 Gesicht Quest.png|link=Zapdos|42px]]
* {{id|310}} auf Lv. 53
}}
* {{id|311}} auf Lv. 31
* {{id|312}} auf Lv. 31
|4.Gen=
* {{id|100}} auf Lv. 1
* {{id|101}} auf Lv. 1
* {{id|145}} auf Lv. 36
* {{id|170}} auf Lv. 45
* {{id|171}} auf Lv. 57
* {{id|179}} auf Lv. 23
* {{id|180}} auf Lv. 25
* {{id|181}} auf Lv. 25
* {{id|309}} auf Lv. 44
* {{id|310}} auf Lv. 54
* {{id|311}} auf Lv. 35
* {{id|312}} auf Lv. 35
* {{id|403}} auf Lv. 9
* {{id|404}} auf Lv. 9
* {{id|405}} auf Lv. 1 und 9
* {{id|479}} auf Lv. 43
|5.Gen=
* {{id|100}} auf Lv. 1
* {{id|101}} auf Lv. 1
* {{id|145}} auf Lv. 36
* {{id|170}} auf Lv. 50
* {{id|171}} auf Lv. 64
* {{id|179}} auf Lv. 23
* {{id|180}} auf Lv. 25
* {{id|181}} auf Lv. 25
* {{id|309}} auf Lv. 44
* {{id|310}} auf Lv. 54
* {{id|311}} auf Lv. 38
* {{id|312}} auf Lv. 38
* {{id|403}} auf Lv. 9
* {{id|404}} auf Lv. 9
* {{id|405}} auf Lv. 1 und 9
* {{id|479}} auf Lv. 57
* {{id|522}} auf Lv. 8
* {{id|523}} auf Lv. 1 und 8
* {{id|587}} auf Lv. 10
* {{id|599}} auf Lv. 6
* {{id|600}} auf Lv. 1 und 6
* {{id|601}} auf Lv. 1 und 6
* {{id|642}} auf Lv. 55
|6.Gen=
* {{id|100}} auf Lv. 1
* {{id|101}} auf Lv. 1
* {{id|145}} auf Lv. 36
* {{id|170}} auf Lv. 50
* {{id|171}} auf Lv. 64
* {{id|179}} auf Lv. 15
* {{id|180}} auf Lv. 16
* {{id|181}} auf Lv. 16
* {{id|309}} auf Lv. 44
* {{id|310}} auf Lv. 54
* {{id|311}} auf Lv. 38
* {{id|312}} auf Lv. 38
* {{id|403}} auf Lv. 9
* {{id|404}} auf Lv. 9
* {{id|405}} auf Lv. 1 und 9
* {{id|479}} auf Lv. 1 und 57
* {{id|522}} auf Lv. 8
* {{id|523}} auf Lv. 1 und 8
* {{id|587}} auf Lv. 10
* {{id|599}} auf Lv. 6
* {{id|600}} auf Lv. 6
* {{id|601}} auf Lv. 6
* {{id|642}} auf Lv. 1 und 55
* {{id|694}} auf Lv. 11
* {{id|695}} auf Lv. 1
* {{id|702}} auf Lv. 11
|clear=left}}


==Vererbbarkeit==
=== Beschreibungen ===
{{Lernbarkeit Attacken
{{Atk-Beschreibung
|3.Gen=
|pmd=Anwender erlangt den Ladevorgang-Status. Erhöht die Stärke der Elektro-Attacke, die in der nächsten Runde eingesetzt wird.
* {{id|172}}
|pmd2=Anwender erlangt den Ladevorgang-Status. Erhöht die Stärke der Elektro-Attacke, die in der nächsten Runde eingesetzt wird. Erhöht ferner die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1.
* {{id|179}}  
|pmd4=Erhöht die Stärke der eigenen Attacken vom Typ Elektro für den Einsatz in der nächsten Runde.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt den Anwender in den Zustand Ladevorgang, der die Stärke von Elektro-Attacken für den Einsatz in der nächsten Runde sowie die Sp.-Vert. erhöht. Wirkung wird aufgehoben, sobald Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.{{tt|*|Attackeninfo}}
|4.Gen=
|psmd=Erhöht die Stärke der eigenen Elektro-Attacken für den Einsatz in der nächsten Runde.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt den Anwender in den Zustand Ladevorgang, der die Stärke von Elektro-Attacken für den Einsatz in der nächsten Runde sowie die Sp.-Vert. erhöht. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.{{tt|*|Attackeninfo}}
* {{id|172}}
}}
* {{id|179}}  
|5.Gen=
* {{id|172}}
* {{id|179}}  
* {{id|417}}
|6.Gen=
* {{id|172}}
* {{id|179}}
* {{id|417}}
|clear=left}}


{{Attacken-Liste}}  
== Durchführung ==
{{Movegallery/Hauptreihe}}
 
== Im Anime ==
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:DP042.jpg|200px]][[Datei:Lanturn Ladevorgang.jpg|200px]]|Der Körper des Anwenders wird von Funken umgeben, mit denen er sich auflädt, um seine Elektroattacken zu verstärken.|335|Voltenso}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Lanturn}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Kyle (Sinnoh){{!}}Kyles Lanturn|546}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Frizelbliz}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Frizelbliz (Anime){{!}}Jacos und Cals Frizelbliz|510}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Voltenso}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Walter#Im Anime{{!}}Walters Voltenso|335}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Voltenso (Anime){{!}}Jacos Voltenso|510}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Plusle}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Plusle (Anime){{!}}Plusle aus dem Kindergarten|629}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Minun}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Minun (Anime){{!}}Minun aus dem Kindergarten|629}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Lecryodon}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Goh/Pokémon#Lecryodon{{!}}Gohs Lecryodon|1137}}
|}
 
== Im Sammelkartenspiel ==
Vor der Einführung von Ladevorgang in den Videospielen hieß der Angriff im Sammelkartenspiel „Wieder aufladen“, nach der Einführung wurde er eine Weile als „Auffüllen“ übersetzt.
{{TCG-Attacken/Header|Attackenname=ja|Beschreibung=ja}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Wizards Black Star Promos|Typ=Elektro|Name=Pikachu|Nummer=4|Attackenname=Wieder aufladen|Energiekosten={{e|Elektro}}|Beschreibung=Suche in Deinem Kartenstapel nach einer {{e|Elektro|px=15}} Energiekarte und füge sie an Pikachu. Danach mische Deine Spielkarten.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Hidden Legends|Typ=Elektro|Name=Voltobal|Nummer=80|Attackenname={{tt|Recharge|Auffüllen}}|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung={{tt|Search your deck for a {{e|Elektro|px=15}} Energy card and attach it to Voltorb. Shuffle your deck afterward.|Durchsuche dein Deck nach 1 Elektro-Energiekarte und lege sie an Voltobal an. Mische dein Deck danach.}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Feuerrot & Blattgrün|Typ=Elektro|Name=Raichu|Nummer=12|Attackenname=Auffüllen|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 {{e|Elektro|px=15}}-Energiekarten und lege sie an Raichu an. Mische dein Deck danach.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Deoxys|Typ=Elektro|Name=Frizelbliz|Nummer=60|Attackenname=Auffüllen|Energiekosten={{e|Elektro}}|Beschreibung=Durchsuche dein Deck nach einer {{e|Elektro|px=15}}-Energiekarte und lege sie an Frizelbliz an. Mische dein Deck danach.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Erwachte Legenden|Typ=Elektro|Name=Sheinux|Nummer=118|Attackenname=Auffüllen|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Durchsuche dein Deck nach 1 {{e|Elektro|px=15}}-Energiekarte und lege sie an Sheinux an. Mische dein Deck danach.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=HGSS Black Star Promos|Typ=Elektro|Name=Pikachu|Nummer=HGSS03|Attackenname={{tt|Recharge|Auffüllen}}|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung={{tt|Flip a coin. If heads, search your deck for a {{e|Elektro|px=15}} Energy card and attach it to Pikachu. Shuffle your deck afterward.|Wirf 1 Münze. Durchsuche bei „Kopf“ dein Deck nach 1 Elektro-Energiekarte und lege sie an Pikachu an. Mische anschließend dein Deck.}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aufstreben der Mächtigen|Set2=BW Black Star Promos|Set3=Legendäre Schätze|Typ=Elektro|Name=Voltolos|Nummer=35|Attackenname=Ladevorgang|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Durchsuche dein Deck nach 1 {{e|Elektro|px=15}}-Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Protoschock|Typ=Elektro|Name=Frizelbliz|Nummer=59|Attackenname=Ladevorgang|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Durchsuche dein Deck nach 1 {{e|Elektro|px=15}}-Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=XY Black Star Promos|Typ=Elektro|Name=Pikachu|Nummer=XY202|Attackenname=Ladevorgang|Energiekosten={{e|Elektro}}|Beschreibung=Durchsuche dein Deck nach 1 {{e|Elektro|px=15}}-Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Ultra-Prisma|Typ=Elektro|Name=Sheinux|Nummer=46|Attackenname=Ladevorgang|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Durchsuche dein Deck nach 1 {{e|Elektro|px=15}}-Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=SM Black Star Promos|Typ=Elektro|Name=Voltolos-GX|Nummer=SM133|Attackenname=Ladevorgang|Energiekosten={{e|Elektro}}|Beschreibung=Durchsuche dein Deck nach 1 {{e|Elektro|px=15}}-Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Teams sind Trumpf|Typ=Elektro|Name=Alola-Kleinstein|Nummer=35|Attackenname=Ladevorgang|Energiekosten={{e|Nichts}}|Beschreibung=Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 {{e|Elektro|px=15}}-Energiekarten und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schwert & Schild|Typ=Elektro|Name=Pikachu|Nummer=065|Attackenname=Ladevorgang|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Durchsuche dein Deck nach 1 {{e|Elektro|px=15}}-Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Clash der Rebellen|Typ=Elektro|Name=Akkup|Nummer=065|Attackenname=Ladevorgang|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 {{e|Elektro|px=15}}-Energiekarten und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Farbenschock|Set2=SWSH Black Star Promos|Set3=Verlorener Ursprung|Typ=Elektro|Name=Pikachu-V|Nummer=043|Attackenname=Ladevorgang|Energiekosten={{e|Elektro}}|Beschreibung=Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 {{e|Elektro|px=15}}-Energiekarten und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.}}
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Aktuelle Version vom 12. November 2023, 01:36 Uhr

Ladevorgang

ja じゅうでん en Charge

Kampf
Typ: Elektro
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Als Z-Ladevorgang
Z-Kristall Voltium Z Voltium Z
Zusatzeffekt: Spezial-Verteidigung+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
KAPU TM173
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Gelingt gut, wenn vom selben Typ wie der vorige.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck:
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Verfehlte Noten werden 10 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.

Ladevorgang ist eine Attacke des Typs Elektro, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Wenn der Anwender nach der Ausführung dieser Attacke eine Elektro-Attacke einsetzt, fügt diese doppelt so viel Schaden zu wie gewöhnlich, außerdem wird seit der 4. Generation die Spezial-Verteidigung des Anwenders erhöht.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Lädt Energie für den kommenden Elektro-Angr. auf.
FRBG Lädt Energie für den kommenden ELEKTRO-Angriff auf.
DPPT HGSS Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
SW S2W2 Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
XY ΩRαS Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
SM USUM LGPLGE Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung.
SWSH SDLP Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung.
PLA Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung.
KAPU Der Anwender beginnt einen Ladevorgang, was die Stärke seiner nächsten Elektro-Attacke erhöht. Außerdem steigt seine Spezial-Verteidigung.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender lädt sich auf, wodurch die Kraft von Elektro-Attacken in der nächsten Runde zunimmt und seine Spezial-Verteidigung um 1 erhöht wird.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 25
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Erhöht Schaden von Elektro-Attacken und hebt Verteidigung an.
Pokémon Rumble World Erhöht Schaden von Elektro-Attacken und hebt Verteidigung an. 600

Pokémon Quest

Ladevorgang
Ang. Reg.-Zeit
8
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender sammelt Elektrizität in seinem Körper und erhöht so für eine Weile den Schaden, den er anrichtet, sowie seine Resistenz gegen negative Effekte.
Erlernbarkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Anwender erlangt den Ladevorgang-Status. Erhöht die Stärke der Elektro-Attacke, die in der nächsten Runde eingesetzt wird.
PMD2PMD2PMD2 Anwender erlangt den Ladevorgang-Status. Erhöht die Stärke der Elektro-Attacke, die in der nächsten Runde eingesetzt wird. Erhöht ferner die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1.
PMD4 Erhöht die Stärke der eigenen Attacken vom Typ Elektro für den Einsatz in der nächsten Runde.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Ladevorgang, der die Stärke von Elektro-Attacken für den Einsatz in der nächsten Runde sowie die Sp.-Vert. erhöht. Wirkung wird aufgehoben, sobald Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
PSMD Erhöht die Stärke der eigenen Elektro-Attacken für den Einsatz in der nächsten Runde.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Ladevorgang, der die Stärke von Elektro-Attacken für den Einsatz in der nächsten Runde sowie die Sp.-Vert. erhöht. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Vor der Einführung von Ladevorgang in den Videospielen hieß der Angriff im Sammelkartenspiel „Wieder aufladen“, nach der Einführung wurde er eine Weile als „Auffüllen“ übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Ladevorgang
Englisch Charge
Japanisch じゅうでん Jūden
Spanisch Carga
Französisch Chargeur
Italienisch Sottocarica
Koreanisch 충전 Chungjeon
Chinesisch 充電 / 充电 Chōngdiàn


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: