Zahltag: Unterschied zwischen den Versionen

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|Name_ja=ネコにこばん
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|Bildunterschrift=[[Mauzi|Alola-Mauzi]] setzt Zahltag gegen [[Manguspektor]] ein.
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|Methode_Gen1=[[TM16]]
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|Beschreibung_W3=Sorgt bei jedem Wettbewerb garantiert für Aufsehen beim Publikum.
|Beschreibung_W3=Sorgt bei jedem Wettbewerb garantiert für Aufsehen beim Publikum.
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|Beschreibung_W4=Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2.
}}
}}
'''Zahltag''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Normal}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert, und die [[Spezialattacke]] von [[Mauzi]] und bis einschließlich der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] auch von [[Snobilikat]].
'''Zahltag''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert, und war bis zur [[Siebte Spielgeneration|7. Spielgeneration]] [[Spezialattacke]] von [[Mauzi]] und bis einschließlich der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] auch von [[Snobilikat]].


== Effekt ==
== Effekt ==
Verursacht [[Schaden]] und verteilt Pokédollar ({{pkd}}) auf dem Boden, die der Spieler nach dem Kampf aufsammelt. Die Menge beträgt das Fünffache des Levels des Anwenders pro Einsatz. [[Münzamulett]] oder [[Glücksrauch]] verdoppeln die Menge des erhaltenen Geldes.  
Verursacht [[Schaden]] und verteilt Pokédollar ({{pkd}}) auf dem Boden, die der Spieler nach dem Kampf aufsammelt. Die Menge beträgt das Fünffache des Levels des Anwenders pro Einsatz. [[Münzamulett]] oder [[Glücksrauch]] verdoppeln die Menge des erhaltenen Geldes.
 
Je Kampf lassen sich maximal 99.999{{pkd}} einnehmen. Dabei werden die Beträge von Zahltag und [[Giga-Münzregen]] zusammengelegt.


=== Generationen 1-2 ===
=== Generationen 1-2 ===
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Normal
|kingstein=ja
|kingstein=ja
}}
}}
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|gen6=Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
|gen6=Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
|gen7=Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
|gen7=Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
|swshsdlp=Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
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|kapu=Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=1|frbg=ja|lgpe=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=1|frbg=ja|lgpe=ja|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mauzi|Normal||17|20|20/18|30|30|30|30/12}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Snobilikat|Normal||17|20|20/18||||—/12|12|12}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mauzinger|Stahl|||||||||12/—|12}}
}}
}}


=== Durch [[TM16]]/[[TM57]] ===
=== Durch [[TM16]]/[[TM57]]/[[TM02]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=TMVM|tmvm1=TM16|gelb=ja|tmvm7=TM57|sk7={{sk|LGP|LGE}}|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=TMVM|tmvm1=TM16|gelb=ja|tmvm7=TM57|sk7={{sk|LGP|LGE}}|tmvm8=TM02|sk8={{sk|SW|SH}}|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pikachu|Elektro||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pikachu|Elektro||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Raichu|Elektro||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Raichu|Elektro||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=026a|Raichu{{!}}Alola-Raichu|Elektro|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=026a|Raichu{{!}}Alola-Raichu|Elektro|Psycho||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nidoqueen|Gift|Boden|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nidoqueen|Gift|Boden|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nidoking|Gift|Boden|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nidoking|Gift|Boden|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Enton|Wasser||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Menki|Kampf||✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Rasaff|Kampf||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Menki|Kampf||✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flegmon|Wasser|Psycho|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rasaff|Kampf||✔|✔|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Flegmon|Wasser|Psycho|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Lahmus|Wasser|Psycho|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=080m1|Lahmus{{!}}Mega-Lahmus|Wasser|Psycho||✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flamara|Feuer|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Jurob|Wasser||✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Relaxo|Normal||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Jugong|Wasser|Eis|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mewtu|Psycho||✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rizeros|Boden|Gestein|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mew|Psycho||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Evoli|Normal|||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Aquana|Wasser|||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Blitza|Elektro|||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flamara|Feuer|||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Relaxo|Normal||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mewtu|Psycho||✔/—|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mew|Psycho||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Psiana|Psycho||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nachtara|Unlicht||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Laschoking|Wasser|Psycho|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=199a|Laschoking{{!}}Galar-Laschoking|Gift|Psycho|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mampfaxo|Normal||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rihornior|Boden|Gestein|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Folipurba|Pflanze||||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Kleoparda|Unlicht||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Psiau|Psycho||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=678|Psiaugon{{!}}Psiaugon ♂|Psycho||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=678a|Psiaugon{{!}}Psiaugon ♀|Psycho||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Feelinara|Fee||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flamiau|Feuer||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Miezunder|Feuer||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fuegro|Feuer|Unlicht|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zeraora|Elektro||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mauzinger|Stahl||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=876|Servol{{!}}Servol ♂|Psycho|Normal|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=876a|Servol{{!}}Servol ♀|Psycho|Normal|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=898|Coronospa{{!}}Coronospa|Psycho|Pflanze|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=898a|Coronospa{{!}}Coronospa (Schimmelreiter)|Psycho|Eis|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=898b|Coronospa{{!}}Coronospa (Rappenreiter)|Psycho|Geist|||✔}}
}}
}}


=== Durch [[Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=2|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=2|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hoppspross|Pflanze|Flug|✔|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hoppspross|Pflanze|Flug|✔|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Felilou|Unlicht|||||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Felilou|Unlicht|||||✔|✔|✔}}
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=== Durch Event ===
=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Event|g=1|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Event|g=1|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ibitak|Normal|Flug|✔ (Pokémon Stamp)||||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ibitak|Normal|Flug|✔ ([[Events/1. Generation/Japan#Pokémon Stamp Kampagne 1998|Verteilung]])||||||}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Gallopa|Feuer||✔ ([[Events/1. Generation/Japan#Pokémon Stamp Kampagne 1998|Verteilung]])||||||}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Botogel|Eis|Flug||✔ (NYPC)|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Eneco|Normal||||✔ {{Sk|Box}}||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Eneco|Normal||||✔ {{Sk|Box}}||||}}
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=== Pokémon Rumble ===
=== Pokémon Rumble ===
{| class="blink center innerround round" style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-dunkel}}; border: 2px solid #{{Typ/Color/Normal-hell}}; width: 60%;"
{{Rumble Attacke
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-hell}};"
|spr_beschreibung=Erhöht die Menge an [[Datei:P-Münze.png|16px|link=]], die das Ziel hinterlässt.|spr_sterne=2|spr_preis=
! Spiel !! Beschreibung !! Sterne !! Preis
|rblw_beschreibung=Erhöht die Menge an [[Datei:P-Münze.png|16px|link=]], die das Ziel hinterlässt.|rblw_sterne=2|rblw_preis=200
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-hell}};"
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| style="text-align:center"|[[Super Pokémon Rumble]]|| Erhöht die Menge an [[Datei:P-Münze.png|16px|link=]], die das Ziel hinterlässt. || ★★ ||
}}
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-hell}};"
| style="text-align:center"|[[Pokémon Rumble World]]|| Erhöht die Menge an [[Datei:P-Münze.png|16px|link=]], die das Ziel hinterlässt. || ★★ || 200 [[Datei:P-Münze.png|16px|link=]]
|}


=== Beschreibungen ===
=== Beschreibungen ===
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== Durchführung ==
== Durchführung ==
{{Movegallery|Gen1=png|Gen2=png|Gen3=png|Gen4=png|Reihe=Hauptreihe}}
{{Movegallery/Hauptreihe}}
 
{{Movegallery|Gen5=png|Gen6=png|Reihe=Hauptreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
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== Im Manga ==
== Im Manga ==
=== Pocket Monsters SPECIAL ===
=== Pocket Monsters SPECIAL ===
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|bild=Ibitak und Gallopa Zahltag.png
|bild=Ibitak und Gallopa Zahltag.png
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|Debut=Kapitel 56 (Pocket Monsters SPECIAL){{!}}VS. Flegmon
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=== Pokémon Pocket Monsters ===
{{Mangaattacken
{{Manga-Attacken
|bild=Mauzi Zahltag.png
|bild=Mauzi Zahltag.png
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|Debut=Kapitel 19 (Pokémon Pocket Monsters){{!}}Aim to be the No. 1 Pokémon!!
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=HeartGold & SoulSilver|Typ=Farblos|Name=Mauzi|Nummer=75|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Ziehe 1 Karte.|Schaden=10}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=HeartGold & SoulSilver|Typ=Farblos|Name=Mauzi|Nummer=75|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Ziehe 1 Karte.|Schaden=10}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=SWSH Black Star Promos|Typ=Farblos|Name=Mauzi-V|Nummer=SWSH004|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Ziehe 1 Karte.|Schaden=30}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Fusionsangriff|Typ=Farblos|Name=Mauzi|Nummer=199|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Ziehe 1 Karte.|Schaden=10}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Fusionsangriff|Typ=Farblos|Name=Snobilikat|Nummer=200|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Ziehe 1 Karte.|Schaden=30}}
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== In anderen Sprachen ==
== In anderen Sprachen ==
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{{In anderen Sprachen|typ=Normal
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|Name_en=Pay Day
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|Name_ja=ネコにこばん ''Neko ni Koban''
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|Name_fr=Jackpot
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|Name_it=Giornopaga
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|Name_ko=고양이돈받기 ''Goyang-i Donbatgi''
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|Name_zh=聚寶功 / 聚宝功 ''Jùbǎo Gōng''
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{{Attacken-Liste}}
[[Kategorie:Spezialattacke]]


[[en:Pay Day (move)]]
[[en:Pay Day (move)]]

Aktuelle Version vom 8. März 2024, 15:22 Uhr

Zahltag

ja ネコにこばん en Pay Day

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 40
Genauigkeit: 100 %
AP: 20 (max. 32)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 90
Alternative Lernmethoden
GRBG TM16
LGPLGE TM57
SWSH TM02
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 1
Eindruck:
Gelingt am besten, wenn das Publikum gespannt ist.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 1
Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt bei jedem Wettbewerb garantiert für Aufsehen beim Publikum.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2.

Zahltag ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert, und war bis zur 7. Spielgeneration Spezialattacke von Mauzi und bis einschließlich der 3. Generation auch von Snobilikat.

Effekt

Verursacht Schaden und verteilt Pokédollar (Pokédollar) auf dem Boden, die der Spieler nach dem Kampf aufsammelt. Die Menge beträgt das Fünffache des Levels des Anwenders pro Einsatz. Münzamulett oder Glücksrauch verdoppeln die Menge des erhaltenen Geldes.

Je Kampf lassen sich maximal 99.999Pokédollar einnehmen. Dabei werden die Beträge von Zahltag und Giga-Münzregen zusammengelegt.

Generationen 1-2

Die Menge beträgt nur das Doppelte des Levels des Anwenders pro Einsatz.

Generation 3

Durch einen Bug in RUSA wird bei einem gehaltenen Münzamulett der gewonnene Betrag ohne den verdoppelnden Effekt des Items angezeigt. Wenn man allerdings den Trainerpass prüft, sieht man, dass man trotzdem den doppelten Betrag erhalten hat. Dieser Fehler wurde in den folgenden Spielen behoben.

Bei Trainerkämpfen, in denen es grundsätzlich kein Preisgeld gibt, bekommt man kein Geld, obwohl Zahltag eingesetzt wurde. Das gilt beispielsweise für Kämpfe in Kampfeinrichtungen und bei Wettbewerbskämpfen.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Wirft Münzen. Wiedererhalt später.
RUSASM Wirft Münzen auf Gegner. Geld wird erstattet.
FRBG Der Gegner wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird erstattet.
DPPT HGSS Der Gegner wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird erstattet.
SW S2W2 Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
XY ΩRαS Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
SM USUM LGPLGE Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
SWSH SDLP Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
PLA Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
KAPU Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM16/TM57/TM02

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner. Besiegte Gegner hinterlassen Poké.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 22
Volltrefferchance 12
Stärke 8
Genauigkeit 90

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Erhöht die Menge an , die das Ziel hinterlässt. ★★
Pokémon Rumble World Erhöht die Menge an , die das Ziel hinterlässt. ★★ 200
Pokémon Rumble Rush

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Als Nebeneffekt dieser Attacke kann man nach dem Kampf einige Münzen vom Boden aufsammeln.
STA2 Als Nebeneffekt dieser Attacke kann man nach dem Kampf einige Münzen vom Boden aufsammeln.
PMDPMD Fügt dem Gegner Schaden zu. Wird er besiegt, lässt er Münzen fallen.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Wird er besiegt, lässt er Poké fallen.
PSMD Kampfunfähige Gegner hinterlassen Geld.*
Wird ein Gegner durch diese Attacke kampfunfähig, hinterlässt er Geld.*

Durchführung

Im Anime

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Pokémon Pocket Monsters

Einsatz von Zahltag
Benutzt in
Benutzt von
Benutzt in
Benutzt von

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Zahltag
Englisch Pay Day
Japanisch ネコにこばん Neko ni Koban
Spanisch Día de Pago
Französisch Jackpot
Italienisch Giornopaga
Koreanisch 고양이돈받기 Goyang-i Donbatgi
Chinesisch 聚寶功 / 聚宝功 Jùbǎo Gōng

Trivia

  • Im Anime behauptet Mauzi in der Folge Mauzis Abenteuer, es könne Zahltag nicht erlernen, da es sich zu sehr darauf konzentriert habe, die menschliche Sprache zu erlernen, was insofern möglich ist, da es in der Zeit keine Kämpfe ausgetragen hat.
  • Der maximale Betrag, der pro Kampf mit Zahltag verdient werden kann, ist 99.999 Pokédollar.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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