Galanterie: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Galanterie''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] existiert.
'''Galanterie''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] existiert.
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
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== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
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}}


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=== Durch [[Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
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== Strategie ==
== Strategie ==
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Galanterie lässt sich in einem [[Doppelkampf]] mit einem Pokémon kombinieren, das die [[Attacke]] [[Power-Punch]] beherrscht. [[Power-Punch]] wird zuerst eingesetzt; direkt danach wird vom anderen Pokémon, das Galanterie einsetzen kann, der Partner „angegriffen“. Dadurch wird die niedrige [[Priorität]] von Power-Punch ignoriert und die Attacke wird direkt nach dem Anwenden von Galanterie eingesetzt.


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== Durchführung ==
== Durchführung ==
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== In anderen Sprachen==
== In anderen Sprachen==

Aktuelle Version vom 17. Februar 2024, 20:36 Uhr

Galanterie

ja おさきにどうぞ en After You

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 15 (max. 24)
Als Z-Galanterie
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Initiative+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender kommt in der nächsten Runde erst später zum Zug.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Der Elan sinkt 5 Sekunden lang nicht.

Galanterie ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der fünften Generation existiert.

Effekt

Das Ziel handelt in der Runde, in der Galanterie eingesetzt wird, unabhängig von Priorität oder Initiative direkt nach dem Anwender. Galanterie schlägt fehl, wenn das Ziel vor dem Anwender zum Zug kommt.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
SW S2W2 Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt.
XY ΩRαS Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt.
SM USUM LGPLGE Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt.
SWSH SDLP Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt.
PLA Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt.
KAPU Anwender ermöglicht dem Ziel, direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Strategie

Galanterie lässt sich in einem Doppelkampf mit einem Pokémon kombinieren, das die Attacke Power-Punch beherrscht. Power-Punch wird zuerst eingesetzt; direkt danach wird vom anderen Pokémon, das Galanterie einsetzen kann, der Partner „angegriffen“. Dadurch wird die niedrige Priorität von Power-Punch ignoriert und die Attacke wird direkt nach dem Anwenden von Galanterie eingesetzt.

In Spin-offs

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Ziel führt sofort nach erlittenem Treffer Gegenangriff aus.
Pokémon Rumble World Ziel führt sofort nach erlittenem Treffer Gegenangriff aus. 600

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD4 Lässt Anwender und Verbündeten Plätze tauschen und erhöht einen Statuswert des Letzteren.*
Erhöht Angriff, Verteidigung, Sp.-Ang, Sp.-Vert, Genauigkeit oder Fluchtwert eines Verbündeten, nachdem dieser mit dem Anwender den Platz getauscht hat. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
PSMD Lässt den Anwender und Mitstreiter Plätze tauschen und erhöht einen Statuswert des Letzteren.*
Erhöht Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit oder Fluchtwert eines Mitstreiters, nachdem dieser mit dem Anwender Platz getauscht hat. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald er die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe









In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Galanterie
Englisch After You
Japanisch おさきにどうぞ Osaki ni Dōzo
Spanisch Cede Paso
Französisch Après Vous
Italienisch Cortesia
Koreanisch 당신먼저 Dangsin Meonjeoh
Chinesisch 您先請 / 您先请 Nín xiān qǐng


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Spezial  Aufruhr | Auswringen | Blutmond | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Tera-Ausbruch | Tera-Sternhagel | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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