Delegator: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung_W3=Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
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|Beschreibung_W4=Der Elan sinkt 15 Sekunden lang nicht.
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'''Delegator''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] existiert. In der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] war es die [[Spezialattacke]] von [[Pantimos]].
'''Delegator''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] existiert. In der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] war es die [[Spezialattacke]] von [[Pantimos]].


== Effekt ==
== Effekt ==
Indem er 25% seiner maximalen [[KP]] verbraucht, erstellt der Anwender einen Delegator mit einem KP mehr, als er verbraucht hat. Der Delegator hat denselben momentanen [[Typen|Typ]] und [[Statuswerte]] des Anwenders. Auf den Delegator haben alle [[:Kategorie:Statuswertverändernde Attacke|statuswertverändernden Attacken]] und Nebeneffekte von Attacken, die der Gegner gegen den Anwender einsetzt, keine Wirkung; alle bereits vorhandenen [[Statuswerte#Stufensystem|Statuswertveränderungen]] bleiben allerdings und auch statuswertverändernde Attacken, die der Anwender einsetzt, wirken auf den Delegator, ebenso wie [[Statusveränderungen]], die sich der Anwender verursacht. Der Delegator wird zerstört, wenn der [[Schaden]], den er genommen hat, größer ist, als die Menge an KP, die verwendet wurde um ihn zu erstellen. Bis er zerstört wird, absorbiert er jeglichen [[Schaden]], den der Gegner verursacht (auch wenn dieser größer ist als seine momentanen KP), verringert aber den verursachten Schaden nicht. Eine [[K.O.-Attacken|K-O-Attacke]] zerstört, wenn sie den Delegator trifft, immer diesen. Der Delegator verschwindet sofort, wenn der Besitzer sich [[dynamax]]imiert.
Indem er 25 % seiner maximalen [[Kraftpunkte|KP]] (abgerundet) verbraucht, erstellt der Anwender einen Delegator mit der verbrauchten Zahl an KP (falls der Anwender durch diesen KP-Verbrauch besiegt werden würde, schlägt die Attacke fehl). Mit einigen später genannten Ausnahmen treffen nun alle Attacken, die auf den Delegator-Anwender zielen, stattdessen den Delegator. Dabei werden alle das Ziel betreffenden Attacken-Effekte abgesehen vom direkten Schaden ignoriert, also haben die meisten [[:Kategorie:Status-Attacke|Status-Attacken]] und Nebeneffekte von offensiven Attacken (z. B. [[Statuswerte#Stufensystem|Statuswert-Senkung]], [[Verbrennung]], [[Zurückschrecken]]) keine Wirkung. Der Delegator wird zerstört, wenn seine KP verbraucht sind (wie viele KP dem Delegator verbleiben, kann weder vom Anwender noch vom Gegner eingesehen, sondern nur abgeschätzt werden).


Delegator verändert nicht die Ausführung von [[Geduld]], [[Konter]], [[Egelsamen]] oder [[Superzahn]]. Der Schaden durch Zusammenbrechen ([[Turmkick]], [[Sprungkick]]), [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßschaden]] und wiederkehrender Schaden ([[Egelsamen]]) wird nicht absorbiert. Delegator schützt den Anwender nicht vor dem Effekt von [[Abgesang]]. Selbstverletzung durch [[Verwirrung]] und Schaden durch gefangen nehmende Attacken wie [[Wickel]] wird absorbiert und der Anwender kann nicht [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]].
=== Attacken, die den Delegator treffen ===
Der [[Schaden]], den der Delegator durch eine Attacke einsteckt, ist in der Regel genauso hoch, wie wenn der Delegator-Anwender direkt von der Attacke getroffen würde. Der Delegator hat also den Typ des Anwenders und übernimmt seine defensiven [[Statuswerte#Stufensystem|Statuswertveränderungen]] (inklusive [[Ausweichwert]]), auch solche, die erst nach Einsatz des Delegators zum Tragen kommen.
* Insbesondere bei Attacken wie [[Superzahn]] (halbiert [[Kraftpunkte|KP]] des Zieles) findet die Regel Anwendung: Sie fügen dem Delegator Schaden abhängig von den verbleibenden KP des Pokémon hinter dem Delegator zu und können diesen so auch zerstören. [[Trugschlag]] (lässt dem Ziel mindestens einen KP) kann dies ebenfalls, allerdings wird hier nicht auf die KP des Delegator-Anwenders geachtet (Trugschlag fügt also z. B. einem Delegator Schaden zu, auch wenn das Pokémon dahinter noch genau 1 KP übrig hat).
* Von dieser Regel ausgenommen ist der verdoppelte Schaden der Attacken [[Riechsalz]] und [[Weckruf]]: Unabhängig davon, ob das Ziel hinter dem Delegator [[Paralyse|paralysiert]] ist bzw. [[Schlaf|schläft]], fügen diese Attacken dem Delegator Schaden basierend auf ihrer [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Basisstärke]] zu und heilen die [[Statusveränderungen|Statusveränderung]] nicht.
* Attacken wie [[Abschlag]] und [[Bürde]] verursachen unter Umständen hingegen erhöhten Schaden (Abschlag kann jedoch kein Item entfernen).
* Wird der Delegator vor dem letzten Treffer einer [[Mehrmals angreifende Attacken#Serien-Attacken|Serien-Attacke]] zerstört, gehen die verbleibenden Treffer auf das nun ungeschützte Ziel.
* Der Delegator wird durch [[:Kategorie:Schild-Attacke|Schild-Attacken]], aber nicht durch [[Ausdauer]] geschützt (letztere Attacke schützt aber weiterhin den Anwender, falls der Delegator zerstört oder umgangen wird).
* [[Absorbierende Attacken]] fügen dem Delegator Schaden zu und heilen den Anwender abhängig von diesem Schaden (falls der Delegator also nur noch wenig KP hatte, wird der Anwender auch nur wenig geheilt). Analog gilt dies auch für [[Rückstoß-Attacke]]n.
* [[K.O.-Attacken]] zerstören den Delegator sofort, wenn sie treffen.
* Der verzögerte Schaden von [[Seher]] und [[Kismetwunsch]] trifft den Delegator.


Wird ein Delegator von [[Hyperstrahl]] zerstört, so muss sich der Anwender nicht in der nächsten Runde aufladen. Wenn ein Pokémon einen Delegator mit einer [[Rückstoß-Attacke]] zerstört, bekommt es Rückstoßschaden. Wird ein Delegator mit einer KP-absaugenden Attacke (z. B. [[Absorber]]) zerstört, so werden dem Anwender KP wieder hergestellt. Wenn ein Pokémon Delegator mit [[Finale]] oder [[Explosion]] zerstört, wird es selbst [[besiegt]].
=== Attacken und Effekte, die den Delegator umgehen ===
Neben Attacken und anderen Effekten, die sich grundsätzlich nicht auf einen Delegator auswirken, gibt es auch einige Möglichkeiten, einen Delegator gezielt zu umgehen, die vor allem in der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] stark erweitert wurden.
* Im Allgemeinen betreffen Schaden und andere Effekte, die nicht durch eine auf den Delegator-Anwender gerichtete Attacke hervorgerufen werden, weiterhin den Delegator-Anwender. Dazu zählen insbesondere die [[Kraftpunkte#Verlust von KP|hier]] aufgeführten anderen Möglichkeiten, [[Kraftpunkte|KP]] zu verlieren (z. B. [[Wetter]], [[Statusveränderungen]] und [[Rückstoß-Attacke|Rückstoß]]).
* Seit der sechsten Generation umgehen [[:Kategorie:Lärm-Attacke|Lärm-Attacken]] den Delegator.
* Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Schwebedurch]] ignorieren seit der sechsten Generation den Delegator mit all ihren Attacken (mit Ausnahme von [[Freier Fall]] und [[Wandler]], die trotzdem fehlschlagen).
* Attacken, die vom Delegator-Anwender durch eine Fähigkeit wie [[Feuerfänger]] ohne Schaden aufgenommen werden können, umgehen den Delegator und aktivieren so die Vorteile der entsprechenden Fähigkeit.
* Effekte von Offensiv- und Status-Attacken, die nicht auf das Ziel hinter dem Delegator gerichtet sind, zeigen weiterhin Wirkung. Das betrifft Effekte, die auf den Anwender selbst gerichtet sind, wie z. B. Rückstoß, aber auch Effekte, die das Kampffeld beeinflussen, wie z. B. der Nebeneffekt von [[Turbodreher]]. Dazu zählen auch Nebeneffekte von [[Dynamax-Attacke]]n, die unabhängig vom anvisierten Pokémon die gesamte Mitstreiter- bzw. gegnerische Seite betreffen, z. B. die Initiative-Senkung von [[Dyna-Angriff]], auch in Einzelkämpfen.
* In der Regel funktionieren Attacken, die sich nur auf den Anwender beziehen, wie z. B. [[Genesung]] oder [[Schwerttanz]], wenn sie von einem Pokémon hinter einem Delegator eingesetzt werden, sie umgehen also in gewisser Weise den Delegator.
* Es gibt noch einige weitere Attacken, die den Delegator umgehen. Eine vollständige Liste ist [[:Kategorie:Delegator ignorierende Attacke|hier]] zu finden. Für eine Attackenliste, welche nicht die Lärm-Attacken beinhaltet, die den Delegator erst ab der sechsten Generation umgehen, siehe den weiter unten folgenden Abschnitt zu [[#Generation 5 und früher|Generation 5 und früher]].


Hat der Anwender von Delegator vor dem Einsatz der Attacke weniger als 25% der maximalen KP (abgerundet), genau 25% der maximalen KP (abgerundet) oder nur einen KP ([[Ninjatom]]), kann er keinen Delegator erstellen.
=== Attacken und Effekte, die vom Delegator blockiert werden ===
Wie im ersten Abschnitt bereits angeschnitten, werden viele Effekte von Attacken, die nicht zu den [[:Kategorie:Delegator ignorierende Attacke|Delegator ignorierenden Attacken]] gehören, blockiert, wenn der Anwender nicht die [[Fähigkeit]] [[Schwebedurch]] hat. Bei [[:Kategorie:Physische Attacke|physischen]] und [[:Kategorie:Spezielle Attacke|speziellen Attacken]] werden die Nebeneffekte, die immer genau die vom Haupteffekt (Schaden) getroffenen Pokémon betreffen, bei den Zielen blockiert, die vor dem Einsatz der Attacke hinter einem Delegator sind. Bei [[:Kategorie:Status-Attacke|Status-Attacken]] werden die Effekte, die sich direkt auf Pokémon beziehen, bei ''den'' Zielen abgesehen vom Anwender blockiert, die hinter einem Delegator sind.
* Dies betrifft auch Attacken, die Mitstreiter unterstützen sollen, wie [[Heilwoge]] und bemerkenswerterweise auch [[Aromakur]] (der Anwender wird in jedem Fall von [[Statusveränderungen|Statusproblemen]] geheilt; Mitstreiter, die hinter einem Delegator sind, aber nicht).
* Zudem schlägt die Attacke [[Freier Fall]] fehl, wenn das Ziel hinter einem Delegator ist, auch wenn der Anwender Schwebedurch hat.
* Die [[Fähigkeit]]en [[Bedroher]] und [[Doppelgänger]] zeigen gegen ein hinter einem Delegator verstecktes Pokémon keine Wirkung. Andere Fähigkeiten werden vom Delegator nicht blockiert.


Ein Delegator kann durch [[Stafette]] weitergegeben werden.
=== Weitere Wechselwirkungen ===
* Wird ein Pokémon hinter einem Delegator besiegt oder auf irgendeine Art [[Austauschen|ausgetauscht]], verschwindet der Delegator (auch bei erzwungenem Wechsel). Ausgenommen ist hiervon lediglich ein Wechsel durch [[Stafette]]: Hierbei wird der Delegator mit seinen verbleibenden [[Kraftpunkte|KP]] weitergegeben.
* Die [[Statusveränderungen#Umklammert|Umklammerung]] eines Pokémon endet, wenn dieses einen Delegator erzeugt.
* Verfügt der Anwender bereits über einen Delegator, schlägt die Anwendung der Attacke fehl (es ist also nicht möglich, die KP des Delegators aufzufüllen).
* Der Delegator verschwindet sofort, wenn der Besitzer sich [[dynamax]]imiert.
* Bei [[Ninjatom]], das maximal über genau einen KP verfügt, schlägt der Einsatz von Delegator immer fehl.
* Weder Beeren, die Attacken abschwächen (z. B. die [[Koakobeere]]), noch Items, die ihre Wirkung zeigen, nachdem der Träger von einer bestimmten Attacke getroffen wurde (wie die [[Enigmabeere]] oder ein [[Schwächenschutz]]), werden aktiviert, wenn die entsprechende Attacke von einem Delegator abgefangen wird.
* Attacken wie [[Konter]], [[Spiegeltrick]], [[Geduld]] und [[Raserei]], die auf Angriffe auf den Anwender reagieren, können zwar hinter einem Delegator eingesetzt werden, zählen aber nicht die Attacken, die nur den Delegator treffen.
* Die Attacke Delegator kann von [[Übernahme]] gestohlen werden.
* Ein wildes Pokémon, das sich hinter einem Delegator befindet, kann mit [[Pokébälle]]n gefangen werden.


Delegator verhindert die [[Genauigkeit#Stufensystem|Senkung]] des [[Genauigkeit#Genauigkeit und Ausweichwert von Pokémon|Fluchtwerts]] durch [[Auflockern]]. Außerdem haben [[Wandler]] und [[Freier Fall]] keine Wirkung auf einen Delegator.
=== In früheren Generationen ===
==== Generation 5 und früher ====
[[:Kategorie:Lärm-Attacke|Lärm-Attacken]] und von Pokémon mit [[Schwebedurch]] eingesetzte Attacken umgehen den Delegator in der Regel nicht. Insgesamt ergibt sich dadurch die folgende Liste von Attacken, die den Delegator umgehen: [[Abgangsbund]], [[Abgesang]], [[Anziehung]], [[Aromakur]]{{Anmerkung|Befreit in Mehrfachkämpfen also auch Mitstreiter, die hinter einem Delegator sind, von ihren Statusproblemen}}, [[Aussetzer]], [[Begrenzer]], [[Brüller]], [[Dunkelnebel]], [[Egotrip]], [[Fluch]]{{Anmerkung|Unabhängig davon, ob der Anwender den Typ Geist hat}}, [[Folterknecht]], [[Galanterie]], [[Scharfblick|Gesichte]], [[Groll]], [[Krafttausch]], [[Mimikry]], [[Nachahmer]], [[Nachspiel]], [[Psycho-Plus]], [[Rechte Hand]], [[Rollenspiel|Rollentausch]], [[Schnüffler]], [[Schutztausch]], [[Statustausch]], [[Typenspiegel]], [[Umwandlung2]], [[Verhöhner]], [[Vitalglocke]], [[Fähigkeitstausch|Wertewechsel]], [[Wirbelwind]], [[Wunderauge]] und [[Zugabe]].


Die Status-Attacken, die den Anwender von Delegator betreffen und nicht blockiert werden, sind: [[Abgangsbund]], [[Abgangstirade]], [[Abgesang]], [[Anziehung]], [[Aussetzer]], [[Begrenzer]], [[Brüller]], [[Dimensionsloch]], [[Dunkelnebel]], [[Fähigkeitstausch]], [[Fluch]], [[Folterknecht]], [[Gesang]], [[Grasflöte]], [[Groll]], [[Heuler]], [[Kampfgebrüll]], [[Krafttausch]], [[Kreideschrei]], [[Metallsound]], [[Nachspiel]], [[Psycho-Plus]], [[Rollenspiel]], [[Säuselstimme]], [[Scharfblick]], [[Schnüffler]], [[Schutztausch]], [[Statustausch]], [[Superschall]], [[Verhöhner]], [[Vertrauenssache]], [[Wirbelwind]], [[Wunderauge]] und [[Zugabe]]. Es kann dennoch mit [[Nachahmer]] erlernt werden: Delegator muss fehlschlagen, indem es eingesetzt wird, wenn zuwenig KP vorhanden sind.
==== Generation 4 und früher ====
* [[Wandler]] umgeht einen Delegator.
* [[Fluch]]{{Anmerkung|Wenn der Anwender den Typ Geist hat}} und [[Umwandlung2]] werden von einem Delegator blockiert.
* [[Traumfresser]] schlägt fehl, wenn es gegen einen Delegator eingesetzt wird (außer in der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]], wo es wie andere [[absorbierende Attacken]] funktioniert).
* Ein Pokémon, das sich hinter einem Delegator befindet, kann [[Akupressur]] nicht auf sich selbst anwenden.
* Der Delegator eines wilden Pokémon blockiert [[Pokébälle]].


Der Anwender kann auch von einigen [[schaden]]verursachenden Attacken getroffen werden, wenn diese lärmbasiert sind. Diese sind [[Aufruhr]], [[Geschwätz]], [[Kanon]], [[Käfergebrumm]], [[Schallwelle]], [[Schaumserenade]], [[Schnarcher]], [[Standpauke]], [[Überschallknall]], [[Urgesang]] und [[Widerhall]].
==== Generation 3 und früher ====
[[Spaßkanone]] umgeht einen Delegator.


Delegator verhindert den [[Angriff]]sverlust durch [[Bedroher]]; dies ist die einzige [[Fähigkeit]], die durch Delegator beeinflusst wird.
==== Generation 2 und früher ====
* [[Schutzschild]], [[Scanner]] und [[Ausdauer]] schlagen fehl, wenn der Anwender hinter einem Delegator ist.
* [[Absorbierende Attacken]] schlagen gegen einen Delegator immer fehl (in der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] gibt es hiervon Ausnahmen).
* [[Rückstoß-Attacke]]n, deren Rückstoß vom angerichteten Schaden abhängt, fügen dem Anwender nur einen [[Kraftpunkte|KP]] Rückstoß-Schaden zu, wenn sie einen Delegator treffen (nicht in der ersten Generation).
* [[Horrorblick]] und [[Spinnennetz]] umgehen einen Delegator.
* Die Angriffserhöhung von [[Angeberei]] umgeht einen Delegator, die Verwirrung wird aber blockiert.


=== Generation 1 ===
==== Generation 1 ====
Hat der Anwender in der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] bereits eine Statusveränderung, schützt Delegator vor dem daraus resultierenden Schaden. Hat der Anwender nur 3 oder weniger KP, werden keine KP verbraucht, um den Delegator herzustellen. Wenn ein Pokémon Delegator mit [[Finale]] oder [[Explosion]] zerstört, wird es selbst nicht [[besiegt]], auch wenn sein Bild unsichtbar wird bis es ausgetauscht wird oder selbst Delegator einsetzt.
* Der Delegator verfügt über einen [[Kraftpunkte|KP]] mehr als zur Erstellung des Delegators verbraucht wurden.
* [[Mehrmals angreifende Attacken#Serien-Attacken|Serien-Attacken]] enden, wenn sie einen Delegator zerstören.
* Rückstoß-Schaden wird wie ab der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] zugefügt, außer der Delegator wird durch die [[Rückstoß-Attacke]] oder [[Verzweifler]] zerstört: In diesem Fall gibt es keinen Rückstoß-Schaden. [[Hyperstrahl]] verhält sich ähnlich: Der Anwender muss nicht aussetzen, wenn ein Delegator durch die Attacke zerstört wird.
* [[:Kategorie:Klammerattacke|Klammerattacken]] (inklusive ihrem [[Statusveränderungen#Umklammert|Umklammerungseffekt]]), [[Superzahn]] und [[Egelsamen]] umgehen einen Delegator.
* Ist ein Pokémon hinter einem Delegator [[Verwirrung|verwirrt]] und verletzt sich selbst, wird der Schaden dem Delegator des gegnerischen Pokémon zugefügt, falls dieses einen Delegator hat, und verfällt andernfalls.
* [[Geduld]] zählt auch den Schaden, der dem Delegator des Anwenders zugefügt wurde.


Hat der Anwender von Delegator vor dem Einsatz der Attacke weniger als 25% der maximalen KP (abgerundet), kann er keinen Delegator erstellen. Hat der Anwender vor Einsatz der Attacke genau 25% der maximalen KP (abgerundet), wird es beim Erstellen eines Delegators [[besiegt]].
Außer in [[Pokémon Stadium]] gab es in den Pokémon-Spielen der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] noch folgende [[Bug|Spielfehler]] bzw. Besonderheiten:
 
* Hat ein Pokémon genau so viele KP, wie zum Erstellen des Delegators benötigt werden, schlägt die Attacke nicht fehl, wodurch der Anwender sich selbst besiegt.
In [[Pokémon Stadium]] schützt Delegator den Anwender vor [[Absorber]], [[Traumfresser]], [[Blutsauger]], [[Egelsamen]], [[Megasauger]] und allen [[Statusveränderungen]], die der Gegner verursacht. Wenn die KP des Anwenders genau 25% der maximalen KP betragen (abgerundet), kann er keinen Delegator erstellen. Wird Delegator durch [[Explosion]] oder [[Finale]] zerstört, so wird der Anwender dieser Attacken besiegt.
* Pokémon hinter einem Delegator können durch [[:Kategorie:Status-Attacke|Status-Attacken]] [[Schlaf|eingeschläfert]] oder [[Paralyse|paralysiert]] werden, aber nicht durch Nebeneffekte offensiver Attacken. Umgekehrt funktioniert es bei Verwirrung: Diese kann nicht durch Status-Attacken, aber durch Nebeneffekte offensiver Attacken bewirkt werden, wenn diese den Delegator nicht zerstören.
 
* Wenn ein gegnerischer Delegator durch [[Finale]] oder [[Explosion]] zerstört wird, verschwindet zwar der Sprite des Selbstzerstörers, aber er wird nicht besiegt (siehe auch [[Bugs in der ersten Generation#„Finale/Explosion und Delegator“-Bug|hier]]).
=== Generation 4 ===
* [[Absorbierende Attacken]] treffen den Delegator in den außerhalb Japans veröffentlichten Versionen zwar, stellen beim Anwender aber nur dann KP wieder her, wenn der Delegator nicht zerstört wird.
Exklusiv zur Vierten Generation kann man ein wildes Pokémon mit einem Delegator nicht mit [[Pokéball|Pokébällen]] fangen, bis der Delegator besiegt wurde.
 
=== Erste bis vierte Generation ===
Von der [[Erste Spielgeneration|ersten]] bis einschließlich zur [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] verändert Delegator nicht die Ausführung von [[Abgesang]], [[Dunkelnebel]] oder [[Wandler]] oder gefangen nehmende Attacken wie [[Wickel]]. Die Senkung des [[Genauigkeit#Genauigkeit und Ausweichwert von Pokémon|Fluchtwerts]] durch [[Auflockern]] wird durch Delegator nicht verhindert.
 
=== Erste bis fünfte Generation ===
Der Anwender kann von folgenden Attacken nicht getroffen werden: [[Abgangsbund]], [[Aufruhr]], [[Gesang]], [[Geschwätz]], [[Grasflöte]], [[Heuler]], [[Kanon]], [[Käfergebrumm]], [[Kreideschrei]], [[Metallsound]], [[Schallwelle]], [[Schnarcher]], [[Standpauke]], [[Superschall]], [[Urgesang]] und [[Widerhall]].


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Normal
|schutzschild=nein
|schutzschild=nein
|spiegeltrick=nein
|spiegeltrick=nein
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|gen6=Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Der Angreifer erschafft aus ein paar eigenen KP einen Klon, der als Ablenkung dient.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|gen6=Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Der Angreifer erschafft aus ein paar eigenen KP einen Klon, der als Ablenkung dient.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
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|gen8=Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
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|kapu=Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
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}}
}}


=== Durch [[TM50]]/[[TM90]]/[[TM08]]/[[TP20]] ===
=== Durch [[TM50]]/[[TM90]]/[[TM08]]/[[TP20]]/[[TM103]] ===
==== 1. und 4.–7. Generation ====
==== 1. und 4. Generation ====
''Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. [[Technische Maschine#Pokémon, die keine TMs erlernen können|Pokémon, die keine TMs erlernen können]]).''
''Alle Pokémon außer denen, die mit (fast) keinen TMs kompatibel sind, können Delegator per TM/TP erlernen (s. [[Technische Maschine#Pokémon, die keine TMs erlernen können|Pokémon, die keine TMs erlernen können]]).''


==== 8. Generation ====
==== 9. Generation ====
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=TMVM|g=8|tmvm8=TP20|
''Alle Pokémon außer [[Kwaks]], [[Fuentente]] und denen, die mit (fast) keinen TMs kompatibel sind, können Delegator per TM/TP erlernen (s. [[Technische Maschine#Pokémon, die keine TMs erlernen können|Pokémon, die keine TMs erlernen können]]).''
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bisasam|Pflanze|Gift|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bisaknosp|Pflanze|Gift|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bisaflor|Pflanze|Gift|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Glumanda|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Glutexo|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Glurak|Feuer|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schiggy|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schillok|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Turtok|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Smettbo|Käfer|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bibor|Käfer|Gift|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Taubsi|Normal|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tauboga|Normal|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tauboss|Normal|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rattfratz|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=019a|Rattfratz{{!}}Alola-Rattfratz|Unlicht|Normal|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rattikarl|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=020a|Rattikarl{{!}}Alola-Rattikarl|Unlicht|Normal|✔}}
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=== Durch Attacken-Lehrer (in {{sk|FR|BG|SM|XD}}) ===
=== Durch Attacken-Lehrer (in {{sk|FR|BG|SM|XD}}) ===
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=== Durch [[Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
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=== Durch Event ===
=== Durch Event ===
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== In Spin-offs ==
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Verursacht beim Ziel den [[Statusveränderungen (PMD)#Köder|Köder-Status]].
Bis [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel]]: Verursacht beim Ziel den [[Statusveränderungen (Pokémon Mystery Dungeon)|Köder-Status]].


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{{PMD Attacke
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|Genauigkeit=100
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Seit [[Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit]]: Halbiert [[Kraftpunkte|KP]] des Anwenders und verursacht bei ihm den [[Statusveränderungen (Pokémon Mystery Dungeon)|Ablenkung-Status]].
{{PMD Attacke
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}}


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|spr_beschreibung=Anwender erzeugt Doppelgänger unter Opferung einiger KP.|spr_sterne=—|spr_preis=—
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=== Pokémon Quest ===
{{Attacke Quest
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|beschreibung=Der Anwender erzeugt einen Doppelgänger, der die Attacken der Gegner auf sich lenkt.
|erlernbarkeit=[[Datei:Pokémonsprite 114 Gesicht Quest.png|link=Tangela|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 122 Gesicht Quest.png|link=Pantimos|42px]]
}}
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{{Attacke UNITE
|basisstufe=ja
|beschreibung=Der Anwender prescht vorwärts und hinterlässt an seiner vorigen Position einen Doppelgänger.
|cooldown=8 Sek.
|schaden=—
|kategorie=Status
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|entwicklungname1=Doppelteam
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|beschreibungent1=Der Anwender verlässt blitzschnell seine aktuelle Position und erzeugt Ebenbilder, die ihn im Kampf unterstützen.
|beschreibungent2=Der Anwender erzeugt eine Rauchwolke und verlässt rollend seine aktuelle Position. Anschließend wird er unsichtbar und sein Bewegungstempo wird für kurze Zeit erhöht. Außerdem wird sein nächster Standardangriff zu einem verstärkten Angriff.
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|kategorieent1=Status
|kategorieent2=Status
|artent1=Bewegung
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|upgradeent2=Der Angriffs-Wert wird nach Ende der Unsichtbarkeit für kurze Zeit erhöht.
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}}
}}


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|zd=Versetzt den Gegner in den Köder-Status. Ein Pokémon im Köder-Status wird von seinen Verbündeten als Gegner wahrgenommen. Es kann auch die Aufmerksamkeit von Gegnern auf sich ziehen.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Versetzt den Gegner in den Köder-Status. Ein Pokémon im Köder-Status zieht die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich und kann von seinen Verbündeten angegriffen werden.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|zd=Versetzt den Gegner in den Köder-Status. Ein Pokémon im Köder-Status wird von seinen Verbündeten als Gegner wahrgenommen. Es kann auch die Aufmerksamkeit von Gegnern auf sich ziehen.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Versetzt den Gegner in den Köder-Status. Ein Pokémon im Köder-Status zieht die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich und kann von seinen Verbündeten angegriffen werden.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
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|pmd4=Erschafft mit KP Delegator. Es folgt kein Angriff, doch Attacken- und Item-Nutzung unmöglich.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt den Anwender in den Zustand Ablenkung, der die gegnerische Aufmerksamkeit von ihm abwendet, doch ihn vom Einsatz seiner Attacken und Items abhält und die automatische Wiederherstellung seiner KP verhindert. Zudem verliert er bei jeder Nutzung der Attacke KP.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Erschafft mit KP Delegator. Es folgt kein Angriff, doch Attacken- und Item-Nutzung unmöglich.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt den Anwender in den Zustand Ablenkung, der die gegnerische Aufmerksamkeit von ihm abwendet, doch ihn vom Einsatz seiner Attacken und Items abhält und die automatische Wiederherstellung seiner KP verhindert. Zudem verliert er bei jeder Nutzung der Attacke KP.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Erschafft mit KP Delegator. Es folgt kein Angriff, doch Attacken- und Item-Nutzung unmöglich.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt den Anwender in den Zustand Ablenkung, der die gegnerische Aufmerksamkeit von ihm abwendet, doch ihn vom Einsatz seiner Attacken und Items abhält und die automatische Wiederherstellung seiner KP verhindert. Zudem verliert er bei jeder Nutzung der Attacke KP.{{tt|*|Attackeninfo}}
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}}


== Durchführung ==
== Durchführung ==
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{{Movegallery/Nebenreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Togepi Delegator.jpg|200px]] [[Datei:Hydragil Delegator.jpg|200px]]|Der Anwender stellt einen exakten Klon von sich her, der an seiner Stelle vom Gegner attackiert wird und sich nach einiger Zeit von selbst auflöst, wenn er zu stark attackiert wird.||Shaymin|M11|Titel=Giratina und der Himmelsritter}}
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Togepi Delegator.jpg|200px]] [[Datei:Hydragil Delegator.jpg|200px]]|Der Anwender stellt einen exakten Klon von sich her, der an seiner Stelle vom Gegner attackiert wird und sich nach einiger Zeit von selbst auflöst, wenn er zu stark attackiert wird.||Shaymin|M11|Titel=Giratina und der Himmelsritter}}
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{{AnimeAttacke/Einsatz|Togepi (Anime){{!}}wildes Togepi|610}}
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== Weitere Auftritte ==
== Weitere Auftritte ==
In [[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U|Super Smash Bros. for Wii U]] ist ein Delegator Teil von [[Quajutsu]]s Ultra-Smash.
In [[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U|Super Smash Bros. 4]] und [[Super Smash Bros. Ultimate|Ultimate]] ist Delegator die Spezialattacke unten von [[Quajutsu]].
{{Trophäen-Info|Spiel=[[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U|Super Smash Bros. for Wii U]]|Typ=Normal|Name=Delegator|Endung=png|Text=
{{Trophäen-Info|Spiel=[[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U|Super Smash Bros. for Wii U]]|Typ=Normal|Name=Delegator|Endung=png|Text=
Es sieht aus wie ein Pokémon, zieht Angriffe an wie ein Pokémon und ist… Eine Delegator-Puppe! Sobald ein Pokémon „Delegator“ einsetzt, erscheint das süße Ding wie aus dem Nichts. Aber ob sein Gesicht wirklich ein Lächeln oder doch eher grimmige Entschlossenheit zeigt, ist und bleibt allein sein Geheimnis!
Es sieht aus wie ein Pokémon, zieht Angriffe an wie ein Pokémon und ist… Eine Delegator-Puppe! Sobald ein Pokémon „Delegator“ einsetzt, erscheint das süße Ding wie aus dem Nichts. Aber ob sein Gesicht wirklich ein Lächeln oder doch eher grimmige Entschlossenheit zeigt, ist und bleibt allein sein Geheimnis!

Aktuelle Version vom 10. Oktober 2023, 16:37 Uhr

Delegator

ja みがわり en Substitute

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Als Z-Delegator
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
GRBG TM50
SMFRBGXD Attacken-Lehrer
DPPTHGSS TM90
SWS2W2 TM90
XYΩRαS TM90
SMUSUM TM90
LGPLGE TM08
SWSH TP20
SDLP TM90
KAPU TM103
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Kann Irritation durch andere einmal verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 1
Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Der Elan sinkt 15 Sekunden lang nicht.

Delegator ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der ersten Generation existiert. In der zweiten Generation war es die Spezialattacke von Pantimos.

Effekt

Indem er 25 % seiner maximalen KP (abgerundet) verbraucht, erstellt der Anwender einen Delegator mit der verbrauchten Zahl an KP (falls der Anwender durch diesen KP-Verbrauch besiegt werden würde, schlägt die Attacke fehl). Mit einigen später genannten Ausnahmen treffen nun alle Attacken, die auf den Delegator-Anwender zielen, stattdessen den Delegator. Dabei werden alle das Ziel betreffenden Attacken-Effekte abgesehen vom direkten Schaden ignoriert, also haben die meisten Status-Attacken und Nebeneffekte von offensiven Attacken (z. B. Statuswert-Senkung, Verbrennung, Zurückschrecken) keine Wirkung. Der Delegator wird zerstört, wenn seine KP verbraucht sind (wie viele KP dem Delegator verbleiben, kann weder vom Anwender noch vom Gegner eingesehen, sondern nur abgeschätzt werden).

Attacken, die den Delegator treffen

Der Schaden, den der Delegator durch eine Attacke einsteckt, ist in der Regel genauso hoch, wie wenn der Delegator-Anwender direkt von der Attacke getroffen würde. Der Delegator hat also den Typ des Anwenders und übernimmt seine defensiven Statuswertveränderungen (inklusive Ausweichwert), auch solche, die erst nach Einsatz des Delegators zum Tragen kommen.

  • Insbesondere bei Attacken wie Superzahn (halbiert KP des Zieles) findet die Regel Anwendung: Sie fügen dem Delegator Schaden abhängig von den verbleibenden KP des Pokémon hinter dem Delegator zu und können diesen so auch zerstören. Trugschlag (lässt dem Ziel mindestens einen KP) kann dies ebenfalls, allerdings wird hier nicht auf die KP des Delegator-Anwenders geachtet (Trugschlag fügt also z. B. einem Delegator Schaden zu, auch wenn das Pokémon dahinter noch genau 1 KP übrig hat).
  • Von dieser Regel ausgenommen ist der verdoppelte Schaden der Attacken Riechsalz und Weckruf: Unabhängig davon, ob das Ziel hinter dem Delegator paralysiert ist bzw. schläft, fügen diese Attacken dem Delegator Schaden basierend auf ihrer Basisstärke zu und heilen die Statusveränderung nicht.
  • Attacken wie Abschlag und Bürde verursachen unter Umständen hingegen erhöhten Schaden (Abschlag kann jedoch kein Item entfernen).
  • Wird der Delegator vor dem letzten Treffer einer Serien-Attacke zerstört, gehen die verbleibenden Treffer auf das nun ungeschützte Ziel.
  • Der Delegator wird durch Schild-Attacken, aber nicht durch Ausdauer geschützt (letztere Attacke schützt aber weiterhin den Anwender, falls der Delegator zerstört oder umgangen wird).
  • Absorbierende Attacken fügen dem Delegator Schaden zu und heilen den Anwender abhängig von diesem Schaden (falls der Delegator also nur noch wenig KP hatte, wird der Anwender auch nur wenig geheilt). Analog gilt dies auch für Rückstoß-Attacken.
  • K.O.-Attacken zerstören den Delegator sofort, wenn sie treffen.
  • Der verzögerte Schaden von Seher und Kismetwunsch trifft den Delegator.

Attacken und Effekte, die den Delegator umgehen

Neben Attacken und anderen Effekten, die sich grundsätzlich nicht auf einen Delegator auswirken, gibt es auch einige Möglichkeiten, einen Delegator gezielt zu umgehen, die vor allem in der sechsten Generation stark erweitert wurden.

  • Im Allgemeinen betreffen Schaden und andere Effekte, die nicht durch eine auf den Delegator-Anwender gerichtete Attacke hervorgerufen werden, weiterhin den Delegator-Anwender. Dazu zählen insbesondere die hier aufgeführten anderen Möglichkeiten, KP zu verlieren (z. B. Wetter, Statusveränderungen und Rückstoß).
  • Seit der sechsten Generation umgehen Lärm-Attacken den Delegator.
  • Pokémon mit der Fähigkeit Schwebedurch ignorieren seit der sechsten Generation den Delegator mit all ihren Attacken (mit Ausnahme von Freier Fall und Wandler, die trotzdem fehlschlagen).
  • Attacken, die vom Delegator-Anwender durch eine Fähigkeit wie Feuerfänger ohne Schaden aufgenommen werden können, umgehen den Delegator und aktivieren so die Vorteile der entsprechenden Fähigkeit.
  • Effekte von Offensiv- und Status-Attacken, die nicht auf das Ziel hinter dem Delegator gerichtet sind, zeigen weiterhin Wirkung. Das betrifft Effekte, die auf den Anwender selbst gerichtet sind, wie z. B. Rückstoß, aber auch Effekte, die das Kampffeld beeinflussen, wie z. B. der Nebeneffekt von Turbodreher. Dazu zählen auch Nebeneffekte von Dynamax-Attacken, die unabhängig vom anvisierten Pokémon die gesamte Mitstreiter- bzw. gegnerische Seite betreffen, z. B. die Initiative-Senkung von Dyna-Angriff, auch in Einzelkämpfen.
  • In der Regel funktionieren Attacken, die sich nur auf den Anwender beziehen, wie z. B. Genesung oder Schwerttanz, wenn sie von einem Pokémon hinter einem Delegator eingesetzt werden, sie umgehen also in gewisser Weise den Delegator.
  • Es gibt noch einige weitere Attacken, die den Delegator umgehen. Eine vollständige Liste ist hier zu finden. Für eine Attackenliste, welche nicht die Lärm-Attacken beinhaltet, die den Delegator erst ab der sechsten Generation umgehen, siehe den weiter unten folgenden Abschnitt zu Generation 5 und früher.

Attacken und Effekte, die vom Delegator blockiert werden

Wie im ersten Abschnitt bereits angeschnitten, werden viele Effekte von Attacken, die nicht zu den Delegator ignorierenden Attacken gehören, blockiert, wenn der Anwender nicht die Fähigkeit Schwebedurch hat. Bei physischen und speziellen Attacken werden die Nebeneffekte, die immer genau die vom Haupteffekt (Schaden) getroffenen Pokémon betreffen, bei den Zielen blockiert, die vor dem Einsatz der Attacke hinter einem Delegator sind. Bei Status-Attacken werden die Effekte, die sich direkt auf Pokémon beziehen, bei den Zielen abgesehen vom Anwender blockiert, die hinter einem Delegator sind.

  • Dies betrifft auch Attacken, die Mitstreiter unterstützen sollen, wie Heilwoge und bemerkenswerterweise auch Aromakur (der Anwender wird in jedem Fall von Statusproblemen geheilt; Mitstreiter, die hinter einem Delegator sind, aber nicht).
  • Zudem schlägt die Attacke Freier Fall fehl, wenn das Ziel hinter einem Delegator ist, auch wenn der Anwender Schwebedurch hat.
  • Die Fähigkeiten Bedroher und Doppelgänger zeigen gegen ein hinter einem Delegator verstecktes Pokémon keine Wirkung. Andere Fähigkeiten werden vom Delegator nicht blockiert.

Weitere Wechselwirkungen

  • Wird ein Pokémon hinter einem Delegator besiegt oder auf irgendeine Art ausgetauscht, verschwindet der Delegator (auch bei erzwungenem Wechsel). Ausgenommen ist hiervon lediglich ein Wechsel durch Stafette: Hierbei wird der Delegator mit seinen verbleibenden KP weitergegeben.
  • Die Umklammerung eines Pokémon endet, wenn dieses einen Delegator erzeugt.
  • Verfügt der Anwender bereits über einen Delegator, schlägt die Anwendung der Attacke fehl (es ist also nicht möglich, die KP des Delegators aufzufüllen).
  • Der Delegator verschwindet sofort, wenn der Besitzer sich dynamaximiert.
  • Bei Ninjatom, das maximal über genau einen KP verfügt, schlägt der Einsatz von Delegator immer fehl.
  • Weder Beeren, die Attacken abschwächen (z. B. die Koakobeere), noch Items, die ihre Wirkung zeigen, nachdem der Träger von einer bestimmten Attacke getroffen wurde (wie die Enigmabeere oder ein Schwächenschutz), werden aktiviert, wenn die entsprechende Attacke von einem Delegator abgefangen wird.
  • Attacken wie Konter, Spiegeltrick, Geduld und Raserei, die auf Angriffe auf den Anwender reagieren, können zwar hinter einem Delegator eingesetzt werden, zählen aber nicht die Attacken, die nur den Delegator treffen.
  • Die Attacke Delegator kann von Übernahme gestohlen werden.
  • Ein wildes Pokémon, das sich hinter einem Delegator befindet, kann mit Pokébällen gefangen werden.

In früheren Generationen

Generation 5 und früher

Lärm-Attacken und von Pokémon mit Schwebedurch eingesetzte Attacken umgehen den Delegator in der Regel nicht. Insgesamt ergibt sich dadurch die folgende Liste von Attacken, die den Delegator umgehen: Abgangsbund, Abgesang, Anziehung, Aromakur?, Aussetzer, Begrenzer, Brüller, Dunkelnebel, Egotrip, Fluch?, Folterknecht, Galanterie, Gesichte, Groll, Krafttausch, Mimikry, Nachahmer, Nachspiel, Psycho-Plus, Rechte Hand, Rollentausch, Schnüffler, Schutztausch, Statustausch, Typenspiegel, Umwandlung2, Verhöhner, Vitalglocke, Wertewechsel, Wirbelwind, Wunderauge und Zugabe.

Generation 4 und früher

Generation 3 und früher

Spaßkanone umgeht einen Delegator.

Generation 2 und früher

Generation 1

  • Der Delegator verfügt über einen KP mehr als zur Erstellung des Delegators verbraucht wurden.
  • Serien-Attacken enden, wenn sie einen Delegator zerstören.
  • Rückstoß-Schaden wird wie ab der dritten Generation zugefügt, außer der Delegator wird durch die Rückstoß-Attacke oder Verzweifler zerstört: In diesem Fall gibt es keinen Rückstoß-Schaden. Hyperstrahl verhält sich ähnlich: Der Anwender muss nicht aussetzen, wenn ein Delegator durch die Attacke zerstört wird.
  • Klammerattacken (inklusive ihrem Umklammerungseffekt), Superzahn und Egelsamen umgehen einen Delegator.
  • Ist ein Pokémon hinter einem Delegator verwirrt und verletzt sich selbst, wird der Schaden dem Delegator des gegnerischen Pokémon zugefügt, falls dieses einen Delegator hat, und verfällt andernfalls.
  • Geduld zählt auch den Schaden, der dem Delegator des Anwenders zugefügt wurde.

Außer in Pokémon Stadium gab es in den Pokémon-Spielen der ersten Generation noch folgende Spielfehler bzw. Besonderheiten:

  • Hat ein Pokémon genau so viele KP, wie zum Erstellen des Delegators benötigt werden, schlägt die Attacke nicht fehl, wodurch der Anwender sich selbst besiegt.
  • Pokémon hinter einem Delegator können durch Status-Attacken eingeschläfert oder paralysiert werden, aber nicht durch Nebeneffekte offensiver Attacken. Umgekehrt funktioniert es bei Verwirrung: Diese kann nicht durch Status-Attacken, aber durch Nebeneffekte offensiver Attacken bewirkt werden, wenn diese den Delegator nicht zerstören.
  • Wenn ein gegnerischer Delegator durch Finale oder Explosion zerstört wird, verschwindet zwar der Sprite des Selbstzerstörers, aber er wird nicht besiegt (siehe auch hier).
  • Absorbierende Attacken treffen den Delegator in den außerhalb Japans veröffentlichten Versionen zwar, stellen beim Anwender aber nur dann KP wieder her, wenn der Delegator nicht zerstört wird.

In Mehrfachkämpfen

Artwork eines Delegators
Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Macht DELEGATOR mit Viertel KP.
RUSASM FRBG Lockvogel, der 1/4 der max. KP des Anwenders besitzt.
DPPT HGSS Lockvogel, der eine gewisse Anzahl der max. KP des Anwenders besitzt.*
Der Angreifer erschafft aus ein paar eigenen KP einen Klon, der als Ablenkung dient.*
SW S2W2 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.*
Der Angreifer erschafft aus ein paar eigenen KP einen Klon, der als Ablenkung dient.*
XY ΩRαS Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.*
Der Angreifer erschafft aus ein paar eigenen KP einen Klon, der als Ablenkung dient.*
SM USUM LGPLGE Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.*
Der Angreifer erschafft aus ein paar eigenen KP einen Klon, der als Ablenkung dient.*
SWSH SDLP Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
PLA Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
KAPU Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM50/TM90/TM08/TP20/TM103

1. und 4. Generation

Alle Pokémon außer denen, die mit (fast) keinen TMs kompatibel sind, können Delegator per TM/TP erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

9. Generation

Alle Pokémon außer Kwaks, Fuentente und denen, die mit (fast) keinen TMs kompatibel sind, können Delegator per TM/TP erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Durch Attacken-Lehrer (in FRBGSMXD)

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Bis Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel: Verursacht beim Ziel den Köder-Status.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 7
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit 100

Seit Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit: Halbiert KP des Anwenders und verursacht bei ihm den Ablenkung-Status.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 10
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Anwender erzeugt Doppelgänger unter Opferung einiger KP.
Pokémon Rumble World Anwender erzeugt Doppelgänger unter Opferung einiger KP. 1.800

Pokémon Quest

Delegator
Ang. Reg.-Zeit
2
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender erzeugt einen Doppelgänger, der die Attacken der Gegner auf sich lenkt.
Erlernbarkeit

Pokémon UNITE

Delegator 
Beschreibung Der Anwender prescht vorwärts und hinterlässt an seiner vorigen Position einen Doppelgänger.
Cooldown 8 Sek.
Schaden
Kategorie Status
Art Bewegung 
Entwicklung Doppelteam  Rauchwolke 
Level der Entwicklung 5
Ein-/Ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese Attacke generiert aus einem Viertel der KP des Angreifers einen DELEGATOR, der Schaden absorbiert.
STA2 Die Attacke bildet aus 1/4 der KP des Angreifers einen DELEGATOR, der Schaden absorbiert.
PMDPMD Versetzt Gegner in den Köder-Status, was ihn zum Ziel seiner Team-Pokémon macht.
PMD2PMD2 Versetzt den Gegner in den Köder-Status. Ein Pokémon im Köder-Status wird von seinen Verbündeten als Gegner wahrgenommen. Es kann auch die Aufmerksamkeit von Gegnern auf sich ziehen.*
Versetzt den Gegner in den Köder-Status. Ein Pokémon im Köder-Status zieht die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich und kann von seinen Verbündeten angegriffen werden.*
PMD2 Versetzt ein Pokémon in den Köder-Status. Ein Pokémon im Köder-Status wird von seinen Verbündeten als Gegner wahrgenommen. Es kann auch die Aufmerksamkeit von Gegnern auf sich ziehen.*
Versetzt das Pokémon in den Köder-Status. Ein Pokémon im Köder-Status zieht die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich und kann von seinen Verbündeten angegriffen werden.*
PMD4 Erschafft mit KP Delegator. Es folgt kein Angriff, doch Attacken- und Item-Nutzung unmöglich.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Ablenkung, der die gegnerische Aufmerksamkeit von ihm abwendet, doch ihn vom Einsatz seiner Attacken und Items abhält und die automatische Wiederherstellung seiner KP verhindert. Zudem verliert er bei jeder Nutzung der Attacke KP.*
PSMD Erschafft mit KP Delegator. Es folgt kein Angriff, doch Attacken- und Item-Nutzung unmöglich.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Ablenkung, der die gegnerische Aufmerksamkeit von ihm abwendet, doch ihn vom Einsatz seiner Attacken und Items abhält und die automatische Wiederherstellung seiner KP verhindert. Zudem verliert er bei jeder Nutzung der Attacke KP.*

Durchführung

Spiele außerhalb der Hauptreihe

Im Anime

Weitere Auftritte

In Super Smash Bros. 4 und Ultimate ist Delegator die Spezialattacke unten von Quajutsu.

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. for Wii U
Es sieht aus wie ein Pokémon, zieht Angriffe an wie ein Pokémon und ist… Eine Delegator-Puppe! Sobald ein Pokémon „Delegator“ einsetzt, erscheint das süße Ding wie aus dem Nichts. Aber ob sein Gesicht wirklich ein Lächeln oder doch eher grimmige Entschlossenheit zeigt, ist und bleibt allein sein Geheimnis!

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Delegator
Englisch Substitute
Japanisch みがわり Migawari
Spanisch Sustituto
Französisch Clonage
Italienisch Sostituto
Koreanisch 대타출동 Daetachuldong
Chinesisch 替身 / 替身 Tìshēn


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Spezial  Aufruhr | Auswringen | Blutmond | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Tera-Ausbruch | Tera-Sternhagel | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 39/2019.
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