Lawine schädigt das Ziel und hat eine niedrigere Priorität als die meisten anderen Attacken. Daher greift der Anwender unabhängig von der Initiative nach den Pokémon an, die Attacken mit höheren Prioritäten einsetzen. Erhält der Anwender während dieser Runde noch vor Einsatz von Lawine Schaden, verdoppelt sich die Angriffsstärke von Lawine auf 120.
Wurde der Anwender vom Gegner in dieser Runde getroffen, erzeugt diese Attacke doppelten Schaden.* Wurde der Angreifer in dieser Runde verletzt, fügt diese Attacke dem Gegner doppelten Schaden zu.*
Anwender erlangt den Geduld-Status. Er wartet zuerst und schlägt dann mit der doppelten Härte des erlittenen Schadens zurück.* Der Anwender erhält den Geduld-Status. Ein Pokémon im Geduld-Status wartet zunächst ab, um anschließend den im Geduld-Status erlittenen Schaden doppelt zurückzugeben.*
Je mehr Schaden der Anwender während des Wartens erleidet, desto stärker sein Angriff.* Versetzt den Anwender für kurze Zeit in den Zustand Geduld und lässt ihn danach angreifen. Je mehr Schaden der Anwender während der ausgesetzten Zeit erleidet, desto verheerender wird sich sein Angriff auf den Gegner auswirken.*
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff allen Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)