Synthese: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung_W3=Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.
|Beschreibung_W3=Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.
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}}
'''Synthese''' ist eine Attacke des Typs [[Pflanze]], die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert.
'''Synthese''' ist eine Attacke des Typs [[Pflanze]], die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert.
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Füllt bei normalem [[Wetter]] 50%, bei [[Wetter#Regen|Regen]], [[Sandsturm]] und [[Wetter#Hagel|Hagel]] 25% und bei [[Wetter#Sonne|Sonnenschein]] 66,7% der [[KP]] des Anwenders auf.
Füllt bei normalem [[Wetter]] 50%, bei [[Wetter#Regen|Regen]], [[Sandsturm]] und [[Wetter#Hagel|Hagel]] 25% und bei [[Wetter#Sonne|Sonnenschein]] 66,7% der [[KP]] des Anwenders auf.


=== Generationen 2–3 ===
In der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] werden [[Zeit#Zweite Generation|morgens und nachts]] die KP folgendermaßen aufgefüllt: um ½ bei [[Wetter#Sonne|Sonne]], um ¼ bei normalen Wetterbedingungen und um ⅛ bei sonstigen Wetterbedingungen. Außerhalb von Kämpfen mit anderen Spielern wird in dieser Generation [[Zeit#Zweite Generation|tagsüber]] die Menge der aufgefüllten KP verdoppelt.
In der [[Zweite Spielgeneration|2.]] und [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] werden bei [[Wetter#Sonne|Sonnenschein]] 100% der [[KP]] des Anwenders aufgefüllt.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Pflanze
|schutzschild=nein
|schutzschild=nein
|spiegeltrick=nein
|spiegeltrick=nein
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|gen6=Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
|gen6=Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
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}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=2|kristall=ja|s2w2=ja|oras=ja|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=2|kristall=ja|s2w2=ja|oras=ja|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bisasam|Pflanze|Gift|39|39|33|33|33|33|27}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Bisaflor|Pflanze|Gift|53|53|45|45|45|45|37}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bisaflor|Pflanze|Gift|53|53|45|45|45|45|37|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Owei|Pflanze|Psycho|||||||25}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Owei|Pflanze|Psycho|||||||25|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kokowei|Pflanze|Psycho|||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kokowei|Pflanze|Psycho|||||||1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=103a|Kokowei{{!}}Alola-Kokowei|Pflanze|Drache|||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=103a|Kokowei{{!}}Alola-Kokowei|Pflanze|Drache|||||||1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Endivie|Pflanze||22|22|12|12|12|12|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hubelupf|Pflanze|Flug|1/1 und 5|1 und 5|1 und 4|1 und 4|1 und 4|1 und 4|—/1 und 4|1}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Papungha|Pflanze|Flug|1/1 und 5|1 und 5|1 und 4|1 und 4|1 und 4|1 und 4|—/1 und 4|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sonnkern|Pflanze||31|37|33|33/28|28|28|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sonnkern|Pflanze||31|37|33|33/28|28|28|—/28|28}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Blanas|Pflanze|Unlicht|||||||1|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Tengulist|Pflanze|Unlicht|||||||1|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Roselia|Pflanze|Gift||57|46|46|46|46|35|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tropius|Pflanze|Flug||47|41|41|41/50|50|—/50|50}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Chelast|Pflanze||||33|33|33|33|—/33|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Chelcarain|Pflanze||||37|37|37|37|—/37|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Chelterrar|Pflanze|Boden|||39|39|39|39|—/39|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Roserade|Pflanze|Gift|||||||1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=492|Shaymin{{!}}Shaymin (Landform)|Pflanze||||28|28|28|28|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=492|Shaymin{{!}}Shaymin (Landform)|Pflanze||||28|28|28|28|—/28|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Dressella|Pflanze|||||1|1|1|1/—|1}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tarnpignon|Pflanze|Gift||||35|35|35|16/—|16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Chevrumm|Pflanze||||||20|20|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hutsassa|Pflanze|Gift||||35|35|35|16/—|16}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Mähikel|Pflanze||||||20|20||20}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Chevrumm|Pflanze||||||20|20||20}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bauz|Pflanze|Flug||||||25|18/—|18}}
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=== Durch [[Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|g9=ja|
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Myrapla|Pflanze|Gift|✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Knofensa|Pflanze|Gift|✔|✔|✔|✔|✔|✔|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Geckarbor|Pflanze||||✔|✔|✔|✔|✔|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Loturzel|Wasser|Pflanze||✔|✔|✔|✔|✔|✔|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Knospi|Pflanze|Gift|||✔|✔|✔|✔|✔|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Sesokitz|Normal|Pflanze||||✔|✔|✔||✔}}
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=== Durch Event ===
=== Durch Event ===
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}}
=== Pokémon Quest ===
{{Attacke Quest
|reg.-zeit=5
|schnellfeuer=ja
|wiederholung=ja
|solidarität=ja
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|beschreibung=Der Anwender absorbiert die Kraft des Lichtes und erhöht für eine Weile den Schaden, den er anrichtet.
|erlernbarkeit=[[Datei:Pokémonsprite 001 Gesicht Quest.png|link=Bisasam|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 002 Gesicht Quest.png|link=Bisaknosp|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 003 Gesicht Quest.png|link=Bisaflor|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 044 Gesicht Quest.png|link=Duflor|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 045 Gesicht Quest.png|link=Giflor|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 069 Gesicht Quest.png|link=Knofensa|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 070 Gesicht Quest.png|link=Ultrigaria|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 071 Gesicht Quest.png|link=Sarzenia|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 102 Gesicht Quest.png|link=Owei|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 103 Gesicht Quest.png|link=Kokowei|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 114 Gesicht Quest.png|link=Tangela|42px]]
}}
=== Pokémon UNITE ===
{{Attacke UNITE
|basisstufe=ja
|beschreibung=Der Anwender stellt bei sich und verbündeten Pokémon im Umkreis KP wieder her.
|cooldown=8 Sek.
|schaden=—
|kategorie=Status
|art=Heilung
|entwicklungname1=Watteschild
|entwicklungname2=Baumwollsaat
|levelent=6
|beschreibungent1=Der Anwender schützt sich und verbündete Pokémon im Umkreis mit Flaum. Der Flaum absorbiert Schaden und stellt nach Ende der Attacke einen Teil der KP wieder her.
|beschreibungent2=Der Anwender sammelt Sporen um sich herum, die nach kurzer Zeit explodieren. Diese Explosion fügt gegnerischen Pokémon innerhalb der Wirkungsfläche Schaden zu, wodurch diese hochgeschleudert werden, und verringert für kurze Zeit ihr Bewegungstempo. Außerdem steigt für die Dauer dieser Attacke das Bewegungstempo des Anwenders.
|cooldownent1=9 Sek.
|cooldownent2=7,5 Sek.
|schadenent1=—
|schadenent2=1332
|kategorieent1=Status
|kategorieent2=Spezial
|artent1=Stärkung
|artent2=Fläche
|upgradeent1=Das Bewegungstempo wird für die Dauer dieser Attacke erhöht.
|upgradeent2=Der vom Anwender erlittene Schaden wird für die Dauer dieser Attacke verringert.
|levelupgradeent=13
}}
=== Pokémon Masters EX ===
{{Masters Attacke
|atk = Synthese
|typ = Pflanze
|klasse = Status
|reichweite = Anwender
|segmente = 2
|aep = 2
|zusatzeffekt = Heilung
|gefährten = [[Diam#Pokémon Masters EX|Diam & Folipurba]], [[Barry#Pokémon Masters EX|Barry & Roserade]]
}}
}}


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|pmd4=Stellt die KP des Anwenders wieder her. Wirksamer, wenn es sonnig ist.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Stellt die KP des Anwenders zur Hälfte wieder her. Bei der Wetterlage „Sonnig“ werden mehr KP geheilt, als wenn die Wetterlage „Regen“, „Hagel“ oder „Sandsturm“ herrscht.{{tt|*|Attackeninfo}}
|pmd4=Stellt die KP des Anwenders wieder her. Wirksamer, wenn es sonnig ist.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Stellt die KP des Anwenders zur Hälfte wieder her. Bei der Wetterlage „Sonnig“ werden mehr KP geheilt, als wenn die Wetterlage „Regen“, „Hagel“ oder „Sandsturm“ herrscht.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Stellt die KP des Anwenders wieder her. Wirksamer, wenn es sonnig ist.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Regeneriert die KP des Anwenders. Bei der Wetterlage Sonnig oder Gleißende Sonne werden mehr KP geheilt als bei der Wetterlage Regen, Strömender Regen, Hagel oder Sandsturm.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Stellt die KP des Anwenders wieder her. Wirksamer, wenn es sonnig ist.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Regeneriert die KP des Anwenders. Bei der Wetterlage Sonnig oder Gleißende Sonne werden mehr KP geheilt als bei der Wetterlage Regen, Strömender Regen, Hagel oder Sandsturm.{{tt|*|Attackeninfo}}
|quest=Der Anwender absorbiert die Kraft des Lichtes und erhöht für eine Weile den Schaden, den er anrichtet.
}}
}}


== Durchführung ==
== Durchführung ==
{{Movegallery}}
{{Movegallery/Hauptreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
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[[Kategorie:Heilende Attacke]]
[[Kategorie:Heilende Attacke]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]


[[en:Synthesis (move)]]
[[en:Synthesis (move)]]

Aktuelle Version vom 8. März 2024, 15:07 Uhr

Synthese

ja こうごうせい en Synthesis

Kampf
Typ: Pflanze
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 5 (max. 8)
Als Z-Synthese
Z-Kristall Botanium Z Botanium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
PTHGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 1
Eindruck:
Die Qualität des Ausdrucks hängt vom Timing ab.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck:
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Der Elan sinkt 10 Sekunden lang nicht.

Synthese ist eine Attacke des Typs Pflanze, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Füllt bei normalem Wetter 50%, bei Regen, Sandsturm und Hagel 25% und bei Sonnenschein 66,7% der KP des Anwenders auf.

In der 2. Generation werden morgens und nachts die KP folgendermaßen aufgefüllt: um ½ bei Sonne, um ¼ bei normalen Wetterbedingungen und um ⅛ bei sonstigen Wetterbedingungen. Außerhalb von Kämpfen mit anderen Spielern wird in dieser Generation tagsüber die Menge der aufgefüllten KP verdoppelt.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Füllt KP auf. (Anzahl zufällig)
RUSASM Füllt KP auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
FRBG Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
DPPT HGSS Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
SW S2W2 Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
XY ΩRαS Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
SM USUM LGPLGE Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
SWSH SDLP Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
PLA Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
KAPU Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Füllt bei Sonnenschein 100 KP, bei normalem Wetter 50 KP und bei anderen Wetterbedingungen 25 KP des Anwenders auf.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Füllt die KP des Anwenders wieder auf.
Pokémon Rumble World Füllt die KP des Anwenders wieder auf. 1.800

Pokémon Quest

Synthese
Ang. Reg.-Zeit
5
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender absorbiert die Kraft des Lichtes und erhöht für eine Weile den Schaden, den er anrichtet.
Erlernbarkeit

Pokémon UNITE

Synthese 
Beschreibung Der Anwender stellt bei sich und verbündeten Pokémon im Umkreis KP wieder her.
Cooldown 8 Sek.
Schaden
Kategorie Status
Art Heilung 
Entwicklung Watteschild  Baumwollsaat 
Level der Entwicklung 6
Ein-/Ausklappen

Pokémon Masters EX

Synthese
Typ: Pflanze Genauigkeit:
Kategorie: Status  Reichweite: Anwender
Stärke: AEP: 2
Verbrauch:
Zusatzeffekt: Heilung
Beschreibung Stellt die KP des Anwenders um etwa 50 % seiner maximalen KP wieder her. Die KP werden bei starkem Sonnenlicht stattdessen um 60 % und bei Regen, Hagel oder einem Sandsturm um 40 % wiederhergestellt.
Gefährten
Diam & Folipurba, Barry & Roserade

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Mit Hilfe der Sonne werden KP erneuert. Im Kampf wird die Hälfte aller KP erneuert.
PMDPMD Füllt KP des Anwenders auf. Menge der KP hängt vom Wetter ab.
PMD2PMD2PMD2 Füllt KP des Anwenders auf. Menge der KP hängt vom Wetter ab.
PMD4 Stellt die KP des Anwenders wieder her. Wirksamer, wenn es sonnig ist.*
Stellt die KP des Anwenders zur Hälfte wieder her. Bei der Wetterlage „Sonnig“ werden mehr KP geheilt, als wenn die Wetterlage „Regen“, „Hagel“ oder „Sandsturm“ herrscht.*
PSMD Stellt die KP des Anwenders wieder her. Wirksamer, wenn es sonnig ist.*
Regeneriert die KP des Anwenders. Bei der Wetterlage Sonnig oder Gleißende Sonne werden mehr KP geheilt als bei der Wetterlage Regen, Strömender Regen, Hagel oder Sandsturm.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Vor der Einführung von Synthese in den Spielen war Synthese, damals noch unter dem englischen Namen „Photosynthesis“ bekannt, eine Pokémon-Power.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Synthese
Englisch Synthesis
Japanisch こうごうせい Kōgōsei
Spanisch Síntesis
Französisch Synthèse
Italienisch Sintesi
Koreanisch 광합성 Gwanghabseong
Chinesisch 光合作用 / 光合作用 Guānghé Zuòyòng


Normal
Kampf
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Gift
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Fee
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