Schädelwumme: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(52 dazwischenliegende Versionen von 19 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
|Name_ja= ロケットずつき
|Name_ja= ロケットずつき
|Name_ja_romaji=Rocket Zutsuki
|Name_ja_romaji=Rocket Zutsuki
|Bild=Schädelwumme.png
|Bild=Schädelwumme_SWSH.mp4
|Bildunterschrift=[[Arktilas]] setzt Schädelwumme gegen [[Digdri]] ein.
|Bildunterschrift=[[Sanaconda]] setzt Schädelwumme gegen [[Kamehaps]] ein.
|pxs=320
|Typ=Normal
|Typ=Normal
|Klasse=Physisch
|Klasse=Physisch
|Stärke=100 (Gen. 1–5)<br />130 (Gen. 6)
|Stärke=100 (Gen. 1–5)<br />130 (Gen. 6)
|Genauigkeit=100%
|Genauigkeit=100&nbsp;%
|AP=15 (max. 24) (Gen. 1–5)<br />10 (max. 16) (Gen. 6)
|AP=15 (max. 24) (Gen. 1–5)<br />10 (max. 16) (Gen. 6)
|zStaerke=195
|zStaerke=195
Zeile 24: Zeile 25:
|Eindruck3=—
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Sorgt abhängig vom Erfolg des zuletzt aktiven Pokémon für unterschiedlich viel Aufsehen.
|Beschreibung_W3=Sorgt abhängig vom Erfolg des zuletzt aktiven Pokémon für unterschiedlich viel Aufsehen.
|maxStaerke=140
|Show-Punkte=3
|Beschreibung_W4=10 Sekunden lang ist es deutlich einfacher, das Herzometer zu füllen.
}}
}}
'''Schädelwumme''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Normal}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert, und war bis zur [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] die [[Spezialattacke]] von [[Schiggy]], [[Schillok]] und [[Turtok]].
'''Schädelwumme''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert, und war bis zur [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] die [[Spezialattacke]] von [[Schiggy]], [[Schillok]] und [[Turtok]].


== Effekt ==
== Effekt ==
Diese Attacke verursacht [[Schaden]]. In der Runde, in der Schädelwumme ausgewählt wurde, passiert nichts, außer dass die [[Verteidigung]] des Anwenders um [[Statuswerte#Stufensystem|1 Stufe]] erhöht wird. In der nächsten Runde verursacht die Attacke [[Schaden]], ein [[AP]] wird abgezogen und Schädelwumme zählt als die zuletzt eingesetzte Attacke. Der Anwender kann, wenn Schädelwumme einmal ausgewählt ist, nicht ausgewechselt werden, bis es ganz ausgeführt oder abgebrochen wurde.
Diese Attacke verursacht [[Schaden]]. In der Runde, in der Schädelwumme ausgewählt wurde, passiert nichts, außer dass die [[Verteidigung]] des Anwenders um [[Statuswerte#Stufensystem|1 Stufe]] erhöht wird. In der nächsten Runde verursacht die Attacke [[Schaden]], ein [[AP]] wird abgezogen und Schädelwumme zählt als die zuletzt eingesetzte Attacke. Der Anwender kann, wenn Schädelwumme einmal ausgewählt ist, nicht ausgewechselt werden, bis es ganz ausgeführt oder abgebrochen wurde.


Wird Schädelwumme abgebrochen, so wird kein [[AP]] dafür abgezogen und es zählt nicht als die zuletzt ausgeführte Attacke. Durch [[Schlaf]], [[Vereisung]], [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|Zurückschrecken]] oder Gefangennahme durch z.B. [[Wickel]] wird der Einsatz von Schädelwumme nicht abgebrochen, sondern nur aufgeschoben. Setzt der Gegner [[Spiegeltrick]] in der Vorbereitungsrunde von Schädelwumme ein, kopiert Spiegeltrick die Attacke, die vor Schädelwumme eingesetzt wurde (oder schlägt fehl, wenn davor nichts eingesetzt wurde).
Wird Schädelwumme abgebrochen, so wird kein [[AP]] dafür abgezogen und es zählt nicht als die zuletzt ausgeführte Attacke. Durch [[Schlaf]], [[Gefroren|Einfrieren]], [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|Zurückschrecken]] oder Gefangennahme durch z.B. [[Wickel]] wird der Einsatz von Schädelwumme nicht abgebrochen, sondern nur aufgeschoben. Setzt der Gegner [[Spiegeltrick]] in der Vorbereitungsrunde von Schädelwumme ein, kopiert Spiegeltrick die Attacke, die vor Schädelwumme eingesetzt wurde (oder schlägt fehl, wenn davor nichts eingesetzt wurde).


In der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] wird die [[Verteidigung]] des Anwenders nicht erhöht.
In der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] wird die [[Verteidigung]] des Anwenders nicht erhöht.
Zeile 41: Zeile 45:
=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Normal
|kontakt=ja
|kontakt=ja
|kingstein=ja
|kingstein=ja
Zeile 54: Zeile 59:
|gen6=Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
|gen6=Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
|gen7=Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
|gen7=Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
|swshsdlp=Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
|pla=Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
|kapu=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=1|oras=ja|lgpe=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=1|oras=ja|lgpe=ja|sdlp=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schiggy|Wasser||35|40|40|31|31|31|31/45}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schiggy|Wasser||35|40|40|31|31|31|31/45|36}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schillok|Wasser||39|45|45|36|36|36|37/59}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schillok|Wasser||39|45|45|36|36|36|37/59|50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Turtok|Wasser||42|55|55|39|39|39|40/75}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Turtok|Wasser||42|55|55|39|39|39|40/75|56}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Golking|Wasser||||||||—/1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Menki|Kampf|||||||||—/29}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tohaido|Wasser|Unlicht|||48|50|50|50/51|51/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rasaff|Kampf|||||||||—/30}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Thanathora|Gestein|Wasser||||||1 und 65|1 und 65/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Golking|Wasser||||||||—/1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Arktilas|Eis|||||||1 und 60|1 und 60/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tohaido|Wasser|Unlicht|||48|50|50|50/51|51/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kapu-Toro|Pflanze|Fee|||||||58/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Thanathora|Gestein|Wasser||||||1 und 65|1 und 65/—|1/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kaguron|Stahl|Flug|||||||53/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Arktilas|Eis|||||||1 und 60|1 und 60/—|51/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kapu-Toro|Pflanze|Fee|||||||58/—|70/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kaguron|Stahl|Flug|||||||53/—|70/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sanaconda|Boden|||||||||1/—}}
}}
}}


Zeile 93: Zeile 104:
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nidorino|Gift||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nidorino|Gift||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nidoking|Gift|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nidoking|Gift|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Piepi|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Piepi|Fee||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pixi|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pixi|Fee||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Vulpix|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Vulpix|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Vulnona|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Vulnona|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pummeluff|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pummeluff|Normal|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Knuddeluff|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Knuddeluff|Normal|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Paras|Käfer|Pflanze|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Paras|Käfer|Pflanze|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Parasek|Käfer|Pflanze|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Parasek|Käfer|Pflanze|✔}}
Zeile 150: Zeile 161:
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sterndu|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sterndu|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Starmie|Wasser|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Starmie|Wasser|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimos|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimos|Psycho|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sichlor|Käfer|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sichlor|Käfer|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rossana|Eis|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rossana|Eis|Psycho|✔}}
Zeile 174: Zeile 185:


=== Durch [[Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=2|hgss=ja|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|hgss=ja|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bisasam|Pflanze|Gift|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bisasam|Pflanze|Gift|✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Nidoran♀|Gift||||—/✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Nidoran♀|Gift||||—/✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tragosso|Boden||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tragosso|Boden||✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rihorn|Boden|Gestein|||—/✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rihorn|Boden|Gestein|||—/✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Goldini|Wasser|||||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Goldini|Wasser|||||✔|✔|✔|—/✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Qurtel|Feuer||||—/✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Qurtel|Feuer||||—/✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Relicanth|Wasser|Gestein||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Relicanth|Wasser|Gestein||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bidiza|Normal|||||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bidiza|Normal|||||✔|✔|✔|—/✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Shnebedeck|Pflanze|Eis|||—/✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Shnebedeck|Pflanze|Eis|||—/✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rotomurf|Boden|||||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rotomurf|Boden|||||✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bisofank|Normal|||||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bisofank|Normal|||||✔|✔|✔|✔/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kamehaps|Wasser||||||||✔/—}}
}}
 
=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Event|g=7|sk7={{sk|So|Mo}}|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rihorn|Boden|Gestein|✔ (Insel-Scanner)}}
}}
}}


Zeile 201: Zeile 218:


=== Pokémon Rumble ===
=== Pokémon Rumble ===
{| class="blink center innerround round" style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-dunkel}}; border: 2px solid #{{Typ/Color/Normal-hell}}; width: 60%;"
{{Rumble Attacke
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-hell}};"
|spr_beschreibung=Erhöht die Verteidigung des Anwenders.|spr_sterne=5|spr_preis=
! Spiel !! Beschreibung !! Sterne !! Preis
|rblw_beschreibung=Erhöht die Verteidigung des Anwenders.|rblw_sterne=5|rblw_preis=2 [[Datei:Pokémon Rumble World PokéDiamant.png|16px|link=]]
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-hell}};"
}}
| style="text-align:center"|[[Super Pokémon Rumble]]|| Erhöht die Verteidigung des Anwenders. || ★★★★★ ||
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-hell}};"
| style="text-align:center"|[[Pokémon Rumble World]]|| Erhöht die Verteidigung des Anwenders. || ★★★★★ || 2 [[Datei:Pokémon Rumble World PokéDiamant.png|16px|link=]]
|}


=== Pokémon GO ===
=== Pokémon GO ===
Zeile 216: Zeile 229:
|Ladebalken=1
|Ladebalken=1
|Dauer=3,1
|Dauer=3,1
|Volltreffer=0
|PvP-Stärke=130
|Pokémon={{#icon:009|link=Turtok}} {{#icon:026|link=Raichu}} {{#icon:131|link=Lapras}} {{#icon:143|link=Relaxo}} {{#icon:464|link=Rihornior}}
|PvP-Energie=75
|PvP-Effekt=[[Datei:GO Boost-Icon.png|16px|link=]] Verteidigungs-Boost um 1 (100 %)
|Pokémon={{#icon:009|link=Turtok}} {{#icon:026|link=Raichu}} {{#icon:131|link=Lapras}} {{#icon:143|link=Relaxo}} {{#icon:235|link=Farbeagle}} {{#icon:464|link=Rihornior}} {{#icon:626|link=Bisofank}} {{#icon:689|link=Thanathora}}
}}
 
=== Pokémon UNITE ===
{{Attacke UNITE
|basisstufe=ja
|pokemonent1=Turtok
|pokemonent2=Turtok
|beschreibung=Der Anwender rammt gegnerische Pokémon und diese werden handlungsunfähig.
|cooldown=10 Sek.
|schaden=672
|kategorie=Spezial
|art=Bewegung
|entwicklungname1=Surfer
|entwicklungname2=Turbodreher
|levelent=7
|beschreibungent1=Der Anwender surft auf einer Welle, durch die gegnerische Pokémon weggestoßen und handlungsunfähig werden. Während der Wirkungsdauer dieser Attacke ist der Anwender immun gegenüber Störungen. Außerdem kann er zum Ende der Attacke in eine ausgewählte Richtung springen.
|beschreibungent2=Der Anwender dreht sich mit hoher Geschwindigkeit, wodurch sich das Angriffsmuster seiner Standardangriffe sowie von Hydropumpe und Fontränen verändert. Außerdem wird er für die Dauer der Attacke immun gegenüber Störungen, die derzeitige Aufladezeit von Hydropumpe und Fontränen fällt nach Einsatz der Attacke weg und der nächste Standardangriff des Anwenders nach Ende der Attacke wird zu einem verstärkten Angriff.
|cooldownent1=12 Sek.
|cooldownent2=11 Sek.
|schadenent1=1567
|schadenent2=2680
|kategorieent1=Spezial
|kategorieent2=Spezial
|artent1=Bewegung
|artent2=Fläche
|upgradeent1=Das Pokémon erhält einen Schild, wenn die Attacke trifft.
|upgradeent2=Der vom Anwender erlittene Schaden wird für die Dauer dieser Attacke verringert.
|levelupgradeent=13
}}
}}


Zeile 225: Zeile 268:
|stadium2=Der Angreifer zieht zunächst den Kopf ein und rammt den Geg. damit in der nächsten Runde.
|stadium2=Der Angreifer zieht zunächst den Kopf ein und rammt den Geg. damit in der nächsten Runde.
|pmd=Anwender erlangt Schädelwumme-Status. Er zieht seinen Kopf ein und greift in der nächsten Runde an. Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich.
|pmd=Anwender erlangt Schädelwumme-Status. Er zieht seinen Kopf ein und greift in der nächsten Runde an. Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich.
|pmd2=Anwender erlangt Schädelwumme-Status. Er zieht seinen Kopf ein und greift in der nächsten Runde an. Erhöht während des Aufladens die Verteidigung des Pokémon. Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich.
|zd=Anwender erlangt Schädelwumme-Status. Er zieht seinen Kopf ein und greift in der nächsten Runde an. Erhöht während des Aufladens Verteidigung des Pokémon. Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich.
|himmel=Anwender erlangt Schädelwumme-Status. Er zieht seinen Kopf ein und greift in der nächsten Runde an. Erhöht während des Aufladens die Verteidigung des Pokémon. Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich.
|psmd=Zieht den Kopf ein, erhöht seine Verteidigung und fügt dem Gegner in nächster Runde Schaden zu.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt den Anwender in den Zustand Schädelwumme, der ihn seine Kräfte sammeln und in der nächsten Runde hart zuschlagen lässt. Erhöht auch die Verteidigung. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Zieht den Kopf ein, erhöht seine Verteidigung und fügt dem Gegner in nächster Runde Schaden zu.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt den Anwender in den Zustand Schädelwumme, der ihn seine Kräfte sammeln und in der nächsten Runde hart zuschlagen lässt. Erhöht auch die Verteidigung. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}
}}


== Durchführung ==
== Durchführung ==
{{Movegallery|Gen1=png|Gen2=png|Gen3=png|Reihe=Hauptreihe}}
{{Movegallery/Hauptreihe}}
{{Movegallery|Gen4=png|Gen5=png|Reihe=Hauptreihe}}
 
{{Movegallery/Nebenreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
Zeile 239: Zeile 284:
{{AnimeAttacke/Pokémon|Schiggy}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Schiggy}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Ashs Schiggy|034}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Ashs Schiggy|034}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Schiggy (Anime){{!}}Schiggy des Examensleiter|056}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Schiggy (Anime){{!}}Schiggy des Examensleiter|058}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Tiernos Turtok{{!}}Tiernos Schiggy|840}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Tiernos Turtok{{!}}Tiernos Schiggy|840}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Schillok}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Schillok}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Tiernos Turtok{{!}}Tiernos Schillok|866}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Tiernos Turtok{{!}}Tiernos Schillok|866}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Turtok}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Turtok}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Neesha{{!}}Neeshas Turtok||M01}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Turtok (Anime){{!}}Turtok aus dem Park|250}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Turtok (Anime){{!}}Turtok aus dem Park|250}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Turtok (Anime){{!}}Matroses Turtok|968}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Turtok (Anime){{!}}Matroses Turtok|968}}
Zeile 256: Zeile 302:
{{AnimeAttacke/Einsatz|Traceys Sichlor|100}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Traceys Sichlor|100}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Magmar}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Magmar}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Pyro#Im Anime{{!}}Pyros Magmar|059}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Pyro#Im Anime{{!}}Pyros Magmar|061}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Evoli}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Evoli}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Garys Nachtara{{!}}Garys Evoli|118}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Garys Nachtara{{!}}Garys Evoli|118}}
Zeile 265: Zeile 311:
{{AnimeAttacke/Einsatz|Tohaido (Anime){{!}}wilde Tohaido|295}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Tohaido (Anime){{!}}wilde Tohaido|295}}
|}
|}
== Im Manga ==
=== Pocket Monsters SPECIAL ===
{{Manga-Attacken
|bild=
|Debut=Episode 12 (Pokémon Schwert und Schild – Der Manga){{!}}Ein überlegener Gegner
|Debutpokémon=Sanaconda
}}


== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
Der Angriff fügt Schaden zu und hat keine anderen Auswirkungen.
Der Angriff fügt Schaden zu und hat keine anderen Auswirkungen.
{{TCG-Attacken/Header|Schaden=ja}}
{{TCG-Attacken/Header|Schaden=ja}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schiggy-Deck|Typ=Wasser|Name=Schiggy|Nummer=16|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Zenigame Deck|Typ=Wasser|Name=Schiggy|Nummer=16|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Neo Entdeckung|Typ=Kampf|Name=Pupitar|Nummer=45|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Neo Entdeckung|Typ=Kampf|Name=Pupitar|Nummer=45|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Hidden Legends|Typ=Wasser|Name=Seejong|Nummer=47|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=50}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Hidden Legends|Typ=Wasser|Name=Seejong|Nummer=47|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=50}}
Zeile 279: Zeile 333:
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Grauen der Lichtfinsternis|Typ=Wasser|Name=Arktilas|Nummer=30|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=100}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Grauen der Lichtfinsternis|Typ=Wasser|Name=Arktilas|Nummer=30|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=100}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Sturm am Firmament|Typ=Kampf|Name=Pupitar|Nummer=75|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Sturm am Firmament|Typ=Kampf|Name=Pupitar|Nummer=75|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schwert & Schild|Set2=Glänzendes Schicksal|Typ=Kampf|Name=Sanaconda|Nummer=109|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=100}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Glänzendes Schicksal|Typ=Wasser|Name=Kamalm|Nummer=027|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Wasser}}{{e|Farblos}}|Schaden=130}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Kampfstile|Typ=Kampf|Name=Sanaconda|Nummer=082|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Kampf}}{{e|Farblos}}|Schaden=120}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Karmesin & Purpur|Set2=Match Battle|Typ=Kampf|Name=Sanaconda|Nummer=120|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Kampf}}{{e|Farblos}}|Schaden=120}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=151|Typ=Wasser|Name=Schiggy|Nummer=007|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Wasser}}|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Mein erstes Spiel|Typ=Wasser|Name=Schillok|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Wasser}}{{e|Wasser}}|Schaden=60}}
|}
|}


Zeile 288: Zeile 348:
|Name_fr=Coud’Krâne
|Name_fr=Coud’Krâne
|Name_it=Capocciata
|Name_it=Capocciata
|Name_ko=로케트박치기 ''Rocket Bakchigi''
|Name_ko=로케트박치기{{tt|*|vor Generation 9}} ''Rocket Bakchigi''<br />로켓박치기{{tt|*|ab Generation 9}} ''Rocket Bakchigi''
|Name_de=Schädelwumme
|Name_de=Schädelwumme
|Name_pl=Cios czaszką{{tt|*|Bis Generation 5}}<br />Cios głową{{tt|*|Seit Generation 6}}
|Name_pl=Cios czaszką{{tt|*|Bis Generation 5}}<br />Cios głową{{tt|*|Seit Generation 6}}
Zeile 299: Zeile 359:
[[Kategorie:Statuswertverändernde Attacke]]
[[Kategorie:Statuswertverändernde Attacke]]
[[Kategorie:Attacke mit Vorbereitungsrunde]]
[[Kategorie:Attacke mit Vorbereitungsrunde]]
[[Kategorie:Attacke, die die Statuswerte des Anwenders erhöht]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist]]


[[en:Skull Bash (move)]]
[[en:Skull Bash (move)]]

Aktuelle Version vom 2. April 2024, 23:03 Uhr

Schädelwumme

ja ロケットずつき en Skull Bash

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 100 (Gen. 1–5)
130 (Gen. 6)
Genauigkeit: 100 %
AP: 15 (max. 24) (Gen. 1–5)
10 (max. 16) (Gen. 6)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 195

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 140
Alternative Lernmethoden
GRBG TM40
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 1
Eindruck: 4 ♥♥♥♥
Irritiert das vordere POKéMON sehr stark.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 1
Anwender erhält +3 wenn niemand sonst den Juror wählt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt abhängig vom Erfolg des zuletzt aktiven Pokémon für unterschiedlich viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
10 Sekunden lang ist es deutlich einfacher, das Herzometer zu füllen.

Schädelwumme ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert, und war bis zur 2. Generation die Spezialattacke von Schiggy, Schillok und Turtok.

Effekt

Diese Attacke verursacht Schaden. In der Runde, in der Schädelwumme ausgewählt wurde, passiert nichts, außer dass die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe erhöht wird. In der nächsten Runde verursacht die Attacke Schaden, ein AP wird abgezogen und Schädelwumme zählt als die zuletzt eingesetzte Attacke. Der Anwender kann, wenn Schädelwumme einmal ausgewählt ist, nicht ausgewechselt werden, bis es ganz ausgeführt oder abgebrochen wurde.

Wird Schädelwumme abgebrochen, so wird kein AP dafür abgezogen und es zählt nicht als die zuletzt ausgeführte Attacke. Durch Schlaf, Einfrieren, Zurückschrecken oder Gefangennahme durch z.B. Wickel wird der Einsatz von Schädelwumme nicht abgebrochen, sondern nur aufgeschoben. Setzt der Gegner Spiegeltrick in der Vorbereitungsrunde von Schädelwumme ein, kopiert Spiegeltrick die Attacke, die vor Schädelwumme eingesetzt wurde (oder schlägt fehl, wenn davor nichts eingesetzt wurde).

In der 1. Generation wird die Verteidigung des Anwenders nicht erhöht.

In Pokémon Stadium kann Spiegeltrick Schädelwumme in jeder der beiden Runden kopieren.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK 1. Vorbereitung 2. Angriff
RUSASM Zieht Kopf ein und greift in der nächsten Runde an.
FRBG In Runde 1 wird die VERT. erhöht und in Runde 2 angegriffen.
DPPT HGSS In Runde 1 wird die Verteidigung erhöht und in Runde 2 angegriffen.
SW S2W2 Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
XY ΩRαS Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
SM USUM LGPLGE Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
SWSH SDLP Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
PLA Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM40

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender erhält den Schädelwumme-Status und greift in der nächsten Runde an.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 15
Volltrefferchance 12
Stärke 10
Genauigkeit 100

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Erhöht die Verteidigung des Anwenders. ★★★★★
Pokémon Rumble World Erhöht die Verteidigung des Anwenders. ★★★★★ 2

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 130 130
Ben. Energie 75 %
Dauer 3,1 Sek.
Schaden pro Zeiteinheit
Zusätzl. Effekt Verteidigungs-Boost um 1 (100 %)
Pokémon, die Schädelwumme beherrschen können

Pokémon UNITE

Schädelwumme 
Beschreibung Der Anwender rammt gegnerische Pokémon und diese werden handlungsunfähig.
Cooldown 10 Sek.
Schaden 672
Kategorie Spezial
Art Bewegung 
Entwicklung Surfer  Turbodreher 
Level der Entwicklung 7
Ein-/Ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Der Angreifer zieht zunächst den Kopf ein, bevor er den Gegner in der nächsten Runde damit rammt.
STA2 Der Angreifer zieht zunächst den Kopf ein und rammt den Geg. damit in der nächsten Runde.
PMDPMD Anwender erlangt Schädelwumme-Status. Er zieht seinen Kopf ein und greift in der nächsten Runde an. Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich.
PMD2PMD2 Anwender erlangt Schädelwumme-Status. Er zieht seinen Kopf ein und greift in der nächsten Runde an. Erhöht während des Aufladens Verteidigung des Pokémon. Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich.
PMD2 Anwender erlangt Schädelwumme-Status. Er zieht seinen Kopf ein und greift in der nächsten Runde an. Erhöht während des Aufladens die Verteidigung des Pokémon. Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich.
PSMD Zieht den Kopf ein, erhöht seine Verteidigung und fügt dem Gegner in nächster Runde Schaden zu.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Schädelwumme, der ihn seine Kräfte sammeln und in der nächsten Runde hart zuschlagen lässt. Erhöht auch die Verteidigung. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*

Durchführung

Spiele außerhalb der Hauptreihe




Im Anime

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Einsatz von Schädelwumme
Benutzt in
Benutzt von
Benutzt in
Benutzt von

Im Sammelkartenspiel

Der Angriff fügt Schaden zu und hat keine anderen Auswirkungen.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Schädelwumme
Englisch Skull Bash
Japanisch ロケットずつき Rocket Zutsuki
Spanisch Cabezazo
Französisch Coud’Krâne
Italienisch Capocciata
Koreanisch 로케트박치기* Rocket Bakchigi
로켓박치기* Rocket Bakchigi
Polnisch Cios czaszką*
Cios głową*
Portugiesisch Parte Ossos
Chinesisch 火箭頭錘 / 火箭头锤 Huǒjiàn Tóuchuí


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Spezial  Aufruhr | Auswringen | Blutmond | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Tera-Ausbruch | Tera-Sternhagel | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
In anderen Sprachen: