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Erholung

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Erholung

ja ねむる (Nemuru)en Rest

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Kampf
Typ: PsychoIC.pngPsycho
Schadensklasse: StatusIC.pngStatus Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Als Z-Erholung
Z-Kristall Itemicon Psium Z.png Psium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben
Alternative Lernmethoden
GRBG TM44
GSK TM44
RUSASMFRBG TM44
DPPTHGSS TM44
SWS2W2 TM44
XYΩRαS TM44
SM TM44
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: AnmutIC.pngAnmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Kombinierbar mit: Schnarcher
Kann Irritation durch andere einmal verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: AnmutIC.pngAnmut Anmut
Ausdruck:
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: PutzigkeitIC.pngPutzigkeit Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.

Erholung ist eine Heilattacke vom Typ PsychoIC.pngPsycho, die in der 1. Generation eingeführt wurde.

Effekt

Durch Erholung schläft der Anwender ein und seine KP werden auf das Maximum aufgefüllt. Dabei werden Paralyse, Verbrennungen, und Vergiftungen geheilt. Der Anwender schläft danach für die nächsten zwei Runden lang und wacht in der dritten Runde wieder auf.

Erholung schlägt fehl, wenn der Anwender die Fähigkeit Insomnia, Munterkeit, oder Dauerschlaf hat, er Floraschild besitzt und starkes Sonnenlicht herrscht, es unter dem Schutz von Zuckerhülle steht, er den Boden berührt und Elektrofeld, oder Nebelfeld wirken, falls Aufruhr eines anderen Pokémon wirkt, der Anwender bereits schläft, oder wenn der Anwender volle KP hat. Bodyguard verhindert die Anwendung von Erholung nicht und die verschlafene Rundenzahl bleibt gleich.

In früheren Generationen

Generation 4 und früher

Bis einschließlich der 4. Generation kann der Anwender Erholung unter Aufruhr einsetzen, wenn er die Fähigkeit Lärmschutz besitzt.

Generation 2

In der 2. Generation schlägt Erholung nicht fehl, wenn der Anwender bereits schläft, und kann so über Schlafrede eingesetzt werden.

Generation 1

In der 1. Generation schläft der Anwender nur für die nächste Runde, in der übernächsten Runde wacht der Anwender wieder auf, kann aber noch nicht angreifen.

Durch einen Glitch bestehen alle negativen Statuswertveränderungen von Initiative (bei Paralyse) und Angriff (bei Verbrennung) trotzdem noch. Auch die Wirkung von Toxin wird nicht aufgehoben. Wird ein Pokémon nach dem Einsatz von Erholung verbrannt, vergiftet, oder bepflanzt, wird stattdessen Toxins kumulative Schadensformel angewandt. Wird es jedoch erneut mit Toxin schwer vergiftet, wird die Toxin-Variable zurückgesetzt.

Erholung schlägt fehl, wenn die Differenz zwischen der maximalen und momentanen KP des Anwenders 255 oder 511 betragen.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK 2 Runden pausieren für Erholung.
RUSASM Anwender schläft 2 Runden, KP und Status erneuert.* (Attacken-Beschreibung)
POKéMON schläft für 2 Runden. Füllt KP und heilt Status.* (TM-Beschreibung)
FRBG Anwender schläft 2 Runden, um KP und Status voll zu erneuern.* (Attacken-Beschreibung)
Der Angreifer schläft 2 Runden. Dabei werden die KP aufgefüllt und die Statusprobleme behoben.* (TM-Beschreibung)
DPPTHGSS Anwender schläft zwei Runden, um KP und Status voll zu erneuern.* (Attacken-Beschreibung)
Der Angreifer schläft 2 Runden. Dabei werden die KP aufgefüllt und die Statusprobleme behoben.* (TM-Beschreibung)
SWS2W2 Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
XYΩRαS Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.* (Attacken-Beschreibung)
Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden 2 Runden.* (TM-Beschreibung)
SM Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.* (Attacken-Beschreibung)
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden 2 Runden.* (TM-Beschreibung)

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM44

Alle Pokémon, außer Burmy, Isso, Regigigas, Woingenau, Koalelu, Kapu-Riki, Kapu-Fala, Kapu-Toro, Kapu-Kime und Magearna, die mindestens eine der TMs erlernen können, können diese TM erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Strategie

Diese Attacke wird oft in Kombination mit der Attacke Schlafrede verwendet; diese Taktik nennt man dann „Sleeptalker“. Man kann dem Pokémon auch eine Maronbeere geben, damit es gleich nach dem Einschlafen wieder aufwacht und geheilt ist.

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender geht in den Schlummer-Status. Nach dem Erwachen sind KP und Status wiederhergestellt.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWselbst.png
AP: 10
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Anwender erlangt den Schlummer-Status. Beim Aufwachen werden all seine KP aufgefüllt und Statusprobleme aufgehoben.
PMD2PMD2PMD2 Anwender erlangt den Schlummer-Status. Beim Aufwachen werden all seine KP aufgefüllt und Statusprobleme aufgehoben.
PSMD Heilt sämtliche KP und negativen Zustände des Anwenders, sobald er aus seinem Schlaf erwacht.

Pokémon Rumble

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Erholung Gen1.png
1. Generation
Erholung Gen2.png
2. Generation
Erholung Gen3.png
3. Generation
Spiele der Hauptreihe
Erholung Gen4.png
4. Generation
Erholung Gen5.png
5. Generation* (animiert; Klick hier, um ein Standbild anzuzeigen)
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Erholung Stadium.png
Pokémon Stadium
Erholung Stadium2.png
Pokémon Stadium 2

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wurde der Angriff teilweise als „Ruhe“ übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Erholung
Englisch Rest
Japanisch ねむる Nemuru
Spanisch Descanso
Französisch Repos
Italienisch Riposo
Koreanisch 잠자기
Chinesisch 睡覺 / 睡觉 Shuìjiào