Rückkehr: Unterschied zwischen den Versionen

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|Name_ja=おんがえし
|Name_ja=おんがえし
|Name_ja_romaji=Ongaeshi
|Name_ja_romaji=Ongaeshi
|Bild=Rückkehr.png
|Bild=Rückkehr Gen7.mp4
|Bildunterschrift=[[Coiffwaff]] setzt Rückkehr gegen [[Hutsassa]] ein.
|pxs=320
|Bildunterschrift=[[Tauros]] setzt Rückkehr gegen [[Lilminip]] ein.
|Typ=Normal
|Typ=Normal
|Klasse=Physisch
|Klasse=Physisch
|Stärke=variiert
|Stärke=variiert
|Genauigkeit=100%
|Genauigkeit=100 %
|AP=20 (max. 32)
|AP=20 (max. 32)
|zStaerke=160
|zStaerke=160
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|Eindruck3=—
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen.
|Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen.
|maxStaerke=130
|Show-Punkte=1
|Beschreibung_W4=Keine Zusatzeffekte.
}}
}}
'''Rückkehr''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Normal}}, die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert.
'''Rückkehr''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Rückkehr [[Schaden|schädigt]] das Ziel. Die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] ist von der [[Freundschaft|Zuneigung]] abhängig und lässt sich mit folgender Formel errechnen:
Rückkehr [[Schaden|schädigt]] das Ziel. Die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] ist von der [[Freundschaft|Zuneigung]] abhängig und lässt sich mit folgender Formel errechnen:


<math>\text{St}\ddot{\text{a}}\text{rke} = \text{Zuneigung}/{2.5} </math>
<math>\text{St}\ddot{\text{a}}\text{rke} = \text{Zuneigung}/{2{,}5} </math>


Die Maximalstärke ist 102, die Minimalstärke 0.
Die Maximalstärke ist 102, die Minimalstärke 0.
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Normal
|kontakt=ja
|kontakt=ja
|kingstein=ja
|kingstein=ja
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=== Variationen ===
=== Variationen ===
* [[Frustration]]
* [[Frustration]] erhöht Schaden, je niedriger die Zuneigung ist


== Beschreibungen ==
== Beschreibungen ==
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|somousum=Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|somousum=Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|lgpe=Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag.
|lgpe=Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag.
|swshsdlp=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
|pla=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
|kapu=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
}}
}}


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==== 7. Generation ({{sk|So|Mo|US|UM}}) ====
==== 7. Generation ({{sk|So|Mo|US|UM}}) ====
''Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer [[Burmy]] und [[Gufa]], kann diese Attacke erlernen (s. [[Technische Maschine#Pokémon, die keine TMs erlernen können|Pokémon, die keine TMs erlernen können]]).''
''Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer [[Burmy]] und [[Gufa]], kann diese Attacke erlernen (s. [[Technische Maschine#Pokémon, die keine TMs erlernen können|Pokémon, die keine TMs erlernen können]]).''
=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Event|g=3|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mew|Psycho|||✔ {{sk|My Pokémon Ranch}}|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Psiana|Psycho||✔ {{sk|Colosseum}}||||}}
}}


== In Spin-offs ==
== In Spin-offs ==
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=== Pokémon Rumble ===
=== Pokémon Rumble ===
{| class="blink center innerround round" style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-dunkel}}; border: 2px solid #{{Typ/Color/Normal-hell}}; width: 60%;"
{{Rumble Attacke
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-hell}};"
|spr_beschreibung=Schnellere Angriffe, wenn Anwender oft zum Zuge kommt.|spr_sterne=5|spr_preis=variiert
! Spiel !! Beschreibung !! Sterne !! Preis
|rblw_beschreibung=Stärkere Angriffe, wenn Anwender oft ausgewählt wird.|rblw_sterne=5|rblw_preis=1 [[Datei:Pokémon Rumble World PokéDiamant.png|16px|link=]]
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-hell}};"
|rr_beschreibung=|rr_sterne=1|rr_preis=
| style="text-align:center"|[[Super Pokémon Rumble]]|| Schnellere Angriffe, wenn Anwender oft zum Zuge kommt. || ★★★★★ || variiert
}}
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-hell}};"
| style="text-align:center"|[[Pokémon Rumble World]]|| Stärkere Angriffe, wenn Anwender oft ausgewählt wird. || ★★★★★ || 1 [[Datei:Pokémon Rumble World PokéDiamant.png|16px|link=]]
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-hell}};"
| style="text-align:center"|[[Pokémon Rumble Rush]]|| — || ★ || —
|}


=== Pokémon GO ===
=== Pokémon GO ===
In [[Pokémon GO]] ist Rückkehr die exklusive Lade-Attacke von erlösten [[Crypto-Pokémon#In Pokémon GO|Crypto-Pokémon]] und wird von diesen nach der Erlösung immer beherrscht, da sie die Lade-Attacke [[Frustration]] ersetzt.
{{GO Attacke
{{GO Attacke
|Lade=ja
|Lade=ja
|Stärke={{tt|35|In Arena- und Raidkämpfen}}/{{tt|50|In Trainerkämpfen}}
|Stärke=35
|Ladebalken=3
|Dauer=0,7
|Dauer=0,7
|Ladebalken=3
|PvP-Stärke=130
|Volltreffer=0
|PvP-Energie=70
|Pokémon=[[Crypto-Pokémon#In Pokémon GO|erlöste Pokémon]]
|Extra=Nur als erlöste [[Crypto-Pokémon#In Pokémon GO|Crypto-Pokémon]]:<br />{{#icon:001|link=Bisasam}} {{#icon:002|link=Bisaknosp}} {{#icon:003|link=Bisaflor}} {{#icon:004|link=Glumanda}} {{#icon:005|link=Glutexo}} {{#icon:006|link=Glurak}} {{#icon:007|link=Schiggy}} {{#icon:008|link=Schillok}} {{#icon:009|link=Turtok}} {{#icon:013|link=Hornliu}} {{#icon:014|link=Kokuna}} {{#icon:015|link=Bibor}} {{#icon:016|link=Taubsi}} {{#icon:017|link=Tauboga}} {{#icon:018|link=Tauboss}} {{#icon:019|link=Rattfratz}} {{#icon:019a|link=Rattfratz}} {{#icon:020|link=Rattikarl}} {{#icon:020a|link=Rattikarl}} {{#icon:023|link=Rettan}} {{#icon:024|link=Arbok}} {{#icon:027|link=Sandan}} {{#icon:027a|link=Sandan}} {{#icon:028|link=Sandamer}} {{#icon:028a|link=Sandamer}} {{#icon:029|link=Nidoran♀}} {{#icon:030|link=Nidorina}} {{#icon:031|link=Nidoqueen}} {{#icon:032|link=Nidoran♂}} {{#icon:033|link=Nidorino}} {{#icon:034|link=Nidoking}} {{#icon:037|link=Vulpix}} {{#icon:037a|link=Vulpix}} {{#icon:038|link=Vulnona}} {{#icon:038a|link=Vulnona}} {{#icon:041|link=Zubat}} {{#icon:042|link=Golbat}} {{#icon:043|link=Myrapla}} {{#icon:044|link=Duflor}} {{#icon:045|link=Giflor}} {{#icon:048|link=Bluzuk}} {{#icon:049|link=Omot}} {{#icon:050|link=Digda}} {{#icon:050a|link=Digda}} {{#icon:051|link=Digdri}} {{#icon:051a|link=Digdri}} {{#icon:052|link=Mauzi}} {{#icon:053|link=Snobilikat}} {{#icon:054|link=Enton}} {{#icon:055|link=Entoron}} {{#icon:058|link=Fukano}} {{#icon:059|link=Arkani}} {{#icon:060|link=Quapsel}} {{#icon:061|link=Quaputzi}} {{#icon:062|link=Quappo}} {{#icon:063|link=Abra}} {{#icon:064|link=Kadabra}} {{#icon:065|link=Simsala}} {{#icon:066|link=Machollo}} {{#icon:067|link=Maschock}} {{#icon:068|link=Machomei}} {{#icon:069|link=Knofensa}} {{#icon:070|link=Ultrigaria}} {{#icon:071|link=Sarzenia}} {{#icon:072|link=Tentacha}} {{#icon:073|link=Tentoxa}} {{#icon:074|link=Kleinstein}} {{#icon:074a|link=Kleinstein}} {{#icon:075|link=Georok}} {{#icon:075a|link=Georok}} 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|PvP-Anpassungen='''11.12.2019:''' Stärke 50 → 130, benötigte Energie 40 → 70 %
}}
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|pmd=Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Stärke der Attacke erhöht sich mit dem IQ des Anwenders.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Kraft der Attacke ist umso größer je höher der IQ des Anwenders ist.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|pmd=Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Stärke der Attacke erhöht sich mit dem IQ des Anwenders.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Kraft der Attacke ist umso größer je höher der IQ des Anwenders ist.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|pmd2=Fügt Gegner Schaden zu. Die Stärke der Attacke erhöht sich mit dem IQ des Anwenders.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Kraft der Attacke ist umso größer, je höher der IQ des Anwenders ist.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|pmd2=Fügt Gegner Schaden zu. Die Stärke der Attacke erhöht sich mit dem IQ des Anwenders.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Kraft der Attacke ist umso größer, je höher der IQ des Anwenders ist.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|pmd4=Die Attacke ist umso stärker, je mehr Vertrauen der Anwender zu seinem Team hat.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Attacke ist umso stärker, je mehr Vertrauen der Anwender zu seinem Team hat.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Die Attacke ist umso stärker, je mehr Vertrauen der Anwender zu seinem Team hat.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Attacke ist umso stärker, je mehr Vertrauen der Anwender zu seinem Team hat.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Die Attacke ist umso stärker, je mehr Vertrauen der Anwender zu seinem Team hat.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Attacke ist umso stärker, je mehr Vertrauen der Anwender zu seinem Team hat.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}
}}


== Durchführung ==
== Durchführung ==
{{Movegallery|Gen2=png|Gen3=png|Gen4=png|Gen5=png|Reihe=Hauptreihe}}
{{Movegallery/Hauptreihe}}


== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Grauen der Lichtfinsternis|Typ=Farblos|Name=Coiffwaff|Nummer=99|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=20|Beschreibung=Du kannst so lang Karten ziehen, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Grauen der Lichtfinsternis|Typ=Farblos|Name=Coiffwaff|Nummer=99|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=20|Beschreibung=Du kannst so lang Karten ziehen, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Bund der Gleichgesinnten|Typ=Fee|Name=Dedenne|Nummer=145|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=20|Beschreibung=Du kannst so lang Karten ziehen, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Bund der Gleichgesinnten|Typ=Fee|Name=Dedenne|Nummer=145|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=20|Beschreibung=Du kannst so lang Karten ziehen, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Welten im Wandel|Set2=SM-P Promotional cards|Typ=Psycho|Name=Golbit|Nummer=89|Energiekosten={{e|Psycho}}|Schaden=10|Beschreibung=Du kannst so lang Karten ziehen, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Flammende Finsternis|Typ=Pflanze|Name=Venuflibis|Nummer=005|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=20|Beschreibung=Du kannst so lange Karten ziehen, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schaurige Herrschaft|Typ=Farblos|Name=Shaymin|Nummer=123|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10|Beschreibung=Du kannst so lange Karten ziehen, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Fusionsangriff|Typ=Pflanze|Name=Vegichita|Nummer=008|Energiekosten={{e|Pflanze}}|Schaden=30|Beschreibung=Du kannst so viele Karten ziehen, bis du 6 Karten auf der Hand hast.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Hengen no Kamen|Typ=Farblos|Name=Heiteira-ex|Nummer=085|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=30|Beschreibung={{tt|のぞむなら、自分の手札が6枚になるように、山札を引く。|Du kannst so viele Karten ziehen, bis du 6 Karten auf der Hand hast.}}}}
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== Trivia ==
== Trivia ==
* [[Frustration]] bildet das negative Gegenstück zu Rückkehr.
* [[Schlapor]] ist das einzige Pokémon, das Rückkehr durch Levelaufstieg erlernt, wohingegen seine Vorstufe [[Haspiror]] das einzige Pokémon ist, das [[Frustration]] per Levelaufstieg erlernt.
* [[Schlapor]] ist das einzige Pokémon, das Rückkehr durch Levelaufstieg erlernt, wohingegen seine Vorstufe [[Haspiror]] das einzige Pokémon ist, das [[Frustration]] per Levelaufstieg erlernt.
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{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}
[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist]]


[[en:Return (move)]]
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Aktuelle Version vom 25. April 2024, 21:35 Uhr

Rückkehr

ja おんがえし en Return

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: variiert
Genauigkeit: 100 %
AP: 20 (max. 32)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 160

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
GSK TM27
RUSASMFRBG TM27
DPPTHGSS TM27
SWS2W2 TM27
XYΩRαS TM27
SMUSUM TM27
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 1
Eindruck:
Verzückt das Publikum in jedem Wettbewerb.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Rückkehr ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Rückkehr schädigt das Ziel. Die Stärke ist von der Zuneigung abhängig und lässt sich mit folgender Formel errechnen:

[math]\displaystyle{ \text{St}\ddot{\text{a}}\text{rke} = \text{Zuneigung}/{2{,}5} }[/math]

Die Maximalstärke ist 102, die Minimalstärke 0.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

  • Frustration erhöht Schaden, je niedriger die Zuneigung ist

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Angriff basiert auf Loyalität.
RUSASM Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft größer wird.*
Je beliebter der Trainer desto größer die Wirkung.*
FRBG Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum TRAINER größer wird.*
Je beliebter der TRAINER bei seinem POKéMON ist, desto größer ist die Wirkung.*
DPPT HGSS Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.*
Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.*
SW S2W2 Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.*
Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.*
XY ΩRαS Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.*
Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.*
SM USUM Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag.*
Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.*
LGPLGE Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch TM27

2.- 6. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer Burmy, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

7. Generation (SMUSUM)

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer Burmy und Gufa, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der verursachte Schaden ist direkt proportional zum IQ des Anwenders.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit 100

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Schnellere Angriffe, wenn Anwender oft zum Zuge kommt. ★★★★★ variiert
Pokémon Rumble World Stärkere Angriffe, wenn Anwender oft ausgewählt wird. ★★★★★ 1
Pokémon Rumble Rush

Pokémon GO

In Pokémon GO ist Rückkehr die exklusive Lade-Attacke von erlösten Crypto-Pokémon und wird von diesen nach der Erlösung immer beherrscht, da sie die Lade-Attacke Frustration ersetzt.

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 35 130
Ben. Energie 70 %
Dauer 0,7 Sek.
Schaden
Pokémon, die Rückkehr beherrschen können
Kein Pokémon kann diese Attacke bislang beherrschen.
Pokémon, die Rückkehr nur unter bestimmten Bedingungen beherrschen/erlernen können
Nur als erlöste Crypto-Pokémon:
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Trainerkämpfe 11.12.2019: Stärke 50 → 130, benötigte Energie 40 → 70 %

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 NORMALE Attacke. Je überlegter sie eingesetzt wird, desto stärker wird sie.
PMDPMD Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Stärke der Attacke erhöht sich mit dem IQ des Anwenders.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Kraft der Attacke ist umso größer je höher der IQ des Anwenders ist.*
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Die Stärke der Attacke erhöht sich mit dem IQ des Anwenders.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Kraft der Attacke ist umso größer, je höher der IQ des Anwenders ist.*
PMD4 Die Attacke ist umso stärker, je mehr Vertrauen der Anwender zu seinem Team hat.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Attacke ist umso stärker, je mehr Vertrauen der Anwender zu seinem Team hat.*
PSMD Die Attacke ist umso stärker, je mehr Vertrauen der Anwender zu seinem Team hat.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Attacke ist umso stärker, je mehr Vertrauen der Anwender zu seinem Team hat.*

Durchführung

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Rückkehr
Englisch Return
Japanisch おんがえし Ongaeshi
Spanisch Retroceso*
Retribución*
Französisch Retour
Italienisch Ritorno
Koreanisch 은혜갚기 Eunhye Gapgi
Polnisch Powrót
Chinesisch 報恩 / 报恩 Bào'ēn

Trivia

  • Schlapor ist das einzige Pokémon, das Rückkehr durch Levelaufstieg erlernt, wohingegen seine Vorstufe Haspiror das einzige Pokémon ist, das Frustration per Levelaufstieg erlernt.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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